အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲမှုနှင့်အတူအမျိုးသားပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းအတွက်ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရ Functions များနှင့်စိတ်ဆင်းရဲနေစရိုကျမြားပြောင်းလဲခဲ့ပါတယ်။

Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw ။ 2016 Nov;19(11):667-673.

Kim က N ကို1, Hughes TL2, ပန်းခြံ CG2, Quinn L ကို2, ဟောင်ကောင် ID ကို3.

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲလမ်း (IGA) အထူးသဖြင့်လူငယ်များအတွက်, များစွာသောအနုတ်လက္ခဏာကျန်းမာရေးရလဒ်များနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်; သို့သော်အနည်းငယ်ကလေ့လာမှုများကဒီစွဲလမ်းဆိုင်ရာဇီဝကမ္မ parameters တွေကိုနှင့်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးအင်္ဂါရပ်များကိုလေ့လာခဲ့ကြသည်။ IGA နှင့်မပါဘဲကိုရီးယားဆယ်ကျော်သက်ကလေးကိုအထီးအကြားကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရလုပ်ဆောင်ချက်များကိုနှင့်ဒုက္ခရောက်နေ (အမျိုးအစား: D) ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များအတွက်ကွဲပြားမှုကိုသိရှိနိုင်ဖို့ရည်ရွယ်ဒီလေ့လာမှုက။ cross-section လေ့လာမှုမှာတော့ 68 ဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးအဆင်ပြေစေရန်နှင့် snowball နမူနာနည်းလမ်းများသုံးပြီးကိုရီးယားမွို့၌စုဆောင်းခဲ့ကြသည်။ ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရလုပ်ဆောင်ချက်များကိုနှင့်မေးခွန်း IGA နှင့်အမျိုးအစား: D ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစရိုက်များကိုသိရှိနိုင်ဖို့အသုံးပြုခဲ့ကြသည်အဖြစ်တစ်ဦးချင်းစီဘာသာရပ်များအတွက်, နှလုံးခုန်နှုန်းအမျိုးမျိုးပြောင်းလဲ (HRV) parameters တွေကိုတိုင်းတာခဲ့ကြသည်။ ဒေတာကိုဖော်ပြရန်ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်း, t ကိုစမ်းသပ်မှုများ, χသုံးပြီးဆန်းစစ်ခဲ့ကြသည်2 စမ်းသပ်မှုများနှင့် Pearson ရဲ့ဆက်စပ်မှု။ အများစုမှာ HRV parameters တွေကိုသိသိသာသာ IGA နှင့် Non-IGA အုပ်စုများ (အားလုံး p <0.05) အကြားကွဲပြားခြားနားသည်။ အမျိုးအစား D ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစုစုပေါင်းနှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောထိခိုက်မှု (NA) နှင့်လူမှုရေးတားစီးမှုများအပါအဝင် subscale ရမှတ်များ, IGA အုပ်စု (အားလုံး p <0.001) တွင်သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားခဲ့ကြသည်။ ဘာသာရပ် ၆၈ ခုအနက် ၄၆ မျိုးကိုအမျိုးအစား D အမျိုးအစားအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။ IGA အုပ်စုတွင် IGA အုပ်စုထက်နှစ်ဆနီးပါးပိုများသည် (p = 68) ။ အမျိုးအစား: D ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးစုစုပေါင်းရမှတ်များအနုတ်လက္ခဏာစုစုပေါင်းပါဝါ၏လော်ဂရစ်သမ်တန်ဖိုးနှင့်အနိမ့်ကြိမ်နှုန်းနှင့်အတူဆက်နွယ်နေကြောင်း (နှစ် ဦး စလုံး p <46) ။ ရလဒ်များအရအင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အထီးကျန်မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်ရှိကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ဆိုင်ရာလုပ်ဆောင်မှုများနှင့်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်းများနှင့်ဆက်စပ်နေကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ဤတွေ့ရှိချက်များက IGA ဖြစ်စဉ်ကိုပိုမိုနားလည်စေရန်နှင့်မြီးကောင်ပေါက်ယောက်ျားများကို IGA နှင့်သက်ဆိုင်သည့်ကြားဝင်ဆောင်ရွက်မှုများလိုအပ်ကြောင်းကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

KEYWORDS: အင်တာနက်စွဲ; အွန်လိုင်းဂိမ်းကစား

PMID: 27831751

Doi: 10.1089 / cyber.2016.0282