အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder (2017) ၏တစ်ပွင့်ဆိုင် Neurocognitive မော်ဒယ်

။ 2017; 8: 285 ။

2017 ဒီဇင်ဘာ 14 အွန်လိုင်းထုတ်ဝေသည်။ Doi:  10.3389 / fpsyt.2017.00285

PMCID: PMC5735083

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ကဂိမ်းကစားခြင်းဟာပျံ့နှံ့အပန်းဖြေလှုပ်ရှားမှုကြီးထွားလာအဖြစ်ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။ အချို့ကိစ္စများတွင်ပိုလျှံဂိမ်းစွဲလမ်းကဲ့သို့ရောဂါလက္ခဏာနှင့်တစ်ဦးအမူအကျင့်စွဲ၏သရုပ်အဖြစ်အချို့သောမြင်စေခြင်းငှါဆန္ဒရှိရလဒ်များကိုဖြစ်ပေါ်စေနိုင်ပါသည်။ အလွန်အကျွံသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားများ၏ရောဂါဗေဒနှင့် ပတ်သက်. သဘောတူညီချက်သေးအောင်မြင်သည်မဟုတ်ခြင်းနှင့်လယ်ပြင်ကိုပိုမိုသုတေသနပြုရန်လိုအပ်သည်ဖြစ်ကောင်းဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့များစွာသောအမှုတော်တို့ကိုအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD) ချေါဘာ၏ antecedents နှင့်ရလဒ်ဆန်းစစ်ခဲ့ကြသည်။ သော်လည်း ဤဆောင်းပါး၌, ငါတို့ IGD အခြေခံများနှင့်အမူအကျင့်များနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချအုပ်ချုပ်သော triadic-system ကိုပေါ်သို့ထိုကဲ့သို့သောတွေ့ရှိချက် map စေခြင်းငှါ၎င်း neurocognitive ဖြစ်စဉ်များနှင့်ပတ်သက်သောအမြင်များနှင့်တွေ့ရှိချက်များကိုစုစည်းတင်ပြရန်မှာရည်ရွယ်ထားသည်လိုငွေပြမှုအများအပြားစွဲလမ်းနှင့်ဆက်စပ်ခံရဖို့ပြခဲ့ကြသည့်အတွက် ပုံမမှန်။ ဒါဟာပွင့်ဆိုင်သည့်စနစ်ပုံစံကိုအောက်ပါသုံးခုဦးနှောက်စနစ်များလည်းပါဝင်သည်: မကြာခဏမြန်ဆန်အော်တို, သတိလစ်ခြင်း, လေ့အပြုအမူတွေ mediates ရာ (1) ကိုထကြွလွယ်သောစနစ်,; (2) ဆွေးနွေး, အစီအစဉ်ရေးဆွဲခြင်း mediates သောရောင်ပြန်စနစ်,, မရွေးအပြုအမူတွေ၏အနာဂတ်ရလဒ်ခန့်မှန်းခြင်း, inhibitory ထိန်းချုပ်မှုအားထုတ်; နှင့် (3) drive ကိုတစ်ဦးပုဂ္ဂလဒိဋ္ပြည်နယ်သို့ somatic အချက်ပြမှုများ၏ဘာသာပြန်ချက်မှတဆင့်တဏှာတစ်ပြည်နယ်ထုတ်ပေးသော interoceptive အသိအမြင်စနစ်, ။ ကျနော်တို့ IGD ဖွဲ့စည်းရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှု (1) တစ်ဦး hyperactive "ထကြွလွယ်သော" စနစ်ဖြင့်ဆက်စပ်နိုင်အကြံပြု; (2) (3) ကပိုမိုဆိုးရွားအဖြစ် hypoactive "ရောင်ပြန်" စနစ်, ထကြွလွယ်သောစနစ်၏လှုပ်ရှားမှု potentiates နှင့် / သို့မဟုတ်ရောင်ပြန်စနစ်၏ပုံမှန်လည်ပတ်မှုအတွက်လိုအပ်သောရည်မှန်းချက်-မောင်းနှင်သိမြင်အရင်းအမြစ်များကိုပုန်းကွယ်တိုက်ခိုက်ခြင်းတစ်ခု interoceptive အသိအမြင်စနစ်။ ဤသုံးသပ်ချက်ကိုအခြေခံပြီးကျနော်တို့ IGD ၏ကုထုံးနှင့်ကုသမှုတိုးတက်စေခြင်းနှင့် IGD လူဦးရေဆယ်ယူဖို့အကြား relapse ၏အန္တရာယ်ကိုလျှော့ချရန်နည်းလမ်းများတင်ပြသည်။

keywords: အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ, insula, ဆုံးဖြတ်ချက်ချ, fMRI, striatum

နိဒါန္း

အဆိုပါအင်တာနက်, ကစားသူအများအပြားအွန်လိုင်းတိုက်ပွဲ Arena (အွန်လိုင်းစစ်ပွဲကစားကွင်း) ဂိမ်းပထမဦးစွာပုဂ္ဂိုလ်သို့မဟုတ် Ego-shooter (FPS), ဂိမ်းများကစားခြင်းအကြီးအကျယ်ကစားသူအများအပြားအွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ (MMORPG) အပါအဝင်ဗီဒီယိုဂိမ်း၏ကြီးမားသောအမျိုးမျိုး, ပေးထားပါတယ်နှင့်ထိုကဲ့သို့သော Overwatch အဖြစ်အွန်လိုင်းဂိမ်းမျိုးစပ်ပုံစံများ, , အွန်လိုင်းစစ်ပွဲကစားကွင်းနှင့် FPS နှစ်ဦးစလုံး၏ဒြပ်စင်များပါဝင်သည်အရာ။ MMORPG ငယ်ရွယ်လူကြီးများအကြားလူကြိုက်အများဆုံးဂိမ်းအမျိုးအစားတစ်ခုဖြစ်ပြီးအများအပြား IGD လေ့လာမှုများ (များ၏အာရုံစူးစိုက်ခဲ့) ။ သူတို့ခုခံတွန်းလှန်ရန်ခက်ခဲဖြစ်ကြောင်းခိုင်မာတဲ့ဆုလာဘ်များကိုကတည်းကမည်သို့ပင်ဂိမ်း၏သဘောသဘာဝနှင့်အမျိုးအစား, ဂိမ်းတွေကကဖြစ်နိုင်သည်စွဲလမ်းဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, အရာအဓိကအားဖြင့် (ဂိမ်းကစားသူတို့ရဲ့ဂိမ်းကို အသုံးပြု. အပေါ်စောင့်ရှောက်သောသေချာစေရန်အလို့ငှာဗီဒီယိုဂိမ်း developer များအားတက်နေကြသည်) ။ ဥပမာအားဖြင့်, သူတို့ထိုကဲ့သို့သော ESCAP အဘို့လိုအပ်, လူမှုရေးအောင်မြင်မှုနှင့်ကျွမ်းကျင်ပိုင်နိုင်စွာအဖြစ်အသုံးပြုသူများအားအမျိုးမျိုးအလုပ်လုပ်တဲ့လိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဝတ်ပြုနှင့်ဤအရပ်မှ (အများကြီးငယ်ရွယ်အရွယ်ရောက်မှဆွဲဆောင်နေကြတယ်).

သုတေသနဂိမ်းတွေကကနှင့်အပြုအမူရှာကြံမိမိတို့အကျိုးကိုထိန်းညှိရန်အချို့သောလူများ၏နိုင်ခြင်းအားဖြင့်တာဝန်ထမ်းဆောင်လိုအပ်ချက်များအနေဖြင့်ရပ်တထိုကဲ့သို့သောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအကျိုးခံစားခွင့်ပေးထားအချို့ကစားသမားဂိမ်းတွေကကမှစပ်လျဉ်းစွဲတူသောရောဂါလက္ခဏာများကိုတင်ပြနှင့်ဤရောဂါလက္ခဏာတစ်ခုအကွာအဝေးထုတ်လုပ်နိုင်မနိုင်မပြသခဲ့သည် ကလေးများအပေါ်ဆန္ဒရှိသက်ရောက်မှု, (, ), ငယ်ရွယ်-လူကြီးများ (, ), နှင့်စည်းရုံးရေးန်ထမ်း (-) ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD) ၏အယူအဆထိုကဲ့သို့သော phenomenology နှင့်ရောဂါလက္ခဏာ encapsulate တစ်လမ်းအဖြစ်အကြံပြုခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ IGD အင်တာနက်စွဲများ၏ရောင်စဉ်အပေါ်တစ်ဦးအမူအကျင့်စွဲဖြစ်ပါတယ်။ ဒါဟာ (က 12-လတာကာလအတွက်ဆေးခန်းသိသာထင်ရှားသောချို့ယွင်းသို့မဟုတ်ဒုက္ခဆင်းရဲမှဦးဆောင်မကြာခဏအခြားကစားသမားနှင့်အတူ, ဂိမ်းများအတွက်ထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့အင်တာနက် persistent နှင့်မှုများထပ်တလဲလဲသုံးစွဲခြင်းအဖြစ်သတ်မှတ်နိုင်ပါတယ်, ) ။ IGD နှင့်၎င်း၏တိုင်းတာခြင်း (များ၏နယ်နိမိတ်နှင့်စပ်လျဉ်းရှုပ်ထွေးမှုများမှာများစွာသောစာချုပ်ရှိသေးသော်လည်းအတော်များများလေ့လာမှုများ, ဒီချက်နှင့်အဓိပ္ပါယ်များ၏အလိုက်သင့်ပြောင်းလဲနေထိုင်သို့မဟုတ်အနကျအဓိပ်ပါယျကိုအသုံးပြုခဲ့ကြ) ။ Conceptual နှင့်အစီအမံများအကွိမျမြားစှာကွဲပြားခြားနားသောလေ့လာမှုများအတွက်ခန့်မှန်းမတူညီသောပျံ့နှံ့မှုနှုန်းကိုအထောက်အကူဖြစ်စေမည်အကြောင်း, (0.1% ကနေ 50 ကျော်% အထိ).

(2013 များတွင်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Disorders (DSM-5) အတွက် Diagnosis နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ်၏အသစ် updated version ကိုယင်း၏နောက်ဆက်တွဲအတွက် IGD ပါဝင်သည်နှင့်ဤရောဂါ characterizing အဘို့အကိုးစံအကြံပြု, ) ။ ဤရွေ့ကားစံနေသောခေါင်းစဉ်:

  • အင်တာနက်ကဂိမ်းတွေနဲ့အဆက်မပြတ်
  • ယားယံခြင်း, စိုးရိမ်ပူပန်မှု, သို့မဟုတ်ဝမ်းနည်းမှု၏ဆုတ်ခွာလက္ခဏာတွေ
  • သည်းခံစိတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်
  • အပြုအမူကိုထိန်းချုပ်ပေးဖို့မအောင်မြင်ကြိုးစားမှု
  • သည်အခြားလှုပ်ရှားမှုများတွင်စိတ်ဝင်စားမှု၏အရှုံး
  • စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြဿနာများအသိပညာရှိနေသော်လည်းအလွန်အကျွံအသုံးပြုမှုကိုဆက်လက်
  • ဂိမ်းကစားနေခဲ့ရသည်အချိန်ပမာဏကိုနှင့် ပတ်သက်. အခြားသူများကိုလှည့်ဖြား
  • အပျက်သဘောဆောင်သောစိတ်လွတ်မြောက်ရန်သို့မဟုတ်သက်သာရာဤအပြုအမူများအသုံးပြုခြင်းကို
  • ထိခိုက် / သိသိသာသာဆက်ဆံရေးမျိုး / အလုပ် / ပညာရေးဆိုင်ရာအခွင့်အလမ်းဆုံးရှုံး။

ဤရွေ့ကားစံအစဉ်အလာ (ပစ္စည်းဥစ္စာ-related စွဲနှင့်အတူဆက်နွယ်ခဲ့ကြ) ။ ဘာသာရပ်များ "? သင်ကစားခြင်း, သို့မဟုတ်သင်လာမယ့်ဆော့ကစားနိုင်သည့်အခါစီစဉ်ကြသည်မဟုတ်သောအခါ၌ပင်ဂိမ်းများကိုစဉ်းစားအချိန်အများကြီးဖြုန်းပါနဲ့" ကဲ့သို့မေးခွန်းများဟုတ်ကဲ့ / အဘယ်သူမျှမနှင့်အတူတုံ့ပွနျသငျ့; DSM-5 ၌ငါးသတ်မှတ်ချက်တစ်ခုအဆိုပြုထား cut-off အမှတ် (ရှိ) ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာ, ထိုကဲ့သို့သောစံနှင့် cutoffs အဆိုပြုအများအပြားကိစ္စများတွင် Non-လက်တွေ့နမူနာ (မသုံးရသောတစ်ဦးဟာသူတို့ရဲ့မရေရာဒွိဟနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ၏လူအစုအဝေး, အခြား domains များအနေဖြင့်စွဲလမ်းမော်ဒယ်များအပေါ်မှီခိုအားထားများနှင့်ကြိုတင်သုတေသနပြုအပေါ်မှီခိုအားထား, ကြီးပြင်းခဲ့ကြ) ။ ထို့ကြောင့်, များစွာသောရှေ့ဆက်ရွေ့လျားကျနော်တို့ IGD အပေါ်ပိုပြီးသုတေသနပြုရန်လိုအပ်သည်နှင့် / သို့မဟုတ်ပိုကောင်း (ကြိုတင်လေ့လာမှုများ synthesize ကောက်ချက်ချ) ။ ဤတွင်ကျနော်တို့ဟာအလွန်တိကျတဲ့ထောင့်တစ်ဦး neuro-သိမြင်မှုတစျခုသုံးပြီး IGD အပေါ်ကြိုတင်သုတေသနတစ်ခုပေါင်းစပ်ပေးစွ။

စွဲလမ်း၏မကြာသေးမီ neuro-သိမြင်မော်ဒယ်များ (၏အခြေခံတွင်-), နှင့် IGD နှင့်အခြားစှဲအကြားဖြစ်နိုင်ခြေတူညီ (, -), ကျနော်တို့ IGD ဖွံ့ဖြိုးရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုတွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည့်အာရုံကြောအလွှာအပြုအမူနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းအုပ်ချုပ်သောသော့ကိုဦးနှောက်စနစ်များပါဝင်နိုင်ပါသည်ကြောင်းအကြံပြုအပ်ပါသည်။ ထိုကဲ့သို့သောစနစ်များအတွက်လိုငွေပြမှု (အမူအကျင့်သူတွေကိုအပါအဝင်စှဲတဲ့ကျယ်ပြန့်နဲ့ဆက်စပ်ခံရဖို့ပြသပြီ) ။ ဒီအမြင်ကပြွီးကျနော်တို့ IGD အများအပြားအချင်းချင်းချိတ်ဆက်အာရုံကြောစနစ်များအကြားတစ်ဦးမညီမမျှနှင့်ဆက်စပ်စေခြင်းငှါဆန့်ကျင်ဘက်: (1), အစာရှောင်ခြင်းအလိုအလျှောက်နှင့်သတိလစ်သောအရာတခု hyperactive "ထကြွလွယ်သော" စနစ်က, ဒါဟာအလိုအလျောက်နှင့်လေ့လုပ်ရပ်တွေကိုအားပေးအားမြှောက်; (2) နှေးကွေးနေခြင်းနှင့် deliberative သော hypoactive "ရောင်ပြန်" စနစ်, တစ်အပြုအမူများ၏အနာဂတ်အကျိုးဆက်များခန့်မှန်းခြင်းနှင့် inhibitory ထိန်းချုပ်မှုပြုပြင်; အလှည့်အတွက်ထကြွလွယ်သောစနစ်၏လှုပ်ရှားမှု potentiates နှင့် / သို့မဟုတ်၏ပုံမှန်လည်ပတ်မှုအတွက်လိုအပ်သောရည်မှန်းချက်-မောင်းနှင်သိမြင်အရင်းအမြစ်များကိုပုန်းကွယ်တိုက်ခိုက်ခြင်းဖြစ်သောတဏှာ၏ပုဂ္ဂလဒိဋ္ပြည်နယ်, သို့ Bottom-Up somatic အချက်ပြမှုများဘာသာပေးသောနှင့် (3) ကို interoceptive အသိအမြင်စနစ်, အဆိုပါရောင်ပြန်စနစ် () ။ ဤဆောင်းပါးတွင်တှငျကြှနျုပျတို့ဤသုံးပါးအာရုံကြောစနစ်များနှင့် IGD နှင့်ဤပွင့်ဆိုင်ပုံစံကိုပံ့ပိုးသောသက်သေအထောက်အထားများအကြားဆက်သွယ်မှုကိုဖော်ပြရန်။ ကျနော်တို့အနာဂတ်လေ့လာမှုများအဘို့အလားအလာကြားဝင်နှင့်လမ်းညွန်ရန်ညွှန်ပြဘို့ဤဖော်ပြချက်ကိုအသုံးပြုပါ။

အင်တာနက်ကဂိမ်း၏စွဲလမ်း Properties ကို

ထိခိုက်မခံတဲ့လုပ်ငန်းစဉ်မှတဆင့်စွဲပုံစံများ () ထိုထကြွလွယ်သောအနေဖြင့်အတင်းအကျပ်ပြုတတ်သောဖို့အပြုအမူတွေကိုပြောင်းလဲစေပါသည်။ အပြုအမူတွေ (ဥပမာ, လောင်းကစား) အပေါ်အာရုံစူးစိုက်သောအခြားစွဲလမ်းမမှန်ဆင်တူ, IGD အမှုပေါင်းပစ္စည်းဥစ္စာစားသုံးမှုမရှိပဲတစ်ခုစွဲလမ်းပြည်နယ်ဖွံ့ဖြိုး။ ဤသည်ဂိမ်းတွေကက၏အကြိုးနှင့်နက်ရှိုင်းဂုဏ်သတ္တိများပေးထားဖွစျနိုငျ (, ) အဖြစ်ကောင်းစွာအဖြစ်လူ့အလုပ်လုပ်တဲ့လိုအပ်ချက်တစ်ခုကျယ်ပြန့်ရောင်စဉ်ဖြေရှင်းရန်သူတို့ရဲ့စွမ်းရည် () ။ ဤရွေ့ကားများပါဝင်သည်: ဆက်ဆံရေးဟာအဆောက်အဦ, ESCAP, အောင်မြင်မှုအတွက်လိုအပ်ချက်များနှင့်ဂိမ်းစက်ပြင်ကျွမ်းကျင်။ ထိုသို့သောတွန်းအား (ပိုကစားရန် playtime နှင့်အလိုဆန္ဒတိုးမြှင့်), အလှည့်အတွက်ဦးနှောက်ဆုလာဘ် system ကို sensitizes ရာ (, ) နှင့်အားနည်းချက်လူဦးရေအတွက်စွဲရောဂါလက္ခဏာတွေဖြစ်ပေါ်စေနိုင်ပါသည် ().

အားလုံးကတော့ဂိမ်းကစား (သူတို့အချိန်တိုးချဲ့ကာလအဘို့ကစားလျှင်ပင်, စွဲတူသောရောဂါလက္ခဏာများကိုတင်ပြခြင်းနှင့် IGD စံတွေ့ဆုံမည်) ။ သုတေသန (ထိုကဲ့သို့သောကိုရှောင်ကြဉ်စရိုက်များ, schizoid ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေး, လျော့နည်းသွား Self-ထိန်းချုပ်မှု, narcissism နှင့်အနိမ့် Self-လေးစားမှုအဖြစ်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များသိသိသာသာ IGD နှင့်ဆက်စပ်သောဖြစ်ကြောင်းညွှန်ပြထားပြီး) ။ ထို့ကြောင့်, ထိုကဲ့သို့သောစရိုက်များနှင့်အတူလူ IGD တင်ဆက်ဖို့အခြားသူများထက်ပိုပြီးကျရောက်နေတဲ့ဖြစ်နိုင်သည်။ ထို့အပြင်ထိုကဲ့သို့သောကြောငျးမှဖိအားအဖြစ်လူမှုရေး-သဘာဝပတ်ဝန်းကျင်အချက်များ (), အထူးသဖြင့်အရှေ့အာရှတွင်မြင့်မားသောဖြစ်လေ့ရာ, (အာရှနိုင်ငံများရှိ IGD ဖြစ်ပွားမှုမြင့်မားပျံ့နှံ့မှုနှုန်းကျု့ံစေခြင်းငှါ, ) ။ အထီး (မိန်းမတို့အားနှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုမြင့်မား IGD နှုန်းထားများတင်ပြဟန်); နှင့်ဤ (ထိုအာရုံဂိမ်းအပေါ်မဖြောင့်သည့်အခါပြောင်းလဲပေမယ့်ပိုပြီးကျယ်ပြန့်သည်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုအပေါ်) ။ မိဘများနှင့်ကျောင်းဆရာများကိုလိုက်နာနိုင်မကာကွယ်တားဆီးရေးနှင့်အန္တရာယ်လျှော့ချရေးမဟာဗျူဟာ၏မရှိခြင်းအတွက်လူငယ်လူကြီးများ (အခြားသူများအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားကျော်ထိန်းချုပ်မှုဆုံးရှုံးဖို့ထက်ပိုမိုကျရောက်နေတဲ့များမှာ).

ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးဆုံးဖြတ်ချက်ချအုပ်ချုပ်သောဦးနှောက်စနစ်များအတွက်လိုငွေပြမှုရှိပါတယ်လျှင်ဤတွင်, ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကို၏များစွာကိုစွဲလမ်းအင်္ဂါရပ်များ၏အရေးပါမှုကိုဝမရှိဘဲကျနော်တို့များစွာသောဂိမ်းတွေကကရှိသည်နှင့်စွဲလမ်းအပြုအမူမောင်းနိုင်သောနှစ်ခုအကြီးအကျယ်သတိမမူဂုဏ်သတ္တိများကိုအလေးပေး:

  • (1)
    ကစားသမားတစ်ဦးလွတ်လပ်မှုကိုအာကာသပေး
    တစ်ဦးကကို virtual ပတ်ဝန်းကျင်ဂိမ်းကစားပိုကောင်းအရည်အသွေးတွေနှင့်အတူအခြားလူ [ဥပမာ, Ref အတွက်အယူမှားအွန်လိုင်းကိုယ်ပိုင်များ၏အယူအဆတွေ့မြင်အနည်းဆုံးယာယီ, စစ်မှန်သောအသက်တာ၌တွေ့ဆုံခဲ့ပြီးဖြစ်မဖြစ်နိုင်ကြောင်း၎င်းတို့၏အလိုဆန္ဒများကိုဖြည့်ဆည်းနိုင်မကိုဆိုလိုသည်။ ()] ။ ဤရွေ့ကား attribute တွေမြင့်မားစွာအကျိုးဖြစ်ထွန်းလိမ့်နှင့်ဂိမ်းကစားသူဆန္ဒရှိရလဒ်များ (ရှိနေသော်လည်းအွန်လိုင်းဂိမ်းထဲမှာဆက်လက်ရှိအဘယ်ကြောင့်တစ်ဖြစ်နိုင်တဲ့အကြောင်းရင်းတင်ပြနိုင်ပါတယ်) ။ ဥပမာအားဖြင့်ထိုကဲ့သို့သောဂိမ်းကာလအတွင်းကစားသမားအားဖြင့်ပြုမူအခန်းကဏ္ဍကိုအလွယ်တကူဖျက်ဆီးပျက်စီးစေအခြားသူများကို virtual လောကမှာရှိတဲ့နှင့်ဂိမ်း၏စစ်မှန်တဲ့-မိမိကိုယ်ကိုကှာခွားရသောတစ်ဦးသည်ခိုင်ခံ့ကြီးစိုးကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးရှိသည်နိုင်ဘူး။ ကမကြာခဏမှန်ကန်ကမ်ဘာပျေါတှငျရရှိကြသည်မဟုတ်ကြောင်းအကြမ်းဖက်မှုများအဆင့်ဆင့်ခွင့်ပြုဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့ဒီဂိမ်းအာကာသလည်းဆွဲဆောင်နိုင်ပါတယ်။ အတော်များများတွင်အင်တာနက်ဂိမ်းများကိုအကြမ်းဖက်မှုဒြပ်စင်ဆံ့; ဒီ feature ဂိမ်းများကိုစိတ်ဝင်စားကြောင်းမြှင့်တင်ရန်နှင့်သူတို့ကိုပိုပြီးအကျိုးဖြစ်ထွန်းစေ, အထူးသဖြင့်ငယ်ရွယ်တဲ့လူကြီးများအတွက်ဖြစ်နိုင်သည် ().
    အကြမ်းဖက်မှု features တွေအပြင်, အင်တာနက်ဂိမ်းများကိုလည်း (အနေနဲ့အသင်းအဖွဲ့တည်ဆောက်ရန်ဂိမ်းကစား '' အလိုဆန္ဒဖြည့်ဆည်းဖို့ပတ်ဝန်းကျင်ကိုပေးတဦးတည်းရဲ့အစွမ်းအစိန်ခေါ်နှင့် command ကိုအခြားသူတွေ, ) ။ (တနည်းအားဖြင့်က virtual world စစ်မှန်သောဘဝကနေစိတ်ဖိစီးမှုမှလွတ်မြောက်ရန်နေရာတစ်နေရာပေးဦးတည်းရဲ့စိတ်ခံစားမှုပြည်နယ်အွန်လိုင်းကစားခြင်းအားဖြင့်တိုးတက်နိုင်ပါတယ်) ။ ထို့ပြင်များစွာသောအင်တာနက်ကိုဂိမ်းဥပမာ, ကြည့်ရှု, Ref ကစားသမားသူတို့ကိုကိုယ်စားပြုကိုယ်ပွားများ၏စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်နိုင်ရန်အတွက်ဆပ်ဖို့ခွင့်ပြု [In-ဂိမ်းဝယ်ယူမှု။ ()] ။ ဤလုပ်ငန်းစဉ် (တဦးတည်းရဲ့ပုံရိပ်နှင့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးမြှင့်တင်ရန်အစစ်အမှန်ဘဝကြိုးစားမှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်အစာရှောင်ခြင်းနှင့်လွယ်ကူသောတိုးမြှင့်ခွင့်ပြု) ။ ထို့ကြောင့်အားနည်းချက်တစ်ဦးချင်းစီ (က virtual ဤလောကသို့စို့နှင့်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာတွင်ရှောင်ရှားရနိုင်) ။ ပေါင်းလဒ်မှာ virtual world ဂိမ်းကစားသမား၎င်းတို့၏စစ်မှန်သောဘဝ၌အချည်းနှီးဖြည့်ဆည်းခြင်းနှင့်တစ်ဦးခြင်း simulation ကမ်ဘာပျေါတှငျရည်မှန်းချက်များအောင်မြင်ရေးတို့အတွက်ပျော်စရာ shortcuts တွေကိုပေးကူညီကြောင်းများစွာသောဒြပ်စင်များပါဝင်သည်။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်အစစ်အမှန်ဘဝထက်တစ်ခါတစ်ရံပို, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအကြိုးဖြစ်ပါသည်တတ်၏။ ဒါဟာအချိန်ကြာလာတာနဲ့အမျှမလှူသို့ဘာသာပြန်ဆိုစေခြင်းငှါစားသုံးမှုဤအရပ်ကလှုံ့ဆျောနိုငျသညျ။
  • (2)
    အမည်ဝှက်
    အမည်ဝှက်အစဉ်အလာ (တစ်ဦးချင်းကိုသိရှိနိုင်ဖို့သူတစ်ပါး၏နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းအဖြစ်ပဋိသန္ဓေယူထားပြီး) ။ အမည်ဝှက်အသုံးပြုသူများသည်မိမိတို့ကိုယ်ကိုဖော်ပြရန်ကလောင်အမည်ကိုသုံးပါသောများစွာသောဗီဒီယိုဂိမ်းထဲမှာဘုံဖြစ်ပါတယ်။ ဤသည်က virtual ပတ်ဝန်းကျင်အလွန်နှစ်သက်ဖွယ်သော, အင်တာနက်ဂိမ်းကစားသမားလုံခြုံရေး (မှားယွင်းသောသို့မဟုတ်မ) ၏အဓိပ္ပာယ်ပေးသည်။ ထိုကဲ့သို့သောပတ်ဝန်းကျင်မှာလူတွေကပုံမှန်မဟုတ်သောအပြုအမူကိုတင်ပြခြင်းနှင့်တိုက်ရိုက်တရားစီရင်ခြင်းကိုအခမဲ့ဖွစျနိုငျသ; ဥပမာအားဖြင့်, အားနည်းချက်ရှိသူများအွန်လိုင်းဂိမ်းထဲမှာ antisocial အပြုအမူတွေကိုဖျောပွနိုငျ () ။ ဤရွေ့ကား antisocial အပြုအမူတွေ (တားစီးထိန်းချုပ်မှုတစ်ခုအရှုံးချိတ်ဆက်စေခြင်းငှါ) ။ ထိုကဲ့သို့သောအဖြစ်, အမည်ဝှက် features တွေအားဖြင့်ရရှိသည့်ရိပ်မိ-to-ဖြစ်လုံခြုံပတ်ဝန်းကျင် Self-ထိန်းချုပ်မှုစွမ်းရည်မှာသူတို့ရဲ့လိုငွေပြမှုနှင့်အတူ aligned နေကြပါတယ်သောစွဲအသုံးပြုသူများအ antisocial အပြုအမူတွေအတွက်ထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့ခွင့်ပြုပါတယ်။ တဦးတည်းရဲ့စစ်မှန်တဲ့ဝိသေသလက္ခဏာထင်ရှားသည်မဟုတ်တဲ့အခါ, Anti-လူမှုရေးဂိမ်းကစား (မိမိတို့၏ In-ဂိမ်းအပြုအမူများအတွက်တာဝန်ယူဖို့လိုအပ်လျက်, ကို virtual ပတ်ဝန်းကျင်၌မိမိတို့ခံစားရပ်ဆိုင်းထားကြဘူး) ။ Self-တားစီးအဘို့ဤလျှော့ချရန်လိုအပ်ကြောင်းခိုင်မာတဲ့စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆုလာဘ် generate, နောက်ဆုံးမှာ, အားနည်းချက်သည်အသုံးပြုသူများအတွက်လေ့ဂိမ်းကစားခြင်းကနေ compulsive ဂိမ်းကစားရန်အကူးအပြောင်းဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြနိုင်, ကိုလည်းအလွန်နှစ်သက်ဖွယ်ဖြစ်ပါတယ်။

IGD နှင့် Impulse ဦးနှောက်စနစ် (System ကို 1)

စွဲလမ်း၏သင်တန်းတွင်, စွဲလမ်းပစ္စည်းဥစ္စာသို့မဟုတ်အပြုအမူနှင့်ဆက်စပ်သောတွေကိုရန် sensitivity ကိုတဖြည်းဖြည်းတိုးပွါးနှင့်တုံ့ပြန်မှု (စွဲလှုံ့ဆော်မှုဖို့စဉ်ဆက်မပြတ်ထိတွေ့ပြီးနောက်ပိုပြီးအလိုအလျောက်ဖြစ်လာ) ။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကိုအလွယ်တကူ (action ကိုပန်းတိုင်၏လက်ရှိတန်ဖိုးလွတ်လပ်သောဖြစ်လာရသော, compulsive အပြုအမူဖို့ရည်မှန်းချက်-ညွှန်ကြားအပြုအမူတွေကိုပြောင်းလဲနှင့်ထကြွလွယ်သောအပြုအမူနှင့်အတူဖြစ်ပေါ်လာနိုင်ပါတယ်) ။ ယခင်သုတေသန Impulse တိုးမြှင့်အသစ်အဆန်းရှာနှင့်ဆင်းရဲသောဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းနှင့်ဆက်စပ်နေသည်နှင့်ထိုကဲ့သို့သောငွေကြေးဆိုင်ရာဆုံးရှုံးမှုသို့မဟုတ်လူမှုရေးဆုံးရှုံးမှုအဖြစ်အပျက်သဘောအကျိုးဆက်ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်ပါသည်ကွောငျးဖျောပွသ; အရှင်သောကြောင့် (ပြည်နယ် compulsive ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအခြေခံ).

မကြာမီကလေ့လာမှု striatal-cortical စနစ်ကအမြော်အမြင်မရှိဘဲအချိန်မတိုင်မီသရုပ်ဆောင်တစ်အလယ်ပိုင်းတဦးတည်း (ကြောင်းကိုတွေ့ရှိရ) ။ ဒီစနစ် (အထကြွလွယ်သောစနစ်အားဖွဲ့စည်းရန်ကြောင်း key ကိုအဆောက်အဦများနေသော striatum (dopaminergic စနစ်များ) နှင့် amygdala, ပါဝင်သည်, အရေးကြီးတဲ့မှတဆင့်ဆုလာဘ်ရှာခြင်းနှင့်မလှူဖျန်ဖြေ) ။ ထို့ကြောင့်အဆိုပါ amygdala ထပ်တလဲလဲအန္တရာယ်-ဆည်းပူးနေအပြုအမူတွင်ပါဝင်ပတ်သက်ခံရဖို့အစီရင်ခံထားတော်မူပြီ အဆိုပါ amygdala အတွက်မီးခိုးရောင်အမှုအနိမ့်သိပ်သည်းဆအများအပြားပစ္စည်းဥစ္စာစွဲကိစ္စများတွင်တွေ့ရှိရထားပြီး (, ) နှင့် amygdala-striatal စနစ်ကပိုပြီးထိရောက်အောင်၏ညွှန်ပြအဖြစ်ကိုရိပ်မိစေခြင်းငှါ (, ).

သုတေသနကိုလည်း IGD ဖွံ့ဖြိုးရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအတွက် amygdala-striatal စနစ်၏အခန်းကဏ္ဍမှထောက်ပြလိုက်ပါတယ်။ ယင်းထကြွလွယ်သောစနစ်၏အဆောက်အဦများအတင်းအကျပ်ပြုတတ်သောအပြုအမူဖို့ရည်မှန်းချက်-ညွှန်ကြားထားကနေအကူးအပြောင်း (ကာလအတွင်းပြောင်းလဲပြီ) ။ ဥပမာအားဖြင့်, အင်တာနက်ဂိမ်းအလွန်အကျွံကစားနှစ်ဦးစလုံး striatal ဒေသများတွင် Synaptic ဖွဲ့စည်းပုံမှာ plasticity ၏တိကျသောရှုထောင့်နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ တစ်ဦးက positron ထုတ်လွှတ် tomography လေ့လာမှုအချိန်ကြာမြင့်စွာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုပြီးနောက်, striatum ၏ subdivisions အတွက် dopamine D2 အဲဒီ receptor နှင့်သယ်ယူပို့ဆောင်ရေးရရှိနိုင်မှုအဆင့်ထိန်းချုပ်မှု (နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါလျှော့ချခဲ့ကြောင်းတွေ့ရှိရ, ) ။ Voxel-based morphometry သုတေသန (မကြာခဏအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားခဏခဏမဖြစ်ပျက်သောဂိမ်းကစားသူများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်လက်ဝဲ striatal နှင့်ညာဘက် caudate အတွက်ပိုမိုမြင့်မား volumes ကိုနဲ့ဆက်စပ်ကြောင်းအကြံပြု, ), ဒါပေမယ့်နှစ်နိုင်ငံ amygdala ထိန်းချုပ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ IGD ကိစ္စများတွင်နိမ့်မီးခိုးရောင်ကိစ္စသိပ်သည်းဆခဲ့ () ။ (ထို့ပြင်, အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားအတွေ့အကြုံနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်း-ဆက်စပ်သတင်းအချက်အလက်မှထိတွေ့မှု၏အထပ်ထပ်မှတဆင့်ကစားသမားဆုကိုကစားပေါင်းသင်းတတ်ရန်သင်ယူနှင့်တဖြည်းဖြည်းဂိမ်း-related တွေကိုမှ hypersensitive ဖြစ်လာ) ။ ဤလုပ်ငန်းစဉ် (dopaminergic လှုပ်ရှားမှုနဲ့ dopamine အဆင့်ဆင့်တိုးမြှင့်နိုင်သည့်, ဂိမ်း-related တွေကိုနှင့်အပြုသဘောဆောင်သည့်စိတ်အခြေအနေတို့အကြားချိတ်ဆက်တည်ထောင်ရန်နိုင်ပါတယ်).

ထိုမှတပါး, IGD လက္ခဏာတွေတင်ဆက်သူတစ်ဦးဂိမ်း-related တွေကိုမှ hypersensitive ဖြစ်လာနိုင်ပါတယ်; သည်, (ဂိမ်း-related တွေကိုဆီသို့အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှုဖွံ့ဖြိုး), ထိုကဲ့သို့သောအချိန်ပုံပျက်အဖြစ်ဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များအတွက်ကိုထင်ရှားစွာပြနိုင်သည့် () ။ လူ့အပြုအမူသိမှတ်ခံစားမှုနှစ်ခုရှုထောင့်, အတှငျးနှင့်တမင်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း (ရန်အာမင်သိမြင်မှုပါဝင်သောမှတ်ဉာဏ်အသင်းအဖွဲ့နှင့်အခွအေနေအခြေအနေနှင့်အကဲဆတ်သောသိမှတ်ခံစားမှုပါဝင်သောသွယ်ဝိုက်သိမှတ်ခံစားမှု, ကဆုံးဖြတ်တာဖြစ်ပါတယ်) ။ မြည်းသွယ်ဝိုက်အသင်းအဖွဲ့များရန်အသုံးပြုသည့်သွယ်ဝိုက်အသင်းအဖွဲ့စမ်းသပ်မှုအရ, IGD နှင့်အတူကစားသမား (ဂိမ်း၏ screenshots များမှတစ်ဦးအပြုသဘောစိတ်ခွန်အားနိုးသွယ်ဝိုက်တုံ့ပြန်မှုများ), ပထမဦးဆုံးပုဂ္ဂိုလ်သေနတ်သမားများနှင့်ပြိုင်ကားဂိမ်းကိစ္စများတွင်အပါအဝင် () ။ ဤရွေ့ကားတွေ့ရှိချက်သွယ်ဝိုက်သိမှတ်ခံစားမှုနှင့်ထိန်းအကွပ်မဲ့ဂိမ်းကစားခြင်းအမူအကျင့်များအကြားတစ်ဦးသည်ခိုင်ခံ့အသင်းအဖွဲ့ဖော်ပြသည်။ သွယ်ဝိုက်သိမှတ်ခံစားမှုတိကျတဲ့ပစ္စည်းဥစ္စာတစ်ခုအလိုအလျောက်အစာစားချင်စိတ်တုံ့ပြန်မှုကိုကိုယ်စားပြုဒါပေမယ့်လည်းထိုကဲ့သို့သောအွန်လိုင်းဂိမ်းတွေကကကစားအဖြစ်သတ်သတ်မှတ်မှတ်အပြုအမူတွေ, impact နိုင်ပါတယ်မသာ။ သွယ်ဝိုက်သိမြင်မှုအလိုအလျောက်ချဉ်းကပ်လိုတဲ့သဘောထားကို၏မျိုးဆက်တဆင့်စွဲလမ်းအပြုအမူအတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှ, ဤသိမှုမကြာခဏကမကထပြုခဲ့ကြသည်ကြောင့်, မှတဆင့် ဒီစနစ်၏မော်ဂျူစွဲလမ်းအပြုအမူတွေနဲ့ဆက်စပ်နိုင်ပါသည် amygdala-striatal စနစ်, (, ), နည်းပညာများများ၏ယူဆ-to-ဖြစ်စွဲလမ်းနှင့်ပြဿနာအသုံးပြုမှုအပါအဝင် (, , , , , , ).

fMRI လေ့လာမှုများလည်းယူဆ IGD နှင့် Non-IGD ဖြစ်ပွားမှု၏ထကြွလွယ်သောစနစ်၏ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုကိုအကြားကွဲပြားခြားနားမှုထောက်ပြ။ သွေးလွှတ်ကြောလှည့်ဖျား-တံဆိပ်ကပ် perfusion နှင့် functional သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်နှစ်ဦးစလုံးပြည်နယ်အနားယူနေစဉ်အတွင်းကွဲပြားခြားနားမှုကိုတွေ့ရှိခဲ့: IGD ဘာသာရပ်များ (လက်ဝဲ parahippocampal နှင့် amygdala အတွက်သိသိသာသာမြင့်မားတဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာနှောက်သွေးစီးဆင်းမှုပြသ) နှင့်နံရံပစ်ကစားနည်း-striatal ဆားကစ်နှင့်အတူလျှော့ functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုထင်ရှား (, ) ။ အဆိုပါ cue-reactivity ကိုပါရာဒိုင်းကိုအသုံးပြုပြီးလေ့လာရေးထိန်းချုပ်မှု (နှိုင်းယှဉ်, IGD ဘာသာရပ်များတို့တွင် striatum မြင့်မား activation ညွှန်ပြ, ) ။ သူတို့ကနောက်ထပ် dorsal နှင့် ventral striatal subdivisions အကြားအလုပ်လုပ်တဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုအကြံပြုသည်။ ဂိမ်း-related လှုံ့ဆော်မှုနှင့်ကြားနေလှုံ့ဆော်မှုတင်ပြပြီးနောက် IGD ဖြစ်ပွားမှု၏လက်ဝဲ ventral striatum လှုပ်ရှားမှု cue-သွေးဆောင်တဏှာနှင့်အတူနှုတ်လက္ခဏာဆောင်သောဆက်စပ်မှုပြသပေမယ့် dorsal striatal activation အပြုသဘော IGD ၏ကြာချိန်နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ ထို့ကွောငျ့အစွဲ-related တွေကို striatal အပြောင်းအလဲနဲ့ dorsal မှ ventral ကနေအကူးအပြောင်း (IGD တစ်ဦးချင်းစီအကြားဖြစ်ပေါ်စေခြင်းငှါ).

ယေဘုယျအားစဉ်ဆက်မပြတ်အွန်လိုင်းကစားဆုလာဘ်နှင့်အပြုအမူ schema အကြားခိုင်မာသောအသင်းအဖွဲ့တည်ဆောက်နိုင်ပါတယ်, ဤအသင်းအဖွဲ့အဓိကအားဖြင့် (ထို amygdala-striatal သည့်စနစ်ကကမကထပြုခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်); ဒီစနစ်၏ချွတ်ယွင်းယေဘုယျအားဖြင့်စွဲလမ်းနှင့်ဆက်စပ်နိုင် () နှင့်အထူးသ IGD (, ) ။ ယင်းထကြွလွယ်သောစနစ်၏ချွတ်ယွင်း (စှဲနှင့်ပြဿနာအပြုအမူတွေကိုဖြတ်ပြီးအလားတူဖြစ်နိုင်သည်) ။ ဒါကွောငျ့ကယူဆ-to-ခံရ IGD ကိစ္စများတွင်ဤစနစ်အတွက်အခြေခံအဆောက်အဦး functional ဖြစ်စေခြင်းနှင့်ဆက်သွယ်မှုမူမမှန်ကြည့်ဖို့အံ့သြစရာတော့မဟုတ်ပါဘူး။

IGD နှင့်ရောင်ပြန်ဟပ်ဦးနှောက်စနစ် (System ကို 2)

အဆိုပါရောင်ပြန်စနစ်အစွဲနှင့်ဆက်စပ်သောဆုလာဘ်များနှင့်ထကြွလွယ်သောစနစ်ဖြင့်ထုတ်လုပ်သောထကြွလွယ်သောအပြုအမူဆီသို့လှုံ့ဆျောမှုတစ်ခု controller ကိုအဖြစ်ပဋိသန္ဓေယူနိုင်ပါသည်။ အဆိုပါရောင်ပြန် system ကိုလက်ရှိအပြုအမူများ၏ရလဒ်ခန့်မှန်းခြင်းနှင့်ရေရှည်ရည်မှန်းချက်များပိုမိုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်လိုက်စားခွင့်ပြုပါတယ်။ တစ်ဦး "အေး" စနစ် (အတော်လေးစိတ္တဇ, decontextualized ပြဿနာများအားဖြင့်ရူးနှမ်းနှင့်အခြေခံအလုပ်လုပ်မှတ်ဉာဏ်စစ်ဆင်ရေးကိုရည်ညွှန်းသည်, prepotent Impulse ၏တားစီး, နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ set ကိုပြောင်းလဲ) နှင့်တစ်ဦး "ပူ" စနစ် (ပါဝင်ပတ်သက်: ဒီစနစ်ကနှစ်ခုအာရုံကြောစနစ်များအစုံပါဝင်ပါသည် မှတ်ဉာဏ်, အသိပညာ, သိမှတ်ခံစားမှုနှင့်မြောက်မြားစွာကိုထိခိုက် / စိတ်ခံစားမှု (somatic) တစ်ဦးချင်းစီကတခြားတွေနဲ့တုန့်ပြန်ကြောင်းပဋိပက္ခ) မြှင့်လုပ်ဆောင် (ထံမှ somatic ပြည်နယ်များထွက်လာပါတယ်အတွက်).

လေ့လာရေးအေးအလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုအဆိုပါနှစ်ဦးနှစ်ဖက်ယုတ်ညံ့ခြင်းနှင့် dorsolateral prefrontal cortical အပေါ်အဓိကအားမှီခိုဖြစ်ကြောင်းညွှန်ပြလျက်, anterior cingulate cortex, သူတို့သည်ထိုကဲ့သို့သောမျိုးစုံတာဝန်များကိုနှင့်မွမ်းမံအကြားပြောင်းလဲသို့မဟုတ်အလုပ်လုပ်ကိုင်၏ထိန်းသိမ်းခြင်းအဖြစ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုအများအပြားမျိုးစုံအတွက်ပါဝင်ပတ်သက်နေသော မှတ်ဉာဏ် () ။ အေးအလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုမတူဘဲခုနှစ်, orbitofrontal cortex (OFC) နှင့် ventromedial prefrontal cortex (VMPFC) ပူပြင်းတဲ့အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကို၏အဓိကဖွဲ့စည်းမှုဖွဲ့စည်းထားပါသည်။ ဤရွေ့ကားကိုထိခိုက် / စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတုံ့ပြန်မှုများနှင့်ခြုံငုံအပြုအမူရွေးချယ်မှု (ဆက်စပ်သောအပြုသဘောသို့မဟုတ်အပျက်သဘောအချက်ပြမှုများကိုထုတ်လုပ်ကြောင်း somatic ပြည်နယ်များအကြားအပြန်အလှန်တွင်ပါဝင်ပတ်သက်နေကြသည်).

IGD နှင့်ဟော့အလုပ်အမှုဆောင်ရာထူးအမည်

စွဲလမ်းအတွက်ပူအလုပ်အမှုဆောင် function ကို၏နှောင့်အယှက်အစပိုင်းတွင်တိုကျရိုကျပေါ်၌ရှိသောအမြှေးဒေသများတွင်အပျက်အစီးနှင့်အတူလူနာလူဦးရေ၏လက်တွေ့သုတေသနအတွက်သရုပ်ပြခဲ့သည်။ ဒီလေ့လာမှုတွေက (ပူအလုပ်အမှုဆောင် function ကိုနှောင့်အယှက်ဟာတိုကျရိုကျ cortex မှချွတ်ယွင်း၏ကိစ္စများတွင်ရရှိသောသူတို့အားအလားတူရလဒ် delineates ကြောင်းပြသ, ) ။ အဆိုပါအိုင်အိုဝါလောင်းကစား Task ကို (IGT) ပုံမှန်အားဖြင့် (မရေရာဒွိဟအောက်မှာဆုံးဖြတ်ချက်ချစွမ်းရည်ဆန်းစစ်ဖို့, ထိုကဲ့သို့သောစွဲလေ့လာမှုများအတွက်လျှောက်ထားခဲ့ပြီး) ။ ဤသည်ပါရာဒိုင်းဖြစ်နိုင်ဖွယ်အလားအလာသင်ယူမှုကပါဝင်ပတ်သက်ရသော "အန္တရာယ်-မျှော်လင့်" ကိုတိုင်းတာရန်ကိရိယာတခုအဖြစ်မိတ်ဆက်ခဲ့သည် မှတဆင့် ငွေကြေးဆိုင်ရာဆုလာဘ်များနှင့်ပြစ်ဒဏ် () ။ IGT လေ့လာမှုရလဒ်များတာဝန်စဉ်အတွင်းထိန်းချုပ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်တစ်ဦးလျှော့ဆုံးဖြတ်ချက်ချနိုင်စွမ်းသရုပ်ပြ; သူတို့သည်လည်း (ယူဆရ IGD အမှုပေါင်းအားနည်းချက်ဆုံးဖြတ်ချက်များ လုပ်. ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုထက်ပိုဆိုးဖျော်ဖြေကြောင်းပြသ, , ) ။ စွဲလမ်းကဲ့သို့ရောဂါလက္ခဏာအတွက်ရလဒ်များကြောင့်အလွန်အကျွံဂိမ်းကစားထို့ကြောင့်လှုံ့ဆော်နှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံတားစီးထဲမှာရှိသကဲ့သို့ကောင်းစွာအဖြစ် somatic တုံ့ပြန်မှုဖြစ်ပေါ်ဖို့ရန်, ဆုလာဘ်သို့မဟုတ်ပြစ်ဒဏ်၏ယခင်စိတ်ခံစားမှု / အကျိုးသက်ရောက်စေအတွေ့အကြုံများကိုပေါင်းစပ်ဖို့လစ်လပ်စွမ်းရည်နှင့်ဆက်စပ်နိုင်ပါသည်။

အဆိုပါ somatic အမှတ်အသားအယူအဆအရ, somatic တုံ့ပြန်မှု multidimensional သည်နှင့်တစ်ဦးဆုံးဖြတ်ချက်ချခွအေနအေအောဆုလာဘ်သို့မဟုတ်ပြစ်ဒဏ်ကြောင့်ဖြစ်ရတဲ့စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတွေ့အကြုံ, (ထို somatic ပြည်နယ်နှင့်အတူပြောင်းလဲသွားလိမ့်မယ်) ။ ဒီအမြင်ကပြွီး, တဦးတည်း IGD ချို့ယွင်းဆုလာဘ်များနှင့်ပြစ်ဒဏ်မျှော်လင့်ခြင်းနှင့်အပြောင်းအလဲနဲ့လုပ်ဆောင်ချက်များကိုနှင့်ဆက်စပ်စေခြင်းငှါငြင်းခုန်နိုင်ပါတယ်။ ဒီအမြင်အဘို့ပံ့ပိုးမှု IGD ကိစ္စများတွင်မဲ့ဖြစ်စေသည်အန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်ချ၏နောက်ခံအာရုံကြောယန္တရားများအပေါ်တစ်ဦးလေ့လာမှု၌ပေးသောခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါလေဘောလုံးအင်နာလော့အန္တရာယ် Task ကို (BART) စဉ်အတွင်းနှစ်နိုင်ငံ ventral medial prefrontal cortex (PFC) ၏အန္တရာယ်အဆင့်နှင့် activation အကြားသိသိသာသာအပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှု (ပြသထားသည်) ။ တစ်အချိန်တွင်နောက်ဆုံးပြင်ဆင်ခဲ့သည်နှောင့်နှေး-ဝတာဝန်ကိုအသုံးပြုထားတဲ့နောက်ထပ်လေ့လာမှုလည်း IGD အမှုပေါင်းကတော့ဖြစ်နိုင်ဖွယ်အလားအလာသို့မဟုတ်အန္တရာယ်များရွေးချယ်စရာပိုနှစ်သက်ကြောင်းအကြံပြု; ဒါကြောင့်လည်းယုတ်ညံ့တိုကျရိုကျ gyrus နှင့်ဖြစ်နိုင်ခြေလျော့စျေးနှုန်း (၏ activation အကြားအပြုသဘောဆောင်သည့်ဆက်စပ်မှုရှိကြောင်းပြသ).

ဆနျ့ကငျြ, ပထမဦးစွာပုဂ္ဂိုလ်သို့မဟုတ် Ego-shooter ကစားသမားများထံမှသက်သေအထောက်အထား (အလွန်အကျွံဗီဒီယိုဂိမ်းကစားထိန်းချုပ်မှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်တစ်ဦး IGT ပေါ်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်စခွေငျးငှါအကြံပြု), ပထမဦးစွာပုဂ္ဂိုလ်သို့မဟုတ် Ego-shooter ဂိမ်းတွေနဲ့အတွေ့အကြုံကိုအပြုသဘော Impulse ဆက်နွယ်နေကြောင်းခဲ့ပါတယ်နှင့်မဟာဗျူဟာဂိမ်းတွေနဲ့အတွေ့အကြုံကိုအနုတ်လက္ခဏာ (Impulse ဆက်နွယ်နေကြောင်းနေစဉ်) ။ တစ်ခုမှာကျိုးကြောင်းဆီလျော်အနက်ပထမဦးစွာပုဂ္ဂိုလ်သို့မဟုတ် Ego-shooter ဂိမ်းဟာထကြွလွယ်သောစနစ်အားနှိုးဆှနိုင်သည့်အများအပြားအကြမ်းဖက်ဒြပ်စင်, (ပါဝင်သည်ဖြစ်ပါတယ်, ) ။ ဂိမ်း၏လူကြိုက်အများဆုံးအမျိုးအစား, ဂိမ်းကစားခြင်းကစားသူအများအပြားအွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍသည်လည်း (အကြမ်းဖက်မြင်ကွင်းများဆံ့နိုင်ပါတယ်) ။ အမှန်စင်စစ်လေ့လာမှုများ (IGD နှင့်ကျူးကျော်တို့အကြားဆက်ဆံရေးအကြံပြု), ပူတားစီး / ထိန်းချုပ်မှုဦးနှောက်စနစ်လိုငွေပြမှုကနေကိုထင်ရှားစွာပြခြင်းငှါအရာ။ တနည်းအားဖြင့်အကြမ်းဖက်ဂိမ်းအချိန်ကြာမြင့်စွာထိတွေ့ပြီးနောက်, IGD အမှုပေါင်း (သူတို့ရဲ့အန္တရာယ်-ယူပြီးရည်ရွယ်ချက်များနှင့်အပြုအမူမြှင့်တင်ရန်လို, ကျန်းမာဘာသာရပ်များထက်ပိုမိုမြင့်မားကျူးကျော်ဖွံ့ဖြိုးစေခြင်းငှါ).

အများအပြားကလေ့လာမှုများကိုလည်း IGD ဖြစ်ပွားမှုအတွက် Orbital တိုကျရိုကျ cortex အတွက်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာချို့ယွင်းအစီရင်ခံခဲ့ကြသည်။ ဤရွေ့ကားချို့ယွင်း cortical အထူ၏ပုံမှန်မဟုတ်သောပုံမှန်မဟုတ်သောဂလူးကို့စဇီဝြဖစ်, ပါဝင်သည်, ဖြူသောကိစ္စဖိုင်ဘာရှေ့နောက်ညီညွတ်မှု (-) ။ ထို့အပြင်ကြားနေဓါတ်ပုံတွေကိုနှိုင်းယှဉ်, ဂိမ်းပုံများ OFC, ညာနျူကလိယ accumbens နှင့်နှစ်နိုင်ငံ anterior Cingulate Cortex (ACC) (activated) ။ ဤရွေ့ကားရလဒ်များ Orbital တိုကျရိုကျ cortex တုံ့ပြန်ကျူးကျော်များ၏မော်ဂျူတွင်ပါဝင်ပတ်သက်ကြောင်းသရုပ်ပြ; ရိုးရှင်းစွာ Orbital တိုကျရိုကျ cortex ပတ်ဝန်းကျင်အတွက်လက်ရှိလူမှုရေးတွေကို (တုံ့ပြန်ဓာတ်ပြုကျူးကျော် "တားစီး" ရန်ပျက်ကွက်ထား).

အခြားအစွဲလမ်းတ္ထုများနှင့်အပြုအမူအနေဖြင့်ကွဲပြားခြားနားသွားစေသည်, ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအဆက်မပြတ်အသုံးပြုမှု, ဆုလာဘ်, အကြမ်းဖက်မှုနှင့် arousal လှုံ့ဆော်နိုင်သောမြင်ကွင်းများနှင့်ပတ်ဝန်းကျင်အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးကိုပေးစွမ်းသည်။ အထူးသဖြင့်အကြမ်းဖက်ဂိမ်းအတွက်သိသာကြောင်းဒါဟာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရှုထောင့် (စိတ်ဓါတ်များအပြောင်းအလဲများကိုဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြနှင့် Orbital တိုကျရိုကျ cortex အတွက်စိတ်ခံစားမှုများနှင့်မှတ်ဥာဏ်သွင်းအားစုများ၏ပေါင်းစည်းမှုနှောင့်အယှက်ပေးနိုငျ) ။ ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကိုလည်းအန္တရာယ်-ဆည်းပူးနေနှင့်နောက်ထပ်ဆုလာဘ်ရှာကြံနေချိန်မှာအနုတ်လက္ခဏာသက်ရောက်မှုကိုမသိကျိုးကျွံ Impulse, စိတ်သဘောထားကိုတိုးမြှင့်ပေးနိုင်သည်။ IGD အမှုပေါင်းတို့တွင် antisocial အပြုအမူကျူးကျော်ခြင်းနှင့်အကြမ်းဖက်ဂိမ်းတွေကကအလွန်အကျွံကစား (အကြားတစ်ဦးအသင်းအဖွဲ့အကြံပြု) ။ ယေဘုယျအား, အွန်လိုင်းဂိမ်းအလွန်အကျွံကစားနည်းလမ်းနှစ်ခုအတွက်ပူအလုပ်အမှုဆောင်စနစ်အနှောင့်အယှက်ပေးနိုင်သည်။ ဆုလာဘ်များနှင့်ပြစ်ဒဏ်၏ပထမ, ventral medial PFC သက်ရောက်မှုများ၏ကမောက်ကမဖြစ်မှုတန်ဖိုးကိုအကဲဖြတ် () ။ ဒုတိယအချက်မှာဂိမ်း-ဆက်စပ်တွေကိုကျူးကျော်အတူစိတ်ဓါတ်များကိုနှိုးဆှ, ဤဆုံးဖြတ်ချက်ချသို့စိတ်ခံစားမှုသွင်းအားစုများ၏ပေါင်းစည်းမှုကိုအကျိုးသက်ရောက်နိုင်ပါတယ်။ အဆိုပါ somatic ပြည်နယ်ကျူးကျော်လွှမ်းမိုးမည်ဖြစ်ကြောင်း, နှင့် Orbital တိုကျရိုကျ cortex မှချို့ယွင်း၌ထင်ရှားနှင့် Orbital နှင့် ventral medial cortical ကကမကထပြုခဲ့ချိန်ခွင်လျှာအပေါ်သို့ထိပါးနေသည်အဖြစ်ရလဒ်အဖြစ်, IGD အမှုပေါင်းထကြွလွယ်သောသဘောထားတွေဖွံ့ဖြိုး။

IGD နှင့်အေးအလုပ်အမှုဆောင်ရာထူးအမည်

အလိုအလျှောက်ခြင်းနှင့် Pre-အစွမ်းထက်တုံ့ပြန်မှုအပြုအမူတွေကိုဖိနှိပ်နိုင်စွမ်းစွဲလမ်းအပြုအမူတွေ၏ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးဖို့အရေးကြီးသည်။ ထို့ကြောင့် IGD အမှုပေါင်း (များစွာသောလေ့လာမှုတွေကိုဖြတ်ပြီးတားစီးထိန်းချုပ်မှုချို့ယွင်းပြသ, ) ။ Pre-အစွမ်းထက်တုံ့ပြန်မှု၏တားစီးအတွက်လျှော့ချရေးမရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့ (မက်လုံးပေးအလေ့အထကိုပိုမိုအစွမ်းထက်စေနှင့် "default အနေနဲ့" အလိုအလျှောက်အလေ့အထစနစ်ကဖြစ်လာမှ၎င်းတို့၏အဆင့်အတန်းကိုတိုးမြှင့်စေခြင်းငှါ) ။ ချို့ယွင်းတုံ့ပြန်မှုတားစီး IGD ကိစ္စများတွင်ဂိမ်း-related တွေကိုဆီသို့ပုံမှန်မဟုတ်သော salience ထည့်သွင်းတွက်ချက်မှုဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြနိုင်သောကွောငျ့ဤအဖြစ်ပျက်။

ရပ်တန့်-signal ကို၏ Paradigm မှတဆင့် () နှင့် go / အဘယ်သူမျှမ-go တာဝန်များကို (), သုတေသီများလက်ရှိတာဝန်သို့မဟုတ်ခေါင်းစဉ်မှဆီလျှော်အားသာချက်တုံ့ပြန်မှုတားစီးဖို့စွမ်းရည်ကိုတိုင်းတာနိုင်ပါတယ်။ တစ်ဦးအထူးသဖြင့်ရပ်တန့် signal ကို (ရပ်နား-signal ကိုတာဝန်) သို့မဟုတ်လှုံ့ဆော်မှု (go / အဘယ်သူမျှမ-go တာဝန်များကို) ဖြစ်ပေါ်နေချိန်တွင်ဘာသာရပ်များတုံ့ပြန်မှုနှိမ်ရန်လိုအပ်ခဲ့သည်။ သူတို့ (ထိုကဲ့သို့သောကြားနေဓာတ်ပုံများကိုဖို့ထက်လှုံ့ဆော်မှုဓါတ်ပုံတွေကိုမှပိုမြန်တုံ့ပြန်ကျန်းမာဘာသာရပ်များလုပ်ခဲ့တယ်ထက်ပိုမမှန်သောတုံ့ပြန်မှုအောင်ကဲ့သို့) သက်ဆိုင်ရာသွားလာရင်း / အဘယ်သူမျှမ-go တာဝန်များကိုဖျော်ဖြေနေစဉ် IGD အမှုပေါင်း (ချို့ယွင်းတားစီးထိန်းချုပ်မှုပြသ-) ။ အလားတူရုပ်ပုံလွှာ (ထိုမှတ်တိုင် signal ကိုတာဝန်အပေါ်အခြေခံပြီးလေ့လာမှုများကနေပေါ်ထွက်လာ, ) ။ အများအပြားကောင်းမွန်စွာဒီဇိုင်းလှုံ့ဆော်မှု (ဥပမာနှိုးဆွသောမြင်ကွင်းများသို့မဟုတ်ဓာတ်ပုံများကို) တို့ပါဝင်သည်ပေးသောအွန်လိုင်းဂိမ်း၏ဝိသေသလက္ခဏာများထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်း, ဗီဒီယိုဂိမ်း-အထူးသွားလာရင်း / မသွားလာရင်းတာဝန်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းသုတေသနများအတွက်သင့်လျော်သောဖြစ်သည်ဟုယူဆသည်။

မကြာသေးမီကဦးနှောက်ပုံရိပ်လေ့လာမှုများအနေဖြင့်ရလဒ်များ IGD မော်တာတုံ့ပြန်မှုတားစီးတွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည်ဦးနှောက်ဆားကစ်တစ်ခုပြတ်တောက်နှင့်ဆက်စပ်နိုင်အကြံပြုသည်။ အလွန်အကျွံဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကို (လက်ျာဘက် hippocampal ဖွဲ့စည်းခြင်း, dorsolateral PFC နှင့်နှစ်နိုင်ငံ cerebellum အတွက်တိုးမြှင့်မီးခိုးရောင်ကိစ္စနှင့်ဆက်စပ်နေသည်, ) ။ အနားယူပြည်နယ်လေ့လာမှုများ (IGD ဖြစ်ပွားမှုအတွက် PFC-striatal ဆားကစ်တစ်ခုထဲတွင်လျော့နည်းသွား functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုကိုရှာဖွေ) ။ သွားလာရင်း / အဘယ်သူမျှမ-go တာဝန်အသုံးပြုခြင်းမရှိ-go စမ်းသပ်မှုတွေစဉ်အတွင်းတစ်သိသိသာသာ hyperactive လက်ဝဲသာလွန် medial တိုကျရိုကျနှင့်ညာဘက် anterior cingulate cortex ရှာတွေ့ခဲ့သည် () ။ တွေကိုအဖြစ်ဂိမ်း-related ရုပ်ပုံအသုံးပြုခြင်း, ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုပါ (IGD ဖြစ်ပွားမှုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်လက်ျာ dorsolateral PFC အတွက်ဦးနှောက်ကို Activation တိုးလာ) ။ ထိုမှတပါး, ပစ္စည်းဥစ္စာမမှန်များ၏ကုသမှုတွင်အသုံးပြုသော Bupropion ၏ 6 လအတွင်းကုထုံး, (IGD ကိစ္စများတွင်, ဂိမ်း-related တွေကိုတုန့်ပြန်သက်ဆိုင်ရာ Active လျှော့ချ) ။ ဤရလဒ်သည်အအေးအလုပ်အမှုဆောင် function ကို၏စည်းကမ်းချက်များ၌ခိုငျခံ့သောစိ IGD ကိစ္စများတွင်ဖြစ်နိုင်ပါမူမမှန်ထောက်ပြ။ သူတို့ကအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်လိုငွေပြမှုနှင့်အတူဒွန်တွဲသည့်အခါအချိန်ကြာမြင့်စွာကစား, (ထိုထကြွလွယ်သောဦးနှောက်စနစ်များ sensitizes နှင့်ပြသပါ), က prepotent ဂိမ်းတွေကိုတားစီးဖို့အခက်အခဲဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြများနှင့်စွဲတူသောလက္ခဏာတွေပေါ်ပေါက်လာဖို့နိုင်ပါတယ် ().

အဆိုပါ Interoceptive လုပ်ငန်းစဉ် (System ကို 3)

ယခင်သုတေသန (တစ်ဦး interoceptive စနစ်ထကြွလွယ်သောနှင့်ရောင်ပြန်စနစ်များအကြားချိန်ခွင်လျှာ modulate နိုငျကွောငျး, နှင့် exacerbated မညီမမျှစှဲထိန်းသိမ်းခြင်းကိုကူညီနိုင်ကြောင်းအကြံပြုထားသည်) ။ interoceptive ဖြစ်စဉ်များ၏အဓိက function ကိုစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမညီမျှမှု sensing နှင့် homeostasis restore ရန်လိုအပ်ကြောင်းအချက်ပြနေတဲ့နည်းလမ်းအဖြစ်စသည်တို့ကိုရွံရှာ၏ပုံစံ, တဏှာ, တတ်ပြီးအတွက်တုန့်ပြန်အချက်ပြမှုများကိုဖြန်ဖြေသည်။ စွဲလမ်း၏ဖြစ်ရပ်မှာတော့ဒီစနစ်ပါ (အပြုအမူအတွက်ထိတွေ့ဆက်ဆံဖို့ဟာအလိုဆန္ဒ၏တဦးတည်းရဲ့ subject အတွေ့အကြုံကိုသို့ somatic အာရုံခံအချက်ပြမှုများကိုဘာသာပြန်ဆိုခြင်းဖြင့်ဆုလာဘ်များအတွက်မျှော်လင့် mediates-) ။ ဤဖြစ်စဉ်ကိုအဓိကအားဖြင့် (နှစ်နိုင်ငံနောက်ကျနေခဲ့သည် cortex ၏ဖွဲ့စည်းပုံပေါ်မူတည်).

အဆိုပါ Insula နှင့် IGD

လေ့လာရေး (ထိုနောက်ကျနေခဲ့သည် cortex ပစ္စည်းဥစ္စာမှီခိုအတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍကြောင်းပြသခြင်းနှင့်ရှာကြံကြပါပြီ, ) ။ တဏှာ၏ပုဂ္ဂလဒိဋ္အတွေ့အကြုံကိုသို့ somatic အချက်ပြမှုများ၏ဘာသာပြန်စွဲ-related တွေကိုဆီသို့ sensitivity ကိုတိုးပွားစေခြင်းနှင့်တားစီးအရင်းအမြစ်များကိုရရှိနိုင်မှုလျှော့ချနိုင်သောကြောင့်ဤ (ဖြစ်ပျက်, ) ။ အမှန်မှာထိုနောက်ကျနေခဲ့သည် cortex ၏ activation ထိုကဲ့သို့သောငွေကြေးအကျိုးအမြတ် ( ပတ်သက်. အနာဂတ်ရလဒ်များကိုထားချက်အရအဖြစ်, အခြေအနေများနှင့်အပြုအမူ၏ကျယ်ပြန့်ပတ်သက်နေထားပြီး) သို့မဟုတ်ဆုံးရှုံးမှု () ။ ထို့ကြောင့်နောက်ကျနေခဲ့သည် cortex ၏အထူအနုတ်လက္ခဏာ (စီးကရက်ထိတွေ့တုံ့ပြန်မှုနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်), အနောက်ကျနေခဲ့သည် cortex ပျက်စီးမှုစီးကရက်ဆေးလိပ်နှောင့်အယှက်ပေးနိုင်နေစဉ်; insula ပျက်စီးမှုနှင့်အတူဆေးလိပ်သောက် (အလွယ်တကူဆေးလိပ်ဖြတ်ခြင်းနှင့် insula ပျက်စီးမှုမရှိဘဲဆေးလိပ်သောက်၏ဤထက်နီးပါး 100 ဆပိုဖြစ်သည့်ဆေးလိပ်သောက်ခြင်းမှရပ်စဲတစ်ဦးပိုမိုမြင့်မားမှုနှုန်းကိုပြသ).

နောက်ကျနေခဲ့သည် cortex activation မှတဆင့် interoceptive system ကိုကိုယ်စားပြုမှု၏ဖွဲ့စည်းခြင်း (prepotent တွေကိုနှင့် ပတ်သက်. ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းများအတွက်အလွန်အရေးပါသည်) ။ ဦးနှောက်အတွက်နောက်ကျနေခဲ့သည် cortex ၏အနေအထားကိုစဉ်းစားပါက ventromedial နှင့် OFC နှင့်ထကြွလွယ်သောစနစ်အဒေသများအကြားတံတားအဖြစ်ရှုမြင်နိုင်ပါသည်။ ထိုကဲ့သို့သောသကဲ့သို့, insula somatic အချက်ပြမှုများဘာသာနှင့် (ကိုယ်ထင်ရှားပြည်နယ်များကိုအစပျိုးလိုက်ခြင်းတဲ့ connector ကိုအဖြစ်ဆောင်ရွက်ရန်အကြံပြုထားသည်) ။ အဆိုပါ insula နှင့် ventromedial တိုကျရိုကျ cortex ကြားရှိပူးတွဲ activation ပုံစံကိုကိုးကားစီရငျခကျြ (ပါဝင်ပတ်သက်ကြောင်း somatic အမှတ်အသားများထုတ်လုပ်၏လုပ်ငန်းစဉ်ကာလအတွင်းထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး) ။ အဆိုပါ vmPFC နှင့်အတူတွဲဖက်အလုပ်လုပ်ခြင်းအားဖြင့်, အ insula ပြင်ပအရာဝတ္ထုနှင့်ပြည်တွင်း somatic အာရုံခံပြည်နယ်များအကြားဆက်ဆံရေး map နှင့်ခန္ဓာကိုယ်ပြည်နယ်များမြွက်နိုင်ဘူး။

မကြာမီကလေ့လာမှုများကိုလည်း insula IGD အတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍကြောင်းအကြံပြုအပ်ပါသည်။ သူတို့ (IGD ဖြစ်ပွားမှုအတွက် insula နှင့် (ထိုကဲ့သို့သော dlPFC, OFC, cingulated cortex အဖြစ်) ကိုမော်တာ / အလုပ်အမှုဆောင် cortical အကြား functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုလျော့နည်းသွားထင်ရှား, ) ။ ဤသည်တွေ့ရှိချက်ထိုကဲ့သို့သောကိစ္စများတွင်ထိန်းချုပ်မှုဆုံးရှုံးရှင်းပြမယ်ရာ IGD တစ်ဦးချင်းစီ, တို့တွင် insula နှင့်ထင်ဟပ်မှုစနစ်အကြားဆက်သွယ်မှုကိုအားနည်းစေဖော်ပြခဲ့တယ်။ ထိုကဲ့သို့သောအဖြစ်, IGD ဖြစ်ပွားမှုအတွက် insula အုပ်ချုပ်ရေးစနစ်ဖြင့်ဆက်သွယ်ပြောဆိုရန်ပုံမှန်မဟုတ်သောစွမ်းရည်ရှိသည်ယူဆနိုင်ပါသည်။ ဂိမ်း-ဆက်စပ်မှရုပ်ပုံများကိုထိတွေ့လာစဉ်အခါ, insula activated ထားပြီးနှင့် activation အပြုသဘောပုံခြင်းဖြင့်နှိုးဆွ Self-အစီရင်ခံဂိမ်းကစားတတ်ပြီး (ဆက်နွယ်နေကြောင်းခဲ့သည်, ) ။ ဒါက insula ကြိုးတွေကိုနှင့်တဏှာအဆင့်ကိုတဦးတည်း Subject အတွေ့အကြုံကိုအကြားဆက်ဆံရေးမှဆက်စပ်ကြောင်းထုတ်ဖေါ်လိမ့်မည်။

Co-activation သုတေသနကနေသက်သေအထောက်အထားများကိုလည်း insula နှင့်ထကြွလွယ်သောနှင့်ရောင်ပြန်စနစ်များအကြားခိုင်မာတဲ့အသင်းအဖွဲ့အကြံပြု; ဂိမ်း-ဆက်စပ်တွေကိုရှေ့မှောက်တွင်အတွက် Orbital တိုကျရိုကျ cortex, insula, anterior cingulate cortex နှင့် dorsolateral cortex အတွက် Co-activation ပုံစံများ (ရှုလေ့လာခဲ့ကြ) ။ ဤရွေ့ကားတွေ့ရှိချက် insula ၏သော့အခန်းကဏ္ဍထကြွလွယ်သောနှင့်ရောင်ပြန်ဦးနှောက်စနစ်များနှင့်အတူဆက်သွယ်ရေးကတဆင့်တဏှာထုတ်လုပ်မှုဖြန်ဖြေတဲ့အချက်အချာအဖြစ်အစေခံရန်ဖြစ်ပါသည်သောအယူအဆမှထပ်မံပံ့ပိုးကူညီမှုပေး။

အဆိုပါ insula လည်းစွဲ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍ; ဒါကြောင့် (သတိအသိအမြင်, မှတ်ဉာဏ်, ဒါမှမဟုတ်အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုသို့စွဲလမ်းတ္ထုများသို့မဟုတ်အပြုအမူများ၏ interoceptive သက်ရောက်မှုပေါင်းစပ်ပြီး) ။ ဒီရှုထောထောက်ခံကြောင်း, သုတေသန (တုံ့ပြန်မှုတားစီးအတွက်လိုငွေပြမှုမူးယစ်ဆေးစားသုံးမှု၏ကြီးထွားစိတ်ခွန်အားနိုးပြည်နယ်၏ကာလအတွင်းမှာအသံထွက်ကြောင်းညွှန်ပြထားပြီး) သို့မဟုတ်အရက်သောက်အရက် () ။ အဆိုပါစွဲပစ္စည်းဥစ္စာနှင့်ဆက်စပ်သောဘေးဒဏ်သင့်လှုံ့ဆော်မှုကြီးမားအာရုံကိုအရင်းအမြစ်များကိုစားသုံးခြင်းနှင့် inhibitory ထိန်းချုပ်မှုများပြတ်တောက်မှုအနေဖြင့်ဤအလိုငွေပြမှု abstinence ၏စင်မြင့်စဉ်အတွင်းမြင့်ပုဂ္ဂလဒိဋ္ပြည်နယ်အားဖြင့်ဖြစ်ပေါ်လျက်ရှိသည်။ အာရုံစူးစိုက်မှုအရင်းမြစ်များ၏ထိုကဲ့သို့သော Overload အောက်, လှုံ့ဆော်မှုကြောင့်ဖြစ်ပွားသည့်ဆွဲဆောင်မှု (relapse အားပေးကြောင့်ခက်ခဲသွေးဆောင်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေကိုကျော်လွှားရန်စေ, ) ။ တနည်းအားဖြင့် insula-mediated interoceptive ကိုယ်စားပြု (ဆေးလိပ်သောက်ဖို့သွေးဆောင်မှုကိုတွန်းလှန်ဖို့ inhibitory ထိန်းချုပ်မှုအားထုတ်ဘို့လိုအပ်တဲ့သိမြင်အရင်းအမြစ်များကို "hijack" ဖို့စွမ်းရည်ရှိမူးယစ်ဆေးဝါးများကိုသုံးပါ, ဒါမှမဟုတ် Impulse ဆိုရှယ်မီဒီယာကိုသုံးပါ) ကို prefrontal (ထိန်းချုပ်မှု / ရောင်ပြန်) စနစ်၏လုပ်ဆောင်မှုကို disable ဖြင့်ပြုလုပ်နိုင်ပါတယ်။ အဆိုပါ anterior insula အဆိုပါ amygdala, ventral striatum နှင့် OFC မှ bidirectional ဆက်သွယ်မှုရှိပါတယ်။ အဆိုပါ insula သတိခံစားချက်တွေကိုသို့နှင့်အချို့အန္တရာယ်များနှင့်ဆုလာဘ်ပါဝင်ကြောင်းဆုံးဖြတ်ချက်ချဖြစ်စဉ်များထဲသို့ interoceptive ပြည်နယ်ပေါင်းစပ်ပြီး; ဒါကြောင့် (IGD ကိစ္စများတွင်လျော့နည်းသွား cortical ထူတင်ဆက်, ) ။ အဆိုပါ interoceptive စနစ်၏ဤသည်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံမူမမှန်လည်း (တစ်ဦးနာမကျန်းအသိအမှတ်ပြုရန်ပျက်ကွက်၏ပုံစံကိုယူနိုင်တဲ့အရာ, Self-အသိအမြင်ထိခိုက်စေခြင်းငှါ) ။ IGD ၏မြင့်မားနှင့်အတူငယ်ရွယ်လူကြီးများမကြာခဏလည်းလက်ရှိစိတ်ကျရောဂါ, စိုးရိမ်စိတ်, ကျူးကျော်ခြင်းသို့မဟုတ်လူမှုရေး phobias လက္ခဏာတွေ () ။ ထိုသို့သောလက္ခဏာတွေလည်း somatic ကနေပေါ်ထွက်လာ interoceptive အချက်ပြမှုများ၏ဘာသာပြန်ချက်၏ကမောက်ကမဖြစ်မှုနှင့်စိတ်ခံစားမှုပြည်နယ်များ (သူနဲ့ဆက်စပ်စေခြင်းငှါ) ။ ထိုမှတပါး, ဆင်းရဲချို့တဲ့ interoceptive အချက်ပြမှုများ (ဥပမာတစျခုသူသို့မဟုတ်သူမပြင်းပြင်းထန်ထန်ပြုပါလုပ်ဖို့လိုလျှင်ပင်ဂိမ်းတွေကကမကစားနိုင်သည့်အခါ) ကိုလည်း (စွဲအတွက် metacognitive စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေခြင်းငှါ) ။ စွဲကလူအတွက် dissociation ၏ဤပုံမှန်မဟုတ်သောဒီဂရီ, က "အရာဝတ္ထု" အဆငျ့နှငျ့ "meta" အဆငျ့အကြား, (အရေးယူဆောင်ရွက်မှုများနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချစောင့်ကြပ်ကြည့်ရှုခြင်းနှင့်ညှိနှိုင်းမှုဖို့ဖြစ်နိုင်ခြေဆင်းရဲသား metacognition ခဲပေါ်ပေါက်) ။ metacognitive တရားစီရင်ခြင်းကိုအလွန်အားနှောင့်အယှက်ဖြစ်သည့်အခါဖွစျသောကွောငျ့, စွဲလမ်းအပြုအမူတွေ၏အထပ်ထပ်စွဲပြင်းထန်မှုတစ်ဦးအထင်သေးခြင်းဖြင့်ကြီးထွားနိုင်ပါသည်။

ဤသုံးသပ်ချက်ကိုကနေပေါ်ထွက်လာကြောင်း IGD သုံးခုစနစ်များလည်းပါဝင်သည်သောပွင့်ဆိုင်မြင်ကွင်းကိုပုံထဲမှာတင်ပြထားပါသည် Figure11.

ပုံ 1 

IGD အခြေခံစေခြင်းငှါသော့ချက်စနစ်များကိုသရုပ်ဖော်တခုသိထားပွင့်ဆိုင်အာရုံကြောမော်ဒယ်, (1) ဂိမ်းကစား related တွေကို, အဓိကအားဖြင့် amygdala နှင့် striatum အပေါ်မူတည်သောထကြွလွယ်သောစနစ်, excite နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအသင်းအဖွဲ့များမှတဆင့် cue-action ကိုလင့်များမြှင့်လုပ်ဆောင် ...

ဆွေးနွေးမှု

ဤဆောင်းပါး၌ကျနော်တို့ယူဆရ IGD အခြေခံစေခြင်းငှါ၎င်း neurocognitive ဖြစ်စဉ်များပြန်လည်သုံးသပ်။ အများကြီးငယ်ရွယ်လူကြီးများ (သို့သော်အားလုံးမဟုတ်) က virtual ဂိမ်းကမ္ဘာကနေဆုလာဘ်များနှင့်အပျော်အပါးကိုတှနျးလှနျနိုင်စွမ်းဆုံးရှုံးအဖြစ်ဤသည်အရေးကြီးပါသည်။ ဆိုလိုသည်မှာအချို့သောမိုးသည်းထန်စွာဂိမ်းကစားဘို့, Unreal ဆုလာဘ်ခုခံတွန်းလှန်ဖို့နိုင်စွမ်းမရှိခြင်း, ပုဂ္ဂိုလ်ရေးမိသားစု, ဘဏ္ဍာရေး, ပရော်ဖက်ရှင်နယ်များနှင့်ဥပဒေရေးရာအနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များမှဦးဆောင်ငွေကြေးဆိုင်ရာလူမှုရေးနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်ဆုံးရှုံးမှု mounting ရှိနေသော်လည်းပေါ်ထွက်လာခြင်းဖြစ်သည်။ IGD ချေါကွောငျးထိန်းချုပ်မှု၏ဤဆုံးရှုံးမှု, ငါတို့ငြင်းခုန်, ဦးနှောက်စနစ်များကိုတစ်ပွင့်ဆိုင်ကွန်ယက်ကိုအားဖြင့် Sub-တာဝန်ထမ်းဆောင်ဖြစ်နိုင်သည်။

အထူးသ, ဒီစက္ကူငါတို့သည်များကိုပြန်လည်သုံးသပ် IGD ကိစ္စများတွင်ကစားဗီဒီယိုဂိမ်းအတွက်စဉ်ဆက်မပြတ်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုတစ်ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်လျှော့ချထိရောက်မှုနှင့် Self-ရောင်ပြန်ဖြစ်စဉ်များနှင့်အတူ coupled ဂိမ်း-related အပြုအမူတွေမှာညွှန်ကြားထားတိုးမြှင့်အော်တိုစိတ်ခွန်အားနိုးတုံ့ပြန်မှုများကရှင်းပြခဲ့နိုင်ပါတယ်အကြံပြုနှင့် ဒီအချိုးမညီမျှမှုနောက်ထပ်ပုံမှန်မဟုတ်သော interoceptive အသိအမြင်ဖြစ်စဉ်များအားဖြင့်ဆန်တဲ့နိုင်ပါသည်။ စွဲလမ်းမမှန်တွင်ပါဝင်ပတ်သက်ဦးနှောက်စနစ်များဒါဟာပွင့်ဆိုင်အမြင် () ကဒီမှာ IGD ဖြစ်ပွားမှုမှလျှောက်ထားအဖြစ်အမျိုးမျိုးသောလေ့လာမှုများအတွက်ထောက်ခံမှုရရှိထား; ထိုကဲ့သို့သောလေ့လာမှုများဆိုသော်ငြားပုံမှန်အားဖြင့်သုံးမျိုးပါဝင်ပတ်သက်စနစ်များနှင့်စပ်လျဉ်းတစ် disjointed အမြင်ထောက်ပံ့ပေးခဲ့ကြသည်။ သူတို့ကအထူးသ Self-ထိန်းချုပ်မှုပျက်ကွက်သည့်ထကြွလွယ်သောနှင့်ရောင်ပြန်ဦးနှောက်စနစ်များ (function နဲ့ဖွဲ့စည်းပုံ) ၏ကမောက်ကမဖြစ်မှုနှင့်အတူနှင့်ဤကမောက်ကမဖြစ်မှုနောက်ကျနေခဲ့သည်လှုပ်ရှားမှုအားဖြင့်စည်းမျဉ်းသတ်မှတ်နိုင်ဆက်စပ်ကြောင်းပြရာ၏ကမောက်ကမဖြစ်မှုရောင်ပြန်နှင့်ထကြွလွယ်သောဦးနှောက်လုပ်ငန်းစဉ်များအကြားအချိုးမညီမျှမှုတိုးပွားနိုင်ပါတယ် ။ အဆိုပါ insula အတွက် interoceptive အချက်ပြမှုများ၏ဘာသာပြန်ချက်စွဲ-related လှုံ့ဆော်မှု (ကျွန်ုပ်တို့၏အမှု၌ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေကို) ကနှိုးဆွခဲ့ somatic ပြည်နယ်များရှိအပြောင်းအလဲများကိုဖွငျ့ဤဟန်ချက်နှောင့်အယှက်။ ထို့အပြင် interoceptive အသိအမြင်စနစ်ချွတ်ယွင်းမကြာခဏအလွန်အကျွံကစား၏ဆိုးကျိုးများကိုလျစ်လျူရှုရန် IGD အမှုပေါင်းစေပါတယ်။ ဤသည် IGD ကိစ္စများတွင် relapse များ၏ဖြစ်နိုင်ခြေတိုးပွားစေပါသည်။ ယေဘုယျအား, အွန်လိုင်းဂိမ်း (အသုံးပြုသူများအဖို့အများကြီးဆုလာဘ်ပေးသည်နှင့်ကလေးအတော်များများအပေါ်အပြုသဘောသက်ရောက်မှုရှိနိုင်ပါသည်) ။ သို့သော်ဤတူညီသောဆုလာဘ်ဟာ, ထကြွလွယ်သောရောင်ပြန်များနှင့် interceptive ဦးနှောက်စနစ်များအတွက်ဦးနှောက်လိုငွေပြမှု exploit နှင့်အားနည်းချက်တစ်ဦးချင်းစီစွဲလမ်းဖွံ့ဖြိုးကြောင်းဤသို့သောအတိုင်းအတာအထိသင်ယူမှု, လှုံ့ဆျောမှုတစ်ခုဗီဒီယိုဂိမ်း-related လှုံ့ဆော်မှုများ၏ salience တစ်ဦးအကဲဖြတ်အတွက်အလုပ်မဖြစ်ဖန်တီးနိုင်ပါတယ် ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားစပ်လျဉ်းလက္ခဏာတွေ -like ။

ယခင်သုတေသနကျနော်တို့ကဒီမှာဆက်သမူဘောင်နှင့်အညီလည်းဖြစ်သော IGD အတော်ကြာမော်ဒယ်များ, အဆိုပြုထားပေမယ့်ကွဲပြားခြားနားသောအလေးပေးထားသို့မဟုတ် interoceptive အသိအမြင်ဖြစ်စဉ်များကိုလျစ်လျူရှုခဲ့သည်။ Davis က () အထွေထွေရောဂါဗေဒတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုအကြားကွဲပြားခြားနားမှု (GIU) နှင့်တိကျသောအင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် (SIU) ရှိပါတယ်စောဒကနှင့်ထိုကဲ့သို့သောကွဲပြားခြားနားမှုကိုရှင်းပြဖို့သိမြင်မှုအပြုအမူမော်ဒယ်အကြံပြုသည်။ ဒီ model အရ, ပြင်ပပတ်ဝန်းကျင်၏ maladaptive သိမှတ်ခံစားမှုထိုကဲ့သို့သောအနုတ်လက္ခဏာစိတ်ခံစားမှုအဖြစ်ပြည်တွင်းရေးတုံ့ပြန်မှုတစ်ခုစီးရီးမောင်းနှင့်အင်တာနက် (ဥပမာ, အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း, ညစ်ညမ်း) ကျော်တိကျတဲ့အကြိုးလျှောက်လွှာများအသုံးပြုခြင်းတိုးပွားစေပါသည်။ နှစ်ဦးစလုံး maladaptive သိမြင် IGD အခြေခံစေခြင်းငှါစိတ်ကူးဖို့ညှနျးအဖြစ်ဒါကမော်ဒယ်ကျွန်တော်တို့ရဲ့မော်ဒယ်အတွက်ယူဆချက်ထောက်ပံ့ပေးပါသည်, ဖြစ်နိုင်ဖွယ်ထိုကဲ့သို့သောသိမြင်မှုဖွံ့ဖြိုးဆဲနှင့်ထိန်းသိမ်းခြင်းတွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည်ဟုဦးနှောက်ဒေသများဆီသို့ငါတို့မော်ဒယ်အချက်များ။

ဒီသုတေသနရဲ့အခြေခံတွင်, neurocognitive မော်ဒယ်များ (ဖွံ့ဖြိုးပြီးနှင့် SIU အတွက်အလုပ်အမှုဆောင် function ကို၏အရေးပါမှုကိုအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်ပြီ) ။ ဤရွေ့ကားကျွန်တော်ဆွေးနွေးတင်ပြဒေသများနှင့်အတူထပ်: အ VMPFC နှင့်နှစ်ဦးနှစ်ဖက် PFC dorsolateral အများဆုံးဖွယ်ရှိ Internet application များ၏စွဲလမ်းအသုံးပြုမှုဖွံ့ဖြိုးရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုအတွက်ပါဝင်ပတ်သက်ဖြစ်အကြံပြုကြသည်။ တနည်းကား, ဒီ model ကျွန်တော်တို့ရဲ့မော်ဒယ်အချို့ရှုထောင့်ထပ်နေသည်, ဒါပေမယ့်ကျွန်တော်တို့ရဲ့စံပြ interoceptive အသိအမြင်ဖြစ်စဉ်များအပေါ်ပိုမိုအားကောင်းအလေးပေးတတ်၏။ အလားတူပင်ဒေါင်နှင့် Potenza () IGD များအတွက်သိမြင်မှုအပြုအမူမော်ဒယ်အဆိုပြုထား။ စိတ်ခွန်အားနိုး Drive နှင့်ဆုလာဘ်-ရှာ, အမူအကျင့်ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချလက်ရှိအပြုအမူရွေးချယ်မှု၏ရေရှည်အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်အဖြစ်ဆက်စပ်: အဆိုပါမော်ဒယ် IGD သုံးခု key ကိုသိမြင် domains များပါရှိသည်။ ဤပုံစံကိုလည်းလှုံ့ဆျောမှုနှင့်တဏှာ၏ပြည်နယ်ရှာကြံ၏အရေးပါမှုကိုအလေးပေးနှင့်တဏှာ၏ပြည်နယ် IGD လုပ်ငန်းစဉ်ကိုအထောက်အကူပြုစေမည်အကြောင်းအကြံပြုထားသည်။ ဒီအစိတျအပိုငျး၏စည်းကမ်းချက်များ၌အကြှနျုပျတို့၏မော်ဒယ်ဆင်တူသော်လည်းအထူးသတဏှာမျိုးဆက်တွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည့်ဒေသများအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မထားဘူး။ အလားတူပင်ပုဂ္ဂိုလ်-အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု-သိမှတ်ခံစားမှု-Executive (I-PACE) လို့ခေါ်တဲ့ဖြစ်စဉ်ကိုမော်ဒယ်စွဲစွဲလမ်း-related တွေကိုမှတိုးမြှင့်ထိတွေ့မှုကနေဖြစ်စေနိုင်တယ်နှင့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေး, အကျိုးသက်ရောက်စေ, သိမှတ်ခံစားမှုနှင့်သေဒဏ်စီရင် domains များအတွက်လိုငွေပြမှုပါဝင်စေခြင်းငှါအကြံပြုထားသည်။ ပုဂ္ဂိုလ်ရေး, အကျိုးသက်ရောက်စေ, သိမှတ်ခံစားမှုနှင့်သေဒဏ်စီရင် domains များကျွန်တော်တင်ပြခဲ့တဲ့ပွင့်ဆိုင်မြင်ကွင်းကိုပေါ်သို့တစ်ခုသို့ဆက်စပ်နိုင်ပါတယ်အဖြစ်ဤပုံစံသည်လည်းငါတို့ neurocognitive မော်ဒယ်နှင့်အတူ aligned ဖြစ်ပါတယ်။

neuro-သိမြင်လေ့လာမှုများကျွန်တော်တို့ရဲ့ပြန်လည်သုံးသပ်အဆိုအရ, ဦးနှောက်ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် Active ၏ကမောက်ကမဖြစ်မှု IGD ပစ္စည်းဥစ္စာများဖြစ်ပွားမှုနှင့်အမူအကျင့်စွဲလမ်း၌ဤအလားတူဖြစ်နိုင်သည် Sub-တာဝန်ထမ်းဆောင်စေသည်။ ယင်းထကြွလွယ်သောနှင့်ရောင်ပြန်ဖြစ်စဉ်များ၏ချွတ်ယွင်း IGD ပစ္စည်းဥစ္စာစွဲလမ်းနှင့်အတူဘုံယန္တရားများမျှဝေကြောင်းပြသခဲ့သည်။ သူတို့ကအချိန်ကြာမြင့်စွာအလွန်အကျွံကစားသက်ဆိုင်ရာဦးနှောက်ဒေသများတွင်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်ဆက်သွယ်မှုမူမမှန်သူနဲ့ဆက်စပ်နိုင်ပြသခဲ့သည်။ အရေးကြီးတာက, ထိုကဲ့သို့သောလေ့လာမှုများ IGD ကုသနိုင်သည့်မှတဆင့်နည်းလမ်းများမှာရိပ်ဖမ်းသံဖမ်း; ထိုကဲ့သို့သောချဉ်းကပ်နောက်ထပ်အနာဂတ်သုတေသနအတွက်ဆန်းစစ်ရပါမည်ပေ၏။ ပထမဦးစွာအများအပြားလေ့လာမှုများကို (bupropion ယင်းတဏှာကိုလျှော့ချနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားဘို့တိုက်တွန်းနိုင်အကြံပြု, ) ။ ဒါကအလားအလာကုသမှု option ကိုဖြစ်နိုင်ပေမယ့်အနာဂတ်သုတေသန IGD ကိစ္စများတွင်ယုတ္တိတန်သည်ဟုဆိုရမည်ဖြစ်ကြောင်း comorbidity ၎င်း၏ထိရောက်မှုပေးထားကွဲပြားခြားနားသော profile များကိုဆနျးစစျသငျ့သညျ။

ဒုတိယအချက်မှာသိမြင်မှုအမူအကျင့်ကုထုံးအများစုကိုအကျယ်ပြန့် IGD ကုသမှုများအတွက်အသုံးပြုလျက်ရှိသည်။ ဒါဟာ IGD အမှုပေါင်းပိုကောင်းဂိမ်းကစားခြင်းကိုတှနျးလှနျဖို့သူတို့ရဲ့နိုင်စွမ်းမရှိခြင်းနှင့်အတူရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းနိုင်မှလေ့လာသင်ယူသောထကြွလွယ်သောဖြစ်စဉ်များကိုစိစစ်မှာပါသို့မဟုတ်ထိုကဲ့သို့သောရောင်ပြန်အရင်းအမြစ်များကိုမြှင့်တင်ရည်ရွယ်သည်။ ဥပမာ, ပြီးနောက် (IGD အမှုပေါင်းသူတို့၏အမူအကျင့်ပုံစံများနှင့်ရွေးချယ်မှုထိန်းညှိဖို့သင်ယူစေခြင်းငှါ, သူတို့ရဲ့အပြုအမူများမသင့်လျော်အသိအမှတ်ပြုရန်) ။ ထိုသို့သောချဉ်းကပ်မှုကိုလည်းထပ်မံသူတို့အတော်လေးနဂိုအတိုင်း prefrontal ဦးနှောက်ဒေသများယူဆအထူးသဖြင့်ကတည်းကလေ့လာရပါမည်။ ဤ (အလတ်စားစွဲအဆင့်ဆင့်မှအပျော့စားအတွက်အမှုဖြစ်ဟန်, ), သို့သော်ပြင်းထန်သော IGD ကိစ္စများတွင်, အောင်မြင်သောသိမြင်မှုအမူအကျင့်ကုထုံးကိုခွင့်ပြုမည်မဟုတ်ကြောင်း prefrontal ဒေသများတွင်မူမမှန်ရှိပေမည်။ ဒါကစိတ်ကူးတန်ရာအနာဂတ်သုတေသန။

စာရေးသူထောက်ပံ့

LW, ညီလေး, AB နှင့် QH လေ့လာမှုကိုယ်ဝန်ဆောင်ခြင်းနှင့်ဒီဇိုင်းတာဝန်ရှိသည်ကြ၏ LW နှင့် SZ စက္ကူ၏ပထမမူကြမ်းကရေးသားခဲ့သည်။ SZ, ညီလေးနှင့် QH ကိုလည်းစက္ကူ၏အရေးအသားမှလှူဒါန်းခဲ့သည်။ LW, SZ, ညီလေး, AB နှင့် QH ဆောင်းပါး၏အရေးပါသောတည်းဖြတ်မူဖန်ဆင်းတော်မူ၏။ အားလုံးစာရေးဆရာများဆောင်းပါး၏နောက်ဆုံးအတည်ပြုချက်ကိုပေး၏။

အကျိုးစီးပွားထုတ်ပြန်ချက်၏ပဋိပက္ခ

အဆိုပါစာရေးဆရာသုတေသနအကျိုးစီးပွားအလားအလာပဋိပက္ခအဖြစ်ဖြစ်ပေါ်စေမည့်မည်ဆိုစီးပွားဖြစ်သို့မဟုတ်ဘဏ္ဍာရေးဆက်ဆံရေး၏မရှိခြင်းအတွက်ကောက်ယူခဲ့ကွောငျးကိုကွားပွော။

အောက်ခြေမှတ်ချက်များ

 

ရန်ပုံငွေရှာခြင်း။ QH တရုတ်အမျိုးသားသဘာဝသိပ္ပံဖောင်ဒေးရှင်း (31400959), ချုံကင်းပြည်ပသို့ပြန်သွားသည်ပညာရှင်များများအတွက်စီးပွားရေးစွမ်းဆောင်မှုနှင့်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအစီအစဉ်ဗဟိုတက္ကသိုလ်များ (cx2017049), အခြေခံသုတေသနရန်ပုံငွေအဖွဲ့ (SWU1509422, 15XDSKD004), က Key ၏ပွင့်လင်းသုတေသနရန်ပုံငွေအဖွဲ့ကနေသုတေသနထောက်ပံ့ငွေကထောက်ခံခဲ့သည် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေး, စိတ်ပညာ၏ Institute မှ, သိပ္ပံတရုတ်အကယ်ဒမီ (KLMH2015G01), နှင့်ဘေဂျင်းပုံမှန်တက္ကသိုလ် (2016-06-014-BZK01, SCSM-2016A2- မှာအခြေခံပညာရေးအရည်အသွေးဆီသို့အကဲဖြတ်များ၏ပူးပေါင်းတီထွင်ဆန်းသစ်မှုရေးစင်တာများ၏သုတေသနအစီအစဉ်ရန်ပုံငွေများ၏ဓာတ်ခွဲခန်း 15003) ။

 

ကိုးကား

1 ။ ဗန် Rooij AJ, Schoenmakers TM, Vermulst AA ကို, ဗန်တွင်း Eijnden R ကို, ဗန်က de Mheen ဃအွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲ: စွဲဆယ်ကျော်သက်ဂိမ်းကစား၏မှတ်ပုံတင်။ စွဲလမ်း (2011) 106: 205-12.10.1111 / j.1360-0443.2010.03104.x [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
2 ။ Turel အို Romashkin တစ်ဦးက, Morrison KM ။ မြီးကောင်ပေါက်အကြားသတင်းအချက်အလက်စနစ်အားအသုံးပြုမှုကိုဘဝပုံစံကျန်းမာရေးဆိုင်ရာရလဒ်များ: ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်း, အိပ်ပျော်ခြင်းပြုခြင်းနှင့် cardio-ဇီဝဖြစ်စဉ်ချို့တဲ့။ PLoS One (2016) 11: e0154764.10.1371 / journal.pone.0154764 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
3 ။ Xu Z ကို, Turel အိုမြီးကောင်ပေါက်အကြားယွမ် Y. အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲ: လှုံ့ဆျောမှုနှင့်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးအချက်များ။ 2012-21 / ejis.321 [: EUR J ကို Syst (40.10.1057) 2011.56 အသိပေးလက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
4 ။ Turel အို Romashkin တစ်ဦးက, Morrison KM ။ ကလေးများနှင့်လူငယ်အကြားကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း, အိပ်ပျော်ခြင်းအရည်အသွေး, ချိုမြိန်အချိုရည်စားသုံးမှုနှင့်အဝလွန်ခြင်းချိတ်ဆက်တစ်ဦးကမော်ဒယ်။ Clin အဝလွန်ခြင်း (2017) 7: 191-8.10.1111 / cob.12191 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
5 ။ Turel အို Mouttapa M က, Donato အီးကဗီဒီယို-based ကြားဝင်မှတဆင့်ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုကာကွယ်ခြင်း: တစ်သီအိုရီမော်ဒယ်နှင့်ပင်ကိုယ်မူလစမ်းသပ်။ ပြုမူနေအပေါ်က Technol (2015) 34: 349-62.10.1080 / 0144929X.2014.936041 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
6 ။ Turel အိုများ, social networking sites များ၏ Qahri-Saremi အိပ်ချ်ပြဿနာအသုံးပြုမှု: Dual-system ကိုသီအိုရီရှုထောင့်ကနေ antecedents နှင့်အကျိုးဆက်။ [2016-33 / 1087: J ကိုအင်ဖို Syst (116.10.1080) 07421222.2016.1267529 စီမံခန့်ခွဲရန်လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
7 ။ Turel အို Serenko တစ်ဦးက, Bontis N. မိသားစုနှင့်စည်းရုံးရေးနေရာအနှံ့နည်းပညာများမှစွဲလမ်း၏အလုပ်-related အကျိုးဆက်များ။ 2011-48 / j.im.88 [: Manager (95.10.1016) 2011.01.004 အကြောင်းကြားလက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
8 ။ Tarafdar M က, Gupta တစ်ဦးက, Turel O. သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာအသုံးပြုမှု၏မှောင်မိုက်ဘက်။ info Syst J ကို (2013) 23: 269-75.10.1111 / isj.12015 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
9 ။ Tarafdar M က, D'Arcy J ကို, Turel အို Gupta အေသတင်းအချက်အလက်နည်းပညာ၏မှောင်မိုက်ဘက်။ 2015-56: MIT က Sloan ဗြာ (600) 23 များကိုစီမံကွပ်ကဲ။
10 ။ American Psychiatric Association ။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများ၏ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲ။ Arlington: အမေရိကန်စိတ်ရောဂါထုတ်ဝေရေး; (2013) ။
11 ။ American Psychiatric Association ။ အငျတာနကျဂိမ်းရောဂါ။ 5th Diagnostic နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Disorders ၏စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ် ed ။ Arlington, VA သို့: အမေရိကန်စိတ်ရောဂါထုတ်ဝေရေး; (2013) ။ စ။ 795-8 ။
12 ။ ဗန် Rooij AJ, မငြိမ်သက်မှုများအတွက် Kardefelt-Winther ဃပျောက်ဆုံးသွားသော: အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ DSM-5 ရောဂါအတွက်ပရမ်းပတာနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုများ: အပေါ်ဝေဖန်သုံးသပ်ချက်: ကိစ္စများ, စိုးရိမ်ပူပန်မှုများနှင့်လယ်ပြင်၌ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်အကြံပြုချက်များချို့ယွင်းချက်စာပေသစ်ကိုမမှန် generate သင့်ပါဘူး။ J ကိုပြုမူနေစွဲ (2017) 6: 128-32.10.1556 / 2006.6.2017.015 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
13 ။ Petri မိုင်, Rehbein က F, Ko CH, O 'Brien က CP ။ အဆိုပါ DSM-5 အင်တာနက်ဂိမ်းကစားဖရိုဖရဲ။ Curr စိတ်ရောဂါကုသမှုကိုယ်စားလှယ် (2015) 17: 72.10.1007 / s11920-015-0610-0 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
14 ။ Tao က R ကို, Huang က X ကို, ဝမ် J ကို, Zhang က H ကို, Zhang က Y ကိုလီအမ်အင်တာနက်စွဲလမ်းများအတွက်အဖြေရှာတဲ့စံအဆိုပြုထား။ စွဲလမ်း (2010) 105: 556-64.10.1111 / j.1360-0443.2009.02828.x [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
15 ။ Petri မိုင်, Rehbein က F, လူမျိုးခြား DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T က, et al ။ သစ်ကို DSM-5 ချဉ်းကပ်နည်းကို အသုံးပြု. အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအကဲဖြတ်များအတွက်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာသဘောတူ။ စွဲလမ်း (2014) 109: 1399.10.1111 / add.12457 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
16 ။ et al Kardefelt-Winther: D, Heeren တစ်ဦးက, Schimmenti တစ်ဦးက, ဗန် Rooij တစ်ဦးက, Maurage P ကို, Carras M က။ ကျွန်တော်တို့ဘယ်လိုဘုံအပြုအမူတွေ pathologizing မပါဘဲအမူအကျင့်စွဲ conceptualize နိုင်မလဲ? စွဲလမ်း (2017) 112: 1709-15.10.1111 / add.13763 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
17 ။ နို X ကို, Brevers D ကို, စွဲလမ်း၏ neurobiology နားလည်သဘောပေါက်ဖို့ Bechara အေတစ်ဦးက neurocognitive ချဉ်းကပ်နည်း။ Curr Opin Neurobiol (2013) 23: 632-8.10.1016 / j.conb.2013.01.018 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
18 ။ ကုန်အမှတ်တံဆိပ် M က, Young က KS, Laier C. Prefrontal ထိန်းချုပ်မှုနှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်း: neuropsychological နှင့် neuroimaging တွေ့ရှိချက်တစ်ခုသီအိုရီမော်ဒယ်နှင့်ပြန်လည်သုံးသပ်။ တပ်ဦး Hum neuroscience (2014) 8: 375.10.3389 / fnhum.2014.00375 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
19 ။ ကုန်အမှတ်တံဆိပ် M က, Young က KS, Laier ကို C, Wölfling K ကို Potenza MN ။ တိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် ပတ်သက်. စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် neurobiological ထည့်သွင်းစဉ်းစားပေါင်းစပ်: လူတစ်ဦး-ထိခိုက်စေ-သိမှတ်ခံစားမှု-သေဒဏ်စီရင် (ကျနော်-PACE) မော်ဒယ်တစ်ဦးအပြန်အလှန်။ neuroscience Biobehav ဗြာ (2016) 71: 252-66.10.1016 / j.neubiorev.2016.08.033 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
20 ။ Turel အိုယေဘုယျနှင့်ထကြွလွယ်သောသတင်းအချက်အလက်စနစ်အားအသုံးပြုမှု Bechara အေတစ်ဦးက triadic ရောင်ပြန်-ထကြွလွယ်သော-interoceptive အသိအမြင်မော်ဒယ်: neuro-သိမြင်မှုသီအိုရီ၏အမူအကျင့်စမ်းသပ်မှု။ တပ်ဦး Psychol (2016) 7: 601.10.3389 / fpsyg.2016.00601 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
21 ။ Rehbein က F, Kliem S က, Baier: D, Mossle T က, Petri မိုင်။ ဂျာမန်မြီးကောင်ပေါက်အတွက်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါပျံ့နှံ့: တစ် State-ကျယ်ပြန့်ကိုယ်စားလှယ်နမူနာထဲမှာကိုး DSM-5 စံ၏အဖြေရှာတဲ့အလှူငွေ။ စွဲလမ်း (2015) 110: 842-51.10.1111 / add.12849 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
22 ။ Kiraly အို Sleczka P ကို, ပိုတငျး HM, မြို့ပြ R ကို, Griffiths က MD, ဆယျကို item အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါစမ်းသပ်မှု (IGDT-10) နှင့်ကိုး DSM-5 အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါစံ၏အကဲဖြတ်၏ Demetrovics Z. အတည်ပြုခြင်း။ စှဲလမျးသူပြုမူနေ (2017) 64: 253-60.10.1016 / j.addbeh.2015.11.005 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
23 ။ Koo HJ, ဟန် DH, Park က SY, Kwon JH ။ DSM-5 အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါများအတွက်စနစ်တကျလက်တွေ့အင်တာဗျူး: ဆယ်ကျော်သက်အတွက် IGD ဖော်ထုတ်ဘို့ဖွံ့ဖြိုးရေးနှင့် validation ကို။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Invest (2017) 14: 21-9.10.4306 / pi.2017.14.1.21 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
24 ။ Yao အဘိဓါန် YW, Potenza MN, Zhang က JT ။ အဆိုပါ DSM-5 မူဘောင်အတွင်းနှင့် ICD-11 ဆီသို့မျက်စိဖြင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားဖရိုဖရဲ။ နံနက် J ကိုစိတ်ရောဂါကုသမှု (2017) 174: 486-486.10.1176 / appi.ajp.2017.16121346 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
25 ။ ရော်ဘင်ဆင် TE, Berridge KC ။ မက်လုံးပေး-sensitive နှင့်စွဲလမ်း။ စွဲလမ်း (2001) 96: 103-14.10.1046 / j.1360-0443.2001.9611038.x [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
26 ။ ko CH, လျူ GC, Hsiao S က, ယန်း JY ယန် MJ, လင်း WC, et al ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏ဂိမ်းကစားတတ်ပြီးသူနဲ့ဆက်စပ်ဦးနှောက်လုပ်ငန်းဆောင်တာ။ J ကိုစိတ်ရောဂါ Res (2009) 43: 739-47.10.1016 / j.jpsychires.2008.09.012 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
27 ။ ko CH, လျူ GC, ယန်း JY, ချန် CY, ယန်း CF, Chen က CS ။ ဦးနှောက်ကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲနှင့်အတူဘာသာရပ်များနှင့်ငွေလွှဲဘာသာရပ်များအတွက် cue ထိတွေ့မှုအောက်တွင်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားဘို့တဏှာ၏ဆက်နွယ်နေပါသည်။ စှဲလမျးသူ Biol (2013) 18: 559-69.10.1111 / j.1369-1600.2011.00405.x [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
28 ။ သူကမေး, Turel အို, လူမှုရေးကွန်ရက်ဆိုက် (SNS) စွဲလမ်းနှင့်ဆက်စပ် Bechara အေဦးနှောက်ခန္ဓာဗေဒကိုပြောင်းလဲ။ သိပ္ပံကိုယ်စားလှယ် (2017) 7: 1-8.10.1038 / srep45064 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
29 ။ သူကမေး, Turel အို Brevers D ကိုပုံမှန်လူဦးရေအတွက် Bechara အေပိုလျှံဆိုရှယ်မီဒီယာအသုံးပြုမှုကို prefrontal shape သုက်ပိုးပုံသဏ္ဌာန်နှင့်အတူ amygdala-striatal နှင့်ဆက်စပ်ပေမယ့်မပေးပါ။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Res Neuroimag (2017) 269: 31-5.10.1016 / j.pscychresns.2017.09.003 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
30 ။ Turel အို Serenko အေလူမှုကွန်ရက်ဝက်ဘ်ဆိုက်များနှင့်အတူခံစား၏အကျိုးကျေးဇူးများနှင့်အန္တရာယ်များ။ 2012-21 / ejis.512 [: EUR J ကို Syst (28.10.1057) 2012.1 အသိပေးလက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
31 ။ Kuss DJ သမား, Griffiths က MD ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲ: ပင်ကိုယ်မူလသုတေသနတစ်ခုစနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်မှု။ int J ကိုစိတ်ကျန်းမာရေးစွဲ (2012) 10: 278-96.10.1007 / s11469-011-9318-5 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
32 ။ Niemz K ကို Griffiths က M ကို, Self-လေးစားမှုနှင့်အတူတက္ကသိုလ်ကျောင်းသားများနှင့်ဆက်စပ်မှုအကြားရောဂါဗေဒတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှု Banyard P. ပျံ့နှံ့နေတဲ့, အထွေထွေကျန်းမာရေးမေးခွန်းလွှာ (GHQ), နှင့် disinhibition ။ Cyberpsychol ပြုမူနေ (2005) 8: 562.10.1089 / cpb.2005.8.562 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
33 ။ ဟုရ၏သား MH ။ , လူဦးရေဆိုင်ရာလေ့, နှင့်အင်တာနက်စွဲရောဂါ၏လူမှုစီးပွားရေးဆုံးအဖွတျ: ကိုရီးယားဆယ်ကျော်သက်တစ်ဦးပင်ကိုယ်မူလလေ့လာမှု။ Cyberpsychol ပြုမူနေ (2006) 9: 514.10.1089 / cpb.2006.9.514 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
34 ။ Choo H ကို, လူမျိုးခြား DA, Sim T ကလီ D ကို, Khoo တစ်ဦးက, Liau AK ။ စင်္ကာပူလူငယ်များအကြားရောဂါဗေဒဗီဒီယိုဂိမ်းကစား။ အမ်း Acad Med စင်္ကာပူ (2010) 39: 822-9 ။ [PubMed]
35 ။ ko CH, ယန်း JY, Chen က CC ကို, ချန် SH, ယန်း CF. ကျား, မကွဲပြားမှုနှင့်ထိုင်ဝမ်ဆယ်ကျော်သက်အကြားအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းထိခိုက်ဆက်စပ်အချက်များ။ J ကိုအာရုံကြောစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ dis (2005) 193: 273.10.1097 / 01.nmd.0000158373.85150.57 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
36 ။ ယန်း JY, ယန်း CF, Chen က CS, တန် TC, Ko CH ။ ကောလိပ်ကျောင်းသားတို့တွင်အအရွယ်ရောက်ပြီးသူ ADHD ရောဂါလက္ခဏာတွေနှင့်အင်တာနက်စွဲလမ်းအကြားအသင်းအဖွဲ့: အကျား, မကွာခြားချက်။ Cyberpsychol ပြုမူနေ (2009) 12: 187.10.1089 / cpb.2008.0113 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
37 ။ gil-ဒါမှမဟုတ်အို, လေဝိ-Belz Y ကို, Turel O. အဆိုပါ "Facebook က-မိမိကိုယ်ကို": Facebook ပေါ်မှာမှားယွင်းသော Self-တင်ဆက်မှု၏ဝိသေသလက္ခဏာများနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာခန့်မှန်း။ တပ်ဦး Psychol (2015) 6: 99.10.3389 / fpsyg.2015.00099 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
38 ။ Whang LS-M, virtual world နေထိုင်သူများ၏ Chang က G. အလူနေမှုပုံစံ: on-line ကိုဂိမ်း "မျိုးရိုးက" ၌အသကျရှငျ။ Cyberpsychol ပြုမူနေ (2004) 7: 592-600.10.1089 / cpb.2004.7.592 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
39 ။ Madran, Cakilci EF ရှိခဲ့ပါတယ်။ ဘီလူးမနှင့်အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲအကြားဆက်ဆံရေး: လွန်ကဲကဲ multiplayer အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူအပေါ်လေ့လာမှုတစ်ခု။ Anadolu Psikiyatri Dergisi Anatolian J ကိုစိတ်ရောဂါကုသမှု (2014) 15: 99-107.10.5455 / apd.39828 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
40 ။ Pawlikowski M က, အမှတ်တံဆိပ်အမ်အလွန်အကျွံအင်တာနက်ကဂိမ်းနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း: Warcraft ကစားသမားအလွန်အကျွံကမ္ဘာ့ဖလားအန္တရာယ်များအခြေအနေများအောက်တွင်အောင်ဆုံးဖြတ်ချက်အတွက်ပြဿနာတွေရှိသနည်း စိတ်ရောဂါကုသမှု Res (2011) 188: 428-33.10.1016 / j.psychres.2011.05.017 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
41 ။ et al Billieux J ကို, ဗန် der Linden M က, အာဟပ်က S, Khazaal Y ကို, Paraskevopoulos L ကို, Zullino: D ။ အဘယ်ကြောင့်သင် Warcraft ၏ကမ္ဘာ့ဖလားကစားသလဲ? Azeroth ဂြိုလ်က virtual လောကမှာရှိတဲ့အွန်လိုင်းနှင့် In-ဂိမ်းအပြုအမူတွေကိုကစားရန် Self-အစီရင်ခံတွန်းအားတစ်ခု In-depth တူးဖော်ရေး။ ကွန်ပျူတာက Hum ပြုမူနေ (2013) 29: 103-9.10.1016 / j.chb.2012.07.021 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
42 ။ Hamari J ကို, Alha K ကို Jarvela S က, Kivikangas JM, Koivisto J ကို, Paavilainen ဂျေအဘယ်ကြောင့်ကစားသမားများအတွက်ဂိမ်းအကြောင်းအရာမဝယ်သလဲ? ကွန်ကရစ်ဝယ်ယူတွန်းအားတစ်ခုပင်ကိုယ်မူလလေ့လာမှု။ ကွန်ပျူတာက Hum ပြုမူနေ (2017) 68: 538-46.10.1016 / j.chb.2016.11.045 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
43 ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းထဲမှာကစားဘို့အရီ N. လှုံ့ဆျောမှု။ Cyberpsychol ပြုမူနေ (2006) 9: 772-5.10.1089 / cpb.2006.9.772 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
44 ။ Christopherson KM ။ အင်တာနက်ကိုလူမှု interaction ကအတွက် anonymity ကို၏အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက္ခဏာသက်ရောက်မှု: "အင်တာနက်ပေါ်တွင်ဘယ်သူမှသင်တစ်ဦးခွေးပါပဲသိတယ်" ။ ကွန်ပျူတာက Hum ပြုမူနေ (2007) 23: 3038-56.10.1016 / j.chb.2006.09.001 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
45 ။ ma ဟောင်ကောင်။ အင်တာနက်စွဲခြင်းနှင့်ဆယ်ကျော်သက်များ၏ antisocial အင်တာနက်အပြုအမူ။ သိပ္ပံကမ္ဘာ့ဖလား J ကို (2011) 11: 2187-96.10.1100 / 2011 / 308631 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
46 ။ Catalano RF, Hawkins က JD ။ antisocial အပြုအမူ၏သီအိုရီ။ ခုနှစ်တွင်: Hawkins က JD, အယ်ဒီတာ။ , အယ်ဒီတာ။ သက်ငယ်ပြစ်မှုနှင့်ရာဇဝတ်မှု: လက်ရှိသီအိုရီ။ နယူးယောက်: ကင်းဘရစ်တက္ကသိုလ်ကစာနယ်ဇင်း; (1996) ။ စ။ 149-97 ။
47 ။ Bowman ND, Schultheiss: D, Schumann C. "ငါသည်ပူးတွဲတာ, ငါအကောင်းတစ်ကောင်လေး / ကောင်မလေးတစ်ယောက်ရယ်!": ဇာတ်ကောင်ကို attachment လွှမ်းမိုးမှုလွန်ကဲကဲ multiplayer အွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်းများကိုကစားရန်ပြေးနဲ့ anti-လူမှုရေးအရင်းခံကိုဘယ်လို။ Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc ကွန်ယက် (2012) 15: 169.10.1089 / cyber.2011.0311 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
48 ။ Everitt BJ, Robbins TW ။ မူးယစ်ဆေးစွဲများအတွက်အားဖြည့်များ၏အာရုံကြောစနစ်များ: လုပ်ရပ်များကနေအလေ့အထမှမလှူရန်။ နတ် neuroscience (2005) 8: 1481-9.10.1038 / nn1579 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
49 ။ Dickinson တစ်ဦးက, Balleine B, Watt တစ်ဦးက, Gonzalez က F, Boakes RA ။ တိုးချဲ့ဆာလေ့ကျင့်ရေးအပြီးတွင်စိတ်ခွန်အားနိုးထိန်းချုပ်မှု။ 1995-23 / BF197 [: ပြုမူနေ (206.10.3758) 03199935 Learnလက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
50 ။ ကုန်သည်များ RA, တေလာ JR, Potenza MN ။ မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်များတွင်လှုံ့ဆော်မှုများဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာ neurocircuitry: စွဲအားနည်းချက်၏အရေးပါသောကာလ။ နံနက် J ကိုစိတ်ရောဂါကုသမှု (2003) 160: 1041-52.10.1176 / appi.ajp.160.6.1041 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
51 ။ Dalley JW, Everitt BJ, Robbins TW ။ Impulse, compulsive နှင့်အထက်မှအောက်သို့သိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေး။ အာရုံခံဆဲလျ (2011) 69: 680-94.10.1016 / j.neuron.2011.01.020 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
52 ။ Connolly CG, ဘဲလ် RP, Foxe JJ, Garavan အိပ်ချ်ကိုကင်းသည်အသုံးပြုသူများအတွက်အချိန်ကြာမြင့်စွာစွဲလမ်းနှင့်တိုးချဲ့ abstinence နှင့်အတူမီးခိုးရောင်ကိစ္စအပြောင်းအလဲများကို Dissociated ။ PLoS One (2013) 8: e59645.10.1371 / journal.pone.0059645 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
53 ။ Gilman JM, Kuster JK, Lee က S နဲ့, Lee က MJ ကင်မ် BW, Makris N ကို, et al ။ ဆေးခြောက်သုံးစွဲခြင်း quantitative ငယ်ရွယ်အရွယ်ရောက်ပြီးသူအပန်းဖြေအသုံးပြုသူများသည်အတွက်နျူကလိယ accumbens နှင့် amygdala မူမမှန်နဲ့ဆက်စပ်နေပါတယ်။ J ကို neuroscience (2014) 34: 5529-38.10.1523 / JNEUROSCI.4745-13.2014 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
54 ။ Grueter BA, Rothwell PE, Malenka RC ။ Synaptic plasticity နှင့်စွဲလမ်းအတွက် striatal circuit ကို function ကိုပေါင်းစပ်။ Curr Opin Neurobiol (2012) 22: 545-51.10.1016 / j.conb.2011.09.009 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
55 ။ ကင်မ် SH, Baik SH, ပန်းခြံ CS ကင်မ် SJ, Choi SW, Kim က SE ။ အင်တာနက်စွဲနှင့်အတူလူ striatal dopamine D2 receptors လျှော့ချ။ Neuroreport (2011) 22: 407-11.10.1097 / WNR.0b013e328346e16e [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
56 ။ Hou H ကို, Jia က S, Hu က S, ဝါသနာရှင် R ကို Sun, W, Sun က T က, et al ။ အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါနှင့်အတူလူအတွက် striatal dopamine ပို့ဆောင်ရေးလျှော့ချ။ Biomed Res Int (2012) 2012: 854524.10.1155 / 2012 / 854524 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
57 ။ Kühn S က, Romanowski တစ်ဦးက, Schilling ကို C, et al Lorenz R ကို, Mörsenကို C, Seiferth N ကို။ ဗီဒီယိုကဂိမ်း၏အာရုံကြောအခြေခံ။ ဖြတ်ကျော်စိတ်ရောဂါကုသမှု (2011) 1: e53.10.1038 / tp.2011.53 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
58 ။ Cai ကို C, ယွမ် K ကိုယဉ် J ကို, Feng တို့ D:, Bi Y ကိုလီ Y ကို, et al ။ Striatum morphometry အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက်သိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေးလိုငွေပြမှုနှင့်လက္ခဏာပြင်းထန်မှုနှင့်အတူဆက်နွယ်နေသည်။ ဦးနှောက် Imaging ကနျစှာနထေို (2016) 10: 12-20.10.1007 / s11682-015-9358-8 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
59 ။ ko CH, Hsieh ကတီဂျေ, et al ဝမ် PW, လင်း WC, ယန်း CF, Chen က CS ။ မီးခိုးရောင်ကိစ္စသိပ်သည်းဆပြောင်းလဲနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူအရွယ်ရောက်သူများတွင် amygdala ၏ functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုပြတ်တောက်။ prog Neuropsychopharmacol Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2015) 57: 185-92.10.1016 / j.pnpbp.2014.11.003 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
60 ။ Turel အို Serenko တစ်ဦးက, Giles P. နည်းပညာစွဲနှင့်အသုံးပြုမှုပေါင်းစပ်ခြင်း: အွန်လိုင်းလေလံပွဲက်ဘ်ဆိုက်များတစ်ခုပင်ကိုယ်မူလစုံစမ်းစစ်ဆေး။ MIS မေး (2011) 35: 1043-61.10.2307 / 41409972 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
61 ။ ဟန် DH, Lee က YS ယန် KC ကင်မ် EY, Lyoo Ik, Renshaw PF ။ အလွန်အကျွံအင်တာနက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအတူဆယ်ကျော်သက်အတွက် Dopamine ဗီဇနှင့်ဆုလာဘ်မှီခို။ J ကိုစွဲ Med (2007) 1: 133-8.10.1097 / ADM.0b013e31811f465f [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
62 ။ Lorenz RC, Krüger JK, နျူမန် B, Schott BH, Kaufmann ကို C, Heinz တစ်ဦးက, et al ။ Cue reactivity ကိုနှင့်ရောဂါဗေဒကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားသူအတွက်၎င်း၏တားစီး။ စှဲလမျးသူ Biol (2013) 18: 134-46.10.1111 / j.1369-1600.2012.00491.x [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
63 ။ Turel အို Brevers: D, လူမှုရေးမီဒီယာစွဲအဘို့မှာ-အန္တရာယ်အသုံးပြုသူများသည် Non-လူမှုမီဒီယာလုပ်ငန်းများကိုလုပ်ကိုင်သည့်အခါ Bechara အေအချိန်ပုံပျက်။ J ကိုစိတ်ရောဂါ Res (2018) 97: 84-8.10.1016 / j.jpsychires.2017.11.014 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
64 ။ ဆက်မက်ကာသီ DM, Thompsen DM ။ အရက်နှင့်ဆေးလိပ်သိမြင်မှု၏သွယ်ဝိုက်များနှင့်အကဲဆတ်သောအစီအမံများ။ Psychol စွဲပြုမူနေ (2006) 20: 436.10.1037 / 0893-164X.20.4.436 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
65 ။ ယန်း JY, ယန်း CF, Chen က CS, တန် TC, Huang က TH, Ko CH ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူငယ်ရွယ်လူကြီးများအတွက် Cue-သွေးဆောင်အပြုသဘောစိတ်ခွန်အားနိုးသွယ်ဝိုက်တုံ့ပြန်မှု။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Res (2011) 190: 282-6.10.1016 / j.psychres.2011.07.003 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
66 ။ Klimmt ကို C, Hefner: D, Vorderer P ကို, Roth က C, Blake က C. သတ်မှတ်ခြင်း Self-သဘောထားအမြင်၏အလိုအလျှောက်ပြောင်းလဲမှုအဖြစ်ဗီဒီယိုဂိမ်းဇာတ်ကောင်အတူ။ မီဒီယာ Psychol (2010) 13: 323-38.10.1080 / 15213269.2010.524911 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
67 ။ Ames SL, Grenard JL, Stacy AW, Xiao L ကို, သူမေး, Wong က SW, et al ။ တစ်သွယ်ဝိုက်အသင်းအဖွဲ့စမ်းသပ်မှု (IAT) ရက်နေ့တွင်စွမ်းဆောင်ရည်စဉ်အတွင်းသွယ်ဝိုက်ဆေးခြောက်အသင်းအဖွဲ့များ၏ functional ပုံရိပ်။ ပြုမူနေဦးနှောက် Res (2013) 256: 494-502.10.1016 / j.bbr.2013.09.013 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
68 ။ Ames SL, Grenard JL, သူမေး, Stacy AW, Wong က SW, Xiao L ကို, et al ။ တစ်ဦးအရက်-သွယ်ဝိုက်အသင်းအဖွဲ့စမ်းသပ်မှု (IAT) ၏ functional ပုံရိပ်။ စှဲလမျးသူ Biol (2014) 19: 467-81.10.1111 / adb.12071 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
69 ။ Turel အို, သူမေး, Xue, G, Xiao L ကို, Bechara အေစာမေးပွဲအာရုံကြောစနစ်များကိုခွဲမှုတော်ကိုထမ်းဆောင် Facebook က၏ "စွဲ" ။ Psychol ကိုယ်စားလှယ် (2014) 115: 675-95.10.2466 / 18.PR0.115c31z8 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
70 ။ Turel အိုကားမောင်းနေစဉ် Bechara အေလူမှု site ကိုအသုံးပြုမှုကို networking: ADHD နဲ့စိတ်ဖိစီးမှု, Self-လေးစားမှုနှင့်တဏှာ၏ဖြန်ဖြေအခန်းကဏ္ဍ။ တပ်ဦး Psychol (2016) 7: 455.10.3389 / fpsyg.2016.00455 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
71 ။ Turel အိုကျမ်းသစ္စာကျိန်ဆိုအပေါ်မော်တာ Impulse နှင့်အိပ်စက်ခြင်းအရည်အသွေး Bechara အေအကျိုးသက်ရောက်မှု, အွန်လိုင်း social networking site များအပေါ် Interpersonal deviant နှင့်အားနည်းချက်များကိုအပြုအမူတွေ။ 2017-108 / j.paid.91 [: လူတစ်ဦး Individ (7.10.1016) 2016.12.005 ကွဲပြားခြားနားသောလက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
72 ။ Feng တို့မေး, Chen က X ကို Sun, J ကို, Zhou Y ကို Sun, Y ကို, Ding W က, et al ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်သွေးလွှတ်ကြောလှည့်ဖျား-တံဆိပ်ကပ် perfusion သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်၏ Voxel-Level နှိုင်းယှဉ်။ ပြုမူနေဦးနှောက် Func (2013) 9: 33.10.1186 / 1744-9081-9-33 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
73 ။ ဟောင်ကောင် SB, Zalesky တစ်ဦးက, Cocchi L ကို, Fornito တစ်ဦးက, Choi EJ ကင်မ်နာရီ, et al ။ အင်တာနက်စွဲလမ်းနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့ဦးနှောက်ဆက်သွယ်မှုလျော့နည်းသွားသည်။ PLoS One (2013) 8: e57831.10.1371 / journal.pone.0057831 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
74 ။ ယွမ် K သည်, ယု D ကို, Cai ကို C, Feng တို့ D:, et al လီ Y ကို, Bi Y ကို။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက်ပြည်နယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုများနှင့်မှတ်ဥာဏ်ကိုထိန်းချုပ်အနားယူ Frontostriatal ဆားကစ်။ စှဲလမျးသူ Biol (2017) 22: 813-22.10.1111 / adb.12348 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
75 ။ နေရောင် Y ကို, Ying ကဒုတိယ H ကို, Seetohul RM, Xuemei W က, Ya Z ကို, Qian L ကို, et al ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲ (အထီးမြီးကောင်ပေါက်) တွင် cue ရုပ်ပုံများအားဖြင့်သွေးဆောင်တောင်းပန်၏ဦးနှောက် fMRI လေ့လာမှု။ ပြုမူနေဦးနှောက် Res (2012) 233: 563-76.10.1016 / j.bbr.2012.05.005 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
76 ။ လျူ L ကို, yip SW, Zhang က JT, ဝမ် LJ, Shen ZJ, လျူ B, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက် cue reactivity ကိုစဉ်အတွင်း ventral နှင့် dorsal striatum ၏ activation ။ စှဲလမျးသူ Biol (2017) 22: 791-801.10.1111 / adb.12338 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
77 ။ Hofmann W က, fries M က, Wiers RW ။ တစ်သီအိုရီမူဘောင်များနှင့်ပင်ကိုယ်မူလပြန်လည်သုံးသပ်: ကျန်းမာရေးအမူအကျင့်အပေါ်ရောင်ပြန်လွှမ်းမိုးမှုနှိုင်းယှဉ် Impulse ။ ကနျြးမာရေး Psychol ဗြာ (2008) 2: 111-37.10.1080 / 17437190802617668 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
78 ။ Droutman V ကို, ကိုဖတ် SJ, Bechara အေစွဲအတွက် insula ၏အခန်းကဏ္ဍကိုပြန်လည်ဆွေးနွေးရန်။ ခေတ်ရေစီးကြောင်း Cogn သိပ္ပံ (2015) 19: 414-20.10.1016 / j.tics.2015.05.005 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
79 ။ Zelazo PD, ပုံမှန်နှင့် atypical ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် Muller U. အလုပ်အမှုဆောင် function ကို။ ခုနှစ်တွင်: Goswami ဦး, အယ်ဒီတာ။ , အယ်ဒီတာ။ ကလေးဘဝသိမှုဖွံ့ဖြိုးရေးဘလက်ဝဲလ်လက်စွဲစာအုပ်။ Malden, MA: ဘလက်ဝဲလ်ထုတ်ဝေသူများ, Ltd; (2002) ။
80 ။ ကုန်အမှတ်တံဆိပ် M က, Labudda K ကို Markowitsch HJ ။ စိတ်မကောင်းစရာဝေဝါးနှင့်အန္တရာယ်များအခြေအနေများတွင်ဆုံးဖြတ်ချက်ချ၏ Neuropsychological Correlate ။ အာရုံကြော Netw (2006) 19: 1266-76.10.1016 / j.neunet.2006.03.001 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
81 ။ Moreno-ဇျ L ကို, Stamatakis EA ၏, Fernandez-Serrano MJ, Gomez-Rio et al M က, Rodriguez-ဖာနန်ဒက်တစ်ဦးက, Perez-Garcia က M ။ polysubstance စွဲအတွက်ပူနှင့်အအေးအလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကို၏အာရုံကြောဆက်စပ်: positron ထုတ်လွှတ် tomography ဖြင့်တိုင်းတာအဖြစ် neuropsychological စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အနားယူဦးနှောက်ဇီဝြဖစ်အကြားအသင်းအဖွဲ့။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Res Neuroimag (2012) 203: 214-21.10.1016 / j.pscychresns.2012.01.006 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
82 ။ ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမှု၏ Bechara အေအခန်းကဏ္ဍ: orbitofrontal ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနှင့်အတူအာရုံကြောလူနာများထံမှသက်သေအထောက်အထား။ ဦးနှောက် Cogn (2004) 55: 30-40.10.1016 / j.bandc.2003.04.001 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
83 ။ Kerr တစ်ဦးက, Zelazo PD ။ သား၏အလောင်းကစားလုပ်ငန်းတာဝန်: "ပူ" အလုပ်အမှုဆောင် function ကို၏ဖွံ့ဖြိုးရေးကောင်စီ။ ဦးနှောက် Cogn (2004) 55: 148-57.10.1016 / S0278-2626 (03) 00275-6 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
84 ။ Sun က DL, ချန် ZJ, Ma N ကို, Zhang က XC, ဖူ XM, Zhang က DR ။ အလွန်အကျွံအင်တာနက်အသုံးပြုသူအတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းနှင့် prepotent တုံ့ပြန်မှုတားစီးလုပ်ဆောင်ချက်များကို။ CNS Spectr (2009) 14: 75-81.10.1017 / S1092852900000225 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
85 ။ ဘေလီ K သည်အနောက် R ကို, Kuffel ဂျေငါ၏အကိုယ်ပွားအဘယ်သို့ပြုရပါမည်နည်း ဂိမ်းကစားခြင်း, ရောဂါဗေဒနှင့်အန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်ချ။ တပ်ဦး Psychol (2013) 4: 409.10.3389 / fpsyg.2013.00609 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
86 ။ Bechara တစ်ဦးက, Damasio H ကို, Tranel: D, Damasio AR ။ အဆိုပါအိုင်အိုဝါလောင်းကစားလုပ်ငန်းတာဝန်နှင့် somatic အမှတ်အသားအယူအဆ: မေးခွန်းအချို့နှင့်အဖြေကို။ ခေတ်ရေစီးကြောင်း Cogn သိပ္ပံ (2005) 9: 159-62.10.1016 / j.tics.2005.02.002 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
87 ။ Qi က X, ယန် Y ကို, ဒိုင်က S, Gao P ကို, ဒူက X, Zhang က Y ကို, et al ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်အန္တရာယ်အဆင့်နှင့်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုအကြား covariance အပေါ်ရလဒ်ကို၏ဆိုးကျိုးများ။ Neuroimage Clin (2016) 12: 845-51.10.1016 / j.nicl.2016.10.024 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
88 ။ Lin က X ကို, Zhou H ကိုသည် Dong, G, အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူလူအတွက်ဒူ X တို့မှာချို့တဲ့ခြင်းအန္တရာယ်အကဲဖြတ်: အလုပ်တခုကိုဝတဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေထံမှ fMRI သက်သေအထောက်အထား။ prog Neuropsychopharmacol Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2015) 56: 142-8.10.1016 / j.pnpbp.2014.08.016 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
89 ။ Metcalf အို Pammer K. Impulse ပုံမှန်နှင့်စွဲလမ်းပထမဆုံးလူတစ်ဦးသေနတ်သမားဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်ဆက်စပ် neuropsychological features တွေ။ Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw (2014) 17: 147-52.10.1089 / cyber.2013.0024 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
90 ။ ကင်မ် EJ, Namkoong K ကိုကူ T ကကင်မ် SJ ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်ကျူးကျော်, Self-ထိန်းချုပ်မှုနှင့် narcissistic ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များအကြားဆက်ဆံရေး။ EUR စိတ်ရောဂါကုသမှု (2008) 23: 212-8.10.1016 / j.eurpsy.2007.10.010 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
91 ။ Mehroof M က, Griffiths က MD ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲ: အာရုံရှာ, Self-ထိန်းချုပ်မှု, neuroticism, ကျူးကျော်နိုင်ငံပိုင်စိုးရိမ်စိတ်များနှင့်ရိုစိုးရိမ်စိတ်၏အခန်းကဏ္ဍကို။ Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw (2010) 13: 313-6.10.1089 / cyber.2009.0229 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
92 ။ Wallenius M က, Punamäki RL ။ ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂိမ်းအကြမ်းဖက်မှုနှင့်မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်များတွင်တိုက်ရိုက်ကျူးကျော်: လိင်, အသက်အရွယ်, နှင့်မိဘကလေးဆက်သွယ်ရေး၏အခန်းကဏ္ဍတစ်ခု longitudinal လေ့လာမှု။ J ကို Apple က Dev မှ Psychol (2008) 29: 286-94.10.1016 / j.appdev.2008.04.010 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
93 ။ Figueredo AJ, Jacobs WJ ။ ကျူးကျော်, အန္တရာယ်-ဆည်းပူးနေနှင့်အခြားရွေးချယ်စရာဘဝသမိုင်းမဟာဗျူဟာ: လူမှုရေး deviance များ၏အမူအကျင့်ဂေဟဗေဒ။ ခုနှစ်တွင်: Frias-Armenta M က, Corral-Verdugo V ကို, အယ်ဒီတာများ။ , အယ်ဒီတာများ။ Interpersonal အကြမ်းဖက်မှုအပေါ် Bio-Psycho-လူမှုပတ်သ က်. ။ nova သိပ္ပံထုတ်ဝေသူများ, Inc မှ, (2011) ။
94 ။ ယွမ် K ကို Cheng P ကိုသည် Dong T က, Bi Y ကို, Xing L ကို, ယု D ကို, et al ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူနှောင်းပိုင်းကမြီးကောင်ပေါက်အရွယ်အတွက် cortical ထူမူမမှန်။ PLoS One (2013) 8: e53055.10.1371 / journal.pone.0053055 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
95 ။ Tian M က, Chen ကမေး, Zhang က Y ကို, ဒူက F, Hou H ကို, Chao က F, et al ။ ပေပုံရိပ်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက်ဦးနှောက်အလုပ်လုပ်တဲ့အပြောင်းအလဲများကိုဖော်ပြသည်။ EUR J ကို Nucl Med Mol Imaging (2014) 41: 1388-97.10.1007 / s00259-014-2708-8 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
96 ။ Takeuchi H ကို, Taki Y ကို, Hashizume H ကို, Asano K ကို Asano M က, Sassa Y ကို, et al ။ Cross-Section နှင့် longitudinal ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်း: ဦးနှောက်ရဲ့ microstructural ဂုဏ်သတ္တိများအပေါ်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသက်ရောက်မှု။ Mol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2016) 21: 1781-9.10.1038 / mp.2015.193 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
97 ။ တိုနီဘလဲ R. antisocial အပြုအမူများ၏မော်ဂျူအတွက် Orbital တိုကျရိုကျ cortex ၏အခန်းကဏ္ဍ။ ဦးနှောက် Cogn (2004) 55: 198-208.10.1016 / S0278-2626 (03) 00276-8 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
98 ။ Rolls ET, Grabenhorst အက်ဖ်အဆိုပါ orbitofrontal cortex နဲ့ကျော်လွန်: ဆုံးဖြတ်ချက်ချရန်အကျိုးသက်ရောက်စေခြင်းမှ။ prog Neurobiol (2008) 86: 216-44.10.1016 / j.pneurobio.2008.09.001 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
99 ။ Greitemeyer T က, Mügge DO ။ အကြမ်းဖက်ခြင်းနှင့် prosocial ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားများ၏သက်ရောက်မှုတစ်ခု Meta-သရုပ်ခွဲပြန်လည်သုံးသပ်: ဗီဒီယိုဂိမ်းလူမှုရေးရလဒ်များကိုထိခိုက်စေလုပ်ပါ။ Pers Soc Psychol Bull (2014) 40: 578-89.10.1177 / 0146167213520459 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
100 ။ ယုန်က TA, Camerer CF, ဆုံးဖြတ်ချက်ချအတွက် Rangel အေကိုယ်ပိုင်ထိန်းချုပ်မှုဟာ vmPFC အဘိုးပြတ်စနစ်၏မော်ဂျူပါဝငျသညျ။ သိပ္ပံ (2009) 324: 646-8.10.1126 / science.1168450 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
101 ။ ko CH, Hsieh ကတီဂျေ, ချန် CY, ယန်း CF, Chen က CS, ယန်း JY, et al ။ တစ်ဦး functional သံလိုက်ပုံရိပ်လေ့လာမှု: အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူဘာသာရပ်များအတွက်တုန့်ပြန်တားစီးနှင့်အမှားအပြောင်းအလဲနဲ့ကာလအတွင်းပြောင်းလဲဦးနှောက်ကို Activation ။ EUR Arch စိတ်ရောဂါကုသမှု Clin neuroscience (2014) 264: 661-72.10.1007 / s00406-013-0483-3 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
102 ။ Houben K ကို Wiers RW ။ အရက်အကြောင်းကိုလုံးလုံးလြားလြားအပြုသဘော? သွယ်ဝိုက်အပြုသဘောအသင်းအဖွဲ့များအရက်သောက်အပြုအမူကြိုတင်ခန့်မှန်း။ စှဲလမျးသူပြုမူနေ (2008) 33: 979-86.10.1016 / j.addbeh.2008.03.002 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
103. Menon V ကို, Adleman NE, အဖြူရောင် CD ကို, ဂလိုဗာ GH, Reiss AL ။ Go / NoGo တုန့်ပြန်မှုတားဆီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်အတွင်းအမှားနှင့်ဆက်စပ်သော ဦး နှောက်ကိုသက်ဝင်စေခြင်း။ Hum Brain Mapp (2001) 12: 131-43.10.1002 / 1097-0193 (200103) 12: 3 <131 :: AID-HBM1010> 3.0.CO; 2-C [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
104 ။ Littel M က, Berg ကငါ Luijten M က, Rooij AJ, Keemink L ကို, Franken ih ။ အလွန်အကျွံကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားသူအတွက်မှားယွင်းနေသည်အပြောင်းအလဲနဲ့နှင့်တုန့်ပြန်တားစီး: ဖြစ်ရပ်တစ်ခု-related အလားအလာလေ့လာမှု။ စှဲလမျးသူ Biol (2012) 17: 934-47.10.1111 / j.1369-1600.2012.00467.x [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
105 ။ ding WN, Sun က JH, Sun က YW, Chen က X ကို, Zhou Y ကို, Zhuang ZG, et al ။ ရို Impulse နှင့် Go ကို / အဘယ်သူမျှမ-Go ကို fMRI လေ့လာမှုအားဖြင့်ထင်ရှားအင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်ချို့ယွင်း prefrontal ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့တားစီး function ကို။ ပြုမူနေဦးနှောက် Func (2014) 10: 20.10.1186 / 1744-9081-10-20 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
106 ။ Chen က CY, Huang က MF, ယန်း JY, Chen က CS, လျူ GC, ယန်း CF, et al ။ ဦးနှောက်ကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက်တုန့်ပြန်တားစီး၏ဆက်နွယ်နေပါသည်။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Clin neuroscience (2015) 69: 201-9.10.1111 / pcn.12224 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
107 ။ Kim က M ကို, Lee က TH, et al Choi JS, Kwak YB, Hwang WJ ကင်မ် T က။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်စိတ်ကိုလွှမ်းမိုး-compulsive ရောဂါအတွက်ပြောင်းလဲတုံ့ပြန်မှုတားစီး၏ Neurophysiological ဆက်စပ်မှု: Impulse နှင့် compulsive ထံမှအမြင်များ။ သိပ္ပံကိုယ်စားလှယ် (2017) 7: 41742.10.1038 / srep41742 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
108 ။ Irvine, MA, Worbe Y ကို, ဘော်လ်တန်က S, Harrison NA, Bullmore ET, Voon V. ရောဂါဗေဒဗီဒီယိုဂိမ်းထဲမှာဆုံးဖြတ် Impulse ချို့တဲ့ခြင်း။ PLoS One (2013) 8: e75914.10.1371 / journal.pone.0075914 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
109 ။ Choi SW, Kim က H ကိုကင်မ် GY, Jeon Y ကို, ပန်းခြံက S, Lee က JY, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ, လောင်းကစားရောဂါနှင့်အရက်သုံးစွဲခြင်းရောဂါအကြားတူညီနှင့်ကွဲပြားခြားနားမှု: Impulse နှင့် compulsive အပေါ်တစ်ဦးအာရုံ။ J ကိုပြုမူနေစွဲ (2014) 3: 246-53.10.1556 / JBA.3.2014.4.6 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
110 ။ Tanaka က S, Ikeda H ကို, et al Kasahara K ကို Kato R ကို, Tsubomi H ကို, Sugawara SK ကို။ အရေးယူဗီဒီယိုဂိမ်းကျွမ်းကျင်သူများကအတွက်ပိုကြီးသောညာဘက် posterior parietal အသံအတိုးအကျယ်: တစ်အပြုအမူနှင့် voxel-based morphometry (VBM) လေ့လာမှု။ PLoS One (2013) 8: e66998.10.1371 / journal.pone.0066998 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
111 ။ Kühn S ကိုတစ်သက်တာတွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစား၏ Gallinat ဂျေငွေပမာဏအပြုသဘော entorhinal, hippocampal နှင့် occipital အသံအတိုးအကျယ်နှင့်ဆက်စပ်နေသည်။ Mol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2014) 19: 842.10.1038 / mp.2013.100 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
112 ။ Jin ကနေ C, Zhang က T က, et al Cai ကို C, Bi Y ကိုလီ Y ကို, ယု: D ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါပြည်နယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုနဲ့ပြင်းထန်မှုအနားယူပုံမှန်မဟုတ်သော prefrontal cortex ။ ဦးနှောက် Imaging ကနျစှာနထေို (2016) 10: 719-29.10.1007 / s11682-015-9439-8 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
113 ။ လျူ GC, ယန်း JY, ချန် CY, ယန်း CF, Chen က CS, လင်း WC, et al ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်း cue အာရုံအောက်မှာတုန့်ပြန်တားစီးဘို့အဦးနှောက်ကို Activation ။ Kaohsiung J ကို Med သိပ္ပံ (2014) 30: 43-51.10.1016 / j.kjms.2013.08.005 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
114 ။ ဟန် DH, Hwang JW, Renshaw PF ။ Bupropion ကြံ့ကြံ့ခိုင်ရပ်တည်လွှတ်ပေးရန်ကုသမှုကိုအင်တာနက်ကဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူလူနာအတွက်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့် cue-သွေးဆောင်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုဘို့တဏှာလျော့နည်းစေပါသည်။ Exp Clin Psychopharmacol (2010) 18: 297.10.1037 / a0020023 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
115 ။ Friedman NP, Miyake အေတားစီးနှင့်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်ထိန်းချုပ်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုအကြားဆက်ဆံရေး: တစ်ငုပ်လျှိုးနေ-variable ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။ J ကို Exp Psychol (2004) 133: 101.10.1037 / 0096-3445.133.1.101 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
116 ။ ရော်ဘင်ဆင် TE, Berridge KC ။ မူးယစ်ဆေးတဏှာ၏အာရုံကြောအခြေခံ: စွဲတစ်ခုမက်လုံးပေး-sensitive သီအိုရီ။ ဦးနှောက် Res ဗြာ (1993) 18: 247-91.10.1016 / 0165-0173 (93) 90013-P ကို ​​[PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
117 ။ စတိန်း RZ, Craig အေဒီ, Bechara တစ်ဦးက, Garavan H ကို, Childress AR, Paulus အမတ်, et al ။ မူးယစ်ဆေးစွဲထဲမှာချို့ယွင်းထိုးထွင်းသိမြင်ခြင်း၏ neurocircuitry ။ ခေတ်ရေစီးကြောင်း Cogn သိပ္ပံ (2009) 13: 372-80.10.1016 / j.tics.2009.06.004 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
118 ။ Naqvi နယူးဟမ်းရှား, Bechara အေစွဲများ၏ဝှက်ထားကျွန်း: အ insula ။ ခေတ်ရေစီးကြောင်း neuroscience (2009) 32: 56-67.10.1016 / j.tins.2008.09.009 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
119 ။ စတိန်း RZ, Volkow ND ။ စွဲလမ်းအတွက် prefrontal cortex ၏ကမောက်ကမဖြစ်မှု: တွေ့ရှိချက်များနှင့်လက်တွေ့သက်ရောက်မှု neuroimaging ။ နတ်ဗြာ neuroscience (2011) 12: 652-69.10.1038 / nrn3119 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
120 ။ Craig အေဒီ။ သငျသညျကိုဘယ်လိုခံစားမိကြဘူး - ယခု? အဆိုပါ anterior insula နှင့်လူ့အသိအမြင်။ နတ်ဗြာ neuroscience (2009) 10: 59-70.10.1038 / nrn2555 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
121 ။ Contreras M က, Ceric က F, အ interoceptive insula ၏ Torrealba အက်ဖ် Inactivation လီသီယမ်အားဖြင့်သွေးဆောင်မူးယစ်ဆေးတဏှာနှင့်အကျပ်အတည်းများကြောင့်သာဖြစ်လေသည် disrupts ။ သိပ္ပံ (2007) 318: 655-8.10.2307 / 20051463 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
122 ။ Garavan အိပ်ချ် Insula နှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးမတရားသော။ ဦးနှောက် Struct Funct (2010) 214: 593-601.10.1007 / s00429-010-0259-8 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
123 ။ Delgado MR, Nystrom LE, Fissell ကို C, Noll: D, Fiez ဂျေအေ။ အဆိုပါ striatum အတွက်ဆုချခြင်းနှင့်ပြစ်ဒဏ်ပေးရန် hemodynamic တုံ့ပြန်မှုခြေရာခံ။ J ကို Neurophysiol (2000) 84: 3072-7 ။ [PubMed]
124 ။ အရှုံးမျှော်လင့်နေစဉ်အတွင်းနောက်ကျနေခဲ့သည် sensitivity ကိုအတွက် Samanez-လာကင်ထဲ၌အလင်းကိုထွန်းလင်း, Hollon Ng, Carstensen ll, Knutson ခတစ်ဦးချင်းကွဲပြားမှုရှောင်ရှားခြင်းသင်ယူမှုကြိုတင်ခန့်မှန်း။ Psychol သိပ္ပံ (2008) 19: 320-3.10.1111 / j.1467-9280.2008.02087.x [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
125 ။ Morales လေး, Ghahremani: D, Kohno M က, Hellemann GS, လန်ဒန် ED ။ စီးကရက်ထိတွေ့မှု, မှီခိုနှင့်တဏှာငယ်ရွယ်အရွယ်ရောက်ပြီးသူဆေးလိပ်သောက်အတွက် insula ထူနှင့်ဆက်စပ်သောနေကြသည်။ Neuropsychopharmacology (2014) 39: 1816.10.1038 / npp.2014.48 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
126 ။ Naqvi နယူးဟမ်းရှား, Rudrauf: D, Damasio H ကို, အ insula မှ Bechara အေပျက်စီးခြင်းစီးကရက်ဆေးလိပ်မသောက်ရန်စွဲ disrupts ။ သိပ္ပံ (2007) 315: 531-4.10.1126 / science.1135926 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
127 ။ Paulus အမတ်, ဖရန့် LR ။ Ventromedial prefrontal cortex activation preference ကိုတရားစီရင်ပိုင်ဘို့အရေးကြီးသည်။ Neuroreport (2003) 14: 1311.10.1097 / 01.wnr.0000078543.07662.02 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
128 ။ Chen က CY, ယန်း JY, ဝမ် PW, လျူ GC, ယန်း CF, Ko CH ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက် insula နှင့်နျူကလိယ accumbens ၏ပြောင်းလဲ functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှု: တစ်အနားယူပြည်နယ် fMRI လေ့လာမှု။ EUR စွဲ Res (2016) 22: 192-200.10.1159 / 000440716 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
129 ။ Zhang က Y ကို, Mei W က, Zhang က JX, Wu မေး, Zhang ကဒဗလျူအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူငယ်ရွယ်လူကြီးများအတွက် insula-based ကွန်ယက်၏ functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုလျော့နည်းသွားသည်။ Exp ဦးနှောက် Res (2016) 234: 2553-60.10.1007 / s00221-016-4659-8 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
130 ။ Naqvi နယူးဟမ်းရှား, Bechara အေအဆိုပါ insula နှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးစွဲ: အပျြောအပါးတစ်ဦး interoceptive အမြင်, တိုကျတှနျးထားသနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း။ ဦးနှောက် Struct Funct (2010) 214: 435-50.10.1007 / s00429-010-0268-7 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
131 ။ Verdejo-Garcia တစ်ဦးက, Lubman ပစ, Schwerk တစ်ဦးက, Roffel K သည်, et al Vilar-ဇျ R ကို, Mackenzie T က။ opiate မှီခိုအတွက် inhibitory ထိန်းချုပ်မှုအပေါ်တပ်မက်သော induction ၏အကျိုးသက်ရောက်မှု။ Psychopharmacology (2012) 219: 519-26.10.1007 / s00213-011-2512-0 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
132 ။ Gauggel S က, Heusinger တစ်ဦးက, et al Forkmann T က, Boecker M က, Lindenmeyer J ကို, မိုင်ကော့ W က။ detoxified အရက်-မှီခိုလူနာအတွက်တုန့်ပြန်တားစီးပေါ်တွင်အရက် cue ထိတွေ့မှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုများ။ အရက် (2010) 34: 1584-9.10.1111 / j.1530-0277.2010.01243.x [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
133 ။ zhou Y ကို, လင်း FC အသင်း, ဒူ YS, Zhao နှင့် ZM, Xu JR, လဲ့အိပ်ချ် Grey ကအင်တာနက်စွဲအတွက်မူမမှန်အရေး: တစ် voxel-based morphometry လေ့လာမှု။ EUR J ကို Radiol (2011) 79: 92-5.10.1016 / j.ejrad.2009.10.025 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
134 ။ စတိန်း RZ, Volkow ND ။ မူးယစ်ဆေးစွဲနှင့်၎င်း၏နောက်ခံ neurobiological အခြေခံ: အတိုကျရိုကျ cortex ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုအဘို့သက်သေအထောက်အထား neuroimaging ။ နံနက် J ကိုစိတ်ရောဂါကုသမှု (2002) 159: 1642-52.10.1176 / appi.ajp.159.10.1642 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
135 ။ လူမျိုးခြား DA, Choo H ကို, Liau တစ်ဦးက, Sim T ကလီ D ကို, Fung: D, et al ။ လူငယ်များအကြားရောဂါဗေဒဗီဒီယိုဂိမ်းကိုအသုံးပြုခြင်း: တစ်နှစ်နှစ် longitudinal လေ့လာမှု။ ကလေးအထူးကု (2011) 127 (2): e319-29.10.1542 / peds.2010-1353 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
136 ။ Avery ဂျာ Drevets WC, Moseman SE, Bodurka J ကို, Barcalow JC, Simmons wk ။ ဗိုလ်မှူးစိတ်ကျရောဂါရောဂါပုံမှန်မဟုတ်သော interoceptive လှုပ်ရှားမှုနှင့် insula အတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့ဆက်သွယ်မှုနဲ့ဆက်စပ်နေပါတယ်။ Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2014) 76: 258-66.10.1016 / j.biopsych.2013.11.027 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
137 ။ Brevers: D, Cleeremans တစ်ဦးက, Bechara တစ်ဦးက, Greisen M က, Kornreich ကို C, Verbanck P ကို, et al ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအတွက် Self-အသိအမြင်အာရုံချို့ယွင်း။ J ကို Gamble လုံး (2013) 29: 119-29.10.1007 / s10899-012-9292-2 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
138 ။ နယ်လ်ဆင်ဖို့။ Metamemory: တစ်သီအိုရီမူဘောင်နှင့်အသစ်တွေ့ရှိချက်များ။ [1990-26 / S125-73.10.1016 (0079) 7421-08: Psychol လှုံ့ဆျောမှု (60053) 5 Learnလက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
139 ။ Pujol J ကို, Fenoll R ကို, Forns J ကို, Harrison BJ, Martinez-Vilavella et al, G, Macia: D ။ ကျောင်းကကလေးတွေထဲမှာဗီဒီယိုဂိမ်းကစား: အလုံအလောက်မည်မျှရှိသနည်း အမ်း Neurol (2016) 80: 424-33.10.1002 / ana.24745 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
140 ။ Davis က RA ။ ရောဂါဗေဒတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုတစ်ဦးကသိမြင်မှု-အပြုအမူမော်ဒယ်။ ကွန်ပျူတာကလူ့ပြုမူနေ (2001) 17: 187-95.10.1016 / S0747-5632 (00) 00041-8 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
141 ။ dong, G, Potenza MN ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ၏တစ်ဦးကသိမြင်မှု-အပြုအမူမော်ဒယ်: သီအိုရီကျောထောက်နောက်ခံနဲ့လက်တွေ့သက်ရောက်မှု။ J ကိုစိတ်ရောဂါ Res (2014) 58: 7-11.10.1016 / j.jpsychires.2014.07.005 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
142 ။ ဟန် DH, Lee က YS, Na ကို C, Ahn JY, Chung အမေရိကန်, ဒံယေလ, MA, et al ။ အာရုံစူးစိုက်မှု-လိုငွေပြမှု / hyperactivity ရောဂါနှင့်အတူကလေးများအင်တာနက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအပေါ် methylphenidate ၏အကျိုးသက်ရောက်မှု။ Compr စိတ်ရောဂါကုသမှု (2009) 50: 251-6.10.1016 / j.comppsych.2008.08.011 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
143 ။ လူငယ်တို့ KS ။ ကုသမှုရလဒ်များနှင့်သက်ရောက်မှုတွေ: အင်တာနက်ကိုစွဲနှင့်အတူသိမှုအပြုအမူကုထုံး။ Cyberpsychol ပြုမူနေ (2007) 10: 671-9.10.1089 / cpb.2007.9971 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]