(L ကို) ကဦးနှောက်လောင်းကစားဖို့စွဲလာကဘယ်လို (2013)

ဘယ်လိုဦးနှောက်လောင်းကစားစွဲလာ

စွဲလမ်းစေမူးယစ်ဆေးဝါးနှင့်လောင်းကစားအလားတူနည်းလမ်းအာရုံကြောဆားကစ် rewire

By ကူးတို့ Jabr  | အင်္ဂါနေ့, နိုဝင်ဘာလ 5, 2013

ဘယ်အချိန်မှာဒေါ်ရှယ်လီတစ်ဦးဇီးအပေါ်သူမ၏နှစ်လယ်ပိုင်း 20s အတွက်သူမနှင့်သူငယ်ချင်းအချို့လမ်း-tripped Las Vegas မှနျဖွစျသညျ။ ဒါကသူမလောင်းကစားပထမဦးဆုံးအကြိမ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ အရှေ့ကမ်းခြေတခုတခုအပေါ်မှာရှေ့နေအဖြစ်အလုပ်လုပ်ကိုင်နေစဉ်အတွင်းဆယ်စုနှစ်တစ်ခုန်းကျင်အကြာမှာသူမကရံဖန်ရံခါအတ္တလန္တိတ်စီးတီးရှိတည်းခိုမယ်။ သူမ၏နှောင်းပိုင်းတွင် 40s အသုံးပြုပုံသို့သော်သူမက Connecticut တွင်အသစ်ဖွင့်လှစ်ကာစီနိုလောင်းကစားရုံသွားရောက်အလုပ်လေးဆယ့်သီတင်းပတ်အတွင်းခုန်ကျော်သွားသကဲ့သို့ဖြစ်ရသည်ခဲ့သည်။ သူမသည်မကြာခဏတစ်ခုချင်းစီကိုလှည့်လည်-ထို့နောက်နေအိမ်လမ်းကိုအပေါ်သေဆုံးသူဆပ်ဖို့ 35 ဆင့်သူမရဲ့ကားကိုထိုင်ခုံအောက်မှရံဒေါ်လာထောင်ပေါင်းများစွာ၏ဒီလောက်စွန့်နီးပါးသီးသန့် Blackjack ကစားခဲ့ပါတယ်။ နောက်ဆုံးတွင်ဒေါ်ရှယ်လီသူမကမျိုးစုံအကြွေးကဒ်များကိုရရှိခဲ့သည်ထွက် maxed တိုင်း Dime အလောင်းအစား။ "ငါသည်လူအပေါင်းတို့သည်အချိန်အလောင်းအစားချင်ခဲ့တယ်" ဟုသူကပြောပါတယ်။ "ငါက-ကိုငါချစ်ငါခံစားခဲ့ရကြောင်းအမြင့်ဆုံးကိုချစ်၏။ "

2001 ခုနှစ်တွင်ပညတ္တိကျမ်းကြားဝင်။ ဒေါ်ရှယ်လီသူမ၏ clients များထံမှပိုက်ဆံအများကြီးကိုခိုးယူ၏ပြစ်မှုထင်ရှားခြင်းနှင့်ထောင်ထဲမှာနှစ်နှစ်ကြာအောင်ခဲ့သည်။ လမ်းတစ်လျှောက်သူမ, Gambler အမည်မသိအစည်းအဝေးတွေဟာကုထုံးကိုမြင်လျှင်နှင့်သူမ၏ဘဝကို remaking စတင်ခဲ့သည်။ "ငါစွဲဖြစ်လာခဲ့ကြောင်းသဘောပေါက်" ဟုသူမကပြောပါတယ်။ "ဒါဟာကျွန်မအနေနဲ့စှဲလမျးသူကြီးပြောငါ့ကိုအချိန်ကြာမြင့်စွာ ယူ. , ငါမူကားခဲ့ရုံကိုအခြားလိုပဲ။ "

လွန်ခဲ့သော ၁၀ နှစ်ကလူတစ်ယောက်မူးယစ်ဆေးဝါးစွဲကပ်ပုံကိုလောင်းကစားခြင်းကဲ့သို့သောအလေ့အထကိုစွဲလမ်းစေနိုင်သည်ဟူသောအတွေးသည်အငြင်းပွားဖွယ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ အဲဒီအချိန်တုန်းကဒေါ်ရှယ်လီရဲ့အကြံပေးတွေကသူမကိုစွဲလမ်းသူတစ်ယောက်လို့ဘယ်တော့မှမပြောပါဘူး။ သူမသည်သူ့ကိုယ်သူအဘို့ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ယခုသုတေသီများကအချို့ကိစ္စများတွင်လောင်းကစားသည်စစ်မှန်သောစွဲလမ်းမှုဖြစ်သည်ဟုသဘောတူကြသည်။

အတိတ်ကာလ၌, စိတ်ရောဂါအသိုင်းအဝိုင်းယေဘုယျအနေနဲ့စွဲ-တစ်ဦးအဓိကအားစိုးရိမ်စိတ်ထက်ပြင်းထန်သောအပျြောအပါးတစ်တဏှာသက်သာရာရန်လိုအပ်ကြောင်းအားဖြင့်လှုံ့ဆော်အပြုအမူထက်မလှူပိုအဖြစ်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းမှတ်။ အဆိုပါ 1980s ခုနှစ်, အဆင့်မြှင့်တင်နေစဉ် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများ၏ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ် (DSM), အမေရိကန်စိတ်ရောဂါအသင်း (ယား) ကတရားဝင်အနေနဲ့ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့-ထိန်းချုပ်မှုရောဂါ-တစ်ဦးအချိန်, kleptomania, pyromania နှင့် trichotillomania (hairpulling) ပါဝင်သည်ကြောင်း, အတန်ငယ် related ရောဂါ၏အုပ်စုတစုများအတွက် fuzzy တံဆိပ်အဖြစ်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းခွဲခြား။ ငါa မှတ်သားလောက်သောဆုံးဖြတ်ချက်ဟုသတ်မှတ်ခံရသည့်အနေဖြင့်အသင်းအနေဖြင့်ရောဂါဗေဒဆိုင်ရာလောင်းကစားခြင်းကိုလက်စွဲစာအုပ်၏နောက်ဆုံးထုတ်ဝေသောစွဲလမ်းမှုအခန်းသို့ပြောင်းရွှေ့ခဲ့သည်။ DSM-5, ဒီအတိတ်မေလထုတ်ဝေခဲ့သည်။ စဉ်းစား၏ 15 နှစ်ပေါင်းနောက်တော်သို့လိုက်ရာအဆိုပါဆုံးဖြတ်ချက်သည်, ဇီဝဗေဒနောက်ခံစွဲ၏အသစ်တစ်ခုကိုနားလည်မှုထင်ဟပ်နှင့်ပြီးသားစိတ်ရောဂါကုဆရာဝန်လောင်းကစားဝိုင်းကိုရပ်တန့်မနိုင်သူတွေကိုကူညီဖို့လမ်းကိုပြောင်းလဲခဲ့ပါသည်။

လောင်းကစားဝိုင်းအရင်ကထက်ပိုပြီးလက်ခံနိုင်ဖွယ်နှင့်လက်လှမ်းသောကွောငျ့ကိုပိုမိုထိရောက်သောကုသမှု ပို. ပို. လိုအပ်ပေသည်။ ငါးအမေရိကန်များအတွက်လေးခုသူတို့ဘဝအသက်တာ၌အနည်းဆုံးတစ်ကြိမ်လောင်းကစားရှိသည်ဟုဆိုကြသည်။ ဟာဝိုင်ယီနဲ့ Utah ၏ချွင်းချက်နှင့်အတူ, တိုင်းပြည်အတွင်းရှိသမျှသောပြည်နယ်တရားဝင်လောင်းကစားအချို့ကိုပုံစံပေးထားပါတယ်။ တဖန်သင်တို့ပင်လောင်းကစားလုပ်တဲ့-အပေါင်းတို့အားသင်လိုအပ်သင့်အိမ်စွန့်ခွာဖို့မလိုအပ်ပါဘူးယနေ့အင်တာနက်ကွန်နက်ရှင်တစ်ခုသို့မဟုတ်ဖုန်းကိုဖြစ်ပါတယ်။ အမျိုးမျိုးသောစစ်တမ်းများအမေရိကန်တစ်ဝှမ်းနှစ်ခုလူဦးရေသန်းလောင်းကစားခြင်းငှါ၎င်း, အလေ့အထအလေးအနက်ထားအလုပ်နှင့်လူမှုရေးဘဝနှင့်အတူနှောင့်ယှက်အဖြစ်အများအပြားသန်း 20 အဖြစ်နိုင်ငံသားများအဘို့အစွဲဖြစ်ကြောင်းဆုံးဖြတ်သည်ပါပြီ။

တစ်ဦးကြင်နာနှစျယောကျ

APA သည်၎င်း၏ဆုံးဖြတ်ချက်ကိုလောင်းကစားနှင့်မူးယစ်ဆေးစွဲမှုသည်ယခင်ကထက်ပိုမိုဆင်တူကြောင်းစိတ်ပညာ၊ အာရုံကြောသိပ္ပံနှင့်မျိုးရိုးဗီဇဆိုင်ရာလေ့လာမှုများအပေါ်အခြေခံသည်။ လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုအတွင်းသုတေသနမှ ဦး နှောက်စွဲလမ်းလာသည်နှင့်အမျှ ဦး နှောက်မည်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်ဟူသောအာရုံကြောသိပ္ပံပညာရှင်၏လုပ်ဆောင်မှုပုံစံကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ cranium ၏အလယ်တွင်, ဆုလာဘ်စနစ်အဖြစ်လူသိများဆားကစ်၏စီးရီးမှတ်ဉာဏ်, လှုပ်ရှားမှု, အပျော်အပါးနှင့်လှုံ့ဆျောမှုများတွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည်ကွဲပြားခြားနား ဦး နှောက်ဒေသများနှင့်ချိတ်ဆက်။ ကျွန်ုပ်တို့ကိုရှင်သန်စေသည့်သို့မဟုတ်ကျွန်ုပ်တို့၏မျိုးရိုးဗီဇများကိုကူညီပေးသည့်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုတွင်ကျွန်ုပ်တို့ပါ ၀ င်သည့်အခါဆုချီးမြှင့်ခြင်းစနစ်မှအာရုံခံဆဲလ်များသည် dopamine ဟုခေါ်သောဓာတုဗေဒဆိုင်ရာသတင်းပို့သူတစ် ဦး အားစိတ်ကျေနပ်မှုအနည်းငယ် ပေး၍ ချစ်ဖွယ်ကောင်းသောအစားအစာများကိုစားရန်အလေ့အထပြုလုပ်ရန်နှင့် အိတ်ထဲမှာ romps ။ အမ်ဖက်တမင်း၊ ကိုကင်းသို့မဟုတ်အခြားစွဲစေသည့်မူးယစ်ဆေးဝါးများမှလှုံ့ဆော်သောအခါဆုချသည့်စနစ်သည်ပုံမှန်ထက်အဆ ၁၀ ဆအထိ dopamine ကိုပိုမိုပျံ့နှံ့သွားစေသည်။

ထိုကဲ့သို့သောမူးယစ်ဆေး continuous အသုံးပြုမှု Euphoria ပီတိသွေးဆောင်သူတို့ရဲ့အာဏာကိုကသူတို့ကိုဥစ္စာကိုဖြုန်း။ စွဲလမ်းစေတ္ထုများကနောက်ဆုံးတွင်မော်လီကျူး၏လျော့နည်းထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့်၎င်း၏ဆိုးကျိုးများလျော့နည်းတုံ့ပြန်မှုဖြစ်လာသဖြင့် adapts ကြောင်း dopamine အတွက်ဒါရရှိနေသည်ကဦးနှောက်ကိုစောင့်ရှောက်။ အကျိုးဆက်အဖြစ်, စွဲမြင့်မားသောရဖို့ပိုကြီးပြီးပိုကြီးသောပမာဏလိုအပ်နေတစ်ဦးမူးယစ်ဆေးဝါးတစ်သည်းခံစိတ်တည်ဆောက်ကြလော့။ ပြင်းထန်တဲ့စွဲလမ်းမှာတော့လူကတဆင့်သွားပါဆုတ်ခွာ-သူတို့ကိုယ်ထိလက်ရောက်နေမကောင်းခံစားရတယ်, သူတို့ရဲ့ဦးနှောက်ကိုရှည်လျားလွန်းများအတွက် dopamine-လှုံ့ဆော်ပစ္စည်းဥစ္စာများဆုံးရှုံးနေပါတယ်ထိန်းအကွပ်မရှိ-လျှင်အိပ်ခြင်းနှင့်လှုပ်မရနိုင်ပါ။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်ယင်း prefrontal cortex ဖို့ဆုလာဘ် circuit ကိုဆက်သွယ်အာရုံကြောလမ်းကြောင်းအားနည်းစေ။ ရုံမျက်စိအထက်နှင့်နောက်ကွယ်မှအနားယူ, အ prefrontal cortex ကလူယဉ် Impulses သတင်းပို့ကူညီပေးသည်။ တနည်းအားဖြင့်ပိုတစ်ခုစှဲလမျးသူပုခက်ကရပ်တန့်ဖို့ဖြစ်လာသည်တစ်ဦးမူးယစ်ဆေးဝါးအသုံးပြုသည်။

ယနေ့အထိသုတေသနရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေနှင့်မူးယစ်ဆေးစွဲ Impulse နှင့်ဆုလာဘ်ရှာများအတွက်တူညီသောမျိုးဗီဇများစွာကိုဝေမျှကြောင်းပြသထားတယ်။ ပစ္စည်းဥစ္စာစွဲမြင့်မားသောရရှိရန် ပို. ပို. ခိုင်ခံ့ hits လိုအပ်သကဲ့သို့အတင်းအကျပ်ပြုတတ်သောလောင်းကစားသမားတွေအစဉ်အဆက် riskier လုပ်ငန်းများမှီအောင်လိုက်လော့။ သူတို့အလိုရှိကြသည်တွင်ဓာတုသို့မဟုတ်စိတ်လှုပ်ရှားကွဲကွာနေသည့်အခါထိုနည်းတူစွာမူးယစ်ဆေးစွဲခြင်းနှင့်ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေနှစ်ဦးစလုံးဆုတ်ခွာလက္ခဏာတွေသည်းခံရ၏။ အနည်းငယ်လေ့လာမှုများမိမိတို့အကျိုးကို circuitry မူလကပင် underactive-သောသူတို့သည်ပထမနေရာအတွက်ကြီးမားသောတုန်လှုပ်ရှာအံ့သောငှါအဘယ်ကြောင့်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကိုရှင်းပြခြင်းငှါဖြစ်သောကြောင့်အချို့လူတွေမူးယစ်ဆေးစွဲခြင်းနှင့်အတင်းအကျပ်ပြုတတ်သောလောင်းကစားဝိုင်းနှစ်ဦးစလုံးမှအထူးသဖြင့်အားနည်းချက်ဖြစ်ကြောင်းအကြံပြုအပ်ပါသည်။

ပို. ပင်ဆွဲဆောင်မှု, အာရုံကြောဆိုင်ရာသိပ္ပံပညာရှင်မူးယစ်ဆေးဝါးနှင့်လောင်းကစားအလားတူနည်းလမ်းအတူတူပင်ဦးနှောက်ကိုဆားကစ်များစွာကိုပြောင်းလဲပစ်ကြောင်းသိရှိခဲ့ပွီ။ ကာစီနိုဂိမ်းများကိုအတုခိုးခြင်းသို့မဟုတ်သူတို့၏လှုံ့ဆော်မှုထိန်းချုပ်မှုကိုစမ်းသပ်သည့်ကွန်ပျူတာများတွင်တာ ၀ န်အမျိုးမျိုးရှိသောကြောင့်လူများ၏ ဦး နှောက်တွင်သွေးစီးဆင်းမှုနှင့်လျှပ်စစ်လှုပ်ရှားမှုလေ့လာမှုများမှဤထိုးထွင်းသိမြင်မှုသည်လာသည်။ အချို့စမ်းသပ်မှုများတွင်ကွဲပြားခြားနားသောကုန်းပတ်များမှရွေးချယ်ထားသောကဒ်ပြားများသည်ကစားသမားတစ် ဦး ၏ဝင်ငွေသို့မဟုတ်ဆုံးရှုံးမှု၊ အခြားအလုပ်များကတစ်စုံတစ်ယောက်အားဖန်သားပြင်ပေါ်ရှိအချို့သောဓာတ်ပုံများကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်တုန့်ပြန်သော်လည်းအခြားသူများအားမတုံ့ပြန်ရန်စိန်ခေါ်သည်။

ထိုကဲ့သို့သောကဒ်ဂိမ်းကို အသုံးပြု၍ ၂၀၀၅ ခုနှစ်ဂျာမန်လေ့လာမှုအရလောင်းကစားသမားများသည်မူးယစ်ဆေးစွဲသူများကဲ့သို့သူတို့၏မြင့်မားသောခံစားချက်များကိုဆုံးရှုံးခဲ့ရသည် - အနိုင်ရသောအခါဘာသာရပ်များသည် ဦး နှောက်၏ဆုလာဘ်စနစ်၏အဓိကနေရာတွင်ပုံမှန်လျှပ်စစ်လှုပ်ရှားမှုထက်နည်းသည်။ Yale တက္ကသိုလ်မှ ၂၀၀၃ ခုနှစ်လေ့လာမှုနှင့်အမ်စတာဒမ်တက္ကသိုလ်မှ ၂၀၁၂ ခုနှစ်လေ့လာမှုတွင်စမ်းသပ်မှုများပြုလုပ်သောလောင်းကစားသမားများသည်သူတို့၏စိတ်အားတက်ကြွမှုကိုတိုင်းတာသည်မှာ prefrontal ဦး နှောက်ဒေသများတွင်လျှပ်စစ်လှုပ်ရှားမှုအဆင့်အတန်းနိမ့်ကျခြင်းဖြင့်လူများအားအန္တရာယ်များကိုအကဲဖြတ်ရန်နှင့်ဗီဇအတိုင်းဖိနှိမ်ရန်ကူညီသည်။ မူးယစ်ဆေးစွဲသူများသည်မကြာခဏစာရင်းမရှိသော prefrontal cortex ရှိသည်။

လောင်းကစားနှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးများသည် ဦး နှောက်ကိုအလားတူနည်းများဖြင့်ပြောင်းလဲစေသည့်နောက်ထပ်အထောက်အထားတစ်ခုမှာပါကင်ဆန်ရောဂါရှိသူ neurodegenerative disorder ရောဂါရှိသူများ၊ ကြွက်သားတောင့်တင်းခြင်းနှင့်တုန်ခါခြင်းများကိုသွင်ပြင်လက္ခဏာများအရ Parkinson's သည် ဦး နှောက်အလယ်ပိုင်းရှိ dopamine ထုတ်လုပ်သည့်အာရုံခံဆဲလ်များသေဆုံးခြင်းကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဆယ်စုနှစ်များစွာအတွင်းသုတေသီများကပါကင်ဆန်လူနာ ၂ ရာခိုင်နှုန်းမှ ၇ ရာခိုင်နှုန်းကြားသည်များပြားလှသောလောင်းကစားသမားများဖြစ်ကြောင်းသတိပြုမိခဲ့ကြသည်။ ရောဂါတစ်ခုအတွက်ကုသမှုသည်အခြားတစ်ခုဖြစ်စေနိုင်သည်။ ပါကင်ဆန်ရောဂါလက္ခဏာများကိုသက်သာစေရန်အချို့လူနာများသည် levopopa နှင့် dopamine ပမာဏတိုးပွားစေသောအခြားဆေးဝါးများသောက်သုံးသည်။ သုတေသီများကအချို့သောကိစ္စရပ်များတွင်ဖြစ်ပေါ်လာသည့်ဓာတုဗေဒဆိုင်ရာစီးဆင်းမှုသည် ဦး နှောက်ကိုပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကိုပိုမိုနှစ်သက်ဖွယ်ကောင်းပြီးဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်ပိုမိုခက်ခဲသောဖဲချပ်ကစားနည်းတွင်ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည့်နည်းလမ်းဖြင့် ဦး နှောက်ကိုပြုပြင်ပေးသည်ဟုယူဆကြသည်။

လောင်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောနားလည်မှုအသစ်သည်သိပ္ပံပညာရှင်များအားစွဲလမ်းမှုကိုပြန်လည်ဖော်ထုတ်ရန်ကူညီပေးခဲ့သည်။ ကျွမ်းကျင်သူများသည်စွဲလမ်းမှုကိုဓာတုဗေဒအပေါ်မှီခိုခြင်းဟုယူမှတ်လေ့ရှိသော်လည်းယခု၎င်းသည်ပြင်းထန်သောဂယက်ရိုက်ခတ်မှုများကြားမှအကျိုးဖြစ်ထွန်းသောအတွေ့အကြုံကိုထပ်တလဲလဲလိုက်စားခြင်းဖြစ်သည်ဟုသတ်မှတ်ကြသည်။ ထိုအတွေ့အကြုံသည်ကိုကင်းသို့မဟုတ်ဘိန်းဖြူမြင့်မားခြင်းသို့မဟုတ်ကာစီနိုလောင်းကစားရုံတွင်လူတစ် ဦး ၏ငွေကိုနှစ်ဆတိုးခြင်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာဖြစ်နိုင်သည်။ “အတိတ်စိတ်ကူးသင်သည်စွဲဖို့ဦးနှောက်ထဲမှာ neurochemistry ပြောင်းလဲတဲ့မူးယစ်ဆေးသုံးစွဲဖို့လိုအပ်ခဲ့ပေမယ့်ယခုကြှနျုပျတို့ကြှနျုပျတို့ပွုရုံအကြောင်းကိုဘာမှဦးနှောက်ပွောငျးလဲကွောငျးသိရ, "တိမောသေ Fong သည်, ကယ်လီဖိုးနီးယားတက္ကသိုလ်မှစိတ်ရောဂါနှင့်စွဲကျွမ်းကျင်သူပြောပါတယ် , Los Angeles မြို့။ "ဒါဟာအချို့အလွန်အမင်းအကြိုးအပြုအမူတွေ, လောင်းကစားလိုပဲလည်းသိသိသာသာ [ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ] ပြောင်းလဲမှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည်ကိုသဘာဝကျပါတယ်။"

အဆိုပါစနစ်ဂိမ်းကစားခြင်း

တစ်ခုစွဲအဖြစ်အတင်းအကျပ်ပြုတတ်သောလောင်းကစားဝိုင်းပြန်ပြီးအဓိပ္ပာယ်မျှသာ semantic မဟုတ်ပါဘူး: ကုသပြီးသားရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေဆေးဝါးနှင့်ပုံမှန်အားဖြင့်စွဲလမ်းထက်ထိုကဲ့သို့သော trichotillomania အဖြစ် compulsive ထိန်းကျောင်းနေခြင်းများအတွက်မဟာဗျူဟာများအတွက်အသုံးပြုကုထုံးမှအများကြီးပိုကောင်းကိုတုံ့ပြန်ကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်။ မရှင်းလင်းကျန်ကြွင်းသောအကြောင်းပြချက်များအဘို့, အချို့စိတ်မကျဆေး Antidepressants အချို့ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့-ထိန်းချုပ်မှုမမှန်၏ရောဂါလက္ခဏာများသက်သာ; သူတို့သို့သော်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းများအတွက်ကောင်းစွာအဖြစ်အလုပ်လုပ်ခဲ့ဖူးဘူး။ ပစ္စည်းဥစ္စာစွဲလမ်းမှုကိုကုသရာတွင်လည်းအသုံးပြုဆေးဝါးများပိုပြီးထိရောက်ထင်ရှားပြကြပြီ။ ထိုကဲ့သို့သော naltrexone အဖြစ် Opioid ရန်, သွယ်ဝိုက်အားဖြင့်မတရားသောလျှော့ချ, dopamine ထုတ်လုပ်ရာမှဦးနှောက်ဆဲလ်တွေတားစီး။

လေ့လာမှုတွေများစွာစွဲဘို့အခြားထိရောက်သောကုသမှုမလိုချင်တဲ့တှေးအချေါနှငျ့အကငျြ့ကိုတှနျးလှနျဖို့လူသွန်သင်ပေးသောသိမြင်-အပြုအမူကုထုံးကြောင်းအတည်ပြုပါ။ လောင်းကစားစွဲဥပမာ, အဓိပ်ပါယျမရှိသောယုံကြည်ချက်, အမည်ရအယူအဆဆုံးရှုံးမှုတစ်ခု string ကိုတစ်ခုသို့မဟုတ်အနီးလွဲချော်-ထိုကဲ့သို့သော slot ကစက်-အချက်ပြမှုများအပေါ်သုံးချယ်ရီတစ်ခုအံ့ဆဲဆဲအနိုင်ရရှိထဲကနှစ်ခုအဖြစ်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်တတ်ရန်သင်ယူစေနိုင်သည်။

ကံမကောင်းစွာပဲသုတေသီများလောင်းကစားစွဲ၏ 80 ရာခိုင်နှုန်းကိုထက်ပိုမိုပထမဦးဆုံးဌာန၌ဆေးကုသမှုကိုရှာကွဘယ်တော့မှခန့်မှန်းကြသည်။ နှင့်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးအားလုံး သာ. အရေးကြီးသောအောင်, အဂိမ်းကစားခန်းမမှ 75 ရာခိုင်နှုန်းကိုပြန်လာမှတက်ပြုသူမြား၏။ အမေရိကန်အထူးသဖြင့်ကာလီဖိုးနီးယား-ကာစီနိုလောင်းကစားရုံများတွင်န်းကျင်အလေးအနက်ထားလောင်းကစားစွဲယူနေကြသည်။ ပြဿနာလောင်းကစားအပေါ်ကယ်လီဖိုးနီးယားကောင်စီမာ့ခ် Lefkowitz မှန်မှန်ထိုကဲ့သို့သောအချိန်နှင့်ပိုက်ဆံလောင်းကစားဝိုင်းတွေတိုးလာပမာဏဖြုန်းတဲ့သူဖောက်သည်အဖြစ်စိုးရိမ်ဖွယ်ခေတ်ရေစီးကြောင်းများအတွက်မျက်စိထွက်စောင့်ရှောက်ဖို့လောင်းကစားရုံမန်နေဂျာနှင့်ဝန်ထမ်းလေ့။ သူကလောင်းကစားသမားတွေဆန္ဒအလျောက်မိမိတို့ကိုယ်ကိုတားမြစ်ဖို့နဲ့အဓိက Gambler အမည်မသိနှင့် ATM စက်နှင့်လစာဖုန်းများအနီးကတခြားကုသမှု options များအကြောင်းကိုဘရိုရှာကိုဖေါ်ပြဖို့ option ကိုပေးစေခြင်းငှါကာစီနိုလောင်းကစားရုံအားတိုက်တွန်းလိုက်သည်။ တစ်ဦးကလောင်းကစားဝိုင်းစှဲလမျးသူပထမဦးဆုံးမှာလောင်းကစားရုံများအတွက်ဝင်ငွေကြီးမားတဲ့အရင်းအမြစ်ဖြစ်နိုင်သည်, ဒါပေမယ့်အများကြီးသူတို့မဆပ်နိုင်ဧရာအကြွေးတွေမရှိစေရန်တက်အဆုံးသတ်။

ယခုအသက် ၆၀ ရှိပြီဖြစ်သောဒေါ်ရှယ်လီသည်လောင်းကစားစွဲသူများအတွက်ကုသမှုအစီအစဉ်တွင်သက်တူရွယ်တူအကြံပေးအဖြစ်လုပ်ကိုင်သည်။ “ ငါကလောင်းကစားကိုဆန့်ကျင်တာမဟုတ်ဘူး။ “ လူအများစုအတွက်တော့စျေးကြီးတဲ့ဖျော်ဖြေရေးပဲ။ သို့သော်အချို့သောသူများအတွက်၎င်းသည်အန္တရာယ်ရှိသောကုန်ပစ္စည်းဖြစ်သည်။ မင်းကိုတကယ်စွဲလမ်းနိုင်တယ်ဆိုတာလူတွေကိုနားလည်စေချင်တယ်။ လောင်းကစားရုံတိုင်းမှာတာ ၀ န်ယူမှုရှိတာကိုငါကြည့်ချင်တယ်။ ”