စွဲလမ်း။ 2017 အောက်တိုဘာ 22 ။ Doi: 10.1111 / add.14071 ။
Boffo M က1, Smits R ကို1, ဆော်လမွန် JP2, ကောင်မလေး2, de Jong က DTHA1, Salemink E ကို1, Collins P ကို2, Stewart က SH2,3,4, Wiers RW1.
ြဒပ်မဲ့သော
နောက်ခံနှင့်ရည်ရွယ်ပါသည်:
ပစ္စည်းဥစ္စာစွဲလမ်းဆင်တူ, ထိုကဲ့သို့သောရွေးချယ်အာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အပြုသဘောမှတ်ဉာဏ်ဘက်လိုက်မှုအဖြစ်ဆုလာဘ်-related သိမြင်စိတ်ခွန်အားနိုးဖြစ်စဉ်များ, disorders လောင်းကစားဝိုင်းမှာတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်။ ပစ္စည်းဥစ္စာကိုအသုံးပြုခြင်းပြဿနာများနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအလိုအလြောကျပစ္စည်းဥစ္စာ-related တွေကိုချဉ်းကပ်ဖို့တဖက်သတ်ဖြစ်ကြောင်းတွေ့ရှိချက်နေသော်လည်းမရှိလေ့လာမှုသေးပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေအတွက် motivationally အဓိကလောင်းကစားဝိုင်းတွေကိုအဘို့အလိုအလျှောက်ချဉ်းကပ်လိုတဲ့သဘောထားကိုအာရုံစိုက်လာခဲ့သည်။ အလယ်အလတ်-to-high-အန္တရာယ်လောင်းကစားသမားတွေတစ်ဦးလောင်းကစားဝိုင်းချဉ်းကပ်မှုဘက်လိုက်မှုကိုပြသနှင့်ဤဘက်လိုက်မှုလောင်းကစားဝိုင်းအပြုအမူများနှင့်ပြဿနာများအလားအလာကိုဆက်စပ်ခဲ့တာရှိမရှိလျှင်ကျနော်တို့စမ်းသပ်စစ်ဆေးပါတယ်။
DESIGN:
Non-ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်အလယ်အလတ်-to-high-အန္တရာယ်လောင်းကစားသမားတွေအတွက်လောင်းကစားဝိုင်းချဉ်းကပ်မှုဘက်လိုက်မှု၏တစ်ပြိုင်တည်းပါနှင့် longitudinal ဆက်စပ်အကဲဖြတ် cross-section အကဲဖြတ်လေ့လာမှု။
setting:
နယ်သာလန်တစ်လွှားအွန်လိုင်းလေ့လာမှု။
PARTICIPANTS:
နှစ်ဆယ်ခြောက် Non-ကုသမှု-ရှာကြံအလယ်အလတ်-to-မြင့်မားသောအန္တရာယ်လောင်းကစားသမားတွေနှင့် 26 Non-ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေအသိုင်းအဝိုင်း-စုဆောင်းအင်တာနက်မှတဆင့်။
အတိုငျးအတာ:
တစ်ဦးချင်းစီလောင်းကစားဝိုင်းအလေ့အထများ လိုက်. လှုံ့ဆော်မှုနှင့်အတူလောင်းကစားဝိုင်းပြဿနာတွေနဲ့အပြုအမူ (ကြိမ်နှုန်း, ကြာချိန်နှင့်အသုံးစရိတ်) နှင့်လောင်းကစားဝိုင်းချဉ်းကပ်ရှောင်ရှား Task ကို၏ Self-အစီရင်ခံစာတင်းအပါအဝင်ခြောက်လဆိတ်ကွယ်ရာနှစ်ဦးကိုအွန်လိုင်းအကဲဖြတ်အစည်းအဝေးများ။
စုံစမ်းတွေ့ရှိချက်များ:
Non-ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေမှဆွေမျိုး, အလယ်အလတ်-to-high-အန္တရာယ်လောင်းကစားသမားတွေကြားနေလှုံ့ဆော်မှု (p = .03) ထက်လောင်းကစားဝိုင်း-related လှုံ့ဆော်မှုကိုဦးတည်နေတဲ့အားကောင်းချဉ်းကပ်မှုဘက်လိုက်မှုဖော်ပြခဲ့တယ်။ လောင်းကစားချဉ်းကပ်မှုဘက်လိုက်မှုအပြုသဘောအခြေခံမှာအတိတ်လလောင်းကစားဝိုင်းအသုံးစရိတ် (p = .03) နှင့်နောက်ဆက်တွဲ (p = .02) မှာလောင်းကစားဝိုင်းများ၏လစဉ်အကြိမ်ရေဆက်နွယ်နေကြောင်းခဲ့သည်။ မျိုးစုံ hierarchical Regression ခုနှစ်, အခြေခံလောင်းကစားချဉ်းကပ်မှုဘက်လိုက်မှုအပြုသဘောခြောက်လအကြာမှာလစဉ်အကြိမ်ရေ (p = .03) နှင့်လောင်းကစားဝိုင်းဖြစ်စဉ်များစုစုပေါင်းကြာချိန် (p = .01) ဟောကိန်းထုတ်, ဒါပေမယ့်ပြဿနာတွေသို့မဟုတ်အသုံးစရိတ်လောင်းကစားမဟုတ်ပါဘူး။
နိဂုံးချုပ်:
အဆိုပါနယ်သာလန်ခုနှစ်, Non-ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေမှဆွေမျိုး, အလယ်အလတ်-to-high-အန္တရာယ်လောင်းကစားသမားတွေချဉ်းကပ်ဖို့ထက်ကြားနေသူတွေနဲ့အတူနှိုင်းယှဉ်လျှင်လောင်းကစားဝိုင်း-related ဓါတ်ပုံတွေကိုရှောင်ရှားရန်တစ်ဦးပိုမိုအားကောင်းသဘောထားကိုရှိသည်ဖို့ပေါ်လာပါသည်။ ဤသည်လောင်းကစားဝိုင်းချဉ်းကပ်မှုဘက်လိုက်မှုတစ်ပြိုင်နက်တည်းလောင်းကစားဝိုင်း၏အတိတ်လလောင်းကစားဝိုင်းအသုံးစရိတ်နှင့်ကြာချိန်နှင့်ဆက်စပ်နေသည်နှင့်အချိန်ကျော်လောင်းကစားဝိုင်းအပြုအမူအတွက်ဇွဲခန့်မှန်းတွေ့ရှိထားသည်။
ဤဆောင်းပါးသည်မူပိုင်ခွင့်ဖြင့်ကာကွယ်ထားသည်။ မူပိုင်ခွင့်များရယူပြီး။
KEYWORDS: အရေးယူသဘောထားကို; ချဉ်းကပ်မှုဘက်လိုက်မှု, ချဉ်းကပ်နည်း-ရှောင်ရှားခြင်းလုပ်ငန်းတာဝန်; Dual-ဖြစ်စဉ်ကိုမော်ဒယ်; လောင်းကစားဝိုင်းအပြုအမူ; လောင်းကစားဝိုင်းပြဿနာများကို
PMID: 29055971
Doi: 10.1111 / add.14071