စွဲလမ်းအွန်လိုင်းအားကစားပြိုင်ပွဲ: ဂိမ်းအမျိုးအစားနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်း Disorder (2016) အကြားတွင်ဆန်းစစ်သည့်ဆက်ဆံရေး

Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw ။ 2016 ဧပြီ;19(4):270-6. doi: 10.1089/cyber.2015.0415.

Lemmens JS1, Hendrik SJ1.

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (IGD) ကွန်ပျူတာသို့မဟုတ်ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေနဲ့ပြဿနာသို့မဟုတ်ရောဂါဗေဒပါဝင်ပတ်သက်မှုကိုဖော်ပြရန်အသုံးပြုသောလတ်တလောအသုံးအနှုန်းဖြစ်ပါတယ်။ ဒီလေ့လာမှုကဒီရောဂါအော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းများကိုဆန့်ကျင်အဖြစ်အွန်လိုင်း (ဆိုလိုသည်မှာ, အင်တာနက်) ဂိမ်းတွေနဲ့ရောဂါဗေဒပါဝင်ပတ်သက်မှုပါဝင်ပိုမိုဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိမရှိဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ ငါတို့သည်လည်း 2,720 နှစ်ကြားရှိ (N ကို = 13) မှ 40- တစ်နမူနာအားဖြင့်ကစား IGD နှင့် 2,442 ဂိမ်းအကြားဆက်ဆံရေးကိုဆန်းစစ်နေဖြင့်ကိုးဗီဒီယိုဂိမ်းအမျိုးအစားများ၏စွဲလမ်းအလားအလာစူးစမ်း။ အချိန်နှစ်ဦးစလုံးအွန်လိုင်းနှင့်အော့ဖ်လိုင်းဂိမ်း IGD နှင့်ဆက်စပ်သောခဲ့သည်ကစားသုံးစွဲပေမယ့်, အွန်လိုင်းဂိမ်းအများကြီးပိုမိုအားကောင်းဆက်စပ်မှုပြသခဲ့သည်။ ဒါကစိတ်သဘောထားကိုလည်းအမျိုးမျိုးသောအမျိုးအစားများအတွင်းထင်ဟပ်နေသည်။ disorders ဂိမ်းကစားအွန်လိုင်း shooters ကစားခြင်းအချိန်အများကြီးအဖြစ် nondisordered ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်သုံးကြိမ်မြောက်အောင်ထက်အွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်းကစားခြင်းထက်ပိုလေးကြိမ်အဖြစ်အချိန်အများကြီးသုံးစွဲခဲ့အဲဒီအမျိုးအစားကနေအော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းအဘို့အဘယ်သူမျှမသိသိသာသာကွဲပြားခြားနားမှုတွေ့ရှိခဲ့သည်သော်လည်း။ ရလဒ်များအွန်လိုင်းဂိမ်းအားဖြင့်ထောက်ပံ့ပေးလူမှုရေးအပြန်အလှန်နှင့်ယှဉ်ပြိုင်မှုများ၏ဘောင်အတွင်းဆွေးနွေးတင်ပြထားပါတယ်။