တရုတ်, စင်ကာပူ, နှင့်အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု (2017) တွင်လူငယ်လူကြီးများများထဲတွင်အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်း, အွန်လိုင်းဂိမ်းနှင့်အွန်လိုင်းလူမှုကွန်ယက်အဖွဲ့မှစွဲလမ်း

အာရှ Pac J ကိုပြည်သူ့ကျန်းမာရေး။ 2017 နိုဝင်ဘာ; 29 (8): 673-682 ။ Doi: 10.1177 / 1010539517739558 ။ EPub 2017 နိုဝင်ဘာ 30 ။

တန် CS1, Koh သည် YW1, Gan Y ကို2.

ြဒပ်မဲ့သော

လက်ရှိလေ့လာမှုတရုတ်, စင်ကာပူ, နှင့် United States မှာငယ်ရွယ်လူကြီးများအကြားတွင်စိတ်ကျရောဂါလက္ခဏာများနှင့်အတူအင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်, အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း, နှင့်အွန်လိုင်းလူမှုရေးကွန်ရက်အဖြစ်မိမိတို့၏အသင်းအဖွဲ့များမှစွဲလမ်း၏နှုန်းထားများစုံစမ်းစစ်ဆေး။ 3267 ဘွဲ့ကြိုကျောင်းသားတစ်ဦးကစုစုပေါင်းစုဆောင်းခဲ့ကြသည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတူရိယာအမျိုးမျိုးကိုအင်တာနက်က-related စှဲနှင့်စိတ်ကျရောဂါလက္ခဏာတွေအကဲဖြတ်ရန်အသုံးပြုခဲ့ကြသည်။ အမျိုးသမီးကျောင်းသားများကိုအွန်လိုင်းလူမှုရေးကွန်ရက်ပိုမိုစွဲခဲ့ကြသည်သော်လည်းအထီးကျောင်းသားများကိုအင်တာနက်နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းကိုပိုမိုစွဲခဲ့ကြသည်။ အမေရိကန်ပြည်ထောင်စု၌ကျောင်းသားတွေနဲ့အတူနှိုင်းယှဉ်လျှင်တရုတ်နှင့်စင်္ကာပူကျောင်းသားကျောင်းသူများသည်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှင့်အွန်လိုင်းလူမှုရေးကွန်ရက်ပိုမိုစွဲခဲ့ကြသည်ပေမယ့်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားနည်း။ အမျိုးမျိုးသောအင်တာနက်ကို-related စှဲဖို့စွဲနှင့်အတူကျောင်းသားကျောင်းသူများအကြားစိတ်ကျရောဂါ၏အလေးသာတရုတ်အတွက်အမြင့်ဆုံးဖြစ်ကြသည်။ အင်တာနက်ကို-related စွဲအထူးသဖြင့်အာရှပစိဖိတ်ဒေသများအတွက်ငယ်ရွယ်အရွယ်ရောက်ပြီးအသစ်တခုအများပြည်သူကျန်းမာရေးအတွက်စိုးရိမ်ပါတယ်။ ဒါဟာစိတ်ကျရောဂါလက္ခဏာများနှင့်အတူပေါင်းသင်းတွေ့ရှိရပါသည်။ ခံစားချက်နှောင့်အယှက်ကိုစီမံခန့်ခွဲနေချိန်တွင်မဟာဗျူဟာကျား, မများနှင့်ဒေသ၏တိကျသောလိုအပ်ချက်များအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်အတူဤဖြစ်စဉ်ကိုကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းသင့်ပါတယ်။

KEYWORDS: အင်တာနက်ကို-related စှဲ; ကောလိပ်ကျောင်းသား, နိုင်ငံပေါင်းနှိုင်းယှဉ်; စိတ်ကျရောဂါလက္ခဏာတွေ; ပျံ့နှံ့

PMID: 29191049

Doi: 10.1177/1010539517739558