ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းအတွက်သိမြင်မှုနှင့်အ neuroimaging တွေ့ရှိချက်တစ်ခုပြန်လည်သုံးသပ် (2010): လောင်းကစားသမားတွေအနိုင်ရရန်ပျက်ကွက်အဘယ်ကြောင့်

 2010 ဇန်နဝါရီ; 34 (1): 87-107 ။ Doi: 10.1016 / j.neubiorev.2009.07.007 ။ EPub 2009 ဇူလိုင် 24 ။

ဗန် Holst RJ1, ဗန်တွင်းချောက်ကမ်းပါး W ကVeltman DJ သမားGoudriaan AE.

ြဒပ်မဲ့သော

ဤသုံးသပ်ချက်ကို၏ရည်ရွယ်ချက်မှာပိုပြီးရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်း (PG) ၏ neuropathology အတွက်ထိုးထွင်းသိမြင်ခြင်းနှင့်ပြဿနာလောင်းကစားဝိုင်းရဖို့ရန်, ဤသုတေသနဧရိယာ၌စိန်ခေါ်မှုများကိုဆွေးနွေးရန်ရန်ဖြစ်ပါသည်။ အဆိုပါပြန်လည်သုံးသပ် PG လေ့လာမှုများအနေဖြင့်ရလဒ်များ PG ရုံတစ်ခုချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်ရောဂါထက်ပိုမိုကြောင်းပြသပါ။ PG အဆိုပါ ventral tegmental-orbito တိုကျရိုကျ cortex ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုအလေးပေးထားတဲ့စွဲလမ်း၏မကြာသေးမီသီအိုရီမော်ဒယ်များနှင့်အတူအလွန်ကောင်းစွာ fit မှပုံရသည်။ ဂိမ်းဦးစားပေး (slot ကစက်တွေ vs. လောင်းကစားရုံဂိမ်း) ရက်နေ့တွင် PG အမျိုးအစားများကွာခြားကွဲပြားခြားနားသော PG အုပ်စုများ PG မှကွဲပြားခြားနားသော neurobiological လမ်းကြောင်းအကြံပြုခြင်း, မတူကွဲပြားရလဒ်များကိုပြသသောကွောငျ့အသုံးဝင်သောဖြစ်ဟန်ရှိသည်။ အနာဂတ်လေ့လာမှုများအဘို့တစ်ဦးကမူဘောင်နောက်ထပ်ဒီရောဂါ၏ neurobiological ကျောထောက်နောက်ခံပြု elucidate မှကွဲပြားခြားနားသောသုတေသနဒေသများထံမှအသိပညာ၏ PG နှင့်ပေါင်းစည်းမှုအတွက် pharmacological နှင့် functional ဖြစ်စေပုံရိပ်လေ့လာမှုများမောင်းနှင်အယူအဆဘို့လိုအပ်ကြောင်းညွှန်ပြ, အကြံပြုသည်။