အဆိုပါâရောဂါဗေဒ Gambler အတွက်€œNear-Miss†Effect (2010) အတွက် Neurobehavioral အထောက်အထား

J ကို Exp စအိုပြုမူနေ။ 2010 မေလ; 93 (3): 313-328 ။

Doi:  10.1901 / jeab.2010.93-313

PMCID: PMC2861872

Reza Habib နှင့် မာကု R ကို Dixon က

စာရေးသူသတင်းအချက်အလက်► အပိုဒ်►မှတ်ချက်ပြု မူပိုင်ခွင့်နှင့်လိုင်စင်သတင်းအချက်အလက်►

ဤဆောင်းပါးခဲ့ အားဖြင့်ကိုးကား PMC တခြားဆောင်းပါးများကို။

ကိုသွားပါ:

ြဒပ်မဲ့သော

ဤပြောင်းလဲမှုလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ (၁) ရောဂါဗေဒနှင့်ရောဂါဗေဒမဟုတ်သည့်လောင်းကစားသမားများအကြားအမူအကျင့်နှင့် ဦး နှောက်လုပ်ဆောင်မှုကိုနှိုင်းယှဉ်ရန်၊ (၂) ကွဲပြားခြားနားမှုများကိုဆော့ (ဖ်) စက်၏လည်ပတ်မှု၏ရလဒ်တစ်ခုအနေဖြင့်အဓိကအာရုံစိုက်ရန် Near-Miss” - ကွင်းနှစ်ခုလုံးသည်တူညီသောသင်္ကေတပေါ်တွင်ရပ်သောအခါ၎င်းသင်္ကေတသည်တတိယ reel ပေါ်ရှိငွေပမာဏဖြစ်သည်။ ပါဝင်သူ ၂၂ ဦး (ရောဂါဗေဒ ၁၁ ခု၊ ရောဂါဗေဒ ၁၁ ခု) သည် slot machine display (အနိုင်ရရှိခြင်း၊ ဆုံးရှုံးခြင်းနှင့်မလွဲမရှောင်ဖြစ်ခြင်း) တို့၏ရလဒ်အမျိုးမျိုးနှင့်အနိုင်ရရှိရန်အဆင့်သတ်မှတ်ခြင်းဖြင့်လေ့လာမှုကိုပြီးမြောက်စေခဲ့သည်။ ပါဝင်သူများ၏အုပ်စုများအကြားအမူအကျင့်ဆိုင်ရာကွဲပြားခြားနားမှုများမရှိခဲ့ပါ။ သို့သော် ဦး နှောက်လုပ်ဆောင်မှုကွဲပြားခြားနားမှုကိုဘယ်ဘက် midbrain တွင် sustia nigra နှင့် ventral tegmental (ရိယာ (SN / VTA) အနီးတွင်တွေ့ရသည်။ Near-miss ရလဒ်များသည်ရောဂါဗေဒဆိုင်ရာလောင်းကစားသမားများအတွက်အနိုင်ပေးမှုများနှင့်ဆက်စပ်သည့်ထူးခြားစွာ activated ဦး နှောက်ဒေသများနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားများအတွက်ဆုံးရှုံးမှုများနှင့်ဆက်စပ်သည့်ဒေသများဖြစ်သည်။ ထို့ကြောင့် slot machine များရှိ near-miss ရလဒ်များတွင်လောင်းကစားသမားများအတွက်အနိုင်ရရှိမှု၏လုပ်ဆောင်မှုနှင့်အာရုံကြောဆိုင်ရာဂုဏ်သတ္တိများနှစ်မျိုးစလုံးပါ ၀ င်နိုင်သည်။ လောင်းကစားခြင်းဆိုင်ရာအပြုအမူကိုလေ့လာရန်ဤသို့ဘာသာပြန်ဆိုခြင်းနည်းလမ်းကို BF Skinner ၏အနာဂတ်ဇီဝကမ္မဗေဒကိုသဘောပေါက်နားလည်စေသည့်ဥပမာတစ်ခုအဖြစ်စဉ်းစားနိုင်သည်။

keywords: ရောဂါဗေဒအနီး-လွဲချော်လောင်းကစားဝိုင်း, fMRI, slot ကစက်, စွဲ

BF Skinner (အားဖြည့်များ၏ပေးထားသောအချိန်ဇယားအောက်တွင်လူ့အပြုအမူများအများဆုံးသဘာဝဥပမာဖြစ်ကောင်းတစ်ဦးအဖြစ်လောင်းကစားဖော်ပြထားSkinner, 1974) ။ သူက“ လောင်းကစားခြင်းစနစ်အားလုံးသည်အားဖြည့်ခြင်း၏အချိုးအစားအလိုက်သတ်မှတ်ထားသောအစီအစဉ်များအပေါ်အခြေခံသည်။ slot machine နှင့် ပတ်သက်၍ ယန္တရားသည် lever တစ်ခု (slot machine arm)၊ reinforcer Hopper (အကြွေစေ့ဗန်း) နှင့်အမြင်အာရုံလှုံ့ဆော်မှုများ (slot reels and display) ပါဝင်သောကြောင့်၎င်းသည်ရိုးရှင်းသော operant chamber တစ်ခုနှင့်ဆင်တူသည်။ ) အားဖြည့်များ၏ပေးပို့အတူလိုက်ပါကြောင်း။ ဤအဆုံးစွန်သောအစိတ်အပိုင်းဖြစ်သော slot reel display သည်လောင်းကစားသမားမှမကြာခဏမှားယွင်းစွာကောက်ယူလေ့ရှိသည်။ လောင်းကစားသမားတစ် ဦး အနေဖြင့်ရှုံးနိမ့်သော display သည်အနိုင်ရသည့် display နှင့်ဆင်တူသည်ဆိုပါကလောင်းကစားရုံအတွက်၎င်း၏ပစ္စည်းအတွက်မည်သည့်အရာမျှမကုန်ကျသော်လည်းအားဖြည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုဖြစ်နိုင်ကြောင်း Skinner ကပြောကြားခဲ့သည်။Skinner, 1953).

Skinner ၏ကန ဦး မှတ်ချက်များပြီးနောက်နှစ်များတွင်အပြုအမူဆိုင်ရာရှုထောင့်မှကြည့်။ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ပတ်သက်၍ အယူအဆနှင့်စမ်းသပ်မှုဆိုင်ရာတိုးမြှင့်မှုများကိုတိုးများလာခဲ့သည်။ Weatherly နှင့် Dixon က (2007) အဆိုပါဂိမ်းစက်ပစ္စည်း၏အစီအစဉ်အားဖြည့်ထက်ကျော်လွန်အပိုဆောင်း variable တွေကိုထည့်သွင်းပြုလုပ်အလွန်အကျွံလောင်းကစားများ၏ပြည့်စုံသောစိတ်ကူးမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤရွေ့ကားစာရေးဆရာများဖြစ်ကောင်းရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းပရိုဂရမ်ပေါ်ဖြစ်ပေါ်, နှုတ်အမူအကျင့်များနှင့်အမျိုးမျိုးသော Contextual လှုံ့ဆော်မှု (; ပြိုင်ပွဲ; comorbid စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာချို့ယွင်းဆိုလိုသည်မှာ, ငွေကြေးအဆင့်အတန်း) အကြားတစ်ဦးပြောင်းလဲနေသောအပြန်အလှန်ခဲ့ကြောင်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ သက်သက်သာအယူအဆရေးရာပေမယ့်, ဒီမော်ဒယ် (ရောဂါဗေဒလောင်းကစားများ၏ရှုပ်ထွေးနားလည်ခြင်း၌ကြီးသော utility ကိုရှိခြင်းအဖြစ်အခြားသူများမှတ်ချက်ပြုထားသည်Catania, 2008; Fantino & Stolarz-Fantino, 2008) ။ Fantino နှင့် Stolarz-Fantino လည်းပင်ကိုယ်မူလစုံစမ်းစစ်ဆေးမှုတွေ (လမ်းပြတစ်ဦးအလားအလာမူဘောင်အဖြစ်သုတေသီတစ်ဦးကိုအရေအတွက်အားဖြင့်ထောက်ခံထားပြီဖြစ်သောနှောင့်နှေးအကျိုးဆက်များ၏အထူးလျှော့စျေးကိုအဓိကအားထားကြောင်းရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းတစ်ဦးအယူအဆရေးရာမော်ဒယ်တီထွင်ခဲ့ကြDeLeon, 2008; က Madden, 2008) ။ အကျဉ်းချုပ်မှာ, လောင်းကစားဝိုင်းတစ်ခေတ်ပြိုင်အပြုအမူသရုပ်ခွဲ account ကလောင်းကစားဝိုင်း device ကိုအတွင်းတစ်ဦးတည်းပရိုဂရမ်ပေါ်ဖြစ်ပေါ်သည့်ရံဖန်ရံခါမျက်မြင်ရောဂါဗေဒအပြုအမူရေရှည်တည်တံ့ဖို့လုံလောက်သောမစပ်ဆိုင်ကြောင်းကိုအကြံပြုပုံရသည်။

ဒီအခိုင်အမာထောက်ပံ့ပင်ကိုယ်မူလ data တွေကိုပေါ်ထွက်လာဖို့ဆက်လက်။ တစ်ပြိုင်တည်းပါ slot ကစက်တွေသို့မဟုတ်သူတို့အား devices များကွန်ပျူတာ Simulator ထိတွေ့တဲ့အခါ, သင်တန်းသားများကိုမကြာခဏ (အားဖြည့်များ၏ဆွေမျိုးနှုန်းထားများသူတို့ရဲ့တုံ့ပြန်မှုခွဲဝေချထားပေးရန်ကြဘူးစာနယ်ဇင်းများတွင် Weatherly,) နှင့်အစားမကြာခဏအမျိုးမျိုးသောညွှန်ကြားချက်အပေါ်အခြေခံ preference ကိုပြောင်းလဲ (Dixon က, 2000), သို့မဟုတ်ခြွင်းချက်ခွဲခြားဆက်ဆံမှုသင်တန်းနှင့်စမ်းသပ်ခြင်းလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများမှတဆင့်ဖြစ်ပေါ်ကြောင်းစီးပွားရေးနှိုးဆွမှုလုပ်ငန်းဆောင်တာအတွက်အပြောင်းအလဲ၏ရလဒ်အဖြစ် (Hoon, Dymond, Hackson, & Dixon, 2008; Zlomke & Dixon က, 2006) ။ ရလဒ်အနေနှင့် ထပ်မံ၍ အချက်အလက်များကိုထုတ်ပေးသည့်အနေနှင့်တက်ရောက်သူ၏အပြုအမူအပြောင်းအလဲများကို slot machine ၏အခြေအနေပေါ် မူတည်၍ ဖော်ပြသည်။ Skinner's (1974) အရေးပေါ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာလူတွေကအလောင်းအစားအဘယ်ကြောင့်ရန်သာတစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအဖြေပေးထားပါသည်။

၏ဖြစ်ကောင်းဖြစ်နိုင်အများဆုံးလိုက်စားရှုထောင့် Skinner ၏ (1953; 1974) slot machine play ၏ဖော်ပြချက်သည်အနိုင်ရလုနီးနီးဖြစ်သည်။ အနိုင်ရလုနီးပါး၊ မကြာခဏ“ အနီးကပ်လွဲချော်မှု” ဟုအများကခေါ်ဝေါ်သောသုတေသီများသည်လွန်ခဲ့သောအနှစ် ၂၀ ကျော်ကလောင်းကစားခြင်းများကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ slot machine တစ်ခု၏ reels နှစ်ခုသည်တူညီသောသင်္ကေတကိုပြသပြီးတတိယဘီးသည်ထိုသင်္ကေတအားငွေပေးချေမှုလိုင်း၏အထက်တွင်သို့မဟုတ်အောက်တွင်ဖော်ပြသောအခါဤဆုံးရှုံးမှု၏ရလဒ်ဖြစ်သည်။ ကျွမ်းကျင်မှုဂိမ်းတွင် near-miss များသည်ကစားသူများ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကိုတိုင်းတာရန်အတွက်အသုံးဝင်သောသတင်းအချက်အလက်များကိုပေးသည်။ အခွင့်သာသည့်ကစားနည်းများတွင်ကစားစရာများအတွက်အဝေးအနီးမှကစားသမားများအနေဖြင့်မည်သည့်အသုံးဝင်သောသတင်းအချက်အလက်မျှမပေးသကဲ့သို့အချို့သောအခြေအနေများတွင်လောင်းကစားသမားသည်အနီးကပ်ကစားသမားအား၎င်းတို့၏အပြုသဘောဆောင်သောလက္ခဏာအဖြစ်အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်သည့်အခါဥပမာအားဖြင့်အထင်လွဲမှားနိုင်သည်။ နည်းဗျူဟာတစ်ခု (သို့) အနိုင်ရရှိမှုသည်“ အလှည့်အပြောင်းကာလ” ဖြစ်သည်ဟူသောအမြင်ကိုမြှင့်တင်သောအခါ (Parke & Griffiths က, 2004) ။ အပြုအမူစကားပြော, near-လွဲချော်နေတဲ့စစ်ကူမဝေးတော့တဲ့အနာဂတ်ကာလ၌မရရှိနိုင်ပါလိမ့်မည်တဲ့ခွဲခြားဆက်ဆံမှု function ကိုအစေခံစေနိုင်သည်။ ထိုကဲ့သို့သောအပြုအမူများ၏အယူသည်းအားဖြည့် (ဆိုလိုသည်မှာတစ်ဦးအနိုင်ရရှိကြောင့်သောယုံကြည်ချက်) ကိုသာယူဆခွဲခြားဆက်ဆံမှုထိန်းချုပ်မှုခိုင်မာစေ။

မဝေးတော့တဲ့-လွဲချော်အပေါ်ယခင်သုတေသန (သူတို့အားစက်တွေတိကျတဲ့အနီး-လွဲချော်လှိုင်း၏ကွိဆံ့လျှင် slot ကစက်ကစားသမားအချိန်ကြာကြာကာလအဘို့ကစားရန်လေ့လိမ့်မည်ဟုပြသခဲ့သည်Kassinove & Schare, 2001; MacLin, Dixon, Daugherty, & Small, 2007; Strickland & Grote, 1967) ။ (အားလုံးဆုံးရှုံးမှု၏ 40% ကျော်) လည်းမြင့်မားတဲ့တစ်မြို့အနီး-လွဲချော်သိပ်သည်းဆသက်ရောက်မှုအားနည်းသွားစေခြင်းငှါ, အရမ်းနိမ့်တဲ့သိပ်သည်းဆ (20% ထက်လျော့နည်း) (MacLin et al ။ ) အကျိုးသက်ရောက်မှုထုတ်လုပ်နိုင်မည်မဟုတ်ပါ။ near-Miss အမှန်တကယ်ကိုအနိုင်ပေးအဖြစ်အပြုအမူအပေါ်အေးစက်သက်ရောက်မှု၏တူညီသောမျိုးရှိသည်ဖို့စောဒကတက်ခဲ့ကြ (Parke & Griffiths က, 2004) ။ ထို့အပြင် Dixon ကနှင့် Schreiber (2004) slot machine ကစားသမားများသည်သမားရိုးကျဆုံးရှုံးမှုများထက်အနိုင်ရရှိမှုနှင့်ပိုမိုနီးကပ်စွာအနီးကပ်စောင့်ကြည့်ခြင်းနှင့် Clark et al တို့၏နှုန်းထားများကိုပြသကြသည်။ (၂၀၀၉) ကကစားသမားများသည် near-miss များအားရိုးရာဆုံးရှုံးမှုများထက် ပို၍ ဆန့်ကျင်သည်ဟုမှတ်ယူပြီး၊ ဆုံးရှုံးမှုထက်ရိုးရှင်းသည့်ဆုံးရှုံးမှုထက်အနီးကပ်ကစားပြီးနောက်ဆက်လက်ကစားလိုသောအဆင့်မြင့်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ကိုပြသခဲ့သည်။ ဤလေ့လာမှုများအရ near-miss များသည်အရှုံးနောက်တစ်ခုမဟုတ်ကြောင်းနှင့်လောင်းကစားသမားများ၏အပြုအမူကိုအနိုင်ရသူများနည်းတူ near-miss များက ပြောင်းလဲ၍ အားဖြည့်နိုင်သည်ဟုဖော်ပြသည်။

လောင်းကစားရောဂါဗေဒနှင့်အနီး-လွဲချော်အကျိုးသက်ရောက်မှုကျွန်တော်တို့ရဲ့နားလည်မှုအများစုအမူအကျင့်လေ့လာမှုများ, behaviorists, သိမြင်မှုစိတ်ပညာရှင်နှင့်သိမြင်မှုအာရုံကြောဆိုင်ရာသိပ္ပံပညာရှင်ကနေလာခဲ့ပါသည်နေစဉ် ပို. ပို. ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်ထိရောက်သောကုသမှုရွေးချယ်စရာတစ်ခုပြီးပြည့်စုံသောနားလည်မှုဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နိုင်ရန်အတွက်ပြုလုပ်ကြောင်းအသိအမှတ်ပြုခဲ့ကြ ဦးနှောက်နှစ်ခုလုံးကိုလောင်းကစားအတွက်စေ့စပ်နေစဉ်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေ၏ဦးနှောက် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေ၏ဦးနှောက်ကနေကွဲပြားပုံကိုအမျိုးမျိုးသောထိုကဲ့သို့သောအနီး-Miss အဖြစ်လောင်းကစားဝိုင်းတွေကိုအမျိုးအစားများအဖြစ်ကောင်းစွာအဖြစ်တုံ့ပြန်ပုံကိုနားလည်ရန်လိုအပ်သော။ ဒီအဆုံးမှသုတေသီများကရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းလေ့လာဖို့ထိုကဲ့သို့သော positron ထုတ်လွှတ် tomography (PET) နှင့် functional သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ် (fMRI) အဖြစ်ခေတ်သစ်ဦးနှောက်ပုံရိပ် tools တွေကိုအသုံးချမှစတင်ပါပြီ။ အစောပိုင်းလေ့လာမှု၌, Potenza et al ။ (2003) nonpathological နှင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအကြားနှိုင်းယှဉ်လျှင်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှု။ ၎င်းတို့၏တွေ့ရှိချက်များကို nonpathological လောင်းကစားသမားတွေနှိုင်းယှဉ်တဲ့အခါမှာလောင်းကစားဝိုင်းတွေကိုကနဦးတင်ဆက်မှုစဉ်အတွင်း, ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေ cortical, striatal နှင့် thalamic ဒေသများအတွင်းလှုပ်ရှားမှုထဲမှာဆွေမျိုးလျှောက်လျော့နည်းသရုပ်ပြကြောင်းထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ Reuter et al ။ (2005) အဆိုပါ ventral striatum အတွက်အလားတူအကျိုးသက်ရောက်မှုလေ့လာသည်။ ထို့အပြင်သူတို့ (ရောဂါဗေဒတိုးမြှင့်အဖြစ်ဆိုလိုသည်မှာ, လှုပ်ရှားမှုလျော့နည်းသွား) ဤဒေသတွင်လှုပ်ရှားမှုအဆိုးလောင်းကစားဝိုင်းရောဂါဗေဒ၏ပြင်းထန်မှုနှင့်အတူဆက်နွယ်နေကြောင်းခဲ့မှတ်ချက်ချသည်။ မကြာသေးမီက Clark က et al ။ (2009) တိုက်ရိုက် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေ၏အုပ်စုတစုအတွက်အနီး-လွဲချော်များ၏အာရုံကြောဆက်စပ်ဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ သူတို့က (အနီး-Miss နှင့်အပြည့်အဝဆုံးရှုံးမှု) ဆုံးရှုံးမှု၏ပုံစံအားလုံးကိုမှဆွေမျိုး, အနိုင်ရတဲ့ရလဒ်များနှစ်နိုင်ငံနှစ်နိုင်ငံဟာ rostral anterior cingulate, အ thalamus, နှင့် substantia nigra / ventral မှအနီးရှိ midbrain စပျစ်သီးပြွတ်တို့သည် anterior insula အဆိုပါ ventral striatum စုဆောင်းတွေ့ရှိခဲ့ tegmental ဧရိယာ။ ရလဒ်များအနိုင်ရအပြီးတွင် activated ခဲ့တိုင်းဒေသကြီးများ၏အစုအတွင်းမှာပဲ Clark က et al ။ (2009) ကို ventral striatum နှစ်နိုင်ငံအဖြစ်လက်ျာ anterior insula အတွက်ဆုံးရှုံးမှုထက်အနီး-Miss ဘို့ သာ. ကြီးမြတ်လှုပ်ရှားမှုလေ့လာသည်။ အတူတကွဤလေ့လာမှုများကွဲပြားခြားနားသောလောင်းကစားဝိုင်းရလဒ်များတစ် function ကိုအဖြစ်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအကြားမတူကြောင်းဖော်ပြသည်။

ဤလေ့လာမှု၏အဓိကရည်ရွယ်ချက်ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအနီး-လွဲချော်, အနိုင်ရတဲ့ကြုံတွေ့နှင့်ကွန်ပျူတာ slot ကစက်လုပ်ငန်းတာဝန်အပေါ်လှည့်ခြင်းများဆုံးရှုံးရသောအခါပေးခြင်းအပြုအမူတုံ့ပြန်အဖြစ်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုဆနျးစစျဖို့ပဲ။ ယနေ့အထိမရှိထုတ်ဝေလေ့လာမှုကိုအနီးကပ်အနေနဲ့အမှန်တကယ် slot ကစက် (နိုင်ငွေပမာဏလိုင်းအထက်နှင့်အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောပြသသင်္ကေတများနှင့်အတူဆိုလိုသည်မှာသုံးချည်ငင် reels) နှင့်ဆင်တူကြောင်းလောင်းကစားလှုံ့ဆော်မှုကို အသုံးပြု. ကောက်ယူခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ ထို့အပွငျနေ့စွဲမရှိလေ့လာမှုရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological နှစ်ဦးစလုံးလောင်းကစားသမားတွေအတွက်ဦးနှောက်ကို Activation အပေါ်အနီး-လွဲချော်အကျိုးသက်ရောက်မှုနှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေပိုပြီး Win-တူသောနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအဖြစ်အနီးရှိ-Miss တွေ့ကြုံခံစားစေခြင်းငှါအတိုင်းအတာပိုမိုအရှုံးပေါ်-ကဲ့သို့သူတို့ကိုတွေ့ကြုံခံစားကျနော်တို့အနီး-Miss မှဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှု nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအတွက်ဆုံးရှုံးမှုပိုမိုဆင်တူဖြစ်လိမ့်မည်ဟုတွေးဆပေမယ့်ကိုအနိုင်ပေးဖို့ပိုပြီးဆင်တူ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေပါ။ အဆိုပါ fMRI နည်းပညာ၏ဖြည့်စွက်အသုံးချနှင့်အတူအစဉ်အလာအမူအကျင့်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများပေါင်းစပ်ပြီးမှတဆင့်ကျနော်တို့အနေနဲ့အမှန်တကယ် slot ကစက်လုပ်ငန်းတာဝန်နှင့်ထိတွေ့သည့်အခါလူ့သက်ရှိများ၏အမူအကျင့်တစ်ခု သာ. ကြီးမြတ်ပြည့်စုံဆန်းစစ်ရရှိရန်ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။

ကိုသွားပါ:

METHOD

သင်တန်းသားများကို, ပြင်ဆင်မှုအားနှင့်ယန္တရား

အလားအလာရှိသောရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းတောင်သပိတ်လောင်းကစားမျက်နှာပြင် (SOGS) ကအကဲဖြတ်ခဲ့သည်။ က Eleven ကျန်းမာ Right-ပေးအပ် Non-ကုသမှုရှာကြံရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေ (အမျိုးသား = 10; အသက်အရွယ် = ၁၉-၂၆; SOGS> 19) နှင့်လက်ျာလက်ဖြင့်လက်ဝဲရောဂါဗေဒဆိုင်ရာလောင်းကစားသမား ၁၁ ယောက် (အမျိုးသား = 4; အသက်အရွယ် = ၁၉-၂၇; SOGS= 2) တစ်ဦးချင်းစီအတွက်လေ့လာမှုမှာပါဝင်မှုများအတွက် $ 30 လက်ဆောင်ကဒ်ကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ အဆိုပါဘာသာရပ်များမှလေ့လာမှု၏ပြီးပြည့်စုံသောဖော်ပြချက်ပြီးနောက်စာဖြင့်ရေးသားအသိပေးထားသောသဘောတူခွင့်ပြုချက်ရယူခဲ့ပါတယ်။ အဆိုပါလေ့လာမှုလူ့ဘာသာရပ်များတောင်ပိုင်းအီလီနွိုက်တက္ကသိုလ်က Carbondale ကော်မတီကအတည်ပြုခဲ့ပါတယ်။

အဆိုပါစမ်းသပ်မှုတစ်ခုပြည့်စုံစောင့်ရှောက်မှုဆေးရုံ, Carbondale ၏အောကျမေ့ရာဆေးရုံ၏ Imaging စင်တာရာအရပျကိုယူ။ သင်တန်းသားများကို fMRI ကင်နာအဖြစ်လှုံ့ဆော်မှုတင်ဆက်မှုများအတွက်လိုအပ်သောပစ္စည်းကိရိယာများနှင့်ဘာသာရပ်တုံ့ပြန်မှု၏အသံဖမ်း (MRI-သဟဇာတ LCD မျက်နှာပြင်, pneumatic နားကြပ်များနှင့်တုန့်ပြန်ခလုတ်) အပါအဝင်အမျိုးမျိုးသောသည်အခြားဆေးဘက်ဆိုင်ရာပစ္စည်းကိရိယာများ, င်တစ်ဦးစကင်ဖတ်စစ်ဆေးဖို့ခန်းထဲမှာထားကြ၏။ စမ်းသပ်, နည်းပညာရှင်များနှင့်ဘွဲ့ရလက်ထောက်အဆိုပါ adjoining ထိန်းချုပ်မှုအခန်းတစ်ခန်း၌နေကြ၏။

T1.5: FMRI Scan ဖတ်အောက်ပါ parameters တွေကိုအတူ Philips က Intera 2 T ကသံလိုက်အပေါ်ဝယ်ယူခဲ့သည်* Single-shot EPI, TR = 2.5 s ကို, TE = 50 ms, ထောင့်လှန် = 90 °, FOV = 220 × 220 မီလီမီတာ2, 64 × 64 matrix, 3.44 × 3.44 × 5.5 မီလီမီတာ voxels, 26 × 5.5 မီလီမီတာ axial ချပ်, 0 မီလီမီတာကွာဟမှု, ပထမရှစ်ပုံရိပ်တွေစွန့်ပစ်ခဲ့သည်။ သမားရိုးကျ high-resolution ကို T1 weighted 3-D ကိုဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာပုံရိပ်များကိုအလုပ်လုပ်ပုံရိပ်အဆင့်၏အဆုံးမှာဝယ်ယူခဲ့သည်။ အချက်အလက်များကို Matlab 2 (Mathworks) တွင်အကောင်အထည်ဖော်သည့် SPM 6.51 ဖြင့်ဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ ရုပ်ပုံများကို (၁) ဝယ်ယူမှုအတွက်အချပ်အချိန်တည့်မတ်ခြင်း၊ (၂) ပြင်ဆင်မှုနှင့်လှုပ်ရှားမှု၏ပထမ ဦး ဆုံးပုံရိပ်ကိုပြင်ဆင်ခြင်း၊ (၃) ဘုံပုံစံ (MNI EPI template) မှစံသတ်မှတ်ထားသော (၄) ၂ × ၂ × 1 မီလီမီတာ voxels နှင့် (2) 3 မီလီမီတာ Gaussian filter ကိုအတူချောမွေ့။ အနိမ့်ကြိမ်နှုန်းဆူညံသံပပျောက်စေရန် 4 စီး s high pass filter ကိုအချိန်ကာလတစ်ခုစီတိုင်းတွင်အသုံးပြုခဲ့သည်။ Single- ဘာသာရပ်စာရင်းအင်းခြားနားချက်များအထွေထွေ linear မော်ဒယ် (GLM) ကိုအသုံးပြု။ ဖန်တီးခဲ့ကြသည်။ Non- ရောဂါဗေဒနှင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းများနှစ် ဦး စလုံးအတှကျအကျိုးစီးပွားအခြေအနေများ (အနိုင်ပေး, အနီး - ဆုံးရှုံးမှု, ဆုံးရှုံးမှု) ကို canonical hemodynamic တုန့်ပြန် function ကိုသုံးပြီးလုပ်ပါတယ်ခဲ့ကြသည်။ အုပ်စုနှိုင်းယှဉ်မှုများသည်ကျပန်းသက်ရောက်မှုပုံစံကို အသုံးပြု၍ ဖန်တီးခဲ့ကြသည်။ ခြားနားချက်များမှာတံခါးပိတ်ခဲ့ကြသည် p <0.001 မျိုးစုံနှိုင်းယှဉ်ဘို့မပြင်ဆင်။ ကိုသြဒီနိတ်အတွက်တင်ပြနေကြသည် Talairach နှင့် Tournoux (1988) system ကိုသြဒိနိတ်။

Prescanning လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများ

စကင်ဖတ်စစ်ဆေးခြင်းမပြုမီပါ ၀ င်သူများအားလုံးသည်အသိပညာသဘောတူညီချက်များနှင့်ကျန်းမာရေး၊ ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အာရုံကြောဆိုင်ရာသမိုင်းကြောင်း၊ လူနေမှုအဆင့်အတန်းမြင့်မားမှုနှင့် MRI ၏ဆန့်ကျင်ဖက်လက္ခဏာများရှိမရှိအကဲဖြတ်သည့်လူ ဦး ရေဆိုင်ရာမေးခွန်းလွှာများပြီးစီးခဲ့သည်။ ထို့နောက်တက်ရောက်လာသူအားလုံးအားသတ္တုပစ္စည်းများ (လက် ၀ တ်ရတနာများ) ကိုသူတို့၏အလောင်းများမှဖယ်ထုတ်ပြီး fmRI စကင်နာပါ ၀ င်သည့် ၉ မီတာမီတာ ၇.၅ မီတာရှိသောအခန်းသို့ညွှန်ကြားခဲ့သည်။ နောက်ထပ်သင်တန်းသားများကို ၂.၅ မီတာရှိသောစားပွဲပေါ်တွင်လဲလျောင်း။ ညွှန်ကြားသူပညာရှင်ကစကင်နာထဲသို့ထည့်ရန်ညွှန်ကြားခဲ့သည်။ ပါဝင်သူများသည်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့် ၁၅ စင်တီမီတာအကွာအဝေးရှိ ဦး ခေါင်းကွိုင်၏အတွင်းပိုင်းနှင့်ကပ်ထားသောမှန်မှတစ်ဆင့် ၁၈ စင်တီမီတာ (ထောင့်ဖြတ်) MRI နှင့်သဟဇာတဖြစ်သော LCD မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင်လှုံ့ဆော်မှုများကိုကြည့်ရှုကြသည်။ ပါဝင်သူတစ် ဦး ချင်းစီ၏လက်ျာလက်ကိုစကင်ဖတ်စစ်ဆေးသည့်လှုပ်ရှားမှုအတွင်းအချက်အလက်အမျိုးမျိုးနှင့်သက်ဆိုင်သောလက်ချောင်းများအားဖိ။ သော့ငါးခုပါဝင်သည့် MRI နှင့်လိုက်ဖက်သောတုံ့ပြန်မှု pad တစ်ခုနှင့်ကပ်ထားသည်။ သင်တန်းသားများသည်စကင်ဖတ်စစ်ဆေးမှုတစ်ခုချင်းမစတင်မီအောက်ပါလမ်းညွှန်ချက်များကိုဖတ်ရှုကြရသည်။ “ လက်ရှိ slot machine display သည် ၁ ခုမှလုံးဝ (၅) အထိ (အနိုင်ရရှိမှု) တစ်ခုအနေဖြင့်သင်၏လက်မက 9 နှင့်သင်၏ pinky a 7.5. "

scanning လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများ

ကွန်ပျူတာဆလိုက်စက်၏ဘီးများကိုကြည့်နေစဉ်ရောဂါဗေဒနှင့်ရောဂါဗေဒမဟုတ်သောလောင်းကစားသမားများကိုစစ်ဆေးခဲ့သည်။ slot machine ၏ဘီးများသည် ၁.၅ စက္ကန့်မျှလှည့်ပတ်သွားပြီးရလဒ် ၃ ခုမှတစ်ခုသို့ (၂.၅ စက္ကန့်အထိ) ရပ်သွားသည်။ (၁) win (pay-off line ရှိတူညီသောသင်္ကေတသုံးခု)၊ (၂) near-miss (တူညီသောနှစ်ခု) ငွေပမာဏသည်ငွေပမာဏလိုင်းအထက်သို့မဟုတ်အောက်တွင်တတိယကိုက်ညီသောသင်္ကေတနှင့်အတူ (1.5) အရှုံး (ငွေပမာဏလိုင်းပေါ်ကွဲပြားခြားနားသောသင်္ကေတသုံးခု; ပုံ 1a) ။ ကွန်ပျူတာဖြင့်အသုံးပြုနိုင်သည့် slot machine အလုပ်ကို E-Prime 1.0 software (Psychology Software Tools, Pittsburgh, PA) တွင်ပရိုဂရမ်ပြုသည်။ လှည့်ဖျားတစ်ခုစီသည်ရွေ့လျားမှု၏ထင်ယောင်ထင်မှားဖြစ်စေရန်အတွက်ပုံရိပ်များဆက်တိုက်ပါ ၀ င်သည်။ ပထမပုံ ၇ ခုသည် ၃၀ ms၊ နောက် ၂ ခုမှာ ၄၅ ms၊ နောက် ၄ မှာ ၅၀ ခု၊ နောက် ၄ ခုမှာ ၁၀၀ ms နှင့်နောက်ဆုံး ၃ ခုမှာ ၂၀၀ ms ဖြစ်သည်။ ဤတင်ပြမှုနှုန်းသည် slot machine ဘီးများ၏ထင်ယောင်ထင်မှားကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးတဖြည်းဖြည်းနှေးနှေးသွားပြီးနောက်ဆုံးတွင်ရလဒ်တစ်ခုကိုရပ်တန့်လိုက်သည်။ ထိုပုံရိပ်သည်မျက်နှာပြင်ပေါ်တွင် ၂.၅ စက္ကန့်ကြာအောင်ဆက်လက်တည်ရှိနေပြီးရလဒ်မှာငါးမှတ်စကေးကိုအသုံးပြုနေသည်ဟုသူတို့ခံစားခဲ့ရသည့်အနိုင်ရမှုနှင့်မည်မျှနီးကပ်သည်ကိုဖော်ပြရန်သင်တန်းသားများသည်ဤအချိန်တွင်လိုအပ်သည်။

သင်္ဘောသဖန်း 1

သင်္ဘောသဖန်း 1

(က) တစ်ဦးချင်းစီပြေးနေစဉ်အတွင်းဘာသာရပ်များမှတင်ပြလှုံ့ဆော်မှုများနမူနာ။ ထိပ်နှိုးဆွတဲ့အနိုင်ရရလဒ်ကိုသရုပ်ဖော်; အလယ်မှာလှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုအနီးတွင်-လွဲချော်ရလဒ်ကိုသရုပ်ဖော်; အောက်ခြေစီးပွားရေးနှိုးဆွနေတဲ့ရှုံးနိမ့ရလဒ်ကိုသရုပ်ဖော်သည်။ (ခ) မှာ "အနိုင်ရ" တုန့်ပြန်နီးစပ်အဓိပ်ပာ ...

ငါးအလုပ်လုပ်တဲ့ပြေးစုစုပေါင်းဝယ်ယူခဲ့သည်။ ပြေးတိုင်း ၅ မိနစ်နှင့် ၂၀ စက္ကန့်ကြာသည်။ ပထမ ၂၀ ကိုသံလိုက်စက်ကွင်းတည်ငြိမ်ရန်လိုအပ်သည်။ ဒီအပိုငျးထဲကနေပုံရိပ်တွေဖယ်ရှားခဲ့သည်။ ပြိုင်ပွဲတိုင်းတွင်ပါဝင်သူများသည်အနိုင်ရရလဒ် ၂၀၊ အနီးအဝေးရလဒ် ၂၀ နှင့်အရှုံးရလဒ် ၂၀ ကိုကျပန်းအစီအစဉ်ဖြင့်တင်ပြခဲ့သည်။

ကိုသွားပါ:

ရလဒ်

အမူအကျင့်အကျိုးသက်ရောက်မှု

အဆိုပါအမူအကျင့်အလုပ်တခုကိုတွင်, ဘာသာရပ်များလှည့်ဖျားရလဒ်ကိုအသီးအသီးအမျိုးအစားခဲ့ပုံကို "အနီးကပ်" ဟုအနိုင်ရမှတစ်ဦး 1-to-5 စကေးပေါ်တွင်ညွှန်ပြရန်လိုအပ်သည်ခဲ့ကြသည်။ အရှုံးရလဒ် (F (2, 32) ထက်ကိုအနိုင်ပေးဖို့ (ဆိုလိုသည်မှာပိုပြီး win-လိုမျိုး) ရလဒ်များအဖြစ်သိသိသာသာ "ပိုမိုနီးကပ်စွာ" အနီး-လွဲချော် rated ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေနှစ်ဦးစလုံး = 191.6, p <0.001; ပုံ 1b) ။ အဘယ်သူမျှမကအခြားအမူအကျင့်သက်ရောက်မှုအရေးပါမှုရောက်ရှိခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်နှစ်ဦးစလုံးအုပ်စုများကို "အနီး-လွဲချော်" အကျိုးသက်ရောက်မှုအဖြစ်စာပေများတွင်ယခင်ကအစီရင်ခံထားပါတယ်ညီတူညီမျှအဘယ်အရာကိုသရုပ်ပြခဲ့သည်။

ရောဂါဗေဒနှင့် Nonpathological Gambler ကြားမှာဦးနှောက်လုပ်ဆောင်ချက်အတွက်ကွာခြားချက်များ

ကျနော်တို့ပထမဦးဆုံးမသက်ဆိုင်ဘဲမူလ slot ကစက်ရလဒ်ကို၏ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအကြားဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုအတွင်းကွဲပြားခြားနားမှုဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ ဒီအောင်မြင်ရန်ကျနော်တို့ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအကြား BOLD (သွေးအောက်စီဂျင်အဆင့်မှီခို) လှုပ်ရှားမှုအားလုံးသုံး slot ကစက်ရလဒ်များဖြတ်ပြီးပျမ်းမျှနှိုင်းယှဉ်။ ဤသည်ဆနျ့ကငျြဘလက်ဝဲ midbrain ဒေသ (XYZ အတွက် သာ. ကြီးမြတ်လှုပ်ရှားမှုထင်ရှား = -12 -20 -6; Z ကို = 3.23; ဋ = ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေနှိုင်းယှဉ် nonpathological များအတွက် 6) (ပုံ 2a) ။ ဤသည်လှုပ်ရှားမှုဟာ substantia nigra နှင့် ventral tegmental ဧရိယာ၏အနီးတစ်ဝိုက်၌ရှိ၏။ အဆိုပါ substantia nigra နှင့် ventral tegmental ဧရိယာကနေအာရုံခံအဓိက ventral striatum အတွက်နျူကလိယ accumbens မှပရောဂျက်သောကြောင့် (Robbins & Everitt, 1999) ကြှနျုပျတို့လာမယ့်ဒီလက်ဝဲ midbrain site ကိုအတွက်လှုပ်ရှားမှုဟာ ventral striatum အတွက်လှုပ်ရှားမှုဆက်နွယ်နေကြောင်းရှိမရှိဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ တစ်ဦး covariate အဖြစ်လက်ဝဲ midbrain အတွက်လှုပ်ရှားမှုအသုံးပြုခြင်း, ကျနော်တို့ (အပြုသဘောဆက်နွယ်နေကြောင်းညာဘက် ventral striatum အတွက်လှုပ်ရှားမှုထင်ရှားကြောင်းတစ်ခုလုံး-ဦးနှောက်ဆုတ်ယုတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာဖျော်ဖြေr = ရောဂါဗေဒပေမယ် nonpathological မဟုတ်လောင်းကစားသမားတွေအတွက်လက်ဝဲ midbrain အတွက်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူ .95) (ပုံ 2b) ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအတွက်လက်ဝဲ midbrain ဆိုက်နှင့်ဆက်နွယ်နေကြောင်းကြောင့်အပိုဆောင်းဒေသများညာဘက်ယုတ်ညံ့တိုကျရိုကျ gyrus နှင့်လက်ျာအလယ်တန်းယာယီ gyrus ပါဝင်သည်။ nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအတွက်လက်ဝဲ midbrain အတွက်လှုပ်ရှားမှုဆက်နွယ်နေကြောင်းအဆိုပါ ventral striatum မဒေသနေစဉ်, မြောက်မြားစွာကတခြားဆိုဒ်များကိုပြု၏။ ဤ medial တိုကျရိုကျ gyrus, သာလွန်တိုကျရိုကျ gyrus left နှစ်နိုင်ငံအလယ်တန်းယာယီ gyrus, lingual gyrus နှစ်နိုင်ငံအလယ်တန်းတိုကျရိုကျ gyrus, ပါဝင်သည်နှင့်သြဒီနိတ်နှင့်ပြည့်ဝ၏စာရင်းအဘို့အလက်ဝဲ insula (တွေ့ စားပွဲတင် 1).

သင်္ဘောသဖန်း 2

သင်္ဘောသဖန်း 2

(က) တစ်ဦး Coronal MRI အချပ်ပေါ်မှာပုံဖော်လက်ဝဲ midbrain အတွက်လုပ်ဆောင်ချက်, ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေထက်သာမန်အဘို့ သာ. ကြီးမြတ်သည်။ ကြံစည်မှုသာမန် (N ကိုများအတွက်ယုတ်များနှင့်တစ်ဦးချင်းစီဘာသာရပ်စံချိန်စံညွှန်းမီဆုတ်ယုတ် beta ကိုအလေးပြသ = 11) နှင့်ရောဂါဗေဒ ...

စားပွဲတင် 1

စားပွဲတင် 1

ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအတွက်လက်ဝဲ midbrain အတွက်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူအရေးပါသောအပြုသဘောဆောင်ဆက်စပ်မှု၏သြဒီနိတ်။

ကျနော်တို့ကိုလည်း SOGS ကဆုံးဖြတ်အဖြစ်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအတွက်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်း၏ပြင်းထန်မှုနှင့်ဆက်စပ်သောခဲ့သည်ရှိမရှိဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ တစ်ဦး covariate အဖြစ် SOGS အသုံးပြုခြင်း, ရှိသမျှ slot ကစက်ရလဒ်များကိုဖြတ်ပြီးကျနော်တို့ညာဘက်အလယ်တိုကျရိုကျ gyrus အတွက်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူအနုတ်လက္ခဏာဆက်စပ်လေ့လာတွေ့ရှိ (XYZ = 44 36 -14; Z ကို = 3.13; ဋ = 45; r = -.82), ventral medial တိုကျရိုကျ gyrus (XYZ = -6 29 -10; Z ကို = 2.85; ဋ = 43; r = -.78), နှင့် thalamus (XYZ = -2 -2 2; Z ကို = 2.99; ဋ = 31; r = -.80; ပုံ 3) ။ လောင်းကစားဝိုင်းပြင်းထန်မှုတိုးမြှင့်အဖြစ်ကဤဆက်စပ်မှု, ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအတွက်ညွှန်ပြ, ဤဒေသများတွင်လှုပ်ရှားမှုငြင်းဆိုခဲ့သည်။

သင်္ဘောသဖန်း 3

သင်္ဘောသဖန်း 3

ညာဘက်အလယ်တိုကျရိုကျ gyrus အတွက်လုပ်ဆောင်ချက် (က), ventral medial တိုကျရိုကျ gyrus (ခ) နှင့် thalamus (ဂ) ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအတွက်စစ်တမ်း (SOGS) လောင်းကစားတောင်သပိတ်အပေါ်ရမှတ်များနှင့်ဆက်နွယ်နေပါသည်။ ကြဲဖြန့်ကွက်ပေါ်တွင်ထုံးစံစံချိန်စံညွှန်းမီဆုတ်ယုတ် beta ကိုကိုယ်စားပြုသည် ...

အနီး-အလှမယ်, အနိုင်ရရှိမှုများနှင့်လှည့်ဖျားဆုံးရှုံး၏ယေဘုယျအကျိုးသက်ရောက်မှု

ကျနော်တို့အုပ်စုတစ်စု-လွတ်လပ်သောအနီး-လွဲချော်အနိုင်ရ related activation, ဆုံးရှုံးခြင်းနှင့်လှည့်ဖျားရလဒ်များဖော်ထုတ်ဖို့ရှေးရိုးစွဲချဉ်းကပ်ချမှတ်ခဲ့သေးသည်။ အဲဒီအစားအဓိကအနီး-Miss (အနီး-Miss-ဆုံးရှုံးမှု) ကိုအနိုင်ပေး၏အကျိုးသက်ရောက်မှု (အနိုင်ပေး-ဆုံးရှုံးမှု), နှင့်နှစ်ဦးစလုံးအုပ်စုများကိုဖြတ်ပြီးဆုံးရှုံးမှု (ဆုံးရှုံးမှု-အနိုင်ပေး), အများအားဖြင့်တဦးတည်းအဖွဲ့ကမောင်းထုတ် Active သို့မဟုတ်အခြားထုတ်ဖေါ်ရသောတစ်ဦးခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကွန်ပျူတာထက် ကျနော်တို့ (ကတွဲဖက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာချဉ်းကပ်မွေးစားNichols et al ။ , 2005) နှစ်ဦးစလုံးအုပ်စုများကိုဖြတ်ပြီးဘုံအနိုင်ရရှိအနီး-လွဲချော်နှင့်အရှုံးကွန်ရက်များဖော်ထုတ်ပေးရန်။ တစ်ဦးကို Activation အတွက်စာရင်းအင်းတံခါးခုံကိုကျော်ဖြတ်ရန်လိုအပ်ပါသည်ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့တွဲဖက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသည့်လှည့်ဖျား-ရလဒ်ကိုအဓိကသက်ရောက်မှုဆန်းစစ်ထက်ပိုရှေးရိုးစွဲဖြစ်ပါသည် နှစ်ခုလုံး အုပျစုကတွဲဖက်ဆနျ့ကငျြဘထင်ရှားမီ။ ဒီချဉ်းကပ်နည်းကိုသုံးပြီးကျနော်တို့အနီး-လွဲချော် (အနီး-Miss-ဆုံးရှုံးမှု), တွဲဖက်အနိုင်ရရှိ (အနိုင်ပေး-ဆုံးရှုံးမှု) ဆနျးစစျဖို့လေ့လာဆန်းစစ်ဖျော်ဖြေနှင့်ဆုံးရှုံးမှု (ဆုံးရှုံးမှု-အနိုင်ပေး) ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological နှစ်ဦးစလုံးလောင်းကစားသမားတွေအတွက်ဘုံခဲ့ကွန်ရက်များ။

အနိုင်ရရလဒ်များအပေါ်တွဲဖက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအတွက်လှည့်ခြင်းများအနိုင်ရဘို့အတက်ကြွဒေသကွန်ယက်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအတွက်တက်ကြွစွာကွန်ယက်နှင့်အတူလုံးဝ nonoverlapping ခဲ့သော။ ကိုညွှန်းမရှိသိသိသာသာတက်ကြွ voxels ထင်ရှား အနီး-လွဲချော်ရလဒ်များအပေါ်တွဲဖက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနီးပါးတူညီတွေ့ရှိချက်ဖော်ပြခဲ့တယ်။ XYZ: (ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological နှစ်ဦးစလုံးလောင်းကစားသမားတွေမှဘုံဆိုလိုသည်မှာဒေသများ) ကိုယုတ်ညံ့ occipital gyrus (လက်ဝဲအတွက်နှစ်နိုင်ငံလှုပ်ရှားမှုများတွင်လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်တစ်ခုတည်းသောခြွင်းချက် = -24 -99 -2; Z ကို = 3.45; ဋ = 21; ညာဘက်: XYZ = 24 -99 -2; Z ကို = 3.64; ဋ = 41) ။ အရှုံးရလဒ်များ၏တွဲဖက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအကြား သာ. ကြီးမြတ်ဘုံ activation ဖော်ပြခဲ့တယ်။ XYZ: အဆိုပါဘုံအရှုံးကွန်ယက်ကိုနှစ်နိုင်ငံ precuneus (လက်ဝဲအတွက်ထပ် Active ပါဝင်သည် = -12 -59 56; Z ကို = 4.13; ဋ = 125; ညာဘက်: XYZ = 18 -63 60; Z ကို = 5.63; ဋ = 406), နှစ်နိုင်ငံအလယ်တန်း / သာလွန် occipital gyri (လက်ဝဲ: XYZ = -26 -85 19; Z ကို = 3.84; ဋ = 262; ညာဘက်: XYZ = 36 -80 30; Z ကို = 4.07; ဋ = 57) နှင့်နှစ်နိုင်ငံသာလွန်တိုကျရိုကျ gyri (လက်ဝဲ: XYZ = -26 6 49; Z ကို = 3.11; ဋ = 54; ညာဘက်: XYZ = 30 8 56; Z ကို = 3.67; ဋ = 102) ။

, အနီး-အလှမယ်အနိုင်ရရှိမှုနှင့်ရောဂါဗေဒနှင့် Nonpathological Gambler အတွက်လှည့်ဖျားဆုံးရှုံး၏ထူးခြားတဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှု

အနီး-လွဲချော်, အနိုင်ရရှိဘုံ (သို့မဟုတ်၎င်းမရှိခြင်း) ဖော်ထုတ်နှင့်ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအတွက်ဆုံးရှုံးမှု Active တော်မူပြီးမှ, ငါတို့တစ်ဦးချင်းစီအုပ်စုအနီးရှိ-လွဲချော်, ထူးခြားတဲ့အနိုင်ရရှိဆန်းစစ်ဖို့လာမယ့်လှည့်နှင့်ဆုံးရှုံးမှုလှုပ်ရှားမှု။ အခြားအုပ်စုတူဆနျ့ကငျြဘခွဲခြားစိတ်ဖြာသည့်အခါမူထူးခြားတဲ့လှုပ်ရှားမှုကိုဖေါ်ထုတ်ခြင်းနှင့်နှစ်ဦးစလုံးအုပ်စုများမှဘုံခဲ့တာလှုပ်ရှားမှုဖယ်ထုတ်နိုင်ရန်အတွက်ကျနော်တို့တဦးတည်းအုပ်စုတွင်တက်ကြွစွာဒေသဖယ်ထုတ်လိုက်။ ဥပမာအားဖြင့်, ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေမှထူးခြားသောလှည့်ခြင်းများ (အနိုင်ပေး-ဆုံးရှုံးမှု) အနိုင်ရနှင့်ဆက်စပ်လှုပ်ရှားမှုကိုသိရှိနိုင်ဖို့, ကျနော်တို့ nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအတွက်အနိုင်ပေး-ဆုံးရှုံးမှုဆနျ့ကငျြဘခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာထို့နောက်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအတွက်အနိုင်ပေး-ဆုံးရှုံးမှုဆန်းစစ်တဲ့အခါမှာဒီဆနျ့ကငျြဘထံမှတက်ကြွဒေသများဖယ်ထုတ်ထား ။ ဒါကလမ်း, ရောဂါဗေဒအုပ်စုတစ်စုအတွက်အနိုင်ပေး-ဆုံးရှုံးမှုမတူဘဲမဆိုလှုပ်ရှားမှုသာအုပ်စုထူးခြားသောပါလိမ့်မယ်။ ဒါဟာလုပ်ထုံးလုပ်နည်းအဖြစ်သီးသန့်မျက်နှာဖုံးများကိုရည်ညွှန်းစီအုပ်စုထူးခြားတဲ့ခဲ့တာလှုပ်ရှားမှုကိုဖေါ်ထုတ်နိုင်ရန်အတွက်အားလုံးရလဒ်ကို-တိကျတဲ့ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းများအတွက်ထွက်သယ်ဆောင်ခဲ့သည်။ အဆိုပါသီးသန့်မျက်နှာဖုံးများအတွက်အသုံးပြုသောဆနျ့ကငျြဘမှာ thresholded ခဲ့သည် p <0.05 မျိုးစုံနှိုင်းယှဉ်ဘို့မပြင်ဆင်။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းမှဖယ်ထုတ်ရန်ဒေသများကိုဖော်ထုတ်ရန် mask ဆန့်ကျင်ဘက်အားအသုံးပြုခြင်းကြောင့်ဤသတ်မှတ်ချက်သည်အုပ်စုတစ်ခုစီတွင်တက်ကြွစွာပါဝင်နိုင်သည့်ဒေသများကိုလွတ်လပ်စွာဖယ်ထုတ်နိုင်ရန်အတွက်ဖြစ်သည်။

အနိုင်ပေး (အနိုင်ပေး-ဆုံးရှုံးမှု) အတွက်, nonpathological လောင်းကစားသမားတွေထူးခြားရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေသော်လည်းလက်ျာဘက်သာလွန်ယာယီ gyrus ထူးခြားနှစ်နိုင်ငံအလယ်တန်းယာယီ gyrus အပါအဝင်ဒေသတစ်ခုတိုးချဲ့ကွန်ယက်ကို activated activated, ယုတ်ညံ့ parietal lobule, အ cingulate gyrus နှစ်နိုင်ငံ cuneus left, postcentral gyrus ကျန်ရစ်သည် နှစ်နိုင်ငံ amygdala သို့တိုးချဲ့ uncus နှစ်နိုင်ငံ cerebellum, လက်ဝဲ brainstem နှင့်ညာဘက်ယုတ်ညံ့တိုကျရိုကျ gyrus (ကြည့်ရှု စားပွဲတင် 2; ပုံ 4 ထိပ်ဆုံးတန်း) ။ (အနီး-Miss-ဆုံးရှုံးမှု) အနီး-Miss ဘို့, nonpathological လောင်းကစားသမားတွေထူးခြားရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေထူးခြားညာဘက်ကိုယုတ်ညံ့ occipital gyrus activated သော်လည်း, ထို amygdala သို့တိုးချဲ့ uncus လက်ျာ, အ midbrain, နှင့် cerebellum (ကြည့်ရှုခြင်း, ယုတ်ညံ့ parietal lobule activated စားပွဲတင် 3; ပုံ 4 အလယ်တန်းအတန်း) ။ ဆုံးရှုံးမှု (ဆုံးရှုံးမှု-အနိုင်ပေး) များအတွက်ထူးခြားသည် medial parietal cortex အတွက်နှစ်နိုင်ငံယုတ်ညံ့ parietal lobule အဆိုပါ precuneus ပါဝင်သည်ကြောင့်ဦးနှောက်ဒေသတစ်ခုကျယ်ပြန့်ကွန်ယက်ကို activated nonpathological လောင်းကစားသမားတွေ, အမြင်အာရုံယုတ်ညံ့ / အလယ်တန်းတိုကျရိုကျ gyrus နှစ်နိုင်ငံအလယ်တန်းတိုကျရိုကျ gyrus အဖြစ် posterior left လက်ျာ fusiform gyrus ညာဘက်အလယ် occipital gyrus နှင့်ယုတ်ညံ့ occipital gyrus left အပါအဝင်ဒေသများ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေသာထူးထူးခြားခြား (မြင်သာလွန် parietal lobule activated စားပွဲတင် 4; ပုံ 4 အောက်ခြေတန်း) ။

သင်္ဘောသဖန်း 4

သင်္ဘောသဖန်း 4

နိုင်ပွဲများ-ဆုံးရှုံးမှု (ထိပ်တန်း), အနီး Miss-ဆုံးရှုံးမှုများအတွက်မူထူးခြားတဲ့လှုပ်ရှားမှု (အလယ်တန်း) နှင့် (အနီနယ်နိမိတ်အားဖြင့်ညွှန်ပြ) nonpathological (လိမ္မော်ရောင်နယ်နိမိတ်အားဖြင့်ညွှန်ပြ) နှင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအတွက်ဆုံးရှုံးမှု-နိုင်ပွဲများ (အောက်ခြေတန်း) ။ ထိပ်တန်းအတန်း: Activity ကိုအတွက် ...

စားပွဲတင် 2

စားပွဲတင် 2

ထူးခြားတဲ့ Win-တိကျတဲ့၏သြဒီနိတ် (အနိုင်ပေး-ဆုံးရှုံးမှု) ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအတွက် Active ။

စားပွဲတင် 3

စားပွဲတင် 3

ထူးခြားတဲ့အနီးလွဲချော်-တိကျတဲ့၏သြဒီနိတ် (အနီး-Miss-ဆုံးရှုံးမှု) ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအတွက် Active ။

စားပွဲတင် 4

စားပွဲတင် 4

ထူးခြားတဲ့ဆုံးရှုံးမှု-တိကျတဲ့၏သြဒီနိတ် (ဆုံးရှုံးမှု-အနိုင်ပေး) ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအတွက် Active ။

ရောဂါဗေဒနှင့် Nonpathological Gambler အတွက်အနီး-Miss နှင့်နိုင်ပွဲများနှင့်အရှုံးအကြားထပ်တူ

အစပိုင်းတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ခန့်မှန်းတွက်ချက်မှုများအရအနီးကပ်စောင့်ကြည့်ခြင်းမခံရသည့်လောင်းကစားသမားများအတွက်ဆုံးရှုံးမှုများနှင့်ထပ်တူထပ်တူကျလိမ့်မည်ဟုခန့်မှန်းခဲ့သော်လည်း၎င်းတို့သည်ရောဂါဗေဒအဖွဲ့တွင်အနိုင်ရသူများနှင့်ထပ်တူထပ်တူကျလိမ့်မည် ဤခန့်မှန်းချက်အရ near-miss သည် win-like နှင့် loss-like အရည်အသွေးများရှိသည်။ near-miss ၏ win-like အရည်အသွေးများကိုခွဲခြားသိမြင်ရန်အနီးကပ် misses များကိုဆုံးရှုံးမှုများ (near-misses-loss) နှင့်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။ additivity ၏ယူဆချက်အရဤဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့် near-miss ၏ဆုံးရှုံးမှုကဲ့သို့သောအစိတ်အပိုင်းများကိုနုတ်ခြင်းဖြင့် win-like near-miss လုပ်ဆောင်မှုကိုထုတ်ဖေါ်သင့်သည်။ အပြန်အလှန်အားဖြင့် near-miss ၏ဆုံးရှုံးမှုနှင့်တူသောအရည်အသွေးများကိုသိရှိနိုင်ရန် near-misses ကိုအနိုင်ရရှိခြင်း (near-misses-wins) နှင့်နှိုင်းယှဉ်သည်။ ဤဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် near-miss ၏ win-like ဂုဏ်သတ္တိများအားဖယ်ထုတ်သင့်သည်။ Clark et al ။ ၏ (၂၀၀၉) ချဉ်းကပ်မှုအရထိုဆန့်ကျင်ဘက်တစ်ခုချင်းစီကို ၄ င်းကွန်ယက်နှင့်ထပ်နေသည်ကိုဆန်းစစ်ရန် ၄ င်းတို့၏သက်ဆိုင်ရာအနိုင်ရရှိခြင်း (အရှုံး - အရှုံး) ကွန်ယက်နှင့်ဖုံးအုပ်ထားသည်။

အနီး-Miss ၏ Win-တူသောအရည်အသွေးတွေနှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်တို့၏ယူဆချက်မှန်ကန်သောအတိုင်းအတာအထိကျနော်တို့ nonpathological အုပ်စုထက်ရောဂါဗေဒအုပ်စုအနီးရှိ-Miss နှင့်အနိုင်ပေးအကြား သာ. ကြီးမြတ်ထပ်တူစောငျ့ရှောကျသငျ့သညျ။ အမှန်စင်စစ်, ဒီကျနော်တို့လေ့လာတွေ့ရှိရာဖြစ်တယ်။ XYZ: အရောဂါဗေဒအုပ်စု, ဆုံးရှုံးမှုထက်အနီး-Miss ဘို့ သာ. ကွီးမွတျလှုပျရှားမှုကို (ကိုအနိုင်ပေး-ဆုံးရှုံးမှုဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်ရှာဖွေ Install လုပ်နိင်) ခုနှစ်တွင်နှစ်နိုင်ငံယုတ်ညံ့ occipital gyrus (ညာအတွက်လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့သည် = 28 -97 -2; Z ကို = 4.77; ဋ = 171; လက်ဝဲ: XYZ = -20 -99 -5; Z ကို = 4.07; ဋ = 126), ညာဘက် uncus (34 1 -25; Z ကို = 4.04; ဋ = 267), နှစ်နိုင်ငံ dorsal striatum (ညာ: XYZ = 6 -2 -2; Z ကို = 3.34; ဋ = 57; လက်ဝဲ: XYZ = -22 -2 -3; Z ကို = 3.17; ဋ = 93), cerebellum (XYZ = 0 -45 -13; Z ကို = 3.18; ဋ = အလယ်တန်းယာယီ gyrus (XYZ left 60), = -60 -43 -6; Z ကို = 3.13; ဋ = 75), နှင့် substantia nigra (XYZ အနီးလက်ဝဲ midbrain = -10 -18 -16; Z ကို = 3.04; ဋ = 27) ။ အဆိုပါ nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအတွက်ထွက်သယ်ဆောင်ဒါဟာတူညီတဲ့ဆနျ့ကငျြဘညာဘက် occipital ပေါ်၌ရှိသောအမြှေး (XYZ တည်ရှိသောတစ်ဦးတည်းသာသိသာအထွတ်အထိပ်ထင်ရှား = 24 -100 -2; Z ကို = 3.64; ဋ = 45; ပုံ 5 ထိပ်ဆုံးတန်း) ။

သင်္ဘောသဖန်း 5

သင်္ဘောသဖန်း 5

အနီးအလှမယ်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ဦးဝင်း (ထိပ်တန်း) နှင့်ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအတွက်ဆုံးရှုံးမှု (အောက်ခြေတန်း) လှုပ်ရှားမှုအကြားထပ်။ ထိပ်တန်း Row: ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေ nonpathological လောင်းကစားသမားတွေထက်အနီးအလှမယ်နှင့်ဦးဝင်းလှုပ်ရှားမှုအကြား သာ. ကြီးထပ်နေသည်ကိုပြသနေသည်။ အောကျခွေ ...

ကျနော်တို့လာမယ့်တစ်ဦးချင်းစီအုပ်စုအနီးရှိ-Miss ၏ဆုံးရှုံးမှုကဲ့သို့အရည်အသွေးတွေကိုဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ ဤအဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်း, ကြှနျုပျတို့အနီး-Miss နှင့်ဆုံးရှုံးမှုများအကြားထပ်တူသည့်ရောဂါဗေဒအုပ်စုတစ်စုထက် nonpathological အတွက် သာ. ကြီးလိမ့်မယ်လို့ဟောကိန်းထုတ်ခဲ့သည်။ တနည်းကား, ရလဒ်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ခန့်မှန်းအတည်ပြုပြောကြားခဲ့သည်။ XYZ: (ဆနျ့ကငျြဘ The-အနိုင်ရရှိဆုံးရှုံးမှုများကရှာဖွေ Install လုပ်နိင်) ကိုရောဂါဗေဒအဖွဲ့ကိုအနိုင်ပေးထက်အနီး-Miss ဘို့ သာ. ကြီးမြတ်လှုပ်ရှားမှု၌ကျန်ကြွင်း (မြန်မာနိုင်ငံသဟာသာလွန် parietal lobule အတွက်လေ့လာတွေ့ရှိခဲ့သည် = -32 -60 51; Z ကို = 3.49; ဋ = 181; ညာဘက်: XYZ = 18 -67 59; Z ကို = 3.30; ဋ = 88), အသာလွန်အလယ်တန်းတိုကျရိုကျ gyrus မြန်မာနိုင်ငံသ (ညာ: XYZ = 30 12 51; Z ကို = 3.25; ဋ =31; လက်ဝဲ: XYZ = -28 12 45; Z ကို = 3.17; ဋ = 49), လက်ျာ precuneus (XYZ = 8 -57 -54; Z ကို = 3.17; ဋ = 27) ကိုသာလွန် parietal lobule (XYZ သို့တိုးချဲ့ = 30 -54 56; Z ကို = 3.18; ဋ = 12), နှင့်လက်ျာသာလွန် occipital gyrus (XYZ = 38 -80 28; Z ကို = 3.37; ဋ = 38) ။ XYZ: ဆန့်ကျင်ဘက်, nonpathological အုပ်စုတွင်ထွက်သယ်ဆောင်ဒီတူညီနှိုင်းယှဉ်နှစ်နိုင်ငံယုတ်ညံ့ parietal lobule (ညာပါဝင်သည်တစ်ခုကျယ်ပြန့်ကွန်ယက်ကို activated = 40 -40 40; Z ကို = 5.42; ဋ = 180; လက်ဝဲ: XYZ = -28 -47 44; Z ကို = 4.81; ဋ = 166), အ medial parietal / precuneus (XYZ = -5 -68 49; Z ကို = 5.42; ဋ = 293), xyz (ယုတ်ညံ့ left = -48 46 -6; Z ကို = 4.81; ဋ = 141), နှစ်နိုင်ငံအလယ်တန်း (ညာ: XYZ = 34 18 47; Z ကို = 4.73; ဋ = 569; XYZ = 44 38 20; Z ကို = 3.66; ဋ = 217; လက်ဝဲ: XYZ = -32 16 54; Z ကို = 3.92; ဋ = 301; XYZ = -48 30 26; Z ကို = 4.54; ဋ = 345), နှင့်သာလွန် medial (XYZ = -4 22 49; Z ကို = 4.63; ဋ = 605) တိုကျရိုကျ gyri နှစ်နိုင်ငံ cerebellum (ညာ: XYZ = 30 -63 -24; Z ကို = 4.10; ဋ = 202; XYZ = 4 -77 -16; Z ကို = 3.75; ဋ = 136; လက်ဝဲ: XYZ = -38 -71 -15; Z ကို = 3.25; ဋ = 11), xyz (ယုတ်ညံ့ occipital gyrus left = -18 -96 -7; Z ကို = 3.87; ဋ = 17), ညာဘက်ယုတ်ညံ့ယာယီ gyrus (XYZ = 59 -53 -12; Z ကို = 3.91; ဋ = 86), နှင့် posterior cingulate (XYZ = 6 -32 20; Z ကို = 3.52; ဋ = 12; ပုံ 5 အောက်ခြေတန်း) ။

ကိုသွားပါ:

ဆွေးနွေးရန်

ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာနှစ်ဆခဲ့: (1) ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအကြားအပြုအမူများနှင့်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုနှိုငျးယှဉျနှငျ့ (2) တစ်ဦး slot ကစက်၏လှည့်ဖျား၏ရလဒ်ကိုတစ် function ကိုအဖြစ်ကွဲပြားခြားနားမှုဆနျးစစျဖို့, အ near- အပေါ်အထူးအာရုံစိုက်ဖို့ လက်လွတ်-သည့်အခါနှစ်ဦးကို reels တူညီသင်္ကေတအပေါ်ရပ်တန့်နှင့်သင်္ကေတရုံတတိယ reel အပေါ်ငွေပမာဏလိုင်းအထက်တွင်သို့မဟုတ်အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောဖြစ်ပါတယ်။ ယခင်လေ့လာမှုများရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအကြားအာရုံကြောလှုပ်ရှားမှုနှင့်အနီး-Miss နှင့်အနိုင်ပေးနှင့်ဆုံးရှုံးမှု (အကြားခြားနားချက်များကိုလေ့လာခဲ့ကြPotenza et al ။ , 2003; Reuter et al ။ , 2005; Clark က et al ။ , 2009), သို့သော်ကျနော်တို့သတိထားဖြစ်ကြောင်းအဘယ်သူမျှမလေ့လာမှုတစ်ခုတည်းလေ့လာမှုသို့နှစ်ဦးစလုံးရှုထောင့်နှစ်ခုပေါင်းခဲ့သည်။ အနိုင်ပေးနှင့်ဆုံးရှုံးမှုနှစ်ဦးစလုံး၏မြေမျက်နှာသွင်ပြင်နှင့် / သို့မဟုတ်အလုပ်လုပ်တဲ့ဂုဏ်သတ္တိများရှိခြင်းအဖြစ်အနီးရှိ-လွဲချော်၏ကိုယ်ဝန်ဆောင်ခြင်းအပေါ် အခြေခံ. (ကြည့်ရှု စာနယ်ဇင်းအတွက် Dixon က, Nastally, ဂျက်ဆင်, & Habib), ကျနော်တို့ nonpathological လောင်းကစားသမားတွေပိုမိုလွယ်ကူစွာကအမှန်တကယ်ဆုံးရှုံးရလဒ်ကို-တစ်ဦးသည်အဘယ်အရာများအတွက်အနီး-လွဲချော်တွေ့မြင်မယ်လို့နေချိန်မှာရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေဖွယ်ရှိ near-လွဲချော်၏ Win-တူသောဂုဏ်သတ္တိများဆီသို့ဦးတည်ညှတျမယ်လို့တွေးဆ။ အဆိုပါအမူအကျင့်ဒေတာကဒီတွေ့ရှိချက်ကိုထောကျပံ့မပြုခဲ့သော်လည်း, အကြောင်း, ပိုမိုနီးကပ်စွာကိုအနိုင်ပေးဖို့အနီးရှိ-Miss rated ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေဖြစ်ပါတယ်ညီတူညီမျှ, အ fMRI ရလဒ်များကိုအပြုအမူနှင့် neurophysiology ၏ထူးခြားသောအပြန်အလှန်အဖြစ်အပိုဆောင်းထိုးထွင်းသိမြင်မှုဖြစ်သည်။ အဆိုပါပုံရိပ်ဒေတာ nonpathological လောင်းကစားသမားတွေထက်ရောဂါဗေဒအတွက် သာ. ကြီးမြတ် near-လွဲချော်၏ Win-တူသောရှုထောင့်အကြားရှိထပ်တူ (အနီး-လွဲချော်-ဆုံးရှုံးမှု) နှင့်အနိုင်ရကွန်ရက် (အနိုင်ပေး-ဆုံးရှုံးမှု) ပြသခဲ့သည်။ ပြောင်းပြန် near-လွဲချော် (အနီး-လွဲချော်-အနိုင်ပေး) နှင့်အရှုံးကွန်ရက် (ဆုံးရှုံးမှု-အနိုင်ပေး) ၏ဆုံးရှုံးမှုကဲ့သို့ရှုထောင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေထက် nonpathological အတွက် သာ. ကြီးထပ်နေသည်ကိုပြသသည်။

အနီး-လွဲချော်တိကျတဲ့အနိုင်ရမှလေးစားမှုနှင့်တက်ကြွခဲ့အရှုံးကွန်ရက်များနှင့်အတူ, ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်နှစ်ခုလုံးဖို့ပဲတစ်ဦးချင်းစီအုပ်စုထူးခြားတဲ့ဖြစ်ကြောင်းနှစ်ဦးစလုံးအုပ်စုများနှင့်တိုင်းဒေသကြီးများမှဘုံခဲ့ဒေသများတွင်ဖော်ထုတ်ရန်။ ယင်းအုပ်စုနှစ်စုကိုအနိုင်ပေးအခြေခံကွန်ယက်ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအဘို့လုံးဝသီးခြားခဲ့ကြောင်းအကြံပြုဆိုသိသိသာသာကို Activation ထုတ်ဖေါ်ဖို့ပျက်ကွက်အကြားကိုအနိုင်ပေး (အနိုင်ပေး-ဆုံးရှုံးမှု) အဘို့, တွဲဖက်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာဘုံဒေသများသိရှိနိုင်ဖို့ထွက်သယ်ဆောင်။ ထူးခြားတဲ့ Active ပတ်သတ်ပြီးနှင့်အတူကျနော်တို့ nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအတွက်ထူးခြားတဲ့ခဲ့ကြောင်း, လက်ျာသာလွန်ယာယီ gyrus တစ်ဒေသဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေခုနှစ်, အနိုင်ရရှိကွန်ရက်တိုးချဲ့ medial ယာယီပေါ်၌ရှိသောအမြှေးသည့်စနစ်အတွင်းထူးခြားသောယင်း uncus အတွက် Active နှင့် posterior cingulate gyrus, နှစ်ဦးစလုံးဒေသများပါဝင်သည်။ ဆုံးရှုံးမှု (ဆုံးရှုံးမှု-အနိုင်ပေး) အတွက်, ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေများအတွက်ဘုံ Active နှစ်နိုင်ငံအလယ်တန်း / သာလွန် occipital gyrus နှင့်နှစ်နိုင်ငံသာလွန်တိုကျရိုကျ gyri နှစ်နိုင်ငံ medial parietal ဒေသ (precuneus) တွင်မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအတွက်ထူးခြားတဲ့တက်ကြွစွာ medial နှင့်နှစ်နိုင်ငံအကျိုးတူနှစ်ဦးနှစ်ဖက် parietal cortical နှင့် medial နှစ်နိုင်ငံအလယ်တန်းတိုကျရိုကျပါဝင်သည်တစ်ခုကျယ်ပြန့်ကွန်ယက်တွင်မှတ်ချက်ပြုနှင့်ကျယ်ပြန့်ကွန်ယက်ကိုအကြား, ယုတ်ညံ့တိုကျရိုကျ gyri ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ဤကွန်ယက်သည်အလွန်တစ်ခုတည်းသောဒေသသိသိသာသာ activation ညာဘက်နှစ်ဦးနှစ်ဖက် parietal cortex အတွက်ဖြစ်ပေါ်ဖေါ်ပြခြင်းနှင့်အတူရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအတွက်ကိုလျှော့ချခဲ့ပါတယ်။ အနီး-Miss (အနီး-Miss-ဆုံးရှုံးမှု) အတွက်သာအနည်းငယ်မျှသာဘုံ activation ရှိ၏။ nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအတွက် Active ကိုအနိုင်ပေးနှင့်အတူဆုံးရှုံးမှုခြားနားသည့်အခါ activated အလားတူဒေသအနီးအပါးဘယ်ဘက်ယုတ်ညံ့ parietal lobule အတွက်ဒေသတွင်း၌ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ ဤအလူတစ်ဦးချင်းစီဆုံးရှုံးမှုများနှင့်အနီး-Miss ကြည့်ရှုအားပေးသည့်အခါအကြောင်း, nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအတွက်အလားတူဒေသ activated ခံခဲ့ရခြင်းဖြစ်သည်။ ပြောင်းပြန်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအတွက် Active ညာဘက် anterior medial ယာယီပေါ်၌ရှိသောအမြှေးအဖြစ်လက်ျာယုတ်ညံ့ occipital gyrus အတွက် uncus အတွက်ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ အဆိုပါ nonpathological လောင်းကစားသမားတွေမတူဘဲခုနှစ်, ရောဂါဗေဒအုပ်စု near-လွဲချော်တက်ကြွစွာအနိုင်ပေး-ဆုံးရှုံးမှုဆနျ့ကငျြဘတွင်တွေ့မြင် Active ပိုမိုခေ။ အတူတူ, ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းဤအစုံရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအတွက်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုအနီး-Miss သောတူညီသောဦးနှောက်ဒေသတချို့ကိုသက်ဝင်မှပေါ်လာကြောင်းညွှန်ပြသော်လည်း nonpathological လောင်းကစားသမားတွေ, သူတို့ကအမှန်တကယ်ဖြစ်ကြောင်း-ဆုံးရှုံးသောအရာကိုရလဒ်များအဘို့မြို့အနီး-Miss ကြည့်ရှုရန်ကပိုများပါတယ်ကျွန်တော်တို့ရဲ့အယူအဆကိုထောကျပံ့ သူတို့အနိုင်ရလှည့်ခြင်းများကိုတွေ့ကြုံခံစားကြသောအခါဒီအုပ်စု activated နေကြသည်။

အနိုင်ရကွန်ယက်နှင့်ပတ်သက်။ လေ့လာတွေ့ရှိချက်နှစ်ခုမှတ်သားဖွယ်ဖြစ်ကြသည်။ ပထမ ဦး စွာဤကွန်ယက်သည်ရောဂါဗေဒမဟုတ်သောလောင်းကစားသမားများထက်ရောဂါဗေဒတွင်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သည်။ ဒုတိယအချက်မှာမှန်ကန်သောသာလွန်သောယာယီ gyrus ကိုရောဂါဗေဒဆိုင်ရာမဟုတ်သောလောင်းကစားသမားများတွင်သက်ဝင်လှုပ်ရှားစေသော်လည်းရောဂါဗေဒဆိုင်ရာလောင်းကစားသမားများကွန်ယက်သည် medial ယာယီပေါ်၌ရှိသောအမြှေး၏ဒေသများနှင့် amygdala သို့နှစ်ဖက်စလုံးသို့ဖြန့်ကျက်ခြင်းနှင့် cingulate gyrus နှင့် midbrain တို့ပါဝင်သည်။ အထူးသဖြင့်စိတ် ၀ င်စားစရာကောင်းသည်။ ဘာသာရပ်အားလုံးသည်စမ်းသပ်မှုတွင်ပါ ၀ င်ခြင်းအတွက်တူညီသောငွေကြေးလျော်ကြေးကိုရရှိခြင်းနှင့်အနိုင်ရသောလှည့်ဖျားမှုများသည်မည်သည့်အပိုထပ်ဆောင်းပေးချေမှုနှင့်မပတ်သက်သောကြောင့်ဖြစ်သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူရောဂါဗေဒအရမဟုတ်သောရောဂါကင်းရှင်းသောလောင်းကစားသမားများသည် ဦး နှောက်၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဒေသများနှင့် ဦး နှောက်၏ဆုလာဘ်စနစ်၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သော midbrain ၏အစိတ်အပိုင်းများကိုအသက်သွင်းခဲ့သည်။Robbins & Everitt, 1999) ။ တဦးတည်းအလားအလာအနက်ကိုရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအနိုင်ရမျှအပိုဆောင်းပေးချေမှုထောက်ပံ့ခဲ့သည်သော်လည်းပိုသာယာသောအပြုသဘော, ဒါမှမဟုတ်ကြိုး spins တွေ့ပါလိမ့်မယ်။ (ဦးနှောက်ကို Activation ၏မတူညီသောပုံစံများအတွက်ရောင်ပြန်ဟပ်ကဲ့သို့) နောက်ထပ်ဖြစ်နိုင်ခြေ near-လွဲချော်၏ function ကိုနှိုင်းယှဉ်ကောင်းမွန်စွာသင်ယူကြောင်းသို့မှသာရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေ, nonpathological လောင်းကစားသမားတွေထက်သူတို့ဘဝကာလအတွင်းသိသိသာသာပိုပြီးလောင်းကစားကြပြီဖြစ်ပါတယ်။ တစ်ဦးကဆက်စပ်တွေးလောင်းကစားဝိုင်းစမ်းသပ်အောက်မှာဦးနှောက်ကို Activation ပိုမိုကျယ်ပြန့်ကွန်ရက်မှာရရှိလာတဲ့, ထိုရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားအတွက်ပတ်ဝန်းကျင်-အပြုအမူဆက်ဆံရေး (ဥပမာ, ထိုကဲ့သို့သောလောင်းကစားအကြွေးပုန်းအောင်းနှင့်လောင်းကစားဝိုင်းလှုပ်ရှားမှုများအကြောင်းကိုလဲလျောင်းအဖြစ်ဆက်ဆံရေး, ဖွင့်) ၏အများကြီးကျယ်ပြန့်ခင်းကျင်းထဲသို့ဝင်စေခြင်းငှါဖြစ်ပါသည် မဝေးတော့တဲ့-လွဲချော်၏အရေးပါမှုကိုပြောင်းလဲသောသူတို့ကိုအပါအဝင်ထိုကဲ့သို့သောလောင်းကစားဝိုင်းအဖြစ်အခြေအနေများ, ။ ပင်ဖြေရှင်းရန်စတင်သုတေသနတစ်ခုသိသိသာသာငွေပမာဏလိုအပ်သောဤထင်မြင်ချက်, ဦးနှောက်-အပြုအမူ interaction က၏ဖွယ်ရှိ bidirectional သဘောသဘာဝကိုမီးမောင်းထိုးပြ။

အမှန်မှာထိုအနိုင်ရစဉ်အတွင်း သာ. ကြီးမြတ်လှုပ်ရှားမှု၏တွေ့ရှိချက်များနှင့်အနီး-လွဲချော်ရောဂါဗေဒသော်လည်းမ nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအတွက် anterior medial ယာယီဒေသတွင်း၌ spins စွဲအမျိုးမျိုးပုံစံအမျိုးမျိုးအခြေခံမှတွေးဆသောထစ်အငေါ့သင်ယူမှု၌ဤဒေသအတွင်းရှိအဆောက်အဦများအတွက်အခန်းကဏ္ဍ (နဲ့အတူတသမတ်တည်းဖြစ်တယ်Robbins & Everitt, 1999) ။ အတိတ်လေ့လာမှုများကို (amygdala နှင့် hippocampus အဆိုပါ mesolimbic ဆုလာဘ်လမ်းကြောင်းကနေ dopaminergic စီမံချက်များလက်ခံရရှိကြောင်းပြသကြAdinoff, 2004; Robbins & Everitt, 1999; Volkow, Fowler, Wang, & Goldstein, 2002) နှင့်နျူကလိယ accumbens ဖို့ပရိုဂျက်ပေးပို့ (Robbins & Everitt, 1999) ။ ထို့ကြောင့် amygdala နှင့် hippocampus အဆိုပါ dopaminergic mesolimbic ဆုလာဘ်စနစ်, အပျြောအပါးများ၏အတွေ့အကြုံများကိုအခြေခံများနှင့်စွဲသကဲ့သို့ကောင်းစွာဆုချသောအာရုံကြောစနစ်အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ။ ထို့အပြင်အဆိုပါ amygdala တိကျတဲ့တွေကိုနှင့်မူးယစ်ဆေးဝါး-သွေးဆောင်ပြည်နယ်များ (အကြားအသင်းအဖွဲ့များ၏သင်ယူမှုအတွက်ပတ်သက်သည်ဟုယူဆရထားပြီးRobbins & Everitt, 1999; Kalivas & Volkow, 2005) အဖြစ်စိတ်ဖိစီးမှု - သွေးဆောင်မူးယစ်ဆေးရှာဖွေအပြုအမူ (Kalivas & Volkow) ။ အတူတကွတွေ့ရှိချက်များအရလောင်းကစားသမားများ၏ရှေ့ပိုင်း medial ယာယီဒေသတွင်လှုပ်ရှားမှုသည်အနိုင်ရသည့် slot machine ရလဒ်များအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်မြင့်မားသောစိတ်ခံစားမှုများနှင့်ဆက်စပ်မှုရှိနိုင်ကြောင်းနှင့်ကာစီနိုလောင်းကစားရုံပတ်ဝန်းကျင်တွင်ဤ ဦး နှောက်တုန့်ပြန်မှုသည်လောင်းကစားခြင်း၏ဖြစ်နိုင်ခြေကိုမြှင့်တင်နိုင်သည်။ အထူးသဖြင့်လောင်းကစားအတွက်အဓိကလှုံ့ဆော်မှုမှာနေ့စဉ်စိတ်ဖိစီးမှုကိုဖြေရှင်းရန်နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။Petri, 2005).

ဆုံးရှုံးမှုမှဖွင့်နှစ်ခုလေ့လာတွေ့ရှိချက်ကိုလည်းရလဒ်များကို၏ဤအစုအကြောင်းကိုမှတ်သားဖွယ်ဖြစ်ကြသည်။ ပထမဦးစွာ activated ဒေသကွန်ယက်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေထက် nonpathological ပိုမိုကျယ်ပြန့်ခဲ့သည်နှင့်ဒုတိယအ nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအတွက်ကွန်ယက် medial နှင့်နှစ်ဦးနှစ်ဖက် parietal cortical အဖြစ်နှစ်နိုင်ငံတိုကျရိုကျ cortical ပါဝင်ပတ်သက်။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအတွက်ထူးခြားတက်ကြွတစ်ခုတည်းသောဒေသဟာသာလွန် parietal cortex ဖြစ်ခဲ့သည်။ ကွန်ယက်၏ပိုပြီးကျယ်ပြန့်သဘောသဘာဝ nonpathological လောင်းကစားသမားတွေရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေထက်ဆုံးရှုံးမှုပိုမိုတုံ့ပြန်မှုဖြစ်ကြောင်းဆိုလိုပေမည်။ အလားတူဒေသများအတွက်နှောင့်နှေးလျှော့လုပ်ထုံးလုပ်နည်းအတွက်လျော့နည်းထကြွလွယ်သောရှေးခယျြမှုနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့ကြသောကြောင့်အရှုံးကွန်ယက်တွင်ပါဝင်ပတ်သက်အဆိုပါဒေသများတွင်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ဖြစ်ကြသည်။ ဥပမာ, လူယာ, Laibson, Loewenstein နှင့် Cohen ကို (2004) ဘာသာရပ်များသေးချက်ချင်းဆုလာဘ်ကျော်ပိုကြီးတဲ့နှောင့်နှေးဆုလာဘ်နှင့်အတူစမ်းသပ်မှုတွေပိုမိုနှစ်သက်လာသောအခါ dorsolateral prefrontal နှင့် posterior parietal cortical အတွင်း သာ. ကြီးမြတ်လှုပ်ရှားမှုလေ့လာသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာဘာသာရပ်သူတို့ကပိုကြီးတဲ့နှောင့်နှေးဆုလာဘ်, လူယာ et al ကျော်သေးငယ်ချက်ချင်းဆုလာဘ်ပိုမိုနှစ်သက်ကြောင်းညွှန်ပြသည့်အခါ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေရလဒ်များအနိုင်ရကြည့်ရှုအားပေးသည့်အခါပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုမှာတက်ကြွစွာပါသော limbic system ကို-amygdala, နျူကလိယ accumbens, ventral pallidum နှင့်ဆက်စပ်အဆောက်အဦများ-ဒေသများအတွင်း dopamine-innervated ဒေသများတွင်လေ့လာလှုပ်ရှားမှု။ Bechara (2005) သည် "ထကြွလွယ်သော" နှင့် "ရောင်ပြန်" စနစ်များကဤနှစ်ခုကိုစနစ်များကိုတံဆိပ်ကပ်။ ဒါဟာရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအနိုင်ရလှည့်ခြင်းများကိုတွေ့ကြုံခံစားကြသောအခါ nonpathological လောင်းကစားသမားတွေလှည့်ခြင်းများဆုံးရှုံးနှငျ့ရငျဆိုငျသောအခါရောင်ပြန်စနစ်ကစုဆောင်းနေသည်သော်လည်းယင်းထကြွလွယ်သောစနစ်, စုဆောင်းသည်ဟုယူဆရသည်။ ယင်းထကြွလွယ်သော limbic သည့်စနစ်နှင့်အရောင်ပြန် / အလုပ်အမှုဆောင်တိုကျရိုကျ / parietal စနစ်အကြားရှိခြားနားပတ်သတ်ပြီးနှင့်အတူလိုက်ဖက်တဲ့တွေ့ရှိချက်အဖြစ်ကောင်းစွာအခြား fMRI လေ့လာမှုများအစီရင်ခံခဲ့ကြ (Ballard & Knutson, 2009; Boettiger et al ။ , 2007; Hariri et al ။ , 2006; ဟော့ဖ်မန်း et al ။ , 2008; Kable & Glimcher, 2007; Wittmann, Leland, & Paulus, 2007).

ယခင်သုတေသနရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေ nonpathological လောင်းကစားသမားတွေထက် သာ. ကြီးမြတ်အတိုင်းအတာအထိနှောင့်နှေးဆုလာဘ်လျော့လေ့ကြောင်းညွှန်ပြထားပြီးဖြစ်သောကြောင့် activation အလားတူဒေသများအပြင်, နှောင့်နှေးလျှော့စာပေသက်ဆိုင်ရာဖြစ်ပါတယ်။ ဥပမာ, Petri နှင့် Casarella (1999) ပစ္စည်းဥစ္စာ-အလွဲသုံးစားမှုပြဿနာများနှင့်ထိန်းချုပ်မှုဘာသာရပ်များနှင့်မရှိဘဲရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအတွက်နှောင့်နှေးလျှော့ဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ သူတို့ကပစ္စည်းဥစ္စာအလွဲသုံးစားမှုပြဿနာများမရှိဘဲရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေထိန်းချုပ်မှုဘာသာရပ်များထက်ပိုမိုလျှော့တွေ့ရှိခဲ့; သို့သော်ဥစ္စာအလွဲသုံးစားမှုပြဿနာများနှင့်အတူရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေပစ္စည်းဥစ္စာအလွဲသုံးစားမှုပြဿနာများမရှိဘဲထိန်းချုပ်မှုဘာသာရပ်များနှင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေနှစ်ဦးစလုံးထက်သိသိသာသာပိုပြီးလျှော့။ အလားတူပင် Alessi နှင့် Petri (2003) ပိုမိုဆိုးရွားရောဂါဗေဒလောင်းကစားအပြုအမူ (SOGS> 13) နှင့်အတူဘာသာရပ်များ (6 <SOGS <13): SOGS ဖြင့်တိုင်းတာအဖြစ်ရောဂါဗေဒလောင်းကစား၏ပြင်းထန်မှုအပြုသဘောနှောင့်နှေးလျှော့နှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်ကြောင်းသရုပ်ပြခဲ့သည် နောက်ဆုံးတော့ Dixon က, မာလီ, ယာကုပ် (2003) ပင်အလယ်အလတ်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေ (SOGS ဆိုလိုကြောင်းအစီရင်ခံ = 5.85) တစ်ဦးနှောင့်နှေးလျှော့လုပ်ထုံးလုပ်နည်းအပေါ် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေထက်ပိုမိုလျှော့။ activated ဦးနှောက်ဒေသများတွင် သာ. ကြီးမြတ်လျှော့ခြင်းနှင့်ထပ်တူများအတွက်စိတ်သဘောထားပေးထားဤတွေ့ရှိချက်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းတစ်ခုချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်ပြဿနာအဖြစ်ရှုမြင်စေခြင်းငှါအကြံပြုအပ်ပါသည်။

ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအကြားလှုပ်ရှားမှုအတွင်းကွာခြားချက်များအဆိုပါ substantia nigra နှင့် ventral tegmental ဧရိယာ (SN / VTA) အနီး, လက်ဝဲ midbrain အတွက်မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ အဆိုပါ SN / VTA အဆိုပါ mesostriatal နှင့် mesolimbic လမ်းကြောင်း (များ၏ဇာစ်မြစ်ဖြစ်ပါသည်Adinoff, 2004) ။ အဓိကအားဖြင့်အဆိုပါ ventral striatum အတွက် NA (ရန် mesolimbic လမ်းကြောင်းစီမံကိန်း၏ Dopaminergic အာရုံခံRobbins & Everitt, 1999) ။ ကျနော်တို့ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းများတွင်လက်ဝဲ midbrain အတွက်လှုပ်ရှားမှုညာဘက်နျူကလိယ accumbens အတွက်လှုပ်ရှားမှုနှင့်ဆက်နွယ်နေကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ နျူကလိယသည် neurotransmitter dopamine မှတစ်ဆင့်အစားအစာနှင့်လိင် (Adinoff) ကဲ့သို့သောသဘာဝအကျိုးကျေးဇူးများကိုပြေလည်စေသည်။ မူးယစ်ဆေးစွဲမှုတွင်နျူကလိယ accumbens သည်အမ်ဖီတမင်းနှင့်ကိုကင်း (Robbins & Everitt) ကဲ့သို့သောတရားမ ၀ င်မူးယစ်ဆေးဝါးများ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်ဆုတစ်ခုဖြစ်ရန်ကြိုတင်ခန့်မှန်းခြင်းနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။Volkow & Li, 2004) ။ ဒါဟာ (သဘာဝစစ်ကူဖို့ mesolimbic ဆုလာဘ်လမ်းကြောင်း၏ sensitivity ကိုတစ်ဦးလျော့ချရေးဒီဆုလာဘ် system ကိုသက်ဝင်စေနိုင်ရန်အတွက်တရားမဝင်မူးယစ်ဆေးဝါးများကိုထွက်ရှာအံ့သောငှါတစ်ဦးချင်းစီဦးတည်သွားစေခြင်းအလိုငှါတွေးဆထားသည်Volkow et al ။ , 2002) ။ ဒီအယူအဆနှင့်ကိုက်ညီသည်နျူကလိယ accumbens နှင့်အတူတစ်ဦးအပြုသဘောဆက်စပ်မှုနှင့်အတူတွဲအဆိုပါ midbrain dopaminergic စနစ်လှုပ်ရှားမှု၏အောက်ပိုင်းအဆင့်ကို (ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေကိုလည်း hyposensitive ဆုလာဘ်စနစ်အားရှိစေခြင်းငှါအကြံပြုReuter et al ။ , 2005) ။ မူးယစ်ဆေးစွဲ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆင်တူတဲ့ထုံးစံ၌, ဒီအလားအလာအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှရောဂါဗေဒလောင်းကစားများ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုဦးဆောင်သည် mesolimbic ဆုလာဘ် system ကိုသက်ဝင်တဲ့နည်းလမ်းအဖြစ်လောင်းကစားထွက်ရှာတစ်ဦးချင်းစီဦးတည်သွားစေလိမ့်မည်။ ရလဒ်ကဒီ set ကိုအကြောင်းကိုနှစ်ဦးကိုအသိပေးချက်သို့သော်ဖော်ပြခဲ့တဲ့ရပါမည်။ ကျနော်တို့လက်ရှိဒေတာ၏ဤအနက်ကိုပိုနှစ်သက်နေစဉ်ပထမဦးစွာက nongambling အခြေခံအခွအေနေလေ့လာမှုတွင်ထည့်သွင်းမခံသောကြောင့်ထိုသို့ SN / VTA အတွက်ရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological လောင်းကစားသမားတွေအကြားလေ့လာတွေ့ရှိကွဲပြားခြားနားမှုလောင်းကစားဝိုင်းမှတိကျတဲ့ရှိမရှိမသိရသေးကြောင်းမှတ်သားရပါမည် သူတို့ကဦးနှောက်လုပ်ဆောင်မှုအတွက်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာကွဲပြားခြားနားမှုရှိပါတယ်ရှိမရှိလှုံ့ဆော်မှုသို့မဟုတ်။ ဒုတိယ, SN / VTA အတွင်း BOLD signal ကိုသတ်မှတ်ပြီးဆက်လက်နိုင်စွမ်း ( cf. ပတ်သတ်ပြီးနှင့်အတူအချို့သောဆွေးနွေးငြင်းခုံရှိစဉ်အခါ D'Ardenn, McClure, Nystrom, & Cohen, 2008; Düzel et al ။ , 2009), အ activation ကြောင့် ventral striatum အတွက်လှုပ်ရှားမှုဆက်နွယ်နေကြောင်းဆိုတဲ့အချက်ကို၏တည်နေရာ, SN / VTA dopaminergic အာရုံခံ၏အနာဂတ် site ကို, အမှန်တကယ် BOLD signal ကို၏အရင်းအမြစ်ဟာ SN / VTA ၌ပါသောအကြှနျုပျတို့အားအကြံပြုထားသည်။ အနာဂတ်သုတေသနပိုပြီးအသေးစိတ်အတွက်နှစ်ဦးစလုံးကိစ္စများဆနျးစစျဖို့လိုအပျပါလိမ့်မည်။

ရောဂါဗေဒလောင်းကစားများ၏ပြင်းထန်မှု (တွေ့မြင်ညာဘက်အလယ်တိုကျရိုကျ gyrus, ventral medial တိုကျရိုကျ gyrus နှင့်, thalamus အတွက်လှုပ်ရှားမှုနှင့်အတူအဆိုးပတျသကျမှရှာတွေ့ခဲ့သည် ပုံ 3) ။ ထို့ကြောင့်တိုးလာလောင်းကစားဝိုင်းပြင်းထန်မှုအဖြစ်ဤဒေသများတွင်လှုပ်ရှားမှုငြင်းဆိုခဲ့သည်။ အဆိုပါ ventromedial တိုကျရိုကျ cortex (ကတတိယ midbrain dopaminergic ကျေးရွာအုပ်စုများအတွက်အနာဂတ် site ကိုဖြစ်ပါတယ်Adinoff, 2004), အ mesocortical လမ်းကြောင်းနှင့် (မူးယစ်ဆေးဆုတ်ခွာစဉ်အတွင်း hypoactive နေချိန်မှာမူးယစ်မူးယစ်အတွက် hyperactive ဖြစ်ပြထားပြီးVolkow et al ။ , 2002) ။ မူးယစ်ဆေးစွဲအတွက် ventromedial တိုကျရိုကျ cortex များအတွက် putative function ကို inhibitory ထိန်းချုပ်မှု၌တည်ရှိ၏တစ်ခုမှာ (Volkow et al ။ ) - ထိုကဲ့သို့သောထကြွလွယ်သောနှင့် compulsive မူးယစ်ဆေးအုပ်ချုပ်ရေးအဖြစ် maladaptive အပြုအမူတွေကိုထိန်းချုပ်နိုင်ဖို့လိုအပ်တဲ့လုပ်ငန်းစဉ်များ (Robbins & Everitt, 1999; Volkow et al ။ ) ။ အဆိုပါ ventromedial တိုကျရိုကျ cortex နဲ့ရောဂါဗေဒလောင်းကစားများ၏ပြင်းထန်မှုအတွက်အာရုံကြောလှုပ်ရှားမှုအကြားနှုတ်လက္ခဏာဆောင်သောဆက်စပ်မှု inhibitory လုပ်ငန်းစဉ်များတွင်၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍနှင့်ဆက်စပ်သောနိုင်ပါသည်။ ဤသည်မှာဆက်စပ်မှုဟာစွဲလမ်းတိုး၏ပြင်းထန်မှုအဖြစ်ဤလူတစ်ဦးချင်းစီကသူတို့ရဲ့မတရားသောထိန်းချုပ်ဖို့နှင့်လောင်းကစားလုပ်တဲ့သူတို့ရဲ့ထကြွလွယ်သောနှင့် compulsive လိုအပ်တားစီးရန်အဘို့အနိုင်စွမ်းလျော့စေခြင်းငှါအကြံပြုထားသည်။

အကျဉ်းချုပ်ထဲမှာ, ကျွန်တော်တို့ရဲ့ဒေတာ near-လွဲချော်အကျိုးသက်ရောက်မှု၏အမူအကျင့်အစီအမံရောဂါဗေဒနှင့် nonpathological နှစ်ဦးစလုံးလောင်းကစားသမားတွေဖြတ်ပြီးတုံ့ပြန်၏တစ်သားတည်းဖြစ်တည်ခြင်းညွှန်ပြနေချိန်တွင်ထိုသို့အကျိုးသက်ရောက်မှုသာကြောင်းပေါ်လာပြသ "အသားအရေနက်ရှိုင်း။ " Skinner ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း, အရေပြားအတွင်းကမ္ဘာတွင်အရေးပါသည် အပြုအမူတစ်ခုပြည့်စုံဆန်းစစ်ဘို့နှင့်ငါတို့သညျဤလောက၏စူးစမ်းဖို့ tools တွေရှိတဲ့အခါမှာကျနော်တို့ကအဲဒီလိုသငျ့သညျ။ အာရုံကြောလှုပ်ရှားမှု၏ဖြည့်စွက်မှီခိုအစီအမံခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းမှဆက်ပြောသည်ခဲ့ကြသည်အခါ, မှတ်သားကွဲပြားခြားနားမှုသင်တန်းသားများကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့အုပ်စုနှစ်စုအကြားစနစ်တကျခဲ့ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ သုတေသနအစဉ်အလာ (အမူအကျင့်များနှင့် neuroscience) ၏ဤပေါင်းစည်းမှုအချို့သောအချိန်များအတွက်အမူအကျင့်အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းအခြေအတင်ဆွေးနွေးထားပြီး (ကိုတွေ့မြင် Timberlake, Schaal, & Steinmetz, 2005 ဆွေးနွေးမှုများအတွက်), ငါတို့တွေ့ရှိချက်ဤဘာသာသုတေသနလုပ်ငန်းချဉ်းကပ်သုံးခုတိကျတဲ့အားသာချက်များကိုညွှန်ပြ။ ပထမဦးစွာကျနော်တို့ပုံမှန်အားဖြင့်တိုင်းတာသည့်အပြုအမူသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဖြစ်ရပ်များဆက်နွယ်နေကြောင်းသောသက်ရှိအတွက်ဖြစ်ပေါ်တစ်ခုတည်းသောတိုင်းတာလှုပ်ရှားမှုမဟုတ်ပါဘူး။ ကျနော်တို့ပြသကဲ့သို့၎င်း, အဖြစ် Skinner (1974) မှတ်သားထားသည်မှာအရေပြားအတွင်းရှိကမ္ဘာသည်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုခံထိုက်သောကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့၏သိပ္ပံနယ်နိမိတ်မဖြစ်သင့်ပါ။ သူကဤသို့ဖော်ပြခဲ့သည် -“ ဇီဝကမ္မဗေဒ၏ကတိသည်အခြားတစ်ခုဖြစ်သည်။ ကိရိယာအသစ်များနှင့်နည်းစနစ်အသစ်များကိုဆက်လက်တီထွင်သွားမှာပါ။ နောက်ဆုံးမှာတော့လူတစ်ယောက်ရဲ့ပြုမူလုပ်ဆောင်မှုမှာဖြစ်ပျက်နေတဲ့ဇီဝကမ္မဖြစ်စဉ်များ၊ ဓာတုဗေဒသို့မဟုတ်လျှပ်စစ်အမျိုးအစားများအကြောင်းကျွန်တော်တို့ပိုပြီးသိလာပါလိမ့်မယ်။ ” (စ။ 214-215) ။ လက်ရှိလေ့လာမှုတွင် near-miss (အနိုင်ရရှိမှုနှင့်ဆင်တူသည့်အဆင့်သတ်မှတ်ချက်) ကိုတုန့် ပြန်၍ စောင့်ကြည့်နိုင်သောအပြုအမူသည်အုပ်စုများအကြားကွဲပြားမှုမရှိပါ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ, ဆက်စပ်ဆက်စပ် ဦး နှောက်ဖြစ်ရပ်များရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားများအတွက်ရှင်းလင်းစွာကွဲပြားခြားနားခဲ့ကြသည်။ ထို့ကြောင့်ဤအခြေအနေတွင်အတွက် ခဏမှကြွာသော တစ်မြို့အနီး-လွဲချော်, လောင်းကစားဝိုင်းတစ်ခုတိုးချဲ့ဇာတ်လမ်းတွဲအတွက်အလားအလာအစွမ်းထက်ဖြစ်ရပ် (၏ဆိုးကျိုးများKassinove & Schare, 2001; MacLin et al ။ , 2007; Strickland & Grote, 1967), သာ ဦး နှောက်အဆင့်မှာခွဲခြားနိုင်ပါတယ်။ ကျွန်ုပ်တို့အနေဖြင့်၎င်းသည်လူ့အပြုအမူအားစုံစမ်းစစ်ဆေးရာတွင်အာရုံကြောသိပ္ပံနည်းကျချဉ်းကပ်မှုအပါအဝင်ခိုင်မာသည့်အထောက်အပံ့ဖြစ်သည်ဟုဆိုကြသည်။ ဒုတိယအချက်မှာသက်ရှိများ၏အာရုံကြောဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်မှု၏အပေါင်ပစ္စည်းစုဆောင်းခြင်းသည်ပစ္စုပ္ပန်အချက်အလက်များကိုအစဉ်အလာအပြုအမူအသိုင်းအဝိုင်းအပြင်ဘက်ရှိသိပ္ပံပညာရှင်များအားပြောဆိုရန်ခွင့်ပြုသည်။ အမူအကျင့်ဆိုင်ရာသိပ္ပံပညာရှင်သည်သက်ရှိလှုပ်ရှားမှု၏လုံလောက်သောအတိုင်းအတာအဖြစ်နှုန်းနှင့်တုံ့ပြန်မှုခွဲဝေမှုကိုကျေနပ်နိုင်သည်မှန်သော်လည်းအပြုအမူအားခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း၏နံရံကျော်လွန်သူများသည်ခေတ်ပြိုင်နှင့်ဇီဝဗေဒအခြေခံသောအပြုအမူဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်မှုများတွင်ပိုမိုနှစ်သိမ့်မှုတွေ့လိမ့်မည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည်နှုန်းထားကိုစွန့်လွှတ်ရန်နှင့်အခြားပုံမှန်အတိုင်းမှီခိုနေသောကိန်းရှင်များကိုစွန့်လွှတ်ရန်တိုက်တွန်းခြင်းမပြုကြသော်လည်းထိုကဲ့သို့သောဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ရာတွင်သိပ္ပံအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းသက်ရောက်မှုကိုတိုးမြှင့်နိုင်ရန်အာရုံကြောဆိုင်ရာအမူအကျင့်ဆိုင်ရာအမှတ်အသားများဖြင့်ဖြည့်စွက်နိုင်သည်ဟုအကြံပြုနေကြသည်။ တတိယအချက်အနေနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အချက်အလက်များသည်အမူအကျင့်ဆိုင်ရာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုသည်အာရုံကြောဆိုင်ရာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုနှင့်အတူတွဲဖက်တည်ရှိနိုင်ပုံဥပမာကိုဖော်ပြသည်။ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအဆင့်ဆင့်၏ပေါင်းစပ်နေထိုင်ခြင်းသည်အာရုံကြောဆိုင်ရာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအပေါ်အပြုအမူတစ်ခုအပေါ်မှီခိုမှုနှင့်မတူဘဲသူသည်“ စကြာ ၀ ofာ၏သေးငယ်သောအစိတ်အပိုင်းသည်ကျွန်ုပ်တို့တစ် ဦး စီ၏အရေပြားအတွင်း၌ရှိသည်။ ၎င်းသည်ဤနယ်နိမိတ်အတွင်းတည်ရှိသောကြောင့်၎င်းသည်အထူးရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာအဆင့်အတန်းရှိသင့်သည့်အကြောင်းပြချက်မရှိပါ။ နောက်ဆုံး၌၎င်းသည်ခန္ဓာဗေဒနှင့်ဇီဝကမ္မဗေဒမှအကောင့်တစ်ခုလုံးရှိသင့်သည်” (1974, p ။ 21) ။ Skinner ၏“ အနာဂတ်၏ဇီဝကမ္မဗေဒပညာရှင်” သည်ဤတွင်ဤနေရာတွင်ရှိနိုင်ပြီးအပြုအမူများကိုပိုမိုပြည့်စုံစွာနားလည်ရန်အထောက်အကူပြုသည်။ ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုမှာ, ဒီအနီး - လွဲချော်အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်အမျိုးမျိုးသောလောင်းကစားသမားအမျိုးအစားများအပေါ်၎င်း၏သက်ရောက်မှုကိုနားလည်သဘောပေါက်၌စစ်မှန်တဲ့ဖြစ်ခဲ့သည်။ ထိုကဲ့သို့သောသုတေသန၏နောက်ဆုံးရည်မှန်းချက်မှာအမှန်တကယ်လက်တွေ့ရောဂါများနှင့်အမှန်တကယ်ရှိသူများကိုကုသရန်ဖြစ်သည်။

ကိုသွားပါ:

ကျေးဇူးတင်လွှာ

အဆိုပါစာရေးဆရာတစ်ဦးအစောပိုင်းကမူကြမ်းအပေါ်မှတ်ချက်တွေအဘို့အ Valeria della Maggiore နှင့် Lars Nyberg ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။ စာရေးသူလည်း MRI စကင်ဖတ်စစ်ဆေးဖို့နှင့်အတူအကူအညီအတွက်အချက်အလက်စုဆောင်းခြင်းနှင့်ဂျူလီ Alstat နှင့်ဂယ်ရီ Etherton နှင့်အတူအကူအညီအတွက်ဂျက်စီကာ Gerson, Olga Nikonova နှင့် Holly Bihler ကျေးဇူးတင်ပါတယ်။

ကိုသွားပါ:

အညွှန်း

  1. Adinoff ခ Neurobiologic မူးယစ်ဆေးဆုလာဘ်များနှင့်စွဲလမ်းထဲမှာ process လုပ်တယ်။ စိတ်ရောဂါကုသမှု၏ဟားဗတ်ကိုပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း။ 2004; 12: 305-320 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  2. Alessi S က, Petri N. ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းပြင်းထန်မှုလုပ်ထုံးလုပ်နည်းဝတဲ့နှောင့်နှေးအတွက် Impulse နှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ အပြုအမူလုပ်ငန်းစဉ်။ 2003; 64: 345-354 ။ [PubMed]
  3. Ballard K ကိုယာယီလျှော့ကာလအတွင်းအနာဂတ်ဆုလာဘ်ပြင်းအားနှင့်နှောင့်နှေး၏ Knutson ခ Dissociable အာရုံကြောကိုကိုယ်စားပြုသည်။ Neuroimage ။ 2009; 45: 143-150 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  4. Bechara အေဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း, ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်နှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးများကိုတှနျးလှနျ willpower ဆုံးရှုံး: တစ် neurocognitive ရှုထောင့်။ သဘာဝတရားအာရုံကြောသိပ္ပံ။ 2005; 8: 1458-1463 ။ [PubMed]
  5. Boettiger C, Mitchell J, Tavares V, Robertson M, Joslyn G, D'Esposito M, et al ။ လူသားများတွင်ချက်ချင်းဆုချခြင်းဘက်လိုက်မှု - fronto-parietal ကွန်ယက်များနှင့် catechol-O-methyltransferase 158 (Val / Val) မျိုးရိုးဗီဇအတွက်အခန်းကဏ္။ ။ အာရုံကြောသိပ္ပံဂျာနယ်။ 2007; 27: 14383-14391 ။ [PubMed]
  6. Catania AC အလောင်းကစား, ပုံသဏ္ဌာန်နှင့်အချိုးအစားပေါ်ဖြစ်ပေါ်။ လောင်းကစားအပြုအမူ၏ analysis ။ 2008; 2: 69-72 ။
  7. Clark က L ကို, လောရင့် AJ, Astley-ဂျုံးစ်က F, အနီး-Miss Grey က N. လောင်းကစား Win-related ဦးနှောက် circuitry အလောင်းအစားနဲ့စုဆောင်းဖို့လှုံ့ဆျောမှုမြှင့်တင်ရန်။ အာရုံခံဆဲလျ။ 2009; 61 (3): 481-490 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  8. လူ့ ventral tegmental inရိယာ၌ dopaminergic အချက်ပြရောင်ပြန်ဟပ် D'Ardenne K, McClure S, Nystrom L, Cohen J. BOLD တုံ့ပြန်မှုများ။ သိပ္ပံ 2008; 319: 1264-1267 ။ [PubMed]
  9. DeLeon IG နောက်ထပ်ဘာများမေးနိူင်မည်နည်း။ Fantino နှင့် Stolarz-Fantino တို့၏“ လောင်းကစားခြင်း။ ထင်တာတော့မဟုတ်ဘူး” လောင်းကစားအပြုအမူအားသုံးသပ်ခြင်း။ 2008; 2: 89-92 ။
  10. ထိန်းချုပ်မှုများထင်ယောင်ထင်မှားခြင်းမှာ Dixon က MR: အခွင့်အလမ်းရလဒ်များအပေါ်ရိပ်မိထိန်းချုပ်မှုတစ်ခု function ကိုအဖြစ်အန္တရာယ်-ဆည်းပူးနေအတွက်အပြောင်းအလဲတွေဟာ။ စိတ်ဓာတ်မှတ်တမ်း။ 2000; 50: 705-720 ။
  11. Dixon က MR, Nastally BL, ဂျက်ဆင် JW, Habib R. slot ကစက်လောင်းကစားသမားတွေအတွက် "အနီး-အလှမယ်" အကျိုးသက်ရောက်မှုပြောင်းလဲ။ အသုံးချအပြုအမူအားသုံးသပ်ခြင်း၏ဂျာနယ်။ စာနယ်ဇင်း၌တည်၏။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  12. Dixon က M ကို, မာလီ J ကို, Jacobs အီးနှောင့်နှေးရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအားဖြင့်ဝ။ အသုံးချအပြုအမူအားသုံးသပ်ခြင်း၏ဂျာနယ်။ 2003; 36: 449-458 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  13. Dixon က MR, တုံ့ပြန်မှု latency အပေါ် Schreiber ဂျေအနီး-လွဲချော်သက်ရောက်မှုများနှင့်အထိုင်စက်ကစားသမားခန့်မှန်းချက်အနိုင်ရ။ စိတ်ဓာတ်မှတ်တမ်း။ 2004; 54: 335-348 ။
  14. Düzelအီး, Bunzeck N ကို, Guitart-Masip M က, Wittmann B, Schott B ကို, လူ့ dopaminergic midbrain ၏ Tobler P. Functional ပုံရိပ်။ neuroscience အတွက်ခေတ်ရေစီးကြောင်း။ 2009; 32: 321-328 ။ [PubMed]
  15. Fantino အီး, Stolarz-Fantino အက်စ်လောင်းကစား: တခါတရံမှာလျောက်ပတ်စွာ; မရအဘယျသို့ကပုံရသည်။ လောင်းကစားအပြုအမူ၏ analysis ။ 2008; 2: 61-68 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  16. Hariri တစ်ဦးက, ဘရောင်းက S, Williamson: D, Flory J ကို, က de ကျေး H ကို, နှောင့်နှေးဆုလာဘ်ကျော်ချက်ချင်းများအတွက် Manuck အက်စ်ဦးစားပေးမှု ventral striatal လှုပ်ရှားမှု၏ပြင်းအားနဲ့ဆက်စပ်နေပါတယ်။ အာရုံကြောသိပ္ပံ၏ဂျာနယ်။ 2006; 26: 13213-13217 ။ [PubMed]
  17. et al ဟော့ဖ်မန်း W က, Schwartz: D, Huckans M က, McFarland B, Meiri, G, Stevens တစ်ဦး။ abstinent စိတ်ကြွဆေးမှီခိုတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ဝနှောင့်နှေးနေစဉ်အတွင်း cortical activation ။ Psychopharmacology (ဘာလင်) 2008; 201: 183-193 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  18. hoon တစ်ဦးက, Dymond S ကဂျက်ဆင် JW, slot က-စက်လောင်းကစားဝိုင်း၏ Dixon က MR Contextual ထိန်းချုပ်မှု: ပွားနဲ့ extension ။ အသုံးချအပြုအမူအားသုံးသပ်ခြင်း၏ဂျာနယ်။ 2008; 41: 467-470 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  19. Kable J ကို, Glimcher P. intertemporal ရွေးချယ်မှုစဉ်အတွင်းပုဂ္ဂလဒိဋ္တန်ဖိုးကိုများ၏အာရုံကြောဆက်စပ်။ သဘာဝတရားအာရုံကြောသိပ္ပံ။ 2007; 10: 1625-1633 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  20. Kalivas P ကို, Volkow N. စွဲများ၏အာရုံကြောအခြေခံ: လှုံ့ဆျောမှုနှင့်ရွေးချယ်မှုတစ်ခုရောဂါဗေဒ။ စိတ်ရောဂါကုသမှု၏အမေရိကန်ဂျာနယ်။ 2005; 162: 1403-1413 ။ [PubMed]
  21. Kassinove JI သည် '' အနီးကလွဲချော် 'နှင့် slot ကစက်လောင်းကစားဝိုင်းမှာဇွဲပေါ်တွင်' 'ကြီးတွေအနိုင်ရရှိ' '၏ Schare ML အကျိုးသက်ရောက်မှု။ ကိုစှဲအပြုအမူ၏စိတ်ပညာ။ 2001; 15: 155-158 ။ [PubMed]
  22. MacLin OH, Dixon MR, Daugherty D, အသေးစား SL လောင်းကစားသမားသုံး ဦး ၏ကွန်ပျူတာပုံရိပ်ကို သုံး၍ လောင်းကစားသမားတစ် ဦး ၏ရွေးချယ်မှုသည်အမျိုးမျိုးသောသိပ်သည်းဆများအနက်အနီးအနားမှ လွဲ၍ အခြားရွေးချယ်စရာများ။ အပြုအမူသုတေသနနည်းလမ်းများ, တူရိယာနှင့်ကွန်ပျူတာများ။ 2007; 39: 237-241 ။ [PubMed]
  23. အဆိုပါလောင်းကစားဝိုင်းအခြေအနေတွင်အတွင်းဝက Madden GJ ။ လောင်းကစားအပြုအမူ၏ analysis ။ 2008; 2: 93-98 ။
  24. လူယာက S, Laibson: D, Loewenstein, G, Cohen ကိုဂျေသီးခြားအာရုံကြောစနစ်များကိုချက်ချင်းတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်ငွေကြေးဆုလာဘ်နှောင့်နှေး။ သိပ္ပံ။ 2004; 306: 503-507 ။ [PubMed]
  25. Nichols T က, Brett M က, Andersson J ကို, အာမခံ T က, အနိမ့်ဆုံးစာရင်းဇယားနှင့်အတူ Poline ဂျေသက်တမ်းရှိတွဲဖက်အခြ။ Neuroimage ။ 2005; 25: 653-660 ။ [PubMed]
  26. Parke A၊ Griffiths M. Gambling စွဲလမ်းမှုနှင့် 'near miss' စွဲလမ်းမှုသုတေသနနှင့်သီအိုရီ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်။ 2004; 12: 407-411 ။
  27. Petri N က, လောင်းကစားပြဿနာများနှင့်အတူပစ္စည်းဥစ္စာချိုးဖောက်နှောင့်နှေးဆုလာဘ်၏ Casarella တီအလွန်အကျွံလျှော့စျေး။ မူးယစ်ဆေးနှင့်အရက်မူတည်။ 1999; 56: 25-32 ။ [PubMed]
  28. Petri မိုင်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်း: Etiology, comorbidity နှင့်ဆက်ဆံမှု။ ဝါရှင်တန်ဒီစီ: အမေရိကန်စိတ်ဓာတ်အစည်းအရုံး; 2005 ။
  29. et al Potenza MN, Steinberg, MA, Skudlarski P ကို, Fulbright RK, Lacadie CM, Wilber MK ။ လောင်းကစားရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းအတွက်တိုကျတှနျးထား: တစ်အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်လေ့လာမှု။ အထွေထွေစိတ်ရောဂါကုသမှု၏မော်ကွန်း။ 2003; 60: 828-836 ။ [PubMed]
  30. Reuter J ကို, Raedler T က, နှင်းဆီ M က, လက်, ငါ Glascher J ကို, Buchel C. ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းအတွက် mesolimbic ဆုလာဘ်စနစ်၏လျှော့ချ activation ဆက်စပ်နေပါတယ်။ သဘာဝတရားအာရုံကြောသိပ္ပံ။ 2005; 8: 147-148 ။ [PubMed]
  31. Robbins TW, Everitt BJ မူးယစ်ဆေးစွဲ: မကောင်းတဲ့အလေ့အထတက်ထည့်ပါ။ သဘာဝ။ 1999; 398: 567-570 ။ [PubMed]
  32. Skinner BF သိပ္ပံနှင့်လူ့အပြုအမူ။ Knopf; နယူးယောက်: 1953 ။
  33. အပြုအမူအကြောင်း Skinner BF ။ Knopf; နယူးယောက်: 1974 ။
  34. Strickland LH, သင်္ကေတများနှင့်အထိုင်-စက်ကစားအနိုင်ရတဲ့၏ Grote အက်ဖ်ဒဗလျူယာယီတင်ဆက်မှု။ စမ်းသပ်စိတ်ပညာ၏ဂျာနယ်။ 1967; 74: 10-13 ။ [PubMed]
  35. Talairach J ကို, လူ့ဦးနှောက်၏ Tournoux P. Co-ပြို stereotaxic Atlas ။ နယူးယောက်: Thieme ဆေးဘက်ဆိုင်ရာထုတ်ဝေ; 1988 ။
  36. Timberlake W က, Schaal DW, Steinmetz je ပတ်သက်သောအပြုအမူနှင့် neuroscience: နိဒါန်းနှင့်အနှစ်ချုပ်။ အပြုအမူများ၏စမ်းသပ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း၏ဂျာနယ်။ 2005; 84: 305-312 ။ [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed]
  37. Volkow N ကလီတီမူးယစ်ဆေးစွဲ: ကော်လံကလွဲနေတယ်သွားပြီအပြုအမူများ၏ neurobiology ။ သဘာဝတရားအာရုံကြောသိပ္ပံ Reviews ။ 2004; 5: 963-970 ။ [PubMed]
  38. Volkow ND, မုဆိုး JS, ဝမ် GJ, မူးယစ်ဆေးစွဲအတွက် dopamine ၏တိန်း RZ အခန်းက္ပ, အတိုကျရိုကျ cortex နဲ့မှတ်ဉာဏ်ဆားကစ်: ပုံရိပ်လေ့လာမှုများအနေဖြင့်ထိုးထွင်းသိမြင်။ သင်ယူခြင်းနှင့် Memory ၏ Neurobiololgy ။ 2002; 78: 610-624 ။ [PubMed]
  39. Weatherly ဖြစ်မှုပေါက်စက်ဦးစားပေးအစီအစဉ်ပေါ်ဖြစ်ပေါ်ဖို့အာရုံမခံစားနိုင်သောဖြစ်ကြသည်။ အသုံးချအပြုအမူအားသုံးသပ်ခြင်း၏ဂျာနယ်။ စာနယ်ဇင်း၌တည်၏။
  40. Weatherly ဖြစ်မှု, လောင်းကစားဝိုင်းတစ်ခု Integrated အပြုအမူမော်ဒယ်ခါနီး Dixon က MR ။ လောင်းကစားအပြုအမူ၏ analysis ။ 2007; 1: 4-18 ။
  41. Wittmann M က, Leland: D, Paulus အမ်အချိန်နှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း: အလုပ်တခုကိုဝတဲ့နှောင့်နှေးနေစဉ်အတွင်း posterior နောက်ကျနေခဲ့သည် cortex နှင့် striatum ၏ differential ကိုအလှူငွေ။ စမ်းသပ်ဆဲဦးနှောက်သုတေသန။ 2007; 179: 643-653 ။ [PubMed]
  42. Zlomke KR, Dixon က MR လောင်းကစားဝိုင်းအပေါ်နှိုးဆွလုပ်ဆောင်ချက်များကိုနှင့်ဆက်စပ် variable တွေကိုပြောင်းလဲမှု၏သက်ရောက်မှု။ အသုံးချအပြုအမူအားသုံးသပ်ခြင်း၏ဂျာနယ်။ 2006; 39: 51-361 ။