J ကို Gamble လုံး။ 2017 အောက်တိုဘာ 16 ။ Doi: 10.1007 / s10899-017-9718-y က။
Davey B ကို1, တတ် R ကို2.
ြဒပ်မဲ့သော
ဒီလေ့လာမှုက slot-machine လောင်းကစားအပြုအမူမှမက်လုံးပေး - sensitization သီအိုရီ၏လျှောက်လွှာကိုစမ်းသပ်ဖို့ရည်ရွယ်သည်။ အဆိုပါသီအိုရီအရပြproblemနာရှိသည့်လောင်းကစားသမားများ (PGs) အတွက်လောင်းကစားသည် ဦး နှောက်အလယ်ပိုင်းတွင်စိတ်အားထက်သန်သောလမ်းကြောင်းများမှလောင်းကစားများကိုအားဖြည့်ပေးသည်။ ပြproblemနာမရှိသောလောင်းကစားသမားများ (NPGs) သည်စိတ်ဓာတ်ကြံ့ခိုင်သောလမ်းကြောင်းများသို့ပြောင်းလဲမှုများအားနည်းနေသည်။ ထို့ကြောင့်လောင်းကစားခြင်းသည် PGs များထက် ပို၍ ကြီးသည်ဟုခန့်မှန်းရသည်။ သို့သော် NPG များအတွက်ကွဲပြားမှုရှိလိမ့်မည်မဟုတ်ပေ။ လိုချင်မှုသည် NGs များထက် PG များအတွက်ပိုမိုသာလွန်လိမ့်မည်။ နှင့်လိုချင်သော်လည်းမကြိုက်နှစ်သက်မှုသည် PGs များသည်လောင်းကစားကိုဆက်လက်ပြုလုပ်မလား၊ ကြိုတင်ခန့်မှန်းမည်၊ အွန်လိုင်း simulated slot-machine တွင်လောင်းကစားလုပ်နေစဉ်တွင် PGs ၃၉ နှင့် NPG ၈၇ သည် 'liking' နှင့် 'wanting' ကိုသတ်မှတ်ကြသည်။ သင်တန်းသားများကိုလှည့်ဖျား 39-87 ၏အနည်းဆုံးလုပ်ကွက် 3 ကစား, ပြီးတော့နောက်ထပ်လုပ်ကွက် 10 အထိကစားရန်ထို option ရှိခဲ့ပါတယ်; ဆက်လက်ကစားရန်သူတို့သည်ကြိုးစားအားထုတ်ရသည့်တာဝန်တစ်ခုပြီးမြောက်ခဲ့ရသည်၊ ထို့ကြောင့်ကစားသောလုပ်ကွက်အရေအတွက်သည်လိုချင်သောထပ်ဆင့်သွယ်ဝိုက်အတိုင်းအတာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ရလဒ်သည်လိုသောသွယ်ဝိုက်အတိုင်းအတာ မှလွဲ၍ အယူအဆများကိုထောက်ခံသည်။
KEYWORDS:
တဏှာ, အပျြောအပါး, ပြဿနာလောင်းကစားဝိုင်း; လောင်းကစား; Hedonic ဆုလာဘ်; မက်လုံးပေး-sensitive; Like; ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်း; slot-စက်; တိုက်တွန်းသည်; ချို့တဲ့
PMID: 29038980
Doi: 10.1007 / s10899-017-9718-y က