ဆယ်ကျော်သက်တစ်ဦးအုပ်စု (2018) အတွက်ပြဿနာနှင့် disorders ဂိမ်းကစားသူများခွဲခြားများအတွက်တစ်ဦးကငုပ်လျှိုးနေ Class ကိုချဉ်းကပ်

တပ်ဦး Psychol ။ 2018 နိုဝင်ဘာ 26; 9: 2273 ။ Doi: 10.3389 / fpsyg.2018.02273 ။

Myrseth H ကို1, Notelaers, G1.

ြဒပ်မဲ့သော

ဂိမ်းရောဂါသေးတရားဝင်စိတ်ရောဂါရောဂါအဖြစ်အသိအမှတ်ပြုမထားဘူး, နှင့်သဘောတူညီမှုနေဆဲဂိမ်းရောဂါ၏အဓိပ်ပါယျကိုရည်မှတ်လယ်ပြင်၌ချို့တဲ့သောနှင့်အဘယ်သို့ဆိုင်နည်းလမ်းများကတိုင်းတာဖို့အသုံးပြုရပါမည်။ ယခင်ကအကြံပြုချဉ်းကပ်မှုနှင့်သက်ဆိုင်သည့်အတိုင်းအတာများစိန်ခေါ်မှုများနှင့်အတူကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းနိုင်ဖို့အတွက်လက်ရှိလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာတစ်ဦးငုပ်လျှိုးနေလူတန်းစားစပျစ်သီးပြွတ်ချဉ်းကပ်နည်းကို အသုံးပြု. ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါတစ်ခုကအခြားရွေးချယ်စရာအကဲဖြတ်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ဖို့နှင့်တည်ဆဲအကဲဖြတ်လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများနှင့်အတူဤလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများ၏စံနှုန်းတရားဝင်မှုကိုနှိုင်းယှဉ်ဖို့ဖြစ်တယ်။ 3,000 မြီးကောင်ပေါက်များ၏ကိုယ်စားလှယ်နမူနာ (n = 1,500 အမျိုးသမီး) အသက် 17.5 နှစ်ပေါင်းအမျိုးသားဒီမိုကရေစီအဖွဲ့ချုပ် Registry ကိုကနေရေးဆွဲနှင့် 2,055 သင်တန်းသားများကို) 70.3% ၏တုန့်ပြန်မှုနှုန်းအလျှော့ပေးလိုက်လျော (တုန့်ပြန်ခဲ့ပါတယ်။ ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းများအတွက်ဂိမ်းစွဲမှုစကေးဂိမ်းရောဂါတိုင်းတာရန်အသုံးပြုခဲ့သည်နှင့်အထီးကျန်ဆန်, စိုးရိမ်စိတ်, စိတ်ကျရောဂါနှင့်ကျူးကျော်များ၏အစီအမံစံနှုန်းတရားဝင်မှုကိုစမ်းသပ်ဖို့အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။ ငါးငုပ်လျှိုးနေ Class ကိုပဒေသာနှင့်အတူတစ်ဦးကမော်ဒယ်ကအကောင်းဆုံးမထိုက်မတန် [BIC (ll) 21,253,7 = ကိုယ်စားပြု; L ကို2 = 3,881,204; DF = 1,978; class ။ မှားယွင်း။ = 0.1239] ။ ငါးကွဲပြားခြားနားသောအုပ်စုများရံဖန်ရံခါဘယ်တော့မှရောဂါလက္ခဏာ (46.2%), ခဲရောဂါလက္ခဏာ (22.3%), လက္ခဏာများ (23.5%), ပြဿနာဂိမ်းကစား (6.9%), နဲ့ disorders ဂိမ်းကစား (1.2%) တံဆိပ်ကပ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါအုပ်စုများခုနစ်လုံးကိုဂိမ်းစွဲမှုစကေးပစ္စည်းများမှ (ဘယ်တော့မှ / ခဲ / တစ်ခါတစ်ရံ / မကြာခဏ / အလွန်မကြာခဏ) တုံ့ပြန်မှုအမျိုးမျိုးဖြစ်နိုင်ခြေကိုပြ။ စံတရားဝင်မှုနှင့်စပ်လျဉ်း MANOVA [ငုပ်လျှိုးအတန်းသိသိသာသာခြုံငုံအဓိကအကျိုးသက်ရောက်မှုထင်ရှားF (20, 6359) = 13.50, p <0.001; Wilks Lambda = 0.871] ။ မှီခို variable တွေကိုထံမှရလဒ်များကိုသီးခြားစီစဉ်းစားသောအခါအားလုံးမှီခို variable တွေကို (အထီးကျန်, စိတ်ကျရောဂါ, စိုးရိမ်စိတ်, နှုတ်နှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်) စာရင်းအင်းအရေးပါမှုကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုကို Lemmens et al မှပေးထားသောဂိမ်းစွဲလမ်းမှုအမျိုးအစားနှင့်ယခင်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်း။ နှင့်ချာလ်တန်နှင့်ဒန်ဖော့တို့တို့၏လက်ရှိချဉ်းကပ်မှုသည်ဖော်ထုတ်သတ်မှတ်ထားသည့်အတန်းအရေအတွက်ကိုပိုမိုတိကျစွာဖော်ပြခဲ့သည်။ ကွဲပြားသောဂိမ်းကစားနည်း ၅ ခုကိုဖော်ထုတ်သည့် Latent အတန်းအစားချဉ်းကပ်မှုသည်ယခင်အကဲဖြတ်ခြင်းလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်စွဲလမ်းမှုအပေါ် ပို၍ သန့်ရှင်းသောအမြင်ရှိကြောင်းကျွန်ုပ်တို့ကောက်ချက်ချကြသည်။

KEYWORDS:  အကဲဖြတ်; ဂိမ်းကစား; မြီးကောင်ပေါက်အဘို့ဂိမ်းစွဲလမ်းစကေး; ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ; ငုပ်လျှိုးနေလူတန်းစားခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ; ပြဿနာဂိမ်းကစားခြင်း

PMID: 30542305

PMCID: PMC6277857

Doi: 10.3389 / fpsyg.2018.02273

အခမဲ့ PMC အပိုဒ်