Psychol Med ။ 2018 ဧပြီ 6: 1-8 ။ Doi: 10.1017 / S003329171800082X ။
Wartberg L ကို1, Kriston L ကို2, Zieglmeier M က3, လင်ကွန်း T က4, Kammerl R ကို3.
ြဒပ်မဲ့သော
နောက်ခံ:
2013 ခုနှစ်တွင်, အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD) ကို DSM-5 ၏လက်ရှိဗားရှင်းထည့်သွင်းခဲ့သည်။ IGD ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုပြဿနာအသုံးပြုမှုကိုရည်ညွှန်းသည်။ IGD ၏ etiology အပေါ် longitudinal လေ့လာမှုများချို့တဲ့နေကြသည်။ ထို့အပွငျကပေးသောအတိုင်းအတာဆက်စပ် psychopathological ပြဿနာများအကြောင်းတရားများသို့မဟုတ် IGD ၏အကျိုးဆက်များဖြစ်ကြောင်းမှလက်ရှိမသိရသေးဖြစ်ပါတယ်။ ပစ္စုပ္ပန်စစ်တမ်းများတွင် IGD နှင့်ဆယ်ကျော်သက်များနှင့်မိဘ၏စိတ်ကျန်းမာရေးအကြား longitudinal အသင်းအဖွဲ့များပထမဦးဆုံးအကြိမ်အဖြစ် IGD ၏ယာယီတည်ငြိမ်ရေးတို့အတွက်စုံစမ်းစစ်ဆေးခဲ့ကြသည်။
နည်းနာ:
cross-ကြံ့ panel ကိုဒီဇိုင်းလေ့လာမှု, မိသားစု dyads (မိဘတစ်ဦးချင်းစီနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်) တွင် 2016 (t1) တွင်လေ့လာပြီးနောက်ထပ်မံ 1 တစ်နှစ်အကြာတွင် (2017, t2) ခံခဲ့ရသည်။ ယေဘုယျအား 1095 မိသားစု dyads t1 မှာအကဲဖြတ်ခဲ့ကြသည်နှင့်အ 985 dyads IGD ၏စံချိန်စံညွှန်းမီအစီအမံများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်များနှင့်မိဘ၏စိတ်ကျန်းမာရေးအတော်ကြာရှုထောင့်နှင့်အတူ t2 မှာ re-အကဲဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ ဒေတာများဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာညီမျှခြင်းမော်ဒယ် (SEM) နဲ့ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခဲ့ကြသည်။
ရလဒ်:
t1 မှာအထီးကျား, မတစ်ဦးပိုမိုမြင့်မား hyperactivity / inattention, Self-လေးစားမှုပြဿနာများ၏အဆင့်နှင့် IGD t2 မှာ IGD ၏ခန့်မှန်းခဲ့ကြသည်။ t1 မှာ IGD t2 မှာဆယ်ကျော်သက်စိတ်ခံစားမှုဒုက္ခဆင်းရဲများအတွက်ခန့်မှန်းခဲ့သည်။ ယေဘုယျအား, ထို 357 မြီးကောင်ပေါက်ထဲက 985 t1 သို့မဟုတ် t2 မှာ IGD တစ်ဦးရောဂါလက္ခဏာတွေကိုလက်ခံရရှိ: t142 နှင့် t14.4 သာ t1 မှာ 2 (100%), နဲ့ 10.2 (1%) မှာ 115 (11.7%) သာ t2 မှာ။
နိဂုံးချုပ်:
Hyperactivity / inattention နှင့် Self-လေးစားမှုပြဿနာများ IGD ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုများအတွက်အရေးကြီးသောဖြစ်ပုံရသည်။ ကျနော်တို့ IGD Prospect ဆယ်ကျော်သက်ကလေးကိုစိတ်ကျန်းမာရေး၏ယိုယွင်းအထောက်အကူပြုနိုင်ကြောင်းပထမဦးဆုံးပင်ကိုယ်မူလသက်သေအထောက်အထားများတွေ့ရှိခဲ့သည်။ ထိခိုက်နစ်နာမြီးကောင်ပေါက်သာအဖွဲ့ခွဲတသမတ်တည်း 1 တစ်နှစ်ကျော် IGD ပြသခဲ့သည်။
KEYWORDS:
မြီးကောင်ပေါက်; အင်တာနက်စွဲ; hyperactivity; longitudinal ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ; psychopathology
PMID: 29622057