လောင်းကစားအပြုအမူကိုအဘယ်အရာကလှုံ့ဆော်ပေးသနည်း။ dopamine ၏အခန်းကဏ္ကိုလေ့လာခြင်း (၂၀၁၃)

လောင်းကစားအပြုအမူကိုအဘယ်အရာကလှုံ့ဆော်ပေးသနည်း - Anselme P နှင့် Robinson MJF (2013) ။ dopamine ၏အခန်းကဏ္intoကိုထိုးထွင်းသိမြင်ပါ။ တပ်ဦး။ ပြုမူနေ။ neuroscience. 7: 182 ။ Doi: 10.3389 / fnbeh.2013.00182

ပက်ထရစ် Anselme1* နှင့် သူ Mike JF ရော်ဘင်ဆင်2,3

  • 1ဦးစီးဌာနက de psychology, Universitéက de Liege, Liege, ဘယ်လ်ဂျီယံ
  • 2စိတ်ပညာဌာန, မစ်ရှီဂန်, မစ်ရှီဂန်တက္ကသိုလ်, MI, အမေရိကန်နိုင်ငံ
  • 3စိတ်ပညာဌာန, Wesleyan တက္ကသိုလ်, Connecticut, CT, USA

ဒါဟာသာမန်ငွေကြေးအမြတ်လူသားတွေအတွက်လောင်းကစားဝိုင်းအပြုအမူများ၏အကြောင်းရင်းတစ်ခုဖြစ်သည်ဟုယုံကြည်နေသည်။ Mesolimbic dopamine (DA), မက်လုံးပေးလှုံ့ဆော်မှုများ၏အကြီးအကဲ neuromediator, အကယ်စင်စစ် (လောင်းကစားဖြစ်စဉ်များစဉ်အတွင်းကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုထက်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေ (PG) တွင်ပိုကြီးတဲ့အတိုင်းအတာ (HC) မှဖြန့်ချိတာဖြစ်ပါတယ်Linnet et al ။ , 2011; Joutsa et al ။ , 2012), compulsive နှင့်စွဲလမ်းအပြုအမူ၏အခြားပုံစံများ၌ရှိသကဲ့သို့။ သို့သော်မကြာသေးမီတွေ့ရှိချက်များ (DA နှင့်ဆုလာဘ်များအကြားအပြန်အလှန်ဒါရိုးမဟုတ်ကြောင်းကိုညွှန်ပြBlum et al ။ , 2012; Linnet et al ။ , 2012) ။ PG နှင့် HC ခုနှစ်, DA လွှတ်ပေးရေးဆုလာဘ်ပေးပို့များ၏ခန့်မှန်းရခက်မယ့်အစားဆုလာဘ်ရောင်ပြန်ဟပ်ဟန် se နှုန်း။ ဤသည် Gamble ဖို့လှုံ့ဆျောမှုအားပြင်းထန်စွာ (မလုံးဝသော်လည်း) ဆုလာဘ်ဖြစ်ပျက်မှုကြိုတင်ခန့်မှန်းဖို့နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းကဆုံးဖြတ်ကြောင်းအကြံပြုထားသည်။ ဤတွင်ကျွန်တော်လောင်းကစားအတွက် DA ၏အခန်းကဏ္ဍကိုအတော်ကြာအမြင်များကိုဆွေးနွေးရန်နှင့်မသေချာမရေရာ၎င်း၏အခန်းကဏ္ဍကိုရှင်းပြဖို့ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်မူဘောင်များကိုကြိုးစား။

ရိုးရာကြည့်ရန်: ငွေလောင်းကစားမောင်း

ဘုံသဘောမျိုးကာစီနိုလောင်းကစားရုံမှာလောင်းကစားဝိုင်းများစွာသောလူများအတွက်ဆွဲဆောင်မှုလျှင်ကြောင့်ပိုက်ဆံအနိုင်ရဖို့အခွင့်အလမ်းကိုကမ်းလှမ်းသောကွောငျ့, က (ကြောင်းကိုအကြံပြုdow Schüll, 2012) ။ ဟုတ်ပါတယ်၊ ကြီးမားတဲ့အနိုင်ရရှိမှုဆိုတာရှားပါတယ်၊ ဒါပေမယ့်ဂိမ်းအများစုရဲ့နောက်ကွယ်မှာကျပန်းအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုနဲ့အောင်မြင်သူကြီးတွေကိုလူသိရှင်ကြားထုတ်လွှင့်ခြင်းကအများကြီးအနိုင်ရဖို့အခွင့်အလမ်းကသိပ်မဖြစ်နိုင်ဘူးလို့လူတွေကိုယုံကြည်စေပါတယ်။ ဤအစဉ်အလာအမြင်တွင်ငွေသည်လောင်းကစားသူ၏အဓိကလှုံ့ဆော်မှုဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများတွင်ကျပန်းခြင်းကလောင်းကစားသမားများအတွက်အမြတ်များများဆုံးရှုံးခြင်းကိုကျော်လွှားနိုင်လိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်စေသည်

ဒီအမြင်, (ဆုလာဘ်များနှင့်အေးစက်တွေကိုဆွဲဆောင်မှုဦးနှောက်ထဲမှာ DA နျူကလီးယပ် accumbens အတွက်ဖြန့်ချိသောသက်သေအထောက်အထားတစ်ခု mesolimbic ဒေသနှင့်သဟဇာတခြီးမှမျးဖြစ်ပါတယ်Berridge, 2007) ။ သူတို့ယုံကြည်စိတ်ချရသောဆုလာဘ်ပေးပို့ကြိုတင်ခန့်မှန်းခြင်းငှါလာကြသောအခါအ Mesolimbic DA (အေးစက်တွေကိုသို့ကြားနေတွေကိုပြောင်းလဲMelis နှင့် Argiolas, 1995; Peciña et al ။ , 2003; Flagel et al ။ , 2011) ။ ပိုက်ဆံဆက်ဆက်အားလုံးလူ့ယဉ်ကျေးမှုအတွက်များစွာသောနှင့်အာဏာနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်သောခိုင်ခံ့သောအခြေအနေများ cue ဖြစ်ပါသည်။ အခြားအဆုလာဘ်သတင်းရင်းမြစ်နှင့်အတူအမျှပိုက်ဆံလောင်းကစားဖြစ်စဉ်များအတွင်းလူ့ striatum အတွက် mesolimbic DA အဆင့်ဆင့်မြှင့်တင်ရန်လူသိများသည်, ထိုပိုက်ဆံအကြံပြုခြင်းလောင်းကစားသမားတွေကလှုံ့ဆျောကားအဘယ်သို့ (Koepp et al ။ , 1998; Zald et al ။ , 2004; Zink et al ။ , 2004; Pessiglione et al ။ , 2007) ။ ဥပမာ, Joutsa et al ။ (2012) PG နှင့် HC နှစ်ဦးစလုံးအတွက်, DA high- သော်လည်းမနိမ့်ဆုလာဘ်၏သာဓကစဉ်အတွင်း ventral striatum အတွက်ဖြန့်ချိကြောင်းပြပြီး, PG အတွက်ရောဂါလက္ခဏာတွေ၏ပြင်းထန်မှုပိုကြီး DA တုံ့ပြန်မှုတွေနဲ့ဆက်စပ်ကြောင်း။

အရှုံး၏ဆွဲဆောင်မှု

အစဉ်အလာအမြင် neuroscientific ဒေတာတွေနဲ့သဘောတူညီချက်အတွက်ဖြစ်သော်လည်းကလူတွေကမကြာခဏသာယာသောလှုပ်ရှားမှုများအဖြစ်ထက်ပိုက်ဆံရဖို့ရန်အခွင့်အလမ်းအဖြစ်လောင်းကစားဝိုင်းကိုဖော်ပြရန်ရှင်းပြဖို့ပျက်ကွက်။ လောင်းကစားဖြစ်စဉ်များစဉ်အတွင်း PG (မူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲသူများအားဖြင့်တွေ့ကြုံသောသူတို့ကိုနှိုင်းယှဉ်ပျော်ရွှင်ဖွယ်ခံစားချက်တွေကိုသတင်းပို့ဗန် Holst et al ။ , 2010), နှင့်ပိုမို PG ပိုက်ဆံဆုံးရှုံးပိုသူတို့ကဒီလှုပ်ရှားမှု-ဆုံးရှုံးမှု-ကျက်စားအဖြစ်ရည်ညွှန်းဖြစ်ရပ်ဆန်း (၌စှဲမွဲလေ့ကမ့်ဘဲလ်-Meiklejohn et al ။ , 2008) ။ ထိုသို့သောရလဒ်များရိုးရာအမြင်နှင့်အတူခဲသဟဇာတဖြစ်ကြသည်။ တိရိစ္ဆာန်နှင့်လူ့လေ့လာမှုများ (စပိုင်းတွင်ယုံကြည်သည်ထက်ပိုမိုရှုပ်ထွေးအနည်းဆုံးလောင်းကစားအတွက်ဆုလာဘ်အတွက် DA ၏အခန်းကဏ္ဍကိုကြောင်းကိုညွှန်ပြLinnet, 2013).

ကွဲပြားသောစိတ်ခံစားမှုခံစားချက်များ၏အချိန်အတိအကျကိုဆုံးဖြတ်ခြင်းသို့မဟုတ်လောင်းကစားခြင်းဖြစ်စဉ်များအတွင်းကစားသမား၏ဆန္ဒအပေါ်ဆုံးရှုံးမှုများကမည်သို့ဖြစ်ပေါ်စေကြောင်းဆုံးဖြတ်ရန်မှာခက်ခဲသည်။ အကြောင်းမှာကွဲပြားခြားနားသောစိတ်ခံစားမှုများနှင့်သိမြင်မှုများသည်အဆက်မပြတ်ထပ်နေသည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ, Linnet et al ။ , (2010) PG အတွက် mesolimbic DA လွှတ်ပေးရန်တိုင်းတာနိုင်ခဲ့ကြတယ်နှင့် HC ပိုက်ဆံအနိုင်ရသို့မဟုတ်ဆုံးရှုံး။ မမျှော်လင့်ဘဲ, သူတို့ကပိုက်ဆံအနိုင်ရသူကို PG နှင့် HC အကြား dopaminergic တုံ့ပြန်မှုမရှိခြားနားချက်တွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ အဆိုပါ ventral striatum အတွက် Dopamine လွှတ်ပေးရန်, သို့သော်, HC မှ PG ဆွေမျိုးအတွက်ဆုံးရှုံးမှုများအတွက်ပိုပြီးသိသာခဲ့ပါတယ်။ mesolimbic DA များ၏စိတ်ခွန်အားနိုးသက်ရောက်မှုပေးထား, Linnet နှင့်လုပ်ဖော်ကိုင်ဘက်များကဒီသက်ရောက်မှုကို PG အတွက်ဆုံးရှုံးမှု-ကျက်စားရှင်းပြနိုင်ငြင်းခုန်။ ထို့ပြင်၎င်းတို့သည် PG hyperdopaminergic မဟုတ် "ကြောင်းထောက်ပြ se နှုန်းဒါပေမယ့် "ဆုံးဖြတ်ချက်များနှင့်အပြုအမူအချို့အမျိုးအစားများဆီသို့ (စ။ 331) DA လွယ်ကူစွာထိခိုက်တိုးလာကြပါပြီ။ DA လွှတ်ပေးရန်ပိုက်ဆံအနိုင်ရ PG ထက်ပိုက်ဆံဆုံးရှုံး PG အတွက်မြင့်မားသောဤတွေ့ရှိချက် "အနီး Miss" ( "ကြီးမားသောအနိုင်ပေး" ထက်ဦးနှောက်ကိုဆုလာဘ် circuit ကိုပိုပြီးအလောင်းအစားနဲ့စုဆောင်းဖို့လှုံ့ဆျောမှုမြှင့်တင်ရန်သောသက်သေအထောက်အထားများနှင့်အတူတသမတ်တည်းဖြစ်တယ်Kassinove နှင့် Schare, 2001; Clark က et al ။ , 2009; Chase နှင့် Clark က, 2010) ။ ဒီဖြစ်စဉ်မှဖြစ်နိုင်သည်ဆက်စပ်အကျိုးအမြတ်နှင့်နှိုင်းယှဉ်ငွေကြေးဆိုင်ရာဆုံးရှုံးမှုပမာဏကိုဖြစ်နိုင်ဖွယ်အလားအလာ (နှင့်နှောင့်နှေး) သောအတိုင်းအတာအပေါ်ကန့်သတ်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိပါတယ်, သောသက်သေအထောက်အထားဖြစ်ပါတယ်ဆုံးရှုံးမှု (လူသားတွေအတွက်လျှော့နေကြသည်Estle et al ။ , 2006) ။ ဤအချက်ကဖြစ်နိုင်ခြေနိမ့်ကျမှုနှင့် (ကြာမြင့်စွာနှောင့်နှေးခြင်း) သည်အကျိုးအမြတ်ထက်ဆုံးရှုံးမှုများပါ ၀ င်ပါကလောင်းကစားသူ၏လှုံ့ဆော်မှုကိုလျော့နည်းစေသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့်ကြီးမားသောအနိုင်ရရှိသည့်အယူအဆသည်အစောပိုင်းကကြီးမားသောငွေကြေးအမြတ်အစွန်းများရရှိခဲ့သည့်လူပုဂ္ဂိုလ်များတွင်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားခြင်းဖြစ်ပေါ်လာသည်၊ သို့သော်လောင်းကစား၏ဇွဲရှိမှုအပေါ်ဤအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုသရုပ်ပြရန်ကြိုးစားမှုများသည်မအောင်မြင်ပါ။Kassinove နှင့် Schare, 2001; Weatherly et al ။ , 2004) ။ လက်ရှိသက်သေအထောက်အထားထို့ကြောင့်ဆုံးရှုံးမှုအကျိုးအမြတ်ထက် ပို. လောင်းကစားလှုံ့ဆျောအထောက်အကူပြုကြောင်းအကြံပြုထားသည်။

ဆုကြေးမငြိမ်သက်မှုကြောင့်များ၏ဆွဲဆောင်မှု

အရှုံး-ကျက်စား၏ဖြစ်ရပ်ဆန်းဖို့အဓိကအခြေခံအချက်တစ်ခုမှာဆုလာဘ်မသေချာမရေရာ၏အရေးပါမှုကိုဆက်စပ်စေနိုင်သည်။ လေ့လာရေးကြောင်းဆုလာဘ်မသေချာမရေရာထက်ဆုလာဘ်ပြခဲ့ကြ se နှုန်း(နှစ်ဦးစလုံးမျောက်များအတွက် mesolimbic DA ချီးမြှင့်ပါလိမ့်မယ်Fiorillo et al ။ , 2003; Lafuente နှင့် Romo, 2011 က de) နှင့်ကျန်းမာလူ့ပါဝင်သူ (Preuschoff et al ။ , 2006) ။ PG ခုနှစ်တွင်, (DA အကျယ်ချဲ့မသေချာမရေရာကိုယ်စားပြုတစ်ဦးနှစ်ဦး-ရလဒ်ကိုပွဲအတွက်ပိုက်ဆံအနိုင်ရနှင့်ဆုံးရှုံးများ၏ဖြစ်နိုင်ခြေအခါတူညီ-တစ် 50% အခွင့်အလမ်းတစ်ခုလောင်းကစားလုပ်ငန်းတာဝန်စဉ်အတွင်းအကျယ်ချဲ့ဖြစ်ပါတယ် accumbensLinnet et al ။ , 2012) ။ Non-dopaminergic ပေမယ့်အာရုံခံလည်း (ဆုလာဘ်မသေချာမရေရာ၏နိုင်တဲ့ coding ထဲမှာပါဝင်ပတ်သက်စေခြင်းငှါMonosov နှင့် Hikosaka, 2013), electrophysiological နှင့် neuroimaging နည်းစနစ်အပေါ်အခြေခံပြီး, ဤရလာဒ်များ DA ဆုလာဘ်မသေချာမရေရာ၏နိုင်တဲ့ coding များအတွက်အလွန်အရေးပါကြောင်းဖော်ပြသည်။ ဤသည်မှာအကြံပြုချက် (နို့တိုက်သတ္တဝါများနှင့်ငှက်များမသေချာမရေရာဆုလာဘ်ခန့်မှန်း Conditions တွေကိုပိုပြီးပြင်းပြင်းထန်ထန်ကိုတုံ့ပြန်ကြောင်းဖေါ်ပြခြင်း, အမူအကျင့်လေ့လာမှုများ၏ကြီးမားသောအရေအတွက်အားဖြင့် corroborated ဖြစ်ပါတယ်Collins et al ။ , 1983; Anselme et al ။ , 2013; ရော်ဘင်ဆင် et al ။ , ပြန်လည်သုံးသပ်အောက်မှာ) နှင့် Dual-ရွေးချယ်မှုတာဝန်များကို (တစ်ခြို့သောအစားအစာ option ကိုကျော်ကာမရေမရာအစားအစာ option ကိုပိုနှစ်သက်လေ့Kacelnik နှင့် Bateson, 1996; Adriani နှင့် Laviola, 2006), တစ်ခါတစ်ရံတစ်ဦးအနိမ့်ဆုလာဘ်မှုနှုန်းနေသော်လည်း (Forkman, 1991; Gipson et al ။ , 2009) ။ ဆုရသည့်ဒီဇိုင်နာ Greg Costikyan ၏အဆိုအရဂိမ်းများသည်မသေချာမရေရာမှုမရှိခြင်း၊ ရလဒ်များစွာဖြစ်ပေါ်ခြင်း၊ ရလဒ်တွင်ဖြစ်ပေါ်ခြင်း၊ ဂိမ်း၏လမ်းကြောင်း၊ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုရှုပ်ထွေးမှု၊Costikyan, 2013) ။ ၏ဂိမ်းအကြောင်းဆွေးနွေး နေကြပါပြီ-tac-toe, Costikyan (စ။ 10) က၎င်း၏ဖြေရှင်းချက်အသေးအဖွဲကြောင့်ဒီဂိမ်းအချို့အသက်အရွယ်ထက်ကျော်လွန်မည်သူမဆိုများအတွက်မှိုင်းကြောင်းကိုဖော်ပြသည်။ ကလေးတွေခံစားနဲ့အတူဒီဂိမ်းကိုကစားရတဲ့အကြောင်းရင်းသူတို့ဂိမ်းတစ်ခုအကောင်းဆုံးနည်းဗျူဟာရှိကြောင်းနားလည်သဘောပေါက်ကြဘူးကြောင်း, ကလေးများ၏ဂိမ်း နေကြပါပြီ-tac-toe မမှန်သောရလဒ်ကိုထုတ်လုပ်သည်။ တစ်ဦးကကြိုတင်ခန့်မှန်းဂိမ်းပဲလူသတ်၏ဝိသေသလက္ခဏာကိုကြိုတင်သိကြသောအဘို့စုံထောက်ဝတ္ထုကဲ့သို့မှိုင်းဖြစ်ပါတယ်။ ဒီယူဆချက်အပေါ်အခြေခံပြီး, Zack နှင့် Poulos (2009) သူတို့အကျယ်ချဲ့ DA လွှတ်ပေးရန်ထုတ်ယူနိုင်ရန်မျှော်လင့်ထားကြသည်ဒါကြောင့်အများအပြားငွေပမာဏသည်အချိန်ဇယား (slot ကစက်တွေ, ကစားတဲ့နှင့်ကင်လုပ်ခိုင်း၏အန်စာတုံးဂိမ်း),% 50 နီးစပ်သူအနိုင်ရတစ်ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသည်မှတ်သားခြင်းနှင့်ထိုကြောင့်, လောင်းကစားဝိုင်းများ၏လုပ်ရပ်အားကောင်းလာစေပါတယ်။

မသေချာမရေရာကိုယ်နှိုက်ကလှုံ့ဆျောမှု၏ရင်းမြစ်ဖြစ်ပေါ်လာအထောက်အထားဗီဒီယိုကဖဲချပ်ဝေသို့မဟုတ် slot ကစက်တွေ (မှာတိုးချဲ့ကစားပါဝငျကွောငျးရောဂါဗေဒလောင်းကစားများ၏ကြီးထွားလာလမ်းကြောင်းသစ်အတွက်မြင်နိုင်သည်dow Schüll, 2012) ။ လူပုဂ္ဂိုလ်တစ် ဦး ချင်းအနေဖြင့်အနိုင်ရမည့်အစားကစားရန်ကစားနေပြီးငွေကြေးဆိုင်ရာအနိုင်ရရှိမှုများသည်ဂိမ်း၏အဓိကရည်မှန်းချက်မဟုတ်ဘဲကစားပွဲ၏ကြာချိန်ကိုတိုးချဲ့ရန်အခွင့်အလမ်းတစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ထားသည်။ ထို့အပြင်ဂိမ်းပရိုဂရမ်မာများသည်သြစတြေးလျတွင်ပေးထားသောဂိမ်းတစ်ခု၏တစ်ဝက်တွင်ပိုများ။ ပိုများသောလောင်းကြေးအရေအတွက် (နည်းနည်းနှင့်သေးငယ်သေးသည်) (သေးငယ်။ သေးငယ်သေးသည်) များဖြင့်အမြတ်အစွန်းအမြောက်အများကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ကစားသမားများကသူတို့ရရှိခဲ့သည့်နှုန်းထက် နည်း၍ အနိုင်ရသည့် (“ အနိုင်ရရှိသူအဖြစ်အသွင်သဏ္ဌာန်ကျသောဆုံးရှုံးမှု”) အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည် (Dixon က et al ။ , 2010) ။ ဒါဟာကစားသမား (ဒီမကြာခဏကစားသမားအစီရင်ခံနေသည်ကစားနည်းအားမရဒါမှမဟုတ်အနိုင်ပေးနှင့်ဆုံးရှုံးမှုဆုံးဖြတ်သည်သော algorithm ကိုချွတ်ဖို့ကြိုးစားနေဖို့ရေးဆွဲခဲ့ကြသည်နီးပါးလျှင်ကဲ့သို့ဖြစ်၏တွေ့ dow Schüll, 2012) ။ မကြာသေးခင်ကကျနော်တို့အလွန်အမင်းမသေချာမရေရာဆုလာဘ်ခန့်မှန်း Conditions တွေကိုမှကနဦးထိတွေ့မှု (8 ရက်) မသေချာမရေရာ၏အဆငျ့ (ရော်ဘင်ဆင်အတွက်တဖြည်းဖြည်းလျှော့ချရေးပေမယ့် (အနည်းဆုံး 20 နေ့ရက်ကာလအဘို့) ကိုရေရှည်ရှိသူတို့တွေကိုတုံ့ပြန် sensitizes ကြောင့်အရွယ်ရောက်ပြီးသူကြွက်များတွင်ပြသကြ et al ။ , ပြန်လည်သုံးသပ်အောက်မှာ) ။ အဘယ်သူမျှမအပြုအမူာင်းမြင့်မားသောမသေချာမရေရာ (ဆုလာဘ်ကိုပထမဦးဆုံး 8 ရက်ပေါင်းစဉ်အတွင်းဧကန်အမှန်နှင့်အတူပေးအပ်ခဲ့ကြသည်) မှနောက်ပိုင်းထိတွေ့အောက်ပါသိသာခဲ့ပါတယ်။ ဤရလဒ် (persistent လောင်းကစားဝိုင်းအပြုအမူအစောပိုင်းအသက်တာ၌ခန့်မှန်းရခက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာနှင့်လောင်းကစားအခြေအနေများတွေ့ကြုံခံစားကြောင့်တစ်ဦးချင်းစီအတွက်ပေါ်ပေါက်ဖို့ပိုဖွယ်ရှိကြောင်းဖေါ်ပြခြင်းကအခြားတွေ့ရှိချက်များနှင့်အတူသဟဇာတဖြစ်Scherrer et al ။ , 2007; Braverman နှင့် Shaffer, 2012).

လောင်းကစားအပြုအမူတစ်ခုဖြစ်နိုင်ပါ့မလားဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်မူလအစ

အနိုင်ပေးလောင်းကစားဖြစ်စဉ်များစဉ်အတွင်းရှားပါးခြင်းနှင့်မကြာခဏအသေးများမှာကတည်းကကသူတို့တာဝန်၌စှဲမွဲလူတွေကိုလှုံ့ဆော်ဖို့လုံလောက်သောဖြစ်ကြောင်းမဖြစ်နိုင်ဖြစ်ပါတယ်။ ဆုံးရှုံးမှုအကျိုးအမြတ်ထက်လောင်းကစားကိုပိုမိုလှုံ့ဆော်နိုင်ပါတယ်ဆိုတဲ့အချက်ကိုလည်းနားလည်ရန်ခက်ခဲသည်။ ဒါကြောင့်အဘယျကွောငျ့ကလူအလောင်းအစားသလဲ? ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းဆက်ဆက် maladaptive အပြုအမူဖြစ်ပါတယ်, ဒါပေမယ့်မသေချာမရေရာဆုလာဘ်တွေရဲ့ဆွဲဆောင်မှုဒီသဘောထားကိုတစ်ဦးသပ္ပါယ်ဇာစ်မြစ်ရှိသင့်သောတိရိစ္ဆာန်နိုငျငံတျော၌ဤမျှကျယ်ပြန့်သည်။ ဤတွင်ကျနော်တို့ (ကအယူအဆ-ရည်ညွှန်းသည့်အစားထိုးစာရေးသူတဦးအားဖြင့်အယူအဆ-ဖွံ့ဖြိုးအဖြစ်တစ်ဦးဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်မူဘောင်ထဲမှာလောင်းကစားဝိုင်းကဲ့သို့သောအပြုအမူဖော်ပြသောအကြံပြုAnselme, 2013).

သဘာဝတွင်တိရိစ္ဆာန်များသည်အခြေအနေများစွာတွင်သိမြင်မှုထိန်းချုပ်မှုမရှိခြင်း၊ သူတို့မကြာခဏဖြစ်ပျက်မယ့်အရာကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်ခြင်းဖြစ်ကြသည်။ ၎င်းသည်အကြောင်းရင်းနှစ်ရပ်ကြောင့်ဖြစ်သည်။ ပထမ ဦး စွာသဘာဝသယံဇာတများဖြန့်ဖြူးခြင်းသည်ကျပန်းဖြစ်သည်၊ သို့အတွက်အရေးကြီးသောအရင်းအမြစ်များမတွေ့ရှိမီတုန့်ပြန်မှုအမြောက်အများကိုထုတ်လုပ်ရမည်။ ဒုတိယအချက်အနေဖြင့်လေထုညစ်ညမ်းမှုကိုယုံကြည်စိတ်ချရခြင်းသည်မကြာခဏမစုံလင်ပါ။ ယခုနှစ်အများစုအဘို့။ အရာ ၀ တ္ထုများနှင့်အဖြစ်အပျက်များနှင့် ပတ်သက်၍ သိမြင်မှုထိန်းချုပ်မှုမရှိခြင်းကြောင့်ဆုမသေချာမရေရာမှုသည်လှုံ့ဆော်မှု၏အရင်းအမြစ်မဟုတ်ပါကအပြုအမူအများစုသည်တိရိစ္ဆာန်များကြုံတွေ့ရသောပျက်ကွက်မှုနှုန်း (နှင့်စွမ်းအင်ဆုံးရှုံးမှု) ကြောင့်ပျောက်ကွယ်သွားနိုင်သည်ဟုငြင်းခုံနိုင်သည်။ လျော်ကြေးပေးခြင်းအယူအဆကသိသာထင်ရှားသည့်အရာဝတ္ထုတစ်ခုသို့မဟုတ်အဖြစ်အပျက်တစ်ခု၏ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်မှုနိမ့်ကျသောအခါမှန်ကန်သောဟောကိန်းထုတ်ရန်စွမ်းဆောင်နိုင်မှုကိုလျော်ကြေးပေးရန်စိတ်ခွန်အားနိုးမှုဖြစ်စဉ်များကိုစုဆောင်းထားသည်၊ လှုံ့ဆော်မှုမျိုးသုဉ်းနှောင့်နှေးဖို့ယန္တရားအဖြစ်ပြုမူလိမ့်မယ် (Anselme, 2013) ။ ၎င်း၏အပြုအမူကြိုတင်ခန့်မှန်း၏မရှိခြင်း (ဆိုလိုသည်မှာ, မရေရာ) ကထက်ဆုလာဘ်သူ့ဟာသူလှုံ့ဆော်လျှင်တနည်းအားဖြင့်တိရစ္ဆာန်တစ်ဦးတာဝန်၌စှဲမွဲဖို့ခွင့်ပြုမှသာဖြစ်နိုင်ပါသည်။ ဆုံးရှုံးမှုလူ့လောင်းကစားသမားတွေလှုံ့ဆျောမှုအတွက်ဒါအရေးကြီးလှသည်အဘယ်ကြောင့်အဆိုပါအစားထိုးယူဆချက်ကိုရှင်းပြနိုင်ခြင်းမရှိဆုလာဘ်ကိုလက်ခံရရှိသည့်အခွင့်အလမ်းမရှိဘဲ, အကျိုးအမြတ်ကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းဖြစ်လာစေရန်နှင့်ဤအရပ်မှအများဆုံးဂိမ်း (မှိုင်းဖြစ်လာCostikyan, 2013) ။ ထို့အပြင်, ဒီအယူအဆ, ထိုဇီဝကမ္မခြို့ငဲ့တူသော (အသက်သေအထောက်အထားတစ်ခုအနက်ကိုပေးသည်Nader et al ။ , 1997အစားအစာကိုရှာ), ထိုကဲ့သို့သောမိခင်စောင့်ရှောက်မှု၏တစ်ဦးမရှိခြင်းအဖြစ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာခြို့ငဲ့ဆက်စပ်မှု, mesolimbic DA လွှတ်ပေးရန်မြှင့်တင်ရန်နှင့်မက်လုံးပေးလှုံ့ဆျောမှု (Lomanowska et al ။ , 2011) ။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာခြို့ငဲ့လည်း (ခိုနှင့်လူသားနှစ်ဦးစလုံးအတွက်လောင်းကစားဝိုင်းကဲ့သို့သောအပြုအမူတစ်ခုအကြောင်းမရှိဖြစ်ဟန်ဗန် Holst et al ။ , 2010; Pattison et al ။ , 2013) ။ တကယ်တော့အများဆုံးကိစ္စများတွင်သင့်လျော်သည့်လှုံ့ဆော်မှု-ရှိမရှိစသည်တို့ကိုအစားအစာ, လူမှုရေးဆက်ဆံရေးကို, အလုပ်မလုပ်ခြင်းနှင့်ကစားရန်အခွင့်အလမ်းများ, ရယူ / ရှာတွေ့ဖို့ဘယ်လိုကြိုတင်ခန့်မှန်းဖို့နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းကနေဆင်းရဲချို့တဲ့ရလဒ်၏, ပုံစံအားလုံးကို, ဒီနိုင်စွမ်းမရှိခြင်းသဘာဝပတ်ဝန်းကျင်ဆင်းရဲမွဲတေမှု၏အကျိုးဆက်ဖြစ်ပါတယ်။ ဒီအကောင့်တွင်ဆင်းရဲသောပတ်ဝန်းကျင်မှာခန့်မှန်းရခက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာတူနှင့်အစားထိုးအယူအဆနှစ်ခုလုံးကိစ္စများတွင်တစ်ဦးပိုမိုမြင့်မားလှုံ့ဆျောမှုအရင်းအမြစ်များကိုရှာဖွေတာ၏လောကီတာဝန်၌စှဲမွဲမှစုဆောင်းသည်ကြောင်းအကြံပြုထားသည်။

ဤအနက်သည်မှန်ကန်သည်ဟုယူဆပြီးလူသားများတွင်လောင်းကစားခြင်းအပြုအမူသည်နို့တိုက်သတ္တ ၀ ါကြီးများမှရရှိသောအကျိုးအမြတ်ကိုမသေချာမရေရာခြင်းဖြင့်ရှုပ်ထွေးပြီးပြောင်းလဲနေသောပတ်ဝန်းကျင်၌ရှင်သန်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောအခွင့်အလမ်းရှိသည့်မျိုးရိုးဗီဇအားဖြင့်အမွေဆက်ခံနိုင်သည်။ လောင်းကစားရုံနှင့်လောင်းကစားရုံများမှအမြတ်ထုတ်သောသဘာဝစိတ်ထားသည်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားခြင်းကိုချဲ့ကားပြောဆိုခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ဟုတ်ပါတယ်, မသေချာမရေရာ - မောင်းနှင်လှုံ့ဆော်မှုအနောက်တိုင်းယဉ်ကျေးမှုအများစုမှာဆက်လက်ရှင်သန်ရန်မလိုအပ်ပါ။ သို့သော်လောင်းကစားခြင်းသည်ထပ်ခါတလဲလဲဆုံးရှုံးမှုများရှိသော်ငြားသို့မဟုတ်ကြောင့်၎င်းအားလှုံ့ဆော်မှုဖြစ်စေသည့်လှုံ့ဆော်မှုဖြင့်မသေချာမရေရာမှုကိုဖြေရှင်းရန်ဆင့်ကဲဆင့်ကဲသောစနစ်တစ်ခုကိုပြန်ပေးဆွဲခြင်းဖြစ်နိုင်သည်။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားကိုဘယ်လိုဖြေရှင်းနိုင်မလဲ PG တစ်ခုချင်းစီ၏အားနည်းချက်ပေါ် မူတည်၍ ဤစိတ်ပညာကိုသေချာစွာတစ် ဦး ချင်းအနေဖြင့်ကုသသင့်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်အပန်းဖြေလှုပ်ရှားမှုများနှင့်လူမှုဆက်ဆံရေးများကွဲပြားခြင်းအားဖြင့် PG ၏နေ့စဉ်ပတ် ၀ န်းကျင်ကိုကြွယ်ဝစေခြင်းအားနှစ်သက်ခြင်းကသူ၏ပိုလျှံသောလှုံ့ဆော်မှုကိုရှာဖွေလိုသောသူ၏ဆန္ဒကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်။ လူမှုအသိုင်းအဝိုင်းအဆင့်တွင်ရောဂါရှာဖွေခြင်းဆိုင်ရာလောင်းကစားခြင်းကိုဖြေရှင်းရန်ချဉ်းကပ်နည်းတစ်ခုမှာလောင်းကစားရုံတွင်လောင်းကစားသမားများသည်သူတို့ဆုံးရှုံးသည်ထက် ပိုမို၍ အနိုင်ရနိုင်သော်လည်းလောင်းကြေးများဆက်လက်မဆွဲဆောင်နိုင်စေရန်အလွန်နည်းသောအမြတ်ငွေ (အလားအလာရှိသောပမာဏ) သာဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများ၏စွဲလမ်းနိုင်စွမ်းကိုအခြေခံသည့်အချက်များနှင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ phylogenetic အားနည်းချက်ကိုအသုံးမချသောဂိမ်းများ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်ပိုမိုအသေးစိတ်စေ့စပ်စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။

ကိုးကား

Adriani, ဒဗလျူနှင့် Laviola, G. အ (2006) ။ Self-ထိန်းချုပ်မှု parameters တွေကိုများ၏တိုင်းတာခြင်းများအတွက်ဂယက်: နှစ်ခုရွေးချယ်မှုတာဝန်များကိုအတွက်ကြီးမားသောနှင့်ရှားပါးဆုလာဘ်များအတွက်ခြင်းကိုမနှစ်သက်ပေမယ့်ဦးစားပေးနှောင့်နှေး။ BMC neuroscience. 7:52. doi: 10.1186/1471-2202-7-52

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Anselme, P. (2013) ။ Dopamine, လှုံ့ဆျောမှုနှင့်လောင်းကစားကဲ့သို့သောအပြုအမူများ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်အဓိပ်ပာယျ။ ပြုမူနေ။ ဦးနှောက် Res။ 256C, 1-4 ။ Doi: 10.1016 / j.bbr.2013.07.039

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Anselme, P. , ရော်ဘင်ဆင်, MJF နှင့် Berridge, KC (2013) ။ မသေချာမရေရာသည်နိမိတ်လက္ခဏာကို-ခြေရာခံခြင်းအဖြစ်မက်လုံးပေး salience ထည့်သွင်းတွက်ချက်မှုပိုကောင်းစေပါတယ်ဆုချ။ ပြုမူနေ။ ဦးနှောက် Res။ 238, 53-61 ။ Doi: 10.1016 / j.bbr.2012.10.006

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Berridge, KC (2007) ။ ဆုလာဘ်အတွက် dopamine ၏အခန်းကဏ္ over နှင့်ပတ်သက်သောဆွေးနွေးငြင်းခုံမှု - မက်လုံးမက်မက်မက်မောမှုအတွက်ကိစ္စ။ Psychopharmacology (Berl) 191, 391–431. doi: 10.1007/s00213-006-0578-x

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Blum, K. , Gardner, အီး, အော်စကာ Berman, အမ်နှင့်ရွှေ, အမ် (2012) ။ "ကဲ့သို့" နှင့်ချို့တဲ့ရောဂါ (RDS) ဆုချဆက်စပ် "လို": ဦးနှောက်ကိုဆုလာဘ် circuitry အတွက် hypothesizing differential ကို Response ။ Curr ။ Pharm ။ des။ 18, 113 ။ Doi: 10.2174 / 138161212798919110

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Braverman, ဂျေနှင့် Shaffer, HJ (2012) ။ ဘယ်လိုလောင်းကစားသမားတွေလောင်းကစားဝိုင်း start ပါဘူး: High-အန္တရာယ်အင်တာနက်လောင်းကစားဝိုင်းအဘို့အမူအကျင့်အမှတ်အသားများဖော်ထုတ်။ အီးယူအာရ်။ ဂျေပြည်သူ့ကျန်းမာရေး 22, 273-278 ။ Doi: 10.1093 / eurpub / ckp232

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

ကမ့်ဘဲလ်-Meiklejohn, DK, Woolrich, မဂ္ဂါဝပ်, Passingham, RE နှင့်ရော်ဂျာ, RD (2008) ။ ရပ်တန့်ရန်လာသောအခါသူတို့သည် သိ. : ဆုံးရှုံးမှုလိုက်ဖမ်း၏ဦးနှောက်ယန္တရားများ။ Biol ။ စိတ်ရောဂါကုသမှု 63, 293-300 ။ Doi: 10.1016 / j.biopsych.2007.05.014

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Chase, HW နှင့် Clark က, အယ်လ် (2010) ။ လောင်းကစားပြင်းထန်မှုအနီး-လွဲချော်ရလဒ်များမှ midbrain တုံ့ပြန်မှုခန့်မှန်းထားပါတယ်။ ဂျေ neuroscience။ 30, 6180-6187 ။ Doi: 10.1523 / JNEUROSCI.5758-09.2010

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Clark က, အယ်လ်, လောရင့်, AJ, Astley-ဂျုံးစ်, အက်ဖ်နှင့် Gray, N. (2009) ။ အနီး-Miss လောင်းကစား Win-related ဦးနှောက် circuitry အလောင်းအစားနဲ့စုဆောင်းဖို့လှုံ့ဆျောမှုမြှင့်တင်ရန်။ အာရုံခံဆဲလျ 61, 481-490 ။ Doi: 10.1016 / j.neuron.2008.12.031

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Collins, အယ်လ်, လူငယ်, DB, Davies, K. နှင့် Pearce, JM (1983) ။ ခိုနှင့်အတူအမှတ်စဉ် autoshaping အပေါ်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းအားဖြည့်များ၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှု။ QJ Exp ။ Psychol ။ B က 35, 275-290 ။

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား

Costikyan, G. အ (2013) ။ အားကစားပြိုင်ပွဲအတွက်မသေချာမရေရာ။ ကင်းဘရစ်, MA: MIT ကနှိပ်ပါ။

က de Lafuente, V. နှင့် Romo, R. (2011) ။ Dopamine အာရုံခံသိမှုဆိုင်ရာအာရုံဆုံးဖြတ်ချက်များ၏ပုဂ္ဂလဒိဋ္အာရုံခံအတွေ့အကြုံနှင့်မသေချာမရေရာ code ။ proc ။ Natl ။ Acad ။ သိပ္ပံ။ ယူအက်စ်အေ။ 108, 19767-19771 ။ Doi: 10.1073 / pnas.1117636108

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Dixon က, MJ, Harrigan, ka, Sandhu, R. , Collins, K. နှင့် Fugelsang ဂျေအေ (2010) ။ ခေတ်သစ် Multi-line ကိုဗီဒီယိုက slot ကစက်တွေအတွက်အနိုင်ပေးအဖြစ််၏ဆုံးရှုံးမှု။ စှဲမွဲမှု 105, 1819-1824 ။ Doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03050.x

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

dow Schüll, N. (2012) ။ Las Vegas မှာစက်လောင်းကစား: ဒီဇိုင်းအားဖြင့်စွဲလမ်း, Edn 1st ။ Princeton, NJ: Princeton တက္ကသိုလ်နှိပ်ပါ။

Estle, SJ, အစိမ်းရောင်, အယ်လ်, Myerson, ဂျေနှင့် Holt, DD (2006) ။ အကျိုးအမြတ်နှင့်ဆုံးရှုံးမှုများယာယီနှင့်ဖြစ်နိုင်ခြေလျှော့အပေါ်ပမာဏ၏သက်ရောက်မှု Differential ။ Mem ကို။ သိမြင်မှု။ 34, 914-928 ။ Doi: 10.3758 / BF03193437

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Fiorillo, CD, Tobler, PN နှင့် Schultz, ဒဗလျူ (2003) ။ dopamine အာရုံခံအားဖြင့်ဆုလာဘ်ဖြစ်နိုင်ခြေများနှင့်မသေချာမရေရာ၏ discrete နိုင်တဲ့ coding ။ သိပ္ပံ 299, 1898-1902 ။ Doi: 10.1126 / science.1077349

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Flagel, SB, Clark က, JJ, ရော်ဘင်ဆင်, TE, Mayo အဘိဓါန်, အယ်လ်, Czuj, အေ, Willuhn, ဗြဲ, et al ။ (2011) ။ လှုံ့ဆော်မှု-ဆုလာဘ်သင်ယူမှုအတွက် dopamine များအတွက်တစ်ဦးကရွေးချယ်အခန်းကဏ္ဍ။ သဘာဝ 469, 53-57 ။ Doi: 10.1038 / nature09588

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Forkman, ခ (1991) ။ လက်ရှိ patch ကို-ရွေးချယ်မှုသီအိုရီနှင့်အတူအချို့သောပြဿနာများ: အလီးတက်လာတယ်, အပေါ်လေ့လာမှုတစ်ခု။ အပြုအမူ 117, 243-254 ။ Doi: 10.1163 / 156853991X00553

CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Gipson, CD, Alessandri, JJD, Miller က HC နှင့် Zentall, TR (2009) ။ ခိုနေဖြင့် 50% အားဖြည့်ကျော် 75% အားဖြည့်ဘို့ preference ။ လေ့လာပါ။ ပြုမူ။ 37, 289-298 ။ Doi: 10.3758 / LB.37.4.289

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Joutsa, ဂျေ, Johansson, ဂျေ, Niemelä, အက်စ်, Ollikainen, အေ, Hirvonen, MM, Piepponen, P. , et al ။ (2012) ။ Mesolimbic dopamine လွှတ်ပေးရန်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းအတွက်လက္ခဏာပြင်းထန်မှုနှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ Neuroimage 60, 1992-1999 ။ Doi: 10.1016 / j.neuroimage.2012.02.006

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Kacelnik, အေနှင့် Bateson, အမ် (1996) ။ အန္တရာယ်များသီအိုရီ: forage ဆုံးဖြတ်ချက်များအပေါ်ကှဲလှဲ၏ဆိုးကျိုးများ။ နံနက်။ Zool။ 36, 402-434 ။

Kassinove, JI နှင့် Schare, ML (2001) ။ သည် "အနီးတွင်လွဲချော်" နှင့် slot ကစက်လောင်းကစားဝိုင်းမှာဇွဲပေါ်ရှိ "ကြီးမားသောအနိုင်ရရှိ" ၏ဆိုးကျိုးများ။ Psychol ။ စှဲလမျးသူ။ ပြုမူ။ 15, 155-158 ။ Doi: 10.1037 / 0893-164X.15.2.155

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Koepp, MJ, ဂွန် RN, လောရင့်, အေဒီ, Cunningham, VJ, Dagher, အေ, ဂျုံးစ်, တီ, et al ။ (1998) ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကာလအတွင်း striatal dopamine လွှတ်ပေးရန်သက်သေအထောက်အထား။ သဘာဝ 393, 266-268 ။ Doi: 10.1038 / 30498

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Linnet, ဂျေ (2013) ။ အဆိုပါအိုင်အိုဝါလောင်းကစား Task ကိုများနှင့်လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါအတွက် dopamine ၏သုံးမှားယွင်းတဲ့သုံးသပ်အကဲဖြတ်ချက်တွေအပေါ်။ တပ်ဦး။ Psychol။ 4: 709 ။ Doi: 10.3389 / fpsyg.2013.00709

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Linnet, ဂျေ, Moller, အေ, ပီတာဆန်, အီး, Gjedde, အေနှင့် Doudet, ဃ (2011) ။ အိုင်အိုဝါလောင်းကစား Task ကိုစွမ်းဆောင်ရည်စဉ်အတွင်း ventral striatum အတွက် Dopamine လွှတ်ပေးရန်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းအတွက်တိုးမြှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုအဆင့်ဆင့်နှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ စှဲမွဲမှု 106, 383-390 ။ Doi: 10.1111 / j.1360-0443.2010.03126.x

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Linnet, ဂျေ, Mouridsen, K. , Peterson, အီး, Moller, အေ, Doudet, DJ သမားနှင့် Gjedde, အေ (2012) ။ Striatal dopamine လွှတ်ပေးရန်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းအတွက် codes တွေကိုမသေချာမရေရာ။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Res။ 204, 55-60 ။ Doi: 10.1016 / j.pscychresns.2012.04.012

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Linnet, ဂျေ, Peterson, အီး, Doudet, DJ သမား, Gjedde, အေနှင့် Moller, အေ (2010) ။ ပိုက်ဆံဆုံးရှုံးရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေ၏ ventral striatum အတွက် Dopamine လွှတ်ပေးရန်။ Acta Psychiatric ။ Scand။ 122, 326-333 ။ Doi: 10.1111 / j.1600-0447.2010.01591.x

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Lomanowska, Am, Lovic, V. , Rankine, MJ, Mooney, SJ, ရော်ဘင်ဆင်, TE နှင့် Kraemer, GW (2011) ။ မလုံလောက်အစောပိုင်းလူမှုရေးအတွေ့အကြုံလူကြီးအတွက်ဆုလာဘ်-related တွေကို၏မက်လုံးပေး salience တိုးပွားစေပါသည်။ ပြုမူနေ။ ဦးနှောက် Res။ 220, 91-99 ။ Doi: 10.1016 / j.bbr.2011.01.033

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Melis, MR နှင့် Argiolas, အေ (1995) ။ Dopamine နှင့်လိင်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူ။ neuroscience ။ Biobehav ။ ဗြာ. 19, 19–38. doi: 10.1016/0149-7634(94)00020-2

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Monosov, IE ကိုနှင့် Hikosaka, O. (2013) ။ အဆိုပါမျောက် anterodorsal septal ဒေသတွင်း၌အာရုံခံအားဖြင့်ဆုလာဘ်မသေချာမရေရာ၏ရွေးချယ်ခြင်းနှင့်အဆင့်အလိုက်သတ်မှတ်ထားသောနိုင်တဲ့ coding ။ နတ်။ neuroscience။ 16, 756-762 ။ Doi: 10.1038 / nn.3398

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Nader, K. , Bechara, အေနှင့်ဗန် der Kooy, ဃ (1997) ။ လှုံ့ဆျောမှု၏အမူအကျင့်မော်ဒယ်များအပေါ် Neurobiological သတ်။ Annu ။ ဗျာ Psychol။ 48, 85-114 ။ Doi: 10.1146 / annurev.psych.48.1.85

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Pattison, KF, ခြီးမှမျး, JR နှင့် Zentall, TR (2013) ။ ပတ်ဝန်းကျင်ထိန်းသိမ်းရေးသန့်စင်ခိုနေဖြင့် suboptimal, အန္တရာယ်များ, လောင်းကစားကဲ့သို့ရှေးခယျြမှုသက်ရောက်သည်။ Animation ။ Cogn။ 16, 429-434 ။ Doi: 10.1007 / s10071-012-0583-x

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Peciña, အက်စ်, Cagniard, ခ, Berridge, KC, Aldridge, JW နှင့် Zhuang, X တို့မှာ (2003) ။ Hyperdopaminergic Mutant ကြွက်ချိုမြိန်ဆုလာဘ်အဘို့အမြင့်မား "လို" ဘဲ "ကဲ့သို့" ရှိသည်။ ဂျေ neuroscience။ 23, 9395-9402 ။

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား

Pessiglione, အမ်, Schmidt က, အယ်လ်, Draganski, ခ, Kalisch, R. , Lau, အိပ်ချ်, Dolan, RJ, et al ။ (2007) ။ ဘယ်လိုဦးနှောက်အင်အားသို့ပိုက်ဆံဘာသာ: subliminal လှုံ့ဆျောမှုတစ်ခု neuroimaging လေ့လာမှု။ သိပ္ပံ 316, 904-906 ။ Doi: 10.1126 / science.1140459

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Preuschoff, K. , Bossaerts, P. နှင့် Quartz, SR (2006) ။ လူ့ subcortical အဆောက်အဦများအတွက်မျှော်မှန်းထားသည်ဆုလာဘ်များနှင့်စွန့်စားမှုများ၏အာရုံကြောအမျိုးအစားကွဲပြားခြားနားခြင်း။ အာရုံခံဆဲလျ 51, 381-390 ။ Doi: 10.1016 / j.neuron.2006.06.024

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Scherrer, JF, Xian, အိပ်ချ်, Kapp, JMK, Waterman, ခ, Shah က, KR, Volberg, R. , et al ။ (2007) ။ တစ်ဦးအမွှာဆောင်များတွင်အတွက်ကလေးဘဝနှင့်တစ်သက်တာစိတ်ထိခိုက်ဖြစ်ရပ်များနှင့်တစ်သက်တာရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းမှထိတွေ့မှုများအကြားအသင်းမှ။ ဂျေအာရုံကြော။ Ment ။ dis။ 195, 72-78 ။ Doi: 10.1097 / 01.nmd.0000252384.20382.e9

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

ဗန် Holst, RJ, ဗန်တွင်းချောက်ကမ်းပါး, ဒဗလျူ, Veltman, DJ သမားနှင့် Goudriaan, AE (2010) ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းအတွက်သိမြင်မှုနှင့်အ neuroimaging တွေ့ရှိချက်တစ်ခုပြန်လည်သုံးသပ်: အဘယ်ကြောင့်လောင်းကစားသမားတွေအနိုင်ရရန်ပျက်ကွက်။ neuroscience ။ Biobehav ။ ဗြာ။ 34, 87-107 ။ Doi: 10.1016 / j.neubiorev.2009.07.007

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Weatherly, ဖြစ်မှု, Sauter, JM, ဘုရင်, BM (2004) ။ အဆိုပါ "ကြီးမားသောအနိုင်ရရှိ" နှင့်မျိုးသုဉ်းရန်ခုခံလောင်းကစားအခါ။ ဂျေ Psychol။ 138, 495-504 ။ Doi: 10.3200 / JRLP.138.6.495-504

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Zack, အမ်နှင့် Poulos, CX (2009) ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းနှင့် psychostimulant စွဲအတွက် dopamine များအတွက်စင်ပြိုင်အခန်းကဏ္ဍ။ Curr ။ မူးယစ်ဆေးဝါးအလွဲသုံးမှုဗြာ။ 2, 11-25 ။ Doi: 10.2174 / 1874473710902010011

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Zald, DH, Boileau, ဗြဲ, et al el-Dearedy, ဒဗလျူ, ဂွန်, R. , McGlone, အက်ဖ်, Dichter, GS, ။ (2004) ။ ငွေကြေးဆိုင်ရာဆုလာဘ်တာဝန်များကိုစဉ်အတွင်းလူ့ striatum အတွက် Dopamine ဂီယာ။ ဂျေ neuroscience။ 24, 4105-4112 ။ Doi: 10.1523 / JNEUROSCI.4643-03.2004

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

Zink, CF, Pagnoni, G. အမာတင်-Skurski, ME, Chappelow, JC နှင့် Bern, GS (2004) ။ ငွေကြေးဆိုင်ရာဆုလာဘ်မှလူ့ striatal တုံ့ပြန်မှု saliency ပေါ်မူတည်သည်။ အာရုံခံဆဲလျ 42, 509–517. doi: 10.1016/S0896-6273(04)00183-7

Pubmed Abstract | Pubmed အပြည့်အဝစာသား | CrossRef အပြည့်အဝစာသား

keywords: dopamine, လှုံ့ဆျောမှု, လောင်းကစား, ဆုံးရှုံးမှု, ဆုလာဘ်မသေချာမရေရာ

လောင်းကစားအပြုအမူကိုအဘယ်အရာကလှုံ့ဆော်ပေးသနည်း - Anselme P နှင့် Robinson MJF (2013) ။ dopamine ၏အခန်းကဏ္intoကိုထိုးထွင်းသိမြင်ပါ။ တပ်ဦး။ ပြုမူနေ။ neuroscience. 7: 182 ။ Doi: 10.3389 / fnbeh.2013.00182

Received: 20 အောက်တိုဘာလ 2013; လက်ခံခဲ့သည်: 12 နိုဝင်ဘာလ 2013;
အွန်လိုင်း Published: 02 ဒီဇင်ဘာလ 2013 ။

မှတည်းဖြတ်သည်:

Bryan အက်ဖ်အဆိုတော်တက္ကသိုလ်မီချီဂန်, အမေရိကန်နိုင်ငံ၏

အားဖြင့်ပြန်လည်သုံးသပ်:

Nichols Neugebauerချီကာဂို, တက္ကသိုလ်, USA သို့

2013 Anselme နှင့်ရော်ဘင်ဆင်©မူပိုင်။ ဒါက၏စည်းကမ်းချက်များအောက်မှာဖြန့်ဝေထားတဲ့ Open-access ကိုဆောင်းပါးဖြစ်ပါသည် ကို Creative Commons Attribution လိုင်စင် (CC ကို BY)။ သည်အခြားဖိုရမ်များအတွက်အသုံးပြုခြင်း, ဖြန့်ဖြူးသို့မဟုတ်မျိုးပွားခွင့်ပြု၏, မူရင်းစာရေးဆရာ (s) သို့မဟုတ်လိုင်စင်ထုတ်ပေးပေးအပ်အသိအမှတ်ပြုကြသည်နှင့်ဤဂျာနယ်အတွက်မူရင်းထုတ်ဝေကိုးကားကြောင်း, လက်ခံပညာသင်နှစ်အလေ့အကျင့်များနှင့်အညီ။ အဘယ်သူမျှမသုံးစွဲခြင်း, ဖြန့်ဖြူးသို့မဟုတ်မျိုးပွားဤဝေါဟာရများနှင့်အတူလိုက်လျောမခွင့်ပြုထားပါသည်။

* ပေးစာယူ: [အီးမေးလ်ကိုကာကွယ်ထားသည်]