စွဲလမ်းစေဗွီဒီယိုဂိမ်းအသုံးပြုမှု: အရေးပေါ်ကလေးပြဿနာ? (2019)

Acta Med ဆိပ်ကမ်း။ 2019 မတ်လ 29; 32 (3): 183-188 ။ Doi: 10.20344 / amp.10985 ။ EPub 2019 မတ်လ 29 ။

Nogueira M က1, Faria H ကို2, Vitorino တစ်ဦးက3, ဆေးလ်ဗားအပြည်ပြည်သွား4, Serrão Neto တစ်ဦးက1.

ြဒပ်မဲ့သော

in အဂၤလိပ္, ပေါ်တူဂီ

နိဒါန်း:

ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုအလွန်အကျွံအသုံးပြုခြင်းသည်စွဲလမ်းစေသောအပြုအမူများအခြေအနေတွင်လေ့လာခဲ့ပြီးဖြစ်သောပြproblemနာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဒီလေ့လာမှုရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကကလေးအုပ်စုတစ်စုမှာစွဲလမ်းစေမယ့်ဗီဒီယိုဂိမ်းတွေအများကြီးအသုံးပြုမှုကိုဆုံးဖြတ်ဖို့နဲ့အန္တရာယ်အချက်တွေ၊ အကာအကွယ်အချက်တွေနဲ့ဒီအပြုအမူတွေရဲ့နောက်ဆက်တွဲအကျိုးဆက်တွေကိုဖော်ထုတ်ဖို့ဖြစ်တယ်။

ပစ္စည်းများနှင့်နည်းနာ:

အမည်မသိသောမေးခွန်းလွှာကို အသုံးပြု၍ ဆthe္ဌမတန်းမှကလေးများအတွက်လေ့လာရေးနှင့်အပိုင်းကဏ္ cross လေ့လာမှု။ စွဲလမ်းစေနိုင်သောဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းကို DSM-5 စံသတ်မှတ်ချက်မှလိုက်နာရမည့်အပြုအမူပစ္စည်းများ (၉) ခုအနက် (၅) ခုကို 'ရောဂါဗေဒလောင်းကစားခြင်း' ဖြင့်သတ်မှတ်သည်။ ပစ္စည်း ၄ ခုမှ“ ဟုတ်သည်” ဟုဖြေသောကလေးများသည်“ စွဲလမ်းစေမည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းအတွက်အန္တရာယ်အုပ်စု” တွင်ပါဝင်သည်။ မေးခွန်းလွှာ ၁၉၂ ခုကိုပေးပို့ခဲ့ပြီး ၁၅၂ ခုကိုလက်ခံရရှိခဲ့ပြီးလေ့လာမှုတွင်ပါ ၀ င်ခဲ့သည် (တုန့်ပြန်မှု ၇၉.၂%) ။ SPSS စာရင်းအင်း software ကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။

ရလဒ်:

သင်တန်းသား ဦး ရေ၏ထက်ဝက်မှာအမျိုးသားများဖြစ်ပြီးပျမ်းမျှအသက်မှာ ၁၁ နှစ်ဖြစ်သည်။ ၃.၉% သောကလေးငယ်များတွင်စွဲလမ်းစေသောဗွီဒီယိုဂိမ်းများကို အသုံးပြု၍ ၃၃% သည်အန္တရာယ်အုပ်စု၏စံနှုန်းများကိုပြည့်မှီစေသည်။ ကလေးအများစုသည်တစ်ယောက်တည်းကစားသည်။ ကျနော်တို့အန္တရာယ်အုပ်စုတွင်ဖြစ်ခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောနောက်ထပ်အချက်များတွေ့ရှိခဲ့: အသုံးပြုမှုပိုမိုအချိန်; အွန်လိုင်း၊ လှုပ်ရှားမှုနှင့်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများ (စ <11) ။ အန္တရာယ်အပြုအမူရှိသောကလေးများသည်အိပ်ချိန်ကြာချိန်တိုသည် (p <3.9)

ဆွေးနွေးရန်:

ကျွန်ုပ်တို့၏နမူနာများထဲမှများစွာသောကလေးငယ်များသည်ငယ်ရွယ်စဉ်တွင်စွဲလမ်းစေသည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုအသုံးပြုသောသတ်မှတ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီပြီးများသောအားဖြင့်အန္တရာယ်ရှိနိုင်သည် (၃၃%) ။ ဤသည်နောက်ထပ်သုတေသနနှင့်လက်တွေ့အာရုံစူးစိုက်မှုကိုအာမခံသောပြproblemနာတစ်ခုဖြစ်ပါတယ်။

နိဂုံး:

ဒါကရေနံဓါတ်ငွေ့ရှာဖွေရေးလေ့လာမှုကလေးတွေထဲမှာဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းအရေးပေါ်ပြဿနာကြောင်းကိုနားလည်ရန်ကူညီပေးသည်။

KEYWORDS: အပြုအမူ, ကိုစှဲ; ကလေးသူငယ်; ဗီဒီယိုဂိမ်းများ

PMID: 30946788

Doi: 10.20344 / amp.10985 \