သွယ်ဝိုက်မှတ်ဉာဏ်အစည်းအရုံးများနှင့်လောင်းကစား (2019)

J ကို Gamble လုံး။ 2019 မေလ 6 ။ Doi: 10.1007 / s10899-019-09856-x ကို။

စယ် GEH1, Williams က RJ2, Vokey JR3.

ြဒပ်မဲ့သော

စကားလုံးများသို့မဟုတ်စကားစုများ ('သွယ်ဝိုက်သောဆက်စပ်မှုများ') ကိုတုံ့ပြန်သည့်အနေဖြင့်လူများအစီရင်ခံသောအသင်းအဖွဲ့များသည်၎င်းတို့အားသူတို့၏ညွှန်ကြားချက်ကိုမေးမြန်းပါကအစီရင်ခံခြင်းမပြုနိုင်သောအချို့သောလှုပ်ရှားမှုများတွင်သူတို့၏စိတ်ဝင်စားမှုနှင့်ပါ ၀ င်ပတ်သက်မှုဆိုင်ရာသတင်းအချက်အလက်များကိုပေးလိမ့်မည်။ လက်ရှိလေ့လာမှုတွင်တက္ကသိုလ်ဘွဲ့ကြို ၄၉၄ ခုမှတင်ပြသောစကားလုံးနှင့်အမူအကျင့်ဆိုင်ရာအသင်းအဖွဲ့များကိုလောင်းကစားနှင့်ဆက်စပ်သောအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်ဟုအဓိပ္ပာယ်ကောက်နိုင်သောစကားလုံးများနှင့်စကားစုများသို့စုံစမ်းစစ်ဆေးခဲ့သည်။ ထိုအစီရင်ခံမှုများသည်ကျောင်းသားတစ် ဦး စီ၏လောင်းကစားခြင်းပါဝင်မှုနှင့်သူ၏ပြproblemနာများလောင်းကစားခြင်းအခြေအနေတို့နှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ ရလဒ်များအရလောင်းကစားနှင့်ဆက်စပ်သောမှတ်ဉာဏ်အသင်းအရေအတွက်နှင့်လောင်းကစားဝိုင်းတွင်ပါဝင်ပတ်သက်မှုအဆင့်နှင့်ပြgambနာများလောင်းကစားအခြေအနေတို့အကြားသိသိသာသာအပြုသဘောဆောင်သောဆက်နွယ်မှုရှိကြောင်းပြသခဲ့သည်။ အပြုအမူဆိုင်ရာအသင်းအဖွဲ့များသည်စကားလုံးပေါင်းအသင်းများထက်ပိုမိုအားကောင်းလေ့ရှိပြီးအသင်းအဖွဲ့တစ်ခုစီသည်မတူညီသောမှတ်ဥာဏ်၏အသွင်သဏ္ဌာန်မျိုးကိုအသုံးချနိုင်သည်ဟုအကြံပြုသည်။ ပြproblemနာများလောင်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောပြသနာများသည်လောင်းကစားခြင်းပါဝင်သည့်အသင်းအဖွဲ့များထက်ပိုမိုအားကောင်းခဲ့သည်။ ရလဒ်အနေဖြင့်သွယ်ဝိုက်သောအသင်းအဖွဲ့များသည်လောင်းကစားခြင်းပြproblemနာကိုအကဲဖြတ်ခြင်းနှင့်အနာဂတ်လောင်းကစားခြင်းပါဝင်မှုကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းတွက်ချက်ရာတွင်အသုံးဝင်လိမ့်မည်ဟုအကြံပြုထားသည်။

KEYWORDS: သိမှတ်ခံစားမှု; လောင်းကစား; သွယ်ဝိုက်အသင်းအဖွဲ့များ; မှတ်ဉာဏ်; ပြဿနာလောင်းကစားဝိုင်း

PMID: 31062285

Doi: 10.1007 / s10899-019-09856-x