သီအိုရီကျောထောက်နောက်ခံနဲ့လက်တွေ့သက်ရောက်မှု (2014): အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ၏တစ်ဦးကသိမြင်မှု-အပြုအမူမော်ဒယ်

J ကိုစိတ်ရောဂါ Res ။ 2014 ဇူလိုင်လ 17။ pii: S0022-3956 (14) 00202-7 ။ Doi: 10.1016 / j.jpsychires.2014.07.005 ။

dong, G1, Potenza MN2.

ြဒပ်မဲ့သော

ပစ္စည်းဥစ္စာများနှင့် Non-ပစ္စည်းဥစ္စာစွဲလမ်းမှုကိုလေ့လာသည့်အပြုအမူမှသိမှုပံ့ပိုးမှုများကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးခြင်းနှင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာပါပြီ။ အတွင်းမူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲမှု၏မော်ဒယ်များနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD) ရက်တွင် extant စာပေအပေါ်အခြေခံပြီးကျနော်တို့ IGD conceptualizing များအတွက်သိမြင်-အပြုအမူမော်ဒယ်တင်ပြသည်။ အဆိုပါမော်ဒယ်သုံးမျိုး domains များနှင့်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေအတွက်၎င်းတို့၏အခန်းကဏ္ဍအပေါ်အာရုံစိုက်။ အဆိုပါသုံး domains များနှင့်လှုံ့ဆော်အပြုအမူတွေမြားတှငျပါဝငျခွငျး၏အကောင်းအဆိုး cons အလေးချိန်ပါဝငျကွောငျးစိတ်ဖိစီးမှုလျှော့ချရေး, အလုပ်အမှုဆောင်တားစီးသက်ဆိုင်သောအပြုအမူကိုထိန်းချုပ်နှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း-ရှာဆုချနှင့်ဆက်စပ်သောစိတ်ခွန်အားနိုး drives တွေကိုပါဝင်သည်။ ဒီ model အပေါ်အခြေခံပြီးကျနော်တို့ကုထုံး IGD ၏ကုသမှုတွင်ဤ domains များပစ်မှတ်ထားစေခြင်းငှါ, ဘယ်လိုအမူအကျင့်တင်ပြသည်။

မူပိုင်ခွင့်© 2014 Elsevier, Ltd. All rights reserved ။