အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder နှင့်အတူပြည်သူ့အတွက်တဏှာနှင့် Cue reactivity နှင့်အတူပြောင်းလဲဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုများ Associated: Recreational အင်တာနက်ကိုဂိမ်းအသုံးပြုသူများနှင့်အတူနှိုင်းယှဉ်ရာမှအထောက်အထား (2017)

။ 2017; 8: 1150 ။

2017 ဇူလိုင် 11 အွန်လိုင်းထုတ်ဝေသည်။ Doi:  10.3389 / fpsyg.2017.01150

PMCID: PMC5504237

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (IGD) တွင် cue reactivity ကို၏အာရုံကြောအလွှာဟာယခင်လေ့လာမှုများအတွက်လေ့လာခဲ့ကြပေမယ့်အဲဒီလေ့လာမှုများအများစု cue-ကျွမ်းတဲ့အလားအလာအကျိုးသက်ရောက်မှုဖယ်ထုတ်လို့မရပါဘူးသော IGD ဘာသာရပ်များနှင့်ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုများအကြားနှိုင်းယှဉ်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်။ ဒီကန့်သတ်ကိုကျော်လွှားဖို့, လက်ရှိလေ့လာမှု recreationally အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားပေမယ့်မှီခိုမဖွံ့ဖြိုးပါဘူးသူကို IGD ဘာသာရပ်များနှင့်အပန်းဖြေအင်တာနက်ကိုဂိမ်းအသုံးပြုသူများသည် (RGU) တို့အကြားနှိုင်းယှဉ်အာရုံစိုက်။ သူတို့က fMRI ကင်နာအတွက်ဖြစ်ရပ်တစ်ခု-related cue reactivity ကိုတာဝန်ဖျော်ဖြေခဲ့ကြစဉ် 40 RGU နှင့် 30 IGD ကနေ data ကိုဘာသာရပ်များစုဆောင်းခဲ့ကြသည်။ အဆိုပါရလဒ်များ IGD ဘာသာရပ်များလက်ဝဲ orbitofrontal cortex (OFC) တွင်တိုးမြှင် activation နဲ့ဆက်စပ်နှင့်လက်ျာ anterior cingulate cortex (ACC) တွင် activation လျော့နည်းသွား, ညာ precuneus ခဲ့သည် RGU ဘာသာရပ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် precentral gyrus နှင့်ညာဘက် postcentral gyrus left ပြသခဲ့သည်။ OFC ဆုလာဘ်အကဲဖြတ်တွင်ပါဝင်ပတ်သက်သည် ACC ယခင်သုတေသနအပေါ်အခြေခံအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှု function ကိုအတွက်ပတ်သက်သည်ဟုယူဆရသည်။ ထိုမှတပါး, OFC ၏ activation ဂိမ်းကစားရင်းများအတွက်အလိုဆန္ဒဆက်နွယ်နေကြောင်းခဲ့ကြသည်။ ထို့ကြောင့် OFC တန်ခိုးအတွက်ပိုမိုမြင့်မား activation ဂိမ်းကစားဘို့အမြင့်မားသောအလိုဆန္ဒအကြံပြုနှင့် ACC တန်ခိုးအတွက်အနိမ့် activation IGD ဘာသာရပ်များအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်း-related လှုံ့ဆော်မှုဖို့တိုက်တွန်းဟန့်တားများတွင်ချို့ယွင်းနိုင်စွမ်းဖော်ပြသည်။ ထို့အပြင်အဆိုပါ precuneus အတွက် activation လျော့နည်းသွားသည် precentral နှင့် postcentral gyrus ဂိမ်းကစားရင်းလှုံ့ဆော်မှုထံမှ disentangling အတွက်လိုငွေပြမှုအကြံပြုလိမ့်မည်။ RGU ဘာသာရပ်များ recreationally အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်နောက်ဆုံးတွင် IGD မှမိမိဆန္ဒအလျောက်ဂိမ်းကစားရင်းကနေအကူးအပြောင်းကိုတားဆီးနိုင်ပါတယ်စဉ် IGD ဘာသာရပ်များဂိမ်းကစားရင်းအပေါ်မှီခိုဖွံ့ဖြိုးအဘယ်ကြောင့်ဤရွေ့ကားတွေ့ရှိချက်ရှင်းပြပါ။

keywords: အပန်းဖြေအင်တာနက်ကိုဂိမ်းသုံးစွဲသူများကိုအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ, cue-reactivity ကို, ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့တားစီး, ပြင်းထန်သောဆန္ဒ

နိဒါန္း

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (IGD), အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါ (IAD) ၏အများဆုံးပျံ့နှံ့နေတဲ့ (57.5 ရာခိုင်နှုန်း) မျိုးကွဲ (; ; ), (ထိုကဲ့သို့သောလူမှုရေး, ဘဏ္ဍာရေး, လုပ်ငန်းခွင်များနှင့်အမူအကျင့်အခက်အခဲများအဖြစ်အမျိုးမျိုးသောအလုပ်လုပ်တဲ့ချို့ယွင်းမှဦးဆောင်သောစိတ်ကိုလွှမ်းမိုးအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားဘို့အလိုဆန္ဒကိုထိန်းချုပ်ဖို့ incapacity အဖြစ်သတ်မှတ်တာဖြစ်ပါတယ်; ; ,, , ; ; ; ) ။ ဒါဟာ (Non-ဘဏ္ဍာရေးရောဂါဗေဒလောင်းကစားအမျိုးအစားအဖြစ်မှတ်ထားပြီး; အပြုအမူစွဲ၏), ပုံစံ (), သို့မဟုတ်ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်ရောဂါအမျိုးအစား () ။ IGD, ပစ္စည်းဥစ္စာရောဂါနှင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းတို့တွင်တူညီအပေါ်အခြေခံပြီး, ထို DSM-5 (နောက်ထပ်လေ့လာမှုများအတွက်အခြေအနေများအတွက် IGD များအတွက်အဖြေရှာတဲ့စံအဆိုပြုထား).

တဏှာ (က psychoactive ပစ္စည်းဥစ္စာသို့မဟုတ်အပြုအမူများ၏အတွေ့အကြုံများအတွက်ပြင်းထန်သောဆန္ဒအဖြစ်သတ်မှတ်တာဖြစ်ပါတယ်) ။ ဒါဟာရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာရောဂါ (များ၏အလယ်ပိုင်းအင်္ဂါရပ်အဖြစ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားထားပြီး) ။ တဏှာ၏ဒီဂရီစွဲ-related တွေကိုတိုးပွားလာနိုင်ပါတယ် (), စွဲလမ်းအပြုအမူတွေကိုဖွံ့ဖြိုးဆဲနှင့်ထိန်းသိမ်းခြင်းအတွက်အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍမှထင်သော (; ; စွဲလမ်းစေအပြုအမူတွေရန်) အဖြစ် relapse (; ; ) ။ စွဲ-သက်ဆိုင်ရာတွေကိုတုန့်ပြန်ယခင် neuroimaging ပစ္စည်းဥစ္စာမှီခိုခြင်းနှင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းအပေါ်သုတေသန, အ orbitofrontal cortex (OFC) တွင် dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) ပုံမှန်မဟုတ်သောဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုထင်ရှားပြီ, anterior cingulate cortex (ACC), amygdala, hippocampus နှင့် precuneus (; ; ; ; ; ) ။ အလားတူပဲ, IGD အပေါ်လေ့လာမှုများကျန်းမာထိန်းချုပ်မှု (HC) ကိုနှိုင်းယှဉ် IGD နှင့်အတူဘာသာရပ်များ OFC, ဂိမ်းဓါတ်ပုံတွေကိုတုန့်ပြန် DLPFC, ACC, precuneus, caudate နျူကလိယ (ထဲမှာထစ်အငေါ့ activation ပြသကြောင်းအစီရင်ခံခဲ့ကြ; ; ; ; ).

သို့သော် IGD ၏ cue-reactivity ကိုပေါ်မှာရှိသမျှသောဤလေ့လာမှုများ (IGD ဘာသာရပ်များနှင့် HC အကြားဆနျ့ကငျြဘအာရုံစိုက်; ; ; ) ။ ဤနည်းလမ်းကိုတချို့န့်အသတ်ရှိပါတယ်။ ပထမဦးစွာပြုလုပ် IGD ဘာသာရပ်များအတွက် HC ထက်ဂိမ်းတွေကိုပိုမိုအကျွမ်းတဝင်ဖြစ်သကဲ့သို့, IGD နှင့် HC အကြားဂိမ်းအကျွမ်းတဝင်ထိန်းချုပ်ရန်ပျက်ကွက်; ဒုတိယအချက်မှာ IGD ဘာသာရပ်များသို့သော် HC ဘာသာရပ်များနိမ့်မကြာခဏ / အဘယ်သူအားမျှဂိမ်းကစားသူများမှာသူတို့အွန်လိုင်းဂိမ်းတွေနဲ့ကန့်သတ်အတွေ့အကြုံရှိသည်, အွန်လိုင်းဂိမ်းတွေအများကြီးကစားခဲ့ပါတယ်။ ဤအကန့်သတ်မှုကိုကျော်လွှားရန်ကထိန်းချုပ်အုပ်စုတစ်စုအဖြစ်ဂိမ်းကစားသမား-The အပန်းဖြေအင်တာနက်ကိုဂိမ်းအသုံးပြုသူများသည် (RGU) ၏တိကျသောအုပ်စုကိုထည့်သွင်းရန်အရေးကြီးပါသည်။ RGU recreationally အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားပေမယ့် (စွဲဖို့အကူးအပြောင်းမဖွံ့ဖြိုးပါဘူးသူကိုတစ်ဦးချင်းစီများမှာ; ) ။ သူတို့က (ထိုကဲ့သို့သောထိန်းချုပ်မှုဆုံးရှုံး, ရုပ်သိမ်းရေးနှင့်ပဋိပက္ခအဖြစ်စွဲလမ်း၏အဓိကရောဂါလက္ခဏာတွေမပြကြဘူး) ။ ပို. အရေးကြီးသည်, သူတို့ DSM-5 အားဖြင့် IGD များအတွက်အဖြေရှာတဲ့စံတွေ့ဆုံရန်မလိုနှင့် (ကုသမှုမလိုအပ်ပါဘူး) ။ ထို့ကြောင့်ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှု IGD ၏တိကျသော features တွေ၏နားလည်မှုကိုချဲ့ထွင်ခြင်း, အန္တရာယ်အချက်များနှင့် IGD များအတွက်ထိရောက်သောဆောင်ရွက်ချက်စူးစမ်းဖို့ IGD နှင့် RGU အကြားတဏှာ၏အာရုံကြောလှုပ်ရှားမှုအတွင်းကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့် cue-reactivity ကိုအာရုံစိုက်။

အထက်ပြန်လည်သုံးသပ်အဖြစ်ယခင်လေ့လာမှုများ IGD ဘာသာရပ်များဂိမ်းကစားရင်းများအတွက်ပိုမိုအားကောင်းတဏှာအစီရင်ခံခြင်းနှင့်ထိုကဲ့သို့သော DLPFC, OFC (အဖြစ်ဆုလာဘ်အကဲဖြတ်များအတွက်တာဝန်ရှိဒေသများအတွက်ထစ်အငေါ့ဦးနှောက်လုပ်ငန်းဆောင်တာပြသရုပ်ပြပါပြီ; ; ; ) HC ဘာသာရပ်များနှိုင်းယှဉ်ပါက။ ထို့ကြောင့်ကျနော်တို့ RGU ဘာသာရပ်များနှိုင်းယှဉ်ပါက IGD ဘာသာရပ်များအတွက်သက်ဆိုင်ရာတွေကိုဂိမ်းအလားတူဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုများမျှော်မှန်းထားသည်။ ထို့အပြင်ကြောင့် (IGD ဘာသာရပ်များအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားဘို့အလိုဆန္ဒကိုထိန်းချုပ်ထားအတွက်အောင်မြင်မှုများနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသောမှတ်ချက်ပြုထားသည်) ။ မြောက်မြားစွာပုံရိပ်လေ့လာမှုများ (IGD ဘာသာရပ်များအတွက်ချို့ယွင်းအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုစွမ်းရည်ကိုတွေ့ပြီ; , , , , , ; ; ; ,; ; ), သေး, အွန်လိုင်းဂိမ်းတွေကိုဆက်စပ်အတွက်ဂိမ်းကစားရင်းအဘို့တဏှာဟန့်တားထဲမှာချို့ယွင်းအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုစွမ်းရည်များအတွက်တိုက်ရိုက်သက်သေအထောက်အထားတွေနေဆဲ (ပြတ်လပ်, ; ; ) ။ ထို့ကြောင့်ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုကွာဟချက်အတွက်ပြည့်စေတော်မူ၏။ ကျနော်တို့ IGD ဘာသာရပ်များအမှုဆောင်-ထိန်းချုပ်မှု-related ဒေသများတွင်အလုပ်မဖြစ်ဦးနှောက်လုပ်ငန်းဆောင်တာကိုပြသမယ်လို့မျှော်လင့်ထား။

ကုန်ကြမ်းနှင့်နည်းစနစ်များ

သင်တန်းသားများကို

ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှု Zhejiang ပုံမှန်တက္ကသိုလ်များ၏လူ့စုံစမ်းစစ်ဆေးရေးကော်မတီကအတည်ပြုခဲ့ပါတယ်။ IGD နှင့်အတူလေးဆယ် RGU နှင့် 30 တစ်ဦးချင်းစီကဒီလေ့လာမှုအတွက်စုဆောင်းခဲ့ကြသည်။ အားလုံးသင်တန်းသားများကိုညာသန်ခဲ့ကြသည်များနှင့်ဟယ်လ်စင်ကီ၏ကြေညာစာတမ်းနှင့်အညီ၌ရေးထားလျက်ရှိ၏အသိပေးထားသောအကြောင်းအရာဖြစ်သည်။ သင်တန်းသားများကိုလူငယ်တို့၏အွန်လိုင်းအင်တာနက်စွဲစမ်းသပ်မှု (IAT) (အပေါ်သူတို့ရဲ့ရမှတ်များအရသိရသည်ပြခဲ့ကြ), IGD ၏ကိုးကို item အဖြေရှာတဲ့စံ (အ DSM-5 ကော်မတီကအဆိုပြုထား), နှင့်၎င်းတို့၏အပတ်စဉ်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားချိန်။ လူငယ်တို့ရဲ့ IAT 20 ပစ္စည်းများပါဝင်သည်။ ယခင်လေ့လာမှုများ (IAD ခွဲခြားအတွက် IAT များ၏ယုံကြည်စိတ်ချရနှင့်တရားဝင်မှုသက်သေခံကြပါပြီ; ) ။ လူငယ်ရဲ့ IAT တစ်ခုချင်းစီကို item ကိုအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကို-related ပြဿနာများ (ဆိုလိုသည်မှာ, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာမှီခို, ရုပ်သိမ်းရေးနှင့်အိပ်စက်ခြင်း, ကျောင်း, သို့မဟုတ်အလုပ်အတွက်ဆက်စပ်ပြဿနာများ) ၏ဒီဂရီအကဲဖြတ်ထားပါသည်တစ်ဦး 5-Point-စကေးပေါ်မှာ။ 31 နှင့် 49 အချက်များအကြားသွင်းယူတဲ့သူတစ်ဦးချင်းစီကိုတခါတရံသူတို့ကအင်တာနက်ကို surfing အတွက်နည်းနည်းရှည်လျားလွန်းသုံးစွဲစေခြင်းငှါသော်လည်း, အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုထိန်းချုပ်ထိန်းသိမ်းရန်အဘယ်သူသည်ပျမ်းမျှအားအွန်လိုင်းသုံးစွဲသူများကအဖြစ်မှတ်နေကြသည်။ 50 နှင့် 80 အချက်များအကြားရမှတ်ထိန်းအကွပ်မဲ့အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုမှု၏ရလဒ်အဖြစ်ရံဖန်ရံခါသို့မဟုတ်မကြာခဏအင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်-related ပြဿနာများထုတ်ဖေါ်1.

အဆိုပါ IGD အုပ်စုပါဝင်စံအောက်ပါခဲ့ကြသည်: (1) (လူငယ်ရဲ့ IAT အပေါ် 50 ထက်ပိုကြီးတဲ့သွင်းယူ,; ,); (2) အနည်းဆုံး 5 DSM-5 စံမှာတွေ့ဆုံခဲ့ပြီး; (3) အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားသူတို့ရဲ့အဓိကကအင်တာနက်လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုဖြစ်သည်; (4) 14 နှစ်ပေါင်းနိမ့်ဆုံးအဘို့, တစ်ပတ်ကို 2 ဇထက်အွန်လိုင်းဂိမ်းကိုပိုမိုကစား; Legends ၏လိဂ်၏ (5) ထောက်ခံချက် (တရုတ်တစ်ဦးလူကြိုက်များအွန်လိုင်းဂိမ်း) ကအင်တာနက်အွန်လိုင်းဂိမ်း၏တစ်ခုတည်းသောအရင်းအမြစ်အဖြစ်။ RGU များ၏ပါဝင်လက်ရှိလေ့လာမှု၏သော့ခြေလှမ်းဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါ RGU အုပ်စုသည်များအတွက်ပါဝင်စံ (ယခင်ကအသုံးပြုခဲ့ကြသည်) နှင့်အောက်ပါအတိုင်းအကျဉ်းချုံးဖော်ပြထား: (1) လူငယ်ရဲ့ IAT အပေါ် 50 ထက်လျော့နည်းသွင်းယူ; (2) 5 DSM-5 စံထက်နည်းပါးလာတွေ့ဆုံခဲ့ပြီး; (3) 14 နှစ်ပေါင်းနိမ့်ဆုံးအဘို့, တစ်ပတ်ကို 2 ဇထက်အွန်လိုင်းဂိမ်းကိုပိုမိုကစား; အင်တာနက်ကအွန်လိုင်းဂိမ်း၏တစ်ခုတည်းသောအရင်းအမြစ်အဖြစ် Legends ၏လိဂ်၏ (4) ထောက်ခံချက်; (5) အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းအကြောင်းကိုနောင်တသို့မဟုတ်အပြစ်မပါခံစားမှုကဖော်ပြခဲ့သည်နှင့်၎င်းတို့၏ပုံမှန်အသုံးပြုမှုကျောင်း, မိသားစု, အလုပ်, ဒါမှမဟုတ်လူမှုရေးတာဝန်ဝတ္တရားနှောင့်အယှက်မပြုခဲ့ကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ အားလုံးပါဝင်သူများအဘို့ဖယ်စံ (ကိုစနစ်တကျစိတ်ရောဂါအင်တာဗျူး (MINI) ကအကဲဖြတ် (1) ၏သမိုင်းမှတ်တမ်းများသို့မဟုတ်လက်ရှိအာရုံကြော / စိတ်ရောဂါမမှန် (ဥပမာ, စိတ်ကျရောဂါ, စိုးရိမ်စိတ်, schizophrenia နှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာမှီခို) ပါဝင်သည်); လောင်းကစားဝိုင်း၏ (2) ယခင်သို့မဟုတ်လက်ရှိအသုံးပြုခြင်းနှင့်တရားမဝင်မူးယစ်ဆေးဝါးများ (ဆိုလိုသည်မှာ, ဘိန်းဖြူ, ဆေးခြောက်) သို့မဟုတ်စှဲဆိုအခြားအမျိုးအစားများ (ဥပမာအရက်) ။ သင်တန်းသားများကိုစကင်ဖတ်စစ်ဆေးဖို့၏နေ့၌လက်ဖက်ရည်နှင့်ကော်ဖီအပါအဝင်မည်သည့်ဆေးဝါးသို့မဟုတ်တ္ထုများမယူရန်လိုအပ်ခဲ့သည်။

စားပှဲ Table11 ယင်းအုပ်စုနှစ်စု၏လူဦးရေဆိုင်ရာသတင်းအချက်အလက်ကိုပြသသည်။ အဆိုပါ IGD အုပ်စုတစ်စု၏ IAT ရမှတ်များနှင့် DSM-5 ရမှတ်အဆိုပါ RGU အုပ်စုတွေထက်သိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားခဲ့ကြစဉ်အသက်, BDI ရမှတ်, ပညာရေးအဆငျ့နှင့် IGD နှင့် RGU အုပ်စုတစ်စုအကြားအင်တာနက်ကဂိမ်းကစားသောကာလ၌အဘယ်သူမျှမသိသိသာသာခြားနားချက်ရှိ၏။

စားပွဲတင် 1 

လူဦးရေအချိုးအစားသတင်းအချက်အလက်နှင့်အုပ်စုသည်ကွဲပြားခြားနားမှု။

Task ကိုများနှင့်လုပ်ထုံးလုပ်နည်း

ဖြစ်ရပ်တစ်ခု-related cue reactivity ကိုတာဝန်ကဒီလေ့လာမှုမှာလျှောက်ထားခဲ့ပါတယ်။ 30 ဂိမ်း-ဆက်စပ်ပုံနဲ့ 30 စာရိုက်-ဆက်စပ်ရုပ်ပုံများ (ကြားနေအခြေခံ): ၎င်းသည် cue ဓာတ်ပုံများကိုနှစ်မျိုးပါဝင်သည်။ အသီးအသီးအမျိုးအစားထဲမှာ, 30 ဓာတ်ပုံများကို၏တစ်ဝက်တစ်ဦးမျက်နှာပါရှိသောနှင့်တစ်ဝက်တစ်ဦးလက်ပါရှိသည်။ မှာပြထားတဲ့အတိုင်း ဂဏန်း Figure1A1A, ဂိမ်း-ဆက်စပ်ရုပ်ပုံများကိုထက်ဝက်ဓာတ်ပုံများကိုမျက်နှာများနှင့်လက်အားဖေါ်ပြခြင်းအခြားတစ်ဝက်ဖေါ်ပြခြင်းနှင့်အတူ, ကွန်ပျူတာပေါ်တွင်အွန်လိုင်းဂိမ်း (LOL) ကစားသူပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးကိုဖော်ပြရန်။ စာရိုက်-ဆက်စပ်ရုပ်ပုံများမှာအတူတူပင်လူတစ်ဦးတစ်ဦးကကွန်ပျူတာများ၏ရှေ့မှောက်၌ကီးဘုတ်တခုတခုအပေါ်မှာဆောင်းပါးစာရိုက်နေပါတယ်။ သင်တန်းသားများကို၏တာဝန်ပုံထဲကမျက်နှာရှိ၏ရှိမရှိဖြေဆိုဖို့ဖြစ်တယ်။ မျက်နှာပစ္စုပ္ပန်နှင့်စာနယ်ဇင်း '' 1 '' အခါတင်ပြခြင်းမရှိမျက်နှာရှိစဉ်အခါသူတို့က ( 'အဘယ်သူမျှမ' 'ကိုရည်ညွှန်း) ကကီးဘုတ်ပေါ်မှာ (' ဟုတ်ကဲ့ '' ကိုရည်ညွှန်း) ခလုတ်ကို '' 2 '' နှိပ်နေခဲ့ရတယ်။

ပုံ 1 

(က) ဂိမ်းကစား-related လှုံ့ဆော်မှု၏ဥပမာ (လက်ဝဲ) နှင့်စာရိုက်-related လှုံ့ဆော်မှု (ညာ) ။ (ခ) ထိုအဖြစ်အပျက်-related cue-reactivity ကိုတာဝန်အတွက်တဦးတည်းရုံးတင်စစ်ဆေး၏အချိန်ဇယား။ တာဝန်များ၏စမ်းသပ်ဗားရှင်းတရုတ်၌တည်ရှိ၏။ "စသည်တို့ကိုပုံရရှိထားသူကြောင်းပြင်ပဖိုင်ပုံဥပမာ, Object ကိုနာမကိုအမှီ fpsyg-08-01150-i001.jpg ဖြစ်ပါသည်သင့်ရဲ့များ၏ဒီဂရီ "ကိုဆိုလိုသည်" ...

ဂဏန်း Figure1B1B တာဝန်အတွက်နမူနာစမ်းသပ်မှုများ၏အချိန်ဇယားပြသထားတယ်။ ပထမဦးစွာလက်ဝါးကပ်တိုင်တစ်ဦး fixed 500 ms အထက်တွင်ဖော်ပြထားသကဲ့သို့ cue ရုပ်ပုံအားဖြင့်နောက်တော်သို့လိုက်, တင်ဆက်ခဲ့သည်။ အားလုံးဓါတ်ပုံတွေကိုကျပန်းနိုင်ရန်အတွက်တင်ပြခဲ့ကြသည်။ တစ်ခုချင်းစီကိုရုပ်ပုံပါဝင်သူတစ်ဦးတုန့်ပြန်စေခဲ့သည့်ကာလအတွင်းအထိ 3000 ms များအတွက်တင်ဆက်ခဲ့သည်။ မျက်နှာပြင်ကိုနှိပ်ခလုတ်ပြီးနောက်အနက်ရောင်လှည့်နှင့် (3000 - တုံ့ပြန်မှုအချိန်) ကြာမြင့်ခဲ့ပြီး ms ။ ထို့နောက်တဏှာအကဲဖြတ်အဆင့်တွင်, သင်တန်းသားများကို 5 မှ 1 (အဘယ်သူမျှမတပ်မက်) (အလွန်မြင့်မားသောတဏှာ), တစ်ဦး 5-အမှတ်စကေးအပေါ်သက်ဆိုင်ရာလှုံ့ဆော်မှုဘို့မိမိတို့တဏှာ၏အဆင့်ကိုအကဲဖြတ်ဖို့တောင်းခံခဲ့ရသည်။ ဤအဆင့်အထိ 3000 ms ကြာမြင့်ခဲ့ပြီးတစ်ဦး button ကိုနှိပ်ခြင်းဖြင့်ရပ်စဲခံခဲ့ရသည်။ နောက်ဆုံးအနေနဲ့တစ် 1500-3500 ms ကွက်လပ်မျက်နှာပြင်တစ်ခုချင်းစီကိုရုံးတင်စစ်ဆေးအကြားပေးအပ်ခံခဲ့ရသည်။ မြေတပြင်လုံးအလုပ်တစ်ခုကို 60 စမ်းသပ်မှုတွေပါရှိသောနီးပါး 9 မိကိုယူ။ အဆိုပါတာဝန်ပေးအပ်ခဲ့ပါတယ်နှင့်အပြုအမူဆိုင်ရာ data တွေကို E-ချုပ်ဆော့ဖျဝဲ (စိတ်ပညာ Software များ Tools များ, Inc) ကစုဆောင်းခဲ့သည်။ အားလုံးပါဝင်သူများ (မတိုင်မီ fMRI (functional သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်) စကင်ဖို့ဂိမ်းတဏှာအကဲဖြတ်ရန်, 10 ထံမှ 1 မှအကွာအဝေးတစ်ခု 10-item ကိုဂိမ်းကစားတတ်ပြီးမေးခွန်းလွှာဖြည့်စွက်ဖို့တောင်းခဲ့သည်).

အမူအကျင့်မှာ Data အားသုံးသပ်ခြင်း

အဆိုပါ cue reactivity ကိုတာဝန်များအတွက်စွမ်းဆောင်ရည် parameters တွေကိုယုတ်တုံ့ပြန်မှုအချိန် (RT ကို) တို့သွေးဆောင်တဏှာရမှတ်အဖြစ်အမည်ရှိ (ဂိမ်း-related အနုတ်စာရိုက်-related) စွဲလမ်း၏ရမှတ်များ, ဆိုလို။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, ကနဦးတပ်မက်ရမှတ်အဖြစ်အမည်ရှိမတိုင်မီ fMRI စကင်ကိုမှတပ်မက်၏ရမှတ်များ, ကိုလည်းသုံးသပ်ခဲ့ကြသည်။ အဆိုပါ IGD နှင့် RGU အုပ်စုတစ်စုအကြားခြားနားချက်ဆန်းစစ်နိုင်ရန်အတွက်ကျနော်တို့လွတ်လပ်တဲ့နမူနာဖျော်ဖြေ tဤသုံးပါး parameters တွေကိုအပေါ် -test ။

Image ကိုသိမ်းယူမှုနှင့် Pre-အပြောင်းအလဲနဲ့

functional MRI ဒေတာတစ်ဦး gradient ကို-ပဲ့တင်သံ EPI T3 အတူ 2T MR စနစ် (Siemens Trió) ကကောက်ယူခဲ့ကြ* 33 ချပ်ထဲမှာအထိခိုက်မခံသွေးခုန်နှုန်း sequence ကို, ကြားညှပ် sequence ကို, 3 မီလီမီတာအထူ, 30 ms အချိန် (TE) echo, 2000 ms အထပ်ထပ်အချိန် (TR), 220 မီလီမီတာအမြင် field ရဲ့ 220 မီလီမီတာ×, 90 matrix ကိုများအတွက်လှန်ထောင့်နှင့် 64 × 64 ° ။ အားလုံးစမ်းသပ်မှုတွေ Invivo synchronous စနစ် (Invivo ကုမ္ပဏီသုံးပြီးတင်ပြခဲ့ကြသည်2) သင်တန်းသားများကိုမျက်နှာပြင်အပေါ်ပေးအပ်သည့်စမ်းသပ်မှုတွေကြည့်ရှုရန်ခွင့်ပြုခဲ့သောဦးခေါင်းကွိုင်အတွက်တစ်ဦးမော်နီတာကနေတစ်ဆင့်။

အဆိုပါ fMRI ဒေတာ SPM8 (စာရင်းအင်း parametric မြေပုံသုံးပြီးဆန်းစစ်ခဲ့ကြသည်3) ။ ပုံများကိုအချိန်အကန့်အသတ်ရှိ၊ ပြီးတော့ T1-Co-register volumes တွေကို SPM T1 template ကိုပုံမှန်ပြန်လုပ်ပြီး ၆ မီလီမီတာ FWHM Gaussian Kernel ကိုသုံးပြီးချောချောမွေ့မွေ့လုပ်ခဲ့တယ်။ စံသတ်မှတ်ချက်အပေါ် အခြေခံ၍ ကြီးမားသော ဦး ခေါင်းရွေ့လျားမှုကိန်းဂဏန်းများကြောင့်ခေါင်းကိုက်ခြင်း (၂.၅ မီလီမီတာနှင့် ၂.၅ ဒီဂရီ) တွင်ပါ ၀ င်ခြင်းမရှိပါ။

ပထမဦးစွာအဆင့် FMRI အားသုံးသပ်ခြင်း

ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုမှာကျနော်တို့အသွေးတော်အောက်စီဂျင်အဆင့်ကိုမှီခိုနှစ်ခုဖြစ်ရပ်အမျိုးအစားများ (ဂိမ်း-related စမ်းသပ်မှုတွေ, စာရိုက်-related စမ်းသပ်မှုတွေ) နှင့်အခြားသူများကို (လွဲချော်သို့မဟုတ်အမှားတုန့်ပြန်) နှင့်ဆက်စပ်သော (BLOD) signal ကိုဆနျးစစျဖို့ယေဘုယျ linear မော်ဒယ် (GLM) လျှောက်လွှာတင်ခဲ့တယ်။ GLM အားလုံးရုံးတင်စစ်ဆေးအခြေအနေများ (ဂိမ်း-related စမ်းသပ်မှုတွေ, စာရိုက်-related စမ်းသပ်မှုတွေနှင့်စမ်းသပ်မှုတွေလွဲချော်) နှင့်ခြောက်လခေါင်းကိုရွေ့လျားမှု parameters တွေကိုထည့်သွင်းထားတဲ့ canonical haemodynamic တုံ့ပြန်မှု function ကို (HRF), နှင့်အတူ convolved စမ်းသပ်စတင်ခြင်းပေါင်းစပ်ကိုယ်စားပြုနေတဲ့ဒီဇိုင်းမက်တရစ်ကိုတည်လေ၏။ ထို့နောက် signal ကို-to-ဆူညံသံအချိုး, တစ်ဦးမွငျ့မား pass filter ကိုတိုးတက်စေရန် (ဖြတ်-ချွတ်ကာလ 128 ့ခဲ့) အနိမ့်အကြိမ်ရေဆူညံသံအထဲက filter မှအသုံးပြုခဲ့သည်။

ဒုတိယအဆင့်အုပ်စု FMRI အားသုံးသပ်ခြင်း

second-level ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာအုပ်စုအဆင့်မှာကောက်ယူခဲ့သည်။ ပထမတော့ကျနော်တို့ကအုပ်စုတစ်ခုချင်းစီ (IGD, RGU) တို့တွင်စာရိုက်-related စမ်းသပ်မှုတွေနှိုင်းယှဉ်အဆိုပါဂိမ်း-related စမ်းသပ်မှုတွေအတွက်အဓိကအကျိုးသက်ရောက်မှုပြ voxels ဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။ ဒုတိယအကျနော်တို့အုပ်စုနှစ်စုအကြား BOLD signal ကိုသိသိသာသာကွဲပြားခြားနားကြောင်းကို voxels [(IGD စိတ်ပိုင်းဖြတ် ဂိမ်းကစားခြင်း - IGD စာရိုက်) - (RGU ဂိမ်းကစားခြင်း - RGU စာရိုက်)] ။ ကျနော်တို့ထို့နောက်တစ်ဦး uncorrected ခုံမှာတဆက်တည်းသိသိသာသာကွဲပြားခြားနားသော voxels ပြွတ်ဖော်ထုတ် p <0.005 ။ နောက်ဆုံးအစုအဝေးကိုစပျစ်သီးပြွတ်အဆင့် FWE (မိသားစုပညာရှိအမှား) ပြင်ဆင်ခြင်းအတွက်စမ်းသပ်ခဲ့သည် p <0.05 ။ အထူးသဖြင့် AlphaSim ခန့်မှန်းချက်အရပြွတ်သိပ်နေသော voxels ၁၅ ခုသည် FEW အနိမ့်ဆုံးအဆင့်သို့ရောက်ရှိလိမ့်မည်ဟုဖော်ပြသည် p <0.05 ထိရောက်စွာ။ AlphaSim ဆော့ဝဲလ်ကို အသုံးပြု၍ မှားယွင်းသောအပြုသဘောဆောင်သော (ဆူညံသံ) မြေပုံများကိုတုပရာတွင်ချောမွေ့စေသည့် kernel သည် ၆.၀ မီလီမီတာရှိပြီးကျန်သောမြေကွက်များမှခန့်မှန်းတွက်ချက်မှုကိုနမူနာတစ်ခုသို့စုစည်းထားသည်။ t-စမ်းသပ်။

ဆုတ်ယုတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်း

ဦးနှောက်လုပ်ငန်းဆောင်တာများနှင့်အမူအကျင့်ဖျော်ဖြေပွဲအကြားဆက်စပ်မှုကိုသိရှိနိုင်ဖို့, ငါတို့ပထမဦးဆုံးအကြား-အုပ်စုသည်ကွဲပြားခြားနားမှုပြသသောကျန်ရှိသောပြွတ်၏ယုတ်တန်ဖိုးကိုထံမှ BOLD signal ကိုဖြည်။ ထို့နောက်အားလုံးဘာသာရပ်များများအတွက် BOLD data တွေကိုကြံ့ခိုင်ဆုတ်ယုတ်ဖို့တင်သွင်းခဲ့ RT ကို, အသွေးဆောင်တဏှာရမှတ်များ, ကနဦးတပ်မက်ရမှတ်များ, နှင့် IAT နှင့် DSM ရမှတ်များနှင့်အတူလေ့လာဆန်းစစ်။ မှတ်ချက်, ကြံ့ခိုင်ဆုတ်ယုတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုနဲ့အမူအကျင့်ဖျော်ဖြေပွဲအကြားဆက်စပ်မှုကိုကိုယ်စားပြုထားတဲ့ဘေးထွက်မသိချင်ယောင်အဆောင်၏အကျိုးသက်ရောက်မှု, ပပျောက်ရန်ဒီနေရာကိုအသုံးပြုခဲ့သည်။

ရလဒ်များ

အမူအကျင့်စွမ်းဆောင်ရည်

1.98 ± 1.10, RGU: 1.21 ± 0.78, အဆိုပါအမူအကျင့်ရလဒ်များကိုသိသိသာသာပိုမိုမြင့်မားသွေးဆောင်တဏှာရမှတ် (IGD ပြသ t(1,69) = 3.25, p = 0.002) နှင့်ကနဦးတပ်မက်ရမှတ် (IGD: 53.10 ± 15.36, RGU: 39.13 ± 15.71, t(1,69) = 3.72, p = ပု RGU အုပ်စုနှင့်နှိုင်းယှဉ်အဖြစ် IGD အုပ်စု 0.000) ။ အဘယ်သူမျှမအရေးပါသောအုပ်စုတစ်စု-ခြားနားချက်ဓာတ်ပုံများကို Cue ဖို့ RT ကိုတွေ့ရှိခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်ကျနော်တို့ (အားလုံးဘာသာရပ်များများအတွက် IAT, DSM ရမှတ်များနှင့်ကနဦးတပ်မက်ရမှတ်များအကြားတစ်ဦးကိုသိသိသာသာအပြုသဘောဆက်စပ်မှုကိုတွေ့ရှိခဲ့ကိန်းဂဏန်းများ 2A, B,) နှင့် IGD အုပ်စု (ကိန်းဂဏန်းများ 2C, D ကို) ။ ထိုအခါသွေးဆောင်တဏှာရမှတ် (အသီးသီးအပြုသဘောအားလုံးပါဝင်သူများအဘို့ IAT, DSM ရမှတ်များနှင့်အတူဆက်စပ်ပြသကိန်းဂဏန်းများ 2E, F ကို).

ပုံ 2 

ပြင်းထန်မှုနှင့်တဏှာရမှတ်များအကြားဆက်စပ်မှု။ (A, B) ကနဦးတပ်မက်ရမှတ်အသီးသီး IAT ရမှတ်များ, ရှိသမျှဘာသာရပ်များအဘို့အ DSM ရမှတ်များနှင့်အတူသိသိသာသာအပြုသဘောဆက်စပ်မှုကိုပြ။ (C, D) ကနဦးတပ်မက်ရမှတ်များသိသိသာသာအပြုသဘောကိုပြသ ...

imaging ရလဒ်များ

ကျနော်တို့ကို (IGD နှင့် RGU အုပ်စုတစ်စုအကြား cue-reactivity ကိုတာဝန်အတွက်ဦးနှောက်လုပ်ငန်းဆောင်တာကိုလေ့လာဂဏန်း Figure33 နှင့် စားပှဲ Table22) ။ အဆိုပါ IGD အဖွဲ့ RGU အုပ်စုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်လက်ဝဲ OFC အတွက် BOLD signal ကို activation တိုးမြှင့်, လက်ျာ ACC, ညာ precuneus အတွက်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုများလျော့နည်းသွားပြ RGU အုပ်စုနှိုင်းယှဉ်သောအခါ, IGD အုပ်စု precentral gyrus နှင့်ညာဘက် postcentral gyrus ထားခဲ့တယ်။

ပုံ 3 

RGU ဘာသာရပ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ IGD ဘာသာရပ်များအတွက်သိသာထင်ရှားသောခြားနားချက်ဖေါ်ပြခြင်းကဦးနှောက်ဒေသများ။ အဆိုပါ IGD ဘာသာရပ်များလက်ဝဲ orbitofrontal cortex (OFC) တွင် (အနီရောင်မှာပြသထားတဲ့) တိုးမြှင် activation ပြနှင့်လက်ျာ anterior အတွက် (အပြာမှာပြသထားတဲ့) activation လျော့နည်းသွား ...
စားပွဲတင် 2 

BOLD signal ကိုသိသိသာသာအုပ်စုတစ်စု-ခြားနားချက်ဖေါ်ပြခြင်းကဦးနှောက်ဒေသများ။

ဆုတ်ယုတ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းရလဒ်များ

ယင်းအတွက်ခိုင်မာတဲ့ဆုတ်ယုတ်လိုင်းများအဖြစ် ဂဏန်း Figure44, ဦးနှောက် Active တို့အကြားသိသိသာသာဆုတ်ယုတ်ဆက်စပ်မှုဟာ OFC, ACC, precuneus ရှိခဲ့ကြသည်, precentral gyrus နှင့်, ဤဒေသများအတွက် IAT, DSM ရမှတ်များနှင့်အတူအပြုသဘောသို့မဟုတ်အပျက်သဘောဆက်နွယ်နေကြောင်းခဲ့ကြသည်အတွက်ဦးနှောက် Active ဆိုလိုတာကညာဘက် postcentral gyrus နှင့် IAT, DSM ရမှတ်များ, left အားလုံးပါဝင်သူများအဘို့။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင် (ACC မှလွဲ. ) ဤဒေသများအတွက်ဦးနှောက်ကို Activation အကြား, အဆုတ်ယုတ်ဆက်စပ်မှုများနှင့်ကနဦးတပ်မက်ရမှတ်များသိသိသာသာသို့မဟုတ်ဆိုနိုင်သည်သိသိသာသာရှိကြ၏။ ဒါ့အပြင်ကျနော်တို့ linear ဆုတ်ယုတ်ခြင်းနှင့်ကြံ့ခိုင်ဆုတ်ယုတ်အကြားခြားနားချက်များကိုပြသနိုင်ရန်ကိန်းဂဏန်းအတွက် linear ဆုတ်ယုတ်၏ရလဒ်များကိုထားတော်မူ၏။

ပုံ 4 

ဦးနှောက်လုပ်ငန်းဆောင်တာများနှင့်အမူအကျင့်ဖျော်ဖြေပွဲအကြား Regression ကြားဆက်ဆံရေး။ တစ်ခုချင်းစီကိုပုံများတွင် p (linear) ကိုရည်ညွှန်းသည် plinear ဆုတ်ယုတ်ကိန်း၏ -value ။ တစ်ခုချင်းစီကိုပုံများတွင် p (ကြံ့ခိုင်) ကိုရည်ညွှန်းသည် pကြံ့ခိုင်ဆုတ်ယုတ်ကိန်း၏ -value ။ (က) ယင်းကိုပြသ ...

ဆွေးနွေးချက်များ

အဖြစ်ဝေးကြှနျုပျတို့သိအဖြစ်, ဒီဂိမ်း-တွေကိုနှင့်အတူဆက်စပ်အာရုံကြောလှုပ်ရှားမှုများနှိုင်းယှဉ်ပထမဦးဆုံးလေ့လာမှု IGD နှင့် RGU နှင့်အတူဘာသာရပ်များအကြားတဏှာ evoked ဖြစ်ပါတယ်။ အဆိုပါ IGD ဘာသာရပ်များဂိမ်းကစားရင်းအဘို့တဏှာ၏မြင့်မားရမှတ်အစီရင်ခံတင်ပြခြင်းနှင့်, လက်ဝဲ OFC အတွက်ညာဘက် ACC, ညာ precuneus အလုပ်မဖြစ်ဦးနှောက်ကို Activation ပြသသည် RGU အုပ်စုနှိုင်းယှဉ်ပါက precentral gyrus နှင့်ညာဘက် postcentral gyrus ထားခဲ့တယ်။

IGD အတွက်ဂိမ်း-Play အတွက် higher Desire

ပစ္စုပ္ပန်ပုံရိပ်ရလဒ်များဂိမ်း-related တွေကိုထိတွေ့သောအခါ IGD ဘာသာရပ်များအတွက် RGU အုပ်စုတစ်စုထက်လက်ဝဲ OFC အတွက်မြင့်မားတဲ့ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုပြသရုပ်ပြခဲ့သည်။ အဆိုပါ OFC ကျယ်ပြန့်ခြင်း (သိသိသာသာလှုံ့ဆော်မှုအကဲဖြတ်ခြင်းနှင့်လိုချင်သောရလဒ်အောင်မြင်ရန်သင့်လျော်သောအပြုအမူကိုရွေးချယ်ခြင်းမှတဆင့်ဂိုးညွှန်ကြားအပြုအမူတွင်ပါဝင်ပတ်သက်ရမည်ထင်နေသည်) ။ အလားတူအင်္ဂါရပ်ပစ္စည်းဥစ္စာမမှန်, ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်း, နှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း (နဲ့အတူဘာသာရပ်များအစီရင်ခံထားသည်; ; ; ; ) ။ အဆိုပါ OFC မျှော်လင့်ချက်များနှင့်အဆုလာဘ်များပေးပို့ခြင်း (ဖွငျ့ activated ခံရဖို့ရှာတွေ့ခဲ့သည်; ; ) ။ ဒါဟာ (ထုတ်ပေးနှင့်လက်ရှိဖြစ်ရပ်များနှင့်အတူအတွေ့အကြုံသမိုင်းကိုပေါင်းစပ်ခြင်းဖြင့်အားဖြည့်နဲ့ဆက်စပ်အလားအလာအကျိုးသည်မျှော်လင့်ချက်ထိန်းသိမ်းထား) ။ ဤရွေ့ကားတွေ့ရှိချက် IGD အတွက်ဂိမ်းကစားရင်းများအတွက်တဏှာအတွက် OFC ၏အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍထုတ်ဖေါ်လိမ့်မည်။

လက်ရှိလေ့လာမှုမှာ IGD အုပ်စုတစ်စု fMRI စကင်ဖတ်စစ်ဆေးစဉ်နှင့်မရောက်မီနှစ်ဦးစလုံး RGU အုပ်စုတစ်စုထက်အွန်လိုင်းဂိမ်းအဘို့သိသိသာသာမြင့်မားတဲ့တဏှာကဖော်ပြခဲ့သည်။ အဆိုပါ OFC ၏ BOLD signal ကိုအကြားအပြုသဘောဆောင်သည့်အသင်းအဖွဲ့အားလုံးပါဝင်သူများအကြားကနဦးတပ်မက်ရမှတ်များနှင့် IGD ၏ပြင်းထန်မှုတန်ဖိုးများ (ထို IAT ရမှတ်များ, DSM ရမှတ်များ), ရှိခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်ပိုကြီးတဲ့ဟာ IGD တန်ဖိုးများ, ဂိမ်း-ကစားများအတွက်ပိုမိုအားကောင်းတဏှာဖြစ်ကြောင်းနှင့် OFC အတွက်ပိုမိုမြင့်မား activation လေ့လာတွေ့ရှိမည်ဖြစ်သည်။ အားလုံးယူပြီးကျနော်တို့ IGD နှင့်အတူဘာသာရပ်များအတွက် OFC အတွက် (ဂိမ်း-related တွေကိုအားဖြင့်သွေးဆောင်ခဲ့သော) ဂိမ်းကစားအပြုအမူ၏အကျိုးကိုတန်ဖိုးကိုအကဲဖြတ်မှတဆင့်ဂိမ်း-ကစားဘို့မျှော်လင့်ချက်များ generate ကြောင်းအကြံပြုအပ်ပါသည်။ ထို့ကြောင့်သူတို့ (အတွင်းမူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲမှုအတွက်မူးယစ်ဆေး-ဆည်းပူးနေများအတွက်ပြင်းထန်သောဆန္ဒနှင့်အညီ, အ RGU အုပ်စုတစ်စုထက်ဂိမ်းကစားရင်းများအတွက်ပိုမိုအားကောင်းဆန္ဒပြသ; ) ။ တနည်းအားဖြင့်, အ OFC ဒါအပေါ်ထိုကဲ့သို့သောတားစီးကဲ့သို့သောအခြားလုပ်ငန်းဆောင်တာအတွက်ပါဝင်ပတ်သက်ခြင်းနှင့်မည်အကြောင်းတည်း။ နောက်ထပ်လေ့လာမှုများဒီဖြစ်နိုင်ခြေအားစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်မျက်ခြေမပြတ်နေကြသည်။

IGD အတွက်ချို့ယွင်းထိန်းချုပ်ရေးနိုင်ခြင်း

လက်ရှိလေ့လာမှုမှာ, ဂိမ်း-related တွေကိုတုံ့ပြန်အတွက် RGU အုပ်စုနှိုင်းယှဉ်အဆိုပါ IGD အုပ်စုတွင်ညာဘက် ACC အတွက်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုလျော့သွားသည်။ ဒါ့အပြင် ACC ၏လှုပ်ရှားမှုများအကြားအနုတ်လက္ခဏာခေတ်ရေစီးကြောင်းသည် DSM နှင့် IAT ရမှတ်အဆိုပါ ACC အတွက်အနိမ့် activation IGD မြင့်မားပြင်းထန်မှုနှင့်အတူလိုက်ပါသွားကြောင်းအကြံပြုသမျှသောသင်တန်းသားများကိုတို့တွင်တွေ့ရှိခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကားရလဒ်များ ACC IGD ၏ cue-reactivity ကိုအပေါ်ကြိုတင်သုတေသနနှင့်အခြားစှဲ (နှင့်အညီ, IGD ၏ cue-reactivity ကိုအတွက်မရှိမဖြစ်အခန်းကဏ္ဍကြောင်းညွှန်ပြ; ; ; ; ).

convergence အထောက်အထားများကို (ACC အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှု function ကိုပါဝင်ပတ်သက်ကြောင်းသရုပ်ပြပါပြီ; ; ; ) ။ အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှု (ထိုအပြုအမူ (သို့မဟုတ်အကြံအစည်) အကျိုးရှိလိမ့်မည်မဟုတ်ပါသို့မဟုတ်မလျော်ကန်သောအဖြစ်မှတ်နေကြတယ်အထူးသဖြင့်အခါ, အပြုအမူတွေနဲ့အတှေးအချေါကိုညွှန်ကြားသို့မဟုတ်ရပ်တန့်ရန်တဦးတည်းရဲ့စွမ်းရည်ကိုရညျညှနျး) ။ အများအပြားက neuroimaging သုတေသန (IGD နှင့်အတူလူအတွက် ACC အတွက်ကမောက်ကမဖြစ်မှုသို့မဟုတ်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံမူမမှန်သဖြင့်ရည်ညွှန်းသည့်ချို့ယွင်းအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုစွမ်းရည်ကိုလေ့လာခဲ့ကြ, ; ; ; ), အဖြစ်မူးယစ်ဆေးစွဲခြင်းနှင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းအတွက် (; ; ; ; ) ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲနေတဲ့ဆုံးဖြတ်ချက်ချ task ထဲမှာ ACC အတွက်ပိုကောင်း activation နဲ့ဆက်စပ်နေကြသည်ထက်အပန်းဖြေအွန်လိုင်းဂိမ်းသည်အသုံးပြုသူများအတွက်ပိုကောင်းတဲ့ထိန်းချုပ်မှုစွမ်းရည် () ။ ဤအတွေ့ရှိချက်နှင့်အတူပေါင်းလိုက်သောအခါပစ္စုပ္ပန်ရလဒ် RGU ဘာသာရပ်များအတွက်အလားတူပိုကောင်းထိန်းချုပ်မှုစွမ်းရည်နှင့်အတူလိုက်ပါသွား IGD ဘာသာရပ်များအတွက်လစ်လပ်အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုနိုင်စွမ်းထုတ်ဖေါ်လိမ့်မည်။ ထို့အပြင် IGD နှင့်အတူဘာသာရပ်များ (သိမြင်မှုလုပ်ငန်းများကိုအတွက်အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုစွမ်းရည်အတွက်လိုငွေပြမှုနှင့်အတူချိတ်ဆက်သတင်းပို့ပြီ; ; ) နှင့်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားရင်းအတွက်လျော့နည်းသွားထိန်းချုပ်မှုစွမ်းရည်အားဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာဖြစ်ကြောင်း () ။ အပြင်သူတို့ (Impulse အတွက်ပိုမိုမြင့်မားရမှတ်များပြသ) နှင့်အရှင် (ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်ရောဂါအဖြစ်တံဆိပ်တပ်ထားပါသည်) ။ IGD ဤအပြုအမူဖြစ်ရပ်ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရလဒ်တွေကိုနှင့်သဟဇာတဖြစ်ကြသည်။ တနည်းအားဖြင့်, အ ACC လည်း (အာရုံစူးစိုက်မှုလုပ်ငန်းစဉ်များတွင်ပတ်သက်သည်ဟုယူဆရသည်ကို; ), အရှင်, ACC အတွက်အနိမ့်ကို Activation လည်း IGD ဘာသာရပ်များအတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုစွမ်းရည်ကိုလျှော့ချအကြံပြုပေလိမ့်မည်။ သို့သျောလညျး, (မှန်ကန်သော button ကိုနှိပ်) ဂိမ်းကစားရင်းအဘို့မိမိတို့ခိုင်မာတဲ့တဏှာဖိနှိပ်နှင့်လုပ်ငန်းတာဝန်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှသင်တန်းသားများကိုလိုအပ်ပါတယ်ထားတဲ့လက်ရှိဖြစ်ရပ်-related cue-reactivity ကိုတာဝန်၏အင်္ဂါရပ်စဉ်းစားများနှင့်အတူတကွအထက်ပါတွေ့ရှိချက်ကိုယူပြီးကျနော်တို့ကခန့်မှန်းသုံးသပ်သည် IGD ဘာသာရပ်များ (မူးယစ်ဆေးစွဲထဲမှာမူးယစ်ဆေးစားသုံးမှုများအတွက်တဏှာတားစီးဖို့ချို့ယွင်းထိန်းချုပ်မှုစွမ်းရည်နှင့်ကိုက်ညီသော RGU ဘာသာရပ်များနှိုင်းယှဉ်ပါက (ဂိမ်း-related တွေကိုအားဖြင့်တော်ကိုနှိုးဆော်) ဂိမ်းကစားရင်းအဘို့မိမိတို့အထူးကြပ်မတ်အလိုဆန္ဒကိုထိန်းချုပ်ထားအတွက်လိုငွေပြမှုကိုပြသ; ; ) ။ နောက်ထပ်လေ့လာမှုများဤကိစ္စကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်လိုအပ်နေပါသည်။ အထူးသ, IGD တစ်သိမြင်-အပြုအမူမော်ဒယ်အားဖြင့်အဆိုပြုထား ဂိမ်းကစားရင်းနှင့် IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှု function ကို၏ချို့ယွင်းကဆုံးဖြတ်ထိုကဲ့သို့သောအလိုဆန္ဒများကိုကျော်ဆင်းရဲသားကိုထိန်းချုပ်မှုများအတွက်မြှင့်တင်ရန်လိုဆန္ဒများထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ကြသည်။ ပစ္စုပ္ပန်ရလဒ်မော်ဒယ်များ၏ယေဘုယျနှင့်ရရှိနိုင်မှုအတည်ပြုဖို့အတွက်အထောက်အကူဖြစ်နိုင်တယ်။

Precuneus, Precentral နှင့် Postcentral Gyrus များ၏အခန်းကဏ္ဍ

precentral left နှင့်ညာဘက် postcentral gyrus ဂိမ်း-related တွေကိုတုန့်ပြန် RGU ဘာသာရပ်များနှိုင်းယှဉ်ပါက IGD နှင့်အတူဘာသာရပ်များအတွက်ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်, လက်ျာ precuneus အတွက်ဦးနှောက်ကို Activation လျော့နည်းသွားသည်။ ဆက်စပ်မှုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရလဒ်များကိုအတွက်ကျနော်တို့ precuneus, အ precentral, postcentral gyrus နှင့်ကနဦးတပ်မက်ရမှတ်၏ BOLD signal ကိုအကြားအနှုတ်လက္ခဏာခေတ်ရေစီးကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ဤအဒေသများတွင်ပြောင်းလဲလှုပ်ရှားမှုများ IGD ၏ cue-reactivity ကို (တွေအကြောင်းယခင်လေ့လာမှုများအစီရင်ခံခဲ့ကြ; ; ) ။ ဤရွေ့ကားရလဒ်များ precuneus, အ precentral နှင့် postcentral gyrus IGD အတွက် cue reactivity ကိုနှင့်အတူတစ်ဦးသည်ခိုင်ခံ့ဆက်ဆံရေးမျိုးရှိသည်ညွှန်ပြလိမ့်မည်။

ဆေးလိပ်သောက် cue reactivity ကို၏အာရုံကြောအလွှာအကြောင်းကိုတစ်ဦးကပြန်လည်သုံးသပ်သည့် precuneus cue reactivity ကို (အတွင်းအရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍကြောင်းစောဒကတက်ထားပါတယ်) ။ အဆိုပါ precuneus အာရုံစူးစိုက်မှုကိုလှုံ့ဆော်မှုများ၏ခြေရာခံများနှင့်မော်တာအပြုအမူတွေ၏ပြင်ဆင်မှု (အထောက်အကူပြုရန်အဆိုပြုပြီးပါပြီ) ။ ထိုသို့မော်တာပစ်မှတ်များနှင့်မော်တာပုံရိပ် (အကြားအာရုံကိုပြောင်းလဲတွင်ပါဝင်ပတ်သက်နေသည်) ။ အဆိုပါ Brodmann ဧရိယာ 6 (Pre-မော်တာများနှင့်ဖြည့်စွက်မော်တာ cortex) တွင်တည်ရှိသောအဆိုပါ precentral gyrus မော်တာအစီအစဉ်ရေးဆွဲခြင်းနှင့်သေဒဏ်စီရင်ထဲမှာပတ်သက်သည်ဟုယူဆရသည်။ ထိုအခါ postcentral gyrus, မူလတန်း somatosensory cortex အဖြစ်, ထိတွေ့မှု၏အဓိပ္ပာယ်များအတွက်အဓိကအာရုံခံလက်ခံဒေသဖြစ်ကြသည်။ အပြင်, ကျနော်တို့ IGD ဘာသာရပ်များ IGD နှင့်အတူဘာသာရပ်များအတွက်မကောင်းတဲ့အမူအကျင့်စွမ်းဆောင်ရည်ကိုသရုပ်ပြရာ, ထို RGU ဘာသာရပ်များထက်နိမ့်တိကျမှန်ကန်မှုနှင့်ကြာကြာ RT ကိုပြသကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ကျွန်တော်တို့ရဲ့စမ်းသပ်တာဝန်၏ရှုထောင့်တွင်, သင်တန်းသားများကိုမျက်နှာဂိမ်းကစားရင်း၏နောက်ခံနှင့်အတူ cue ဓာတ်ပုံများကို၌ရှိ၏လျှင်စောင့်ကြည့်ခြင်းဖြင့်ခလုတ်နှိပ်ဖို့လိုအပ်ခဲ့သည်။ precuneus အတွက်အနိမ့် activation, IGD အတွက် precentral နှင့် postcentral gyrus အဆိုပါ cue-ဓါတ်ပုံတွေထဲကနေအမြင်အာရုံနှင့်မော်တာသတင်းအချက်အလက်ပေါင်းစပ်နှင့်စမ်းသပ်လုပ်ငန်းတာဝန် (မှန်ကန်သောခလုတ်နှိပ်) ကိုဂိမ်းကစားရင်းများ၏လှုံ့ဆော်မှုအနေဖြင့် ပို. အာရုံရွှေ့လာခဲ့သည်အတွက်လိုငွေပြမှုအကြံပြုလိမ့်မည်။ ဒီတော့ဝေး, အ precuneus, precentral နှင့် postcentral gyrus IGD ၏ cue-reactivity ကိုအပေါ်ယခင်လေ့လာမှုများအတွက်နည်းနည်းအာရုံစူးစိုက်မှုကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ ထို့ကြောင့်ပစ္စုပ္ပန်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ထင်ကြေးဤသုံးပါးဒေသများ IGD အတွက် cue reactivity ကိုပိုမိုသုတေသနများအတွက်အကျိုးစီးပွားအရေးကြီးသောဒေသများဖြစ်နိုင်ကြောင်းအကြံပြုလိမ့်မည်။

ကန့်သတ်

သတိပြုဖို့ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုအချို့န့်အသတ်ရှိပါတယ်။ ပထမဦးစွာအထက်တွင်ဖော်ပြထားသည့်ဒေသများတွင် IGD နှင့်ပုံမှန်မဟုတ်သောလှုပ်ရှားမှုများအကြားကြောင်းကျိုးဆက်စပ်ဆက်ဆံရေးဟာပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုမှာအတည်မပြုနိုင်ပါ။ ဒါဟာအနာဂတ်လေ့လာမှုများ၌ဤဆက်ဆံရေးမျိုးကိုစူးစမ်းဖို့စိတ်ဝင်စားဖို့ဖြစ်လိမ့်မည်။ ဒုတိယအချက်အသာခုနစျပါးအမျိုးသမီးဘာသာရပ်များအမျိုးသမီးထက်အမျိုးသားများတွင်အွန်လိုင်းဂိမ်း၏မြင့်မားလူကြိုက်များကြောင့်ဒီလေ့လာမှုအဘို့စုဆောင်းခဲ့ကြသည်။ သူတို့အုပ်စုနှစ်စု (3 အမျိုးသမီး IGD, 4 အမျိုးသမီး RGU) တွင်ဟန်ချက်ညီခဲ့ကြပေမဲ့လည်းရလဒ် biased နိုင်ပါသည်။ နောက်ထပ်သုတေသန IGD အတွက်ကျားမသက်ရောက်စူးစမ်းဖို့လိုအပ်နေပါသည်။ တတိယအချက်အများအပြားသည်အခြား variable တွေကိုဥပမာ, အိုင်ကျူ, Self-ထိရောက်မှုနှင့်ဘာသာရပ်များ၏လူမှုစီးပွားရေးအခြေအနေ, လက်ရှိလေ့လာမှုမှာတိုင်းတာမခံခဲ့ရပါ။ ဤအ variable တွေကိုအတွက်အလားအလာအဖွဲ့ခွဲ-ကွာခြားချက်ရလဒ်ကိုနေကြပါတယ်လိမ့်မည်။ အနာဂတ်လေ့လာမှုများထည့်သွင်းစဉ်းစားသို့ထိုအရှုထောင့်ကိုယူသင့်ပါတယ်။ IGD ၏အဖြေရှာတဲ့စံထည့်သွင်းစဉ်းစားအောက်တွင်ရှိနေဆဲဖြစ်ကြသည်အဖြစ်နောက်ဆုံးအနေနဲ့, ဤသတ်မှတ်ချက်ပေါ်အခြေခံပြီးတွေ့ရှိချက်ကထိခိုက်စေခြင်းငှါ။ IGD ၏တစ်ဦးကပိုကောင်းတဲ့ရောဂါရှာဖွေသတ်မှတ်ထားဤကိစ္စကိုသို့သစ်ကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုဆောင်ကြဉ်းပေလိမ့်မည်။

ကောက်ချက်

ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုဖြစ်ရပ်တစ်ခု-related cue reactivity ကိုတာဝန်သုံးပြီး IGD နှင့် RGU နှင့်အတူဘာသာရပ်များအကြားကွဲပြားခြားနားသောဦးနှောက်ကို Activation ပုံစံဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ Hyperactive OFC ဂိမ်းကစားရင်းအဘို့အမြင့်မားဆန္ဒညွှန်ပြခြင်းနှင့် ACC အတွက်အနိမ့် activation IGD ဘာသာရပ်များအတွက်ဂိမ်းကစားရင်းများအတွက်တဏှာဟန့်တားများတွင်ချို့ယွင်းထိန်းချုပ်မှုစွမ်းရည်ကိုအကြံပြုထားသည်။ ထို့အပြင်ကျွန်ုပ်တို့သည် precuneus အတွက်လျော့နည်းသွား activation ကြောင်းအခြ, precentral နှင့် postcentral gyrus အဆိုပါ IGD ဘာသာရပ်များအတွက်လုပ်ငန်းတာဝန်-detection စနစ်ရင်ဆိုင်ဖို့ဂိမ်းကစားရင်း၏လှုံ့ဆော်မှုအနေဖြင့် ပို. အာရုံရွှေ့လာခဲ့သည်အတွက်အခက်အခဲနှင့်ဆက်စပ်နိုင်ပါသည်။ တစ်ဆနျ့ကငျြဘအဖြစ်, RGU ဘာသာရပ်များအွန်လိုင်း-ဂိမ်းမှီခိုဖွံ့ဖြိုးဆဲမပါဘဲ recreationally အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားနိုင်ပါတယ်စဉ် IGD ဘာသာရပ်များ, နောက်ဆုံး IGD မှမိမိဆန္ဒအလျောက်ဂိမ်းကစားရင်းကနေအကူးအပြောင်းကိုကာကွယ်ပေးနိုင်အတွက်ပျက်ကွက်အဘယ်ကြောင့်ဤရွေ့ကားတွေ့ရှိချက်ရှင်းပြပါ။

စာရေးသူထောက်ပံ့

LxW ဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနှင့်လက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်၏ပထမမူကြမ်းကရေးသားခဲ့သည်။ LxW, YW, HL နှင့် XL စမ်းသပ် programming ကို, ဒေတာ preprocessing မှလှူဒါန်းခဲ့သည်။ XD fMRI ဒေတာစုဆောင်းခြင်းမှလှူဒါန်းခဲ့သည်။ GD ဒီသုတေသနဒီဇိုင်းရေးဆွဲ။ GD နှင့် LdW လက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောနှင့်တိုးတက်လာသည်။ အားလုံးစာရေးဆရာများမှလှူဒါန်းခဲ့ခြင်းနှင့်နောက်ဆုံးလက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်အတည်ပြုခဲ့ကြသည်။

အကျိုးစီးပွားထုတ်ပြန်ချက်၏ပဋိပက္ခ

အဆိုပါစာရေးဆရာသုတေသနအကျိုးစီးပွားအလားအလာပဋိပက္ခအဖြစ်ဖြစ်ပေါ်စေမည့်မည်ဆိုစီးပွားဖြစ်သို့မဟုတ်ဘဏ္ဍာရေးဆက်ဆံရေး၏မရှိခြင်းအတွက်ကောက်ယူခဲ့ကွောငျးကိုကွားပွော။

ကျေးဇူးတင်လွှာ

GD တရုတ်အမျိုးသားသဘာဝသိပ္ပံဖောင်ဒေးရှင်း (31371023) ကထောက်ခံခဲ့သည်။ အဆိုပါရန်ပုံငွေအေဂျင်စီများစမ်းသပ်ဒီဇိုင်းသို့မဟုတ်ကောက်ဖို့အထောက်အကူပြုမပေးခဲ့ပါဘူး။ လက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်အတွက်တင်ပြအဆိုပါအမြင်များစာရေးသူ၏ရှိသူများဖြစ်ကြောင်းနှင့်ရန်ပုံငွေအေဂျင်စီများသူတို့ပြန်ပါလာမည်မဟုတ်။

မှတ်စုများ

ကိုးကား

  • အာဟပ်အက်စ်, Nicolier အမ်, Mauny အက်ဖ်, Monnin ဂျေ, Trojak ခ, Vandel P. , et al ။ (2011) ။ လွန်ကဲကဲ multiplayer အွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်း: ပြင်သစ်အရွယ်ရောက်ပြီးသူလူဦးရေအတွက်သည် non-စှဲလမျးသူအွန်လိုင်းစုဆောင်းဂိမ်းကစား vs စှဲလမျးသူ၏ဝိသေသလက္ခဏာများနှင့်နှိုင်းယှဉ်။ BMC စိတ်ရောဂါကုသမှု 11:144 10.1186/1471-244X-11-144 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • အမေရိကန်စိတ်ရောဂါအသင်း (2013) ။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများ၏ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ်: DSM-5TM 5th Edn ။ Arlington, VA သို့: American Psychiatric Association ။
  • အာသာ GL, Brende Jo, Locicero Ka (2001) ။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများနှင့်စာသားတည်းဖြတ်မူ၏ diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ်: စိတ်ပညာစိတ်ရောဂါကုသမှု Autism မိသားစုကုထုံး 4th Edn ။ Arlington, VA သို့: American Psychiatric Association ။
  • Blumenthal ဃ, ရွှေက MS (2009) ။ ပစ္စည်းအလွဲသုံးမှုကုသမှု၏အမေရိကန်စိတ်ရောဂါထုတ်ဝေရေးဖတ်စာအုပ်။ ဝါရှင်တန်ဒီစီ: အမေရိကန်စိတ်ရောဂါထုတ်ဝေရေး။
  • Bonson KR, Grant က SJ, Contoreggi CS, JM, Metcalfe ဂျေ, Weyl HL, et al Links ။ (2002) ။ အာရုံကြောစနစ်များနှင့် cue-သွေးဆောင်ကင်းတဏှာ။ Neuropsychopharmacology 26 376–386. 10.1016/S0893-133X(01)00371-2 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • ဘုရ်ှ G. အ, ဖရေဇီယာဂျာ Rauch SL, Seidman LJ, Whalen PJ, Jenike MA, et al ။ (1999) ။ fMRI နှင့်ရေတွက် Stroop အားဖြင့်ထုတ်ဖော်ပြသအာရုံကို-လိုငွေပြမှု / hyperactivity ရောဂါအတွက် anterior cingulate cortex ကမောက်ကမဖြစ်မှု။ Biol ။ စိတ်ရောဂါကုသမှု 45 1542–1552. 10.1016/S0006-3223(99)00083-9 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Carter က BL, Tiffany ST (1999) ။ Cue-reactivity ကိုနှင့်စွဲသုတေသနများ၏အနာဂတ်။ စှဲမွဲမှု 94 349-351 ။ 10.1046 / j.1360-0443.1999.9433273.x [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Cavanna AE, Trimble MR (2006) ။ အဆိုပါ precuneus: ယင်း၏အလုပ်လုပ်တဲ့ခန္ဓာဗေဒနှင့်အပြုအမူဆိုင်ရာဆက်စပ်မှုများပြန်လည်သုံးသပ်။ ဦးနှောက်ကို 129 (Pt 3) 564-583 ။ 10.1093 / ဦးနှောက် / awl004 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Chen က CY, Huang က MF, ယန်း JY, Chen က CS, လျူ GC, ယန်း CF, et al ။ (2015) ။ ဦးနှောက်ကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက်တုန့်ပြန်တားစီး၏ဆက်နွယ်နေပါသည်။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Clin ။ neuroscience ။ 69 201-209 ။ 10.1111 / pcn.12224 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Cooney NL, Litt MD, Morse က PA ဆိုပြီး, Bauer LO, Gaupp L. (1997) ။ အရက် cue reactivity ကိုအနုတ်-စိတ်ဓါတ်များ reactivity ကိုများနှင့်ကုသအရက်သမားယောက်ျားအတွက် relapse ။ ဂျေပုံမှန်မဟုတ်သော။ Psychol ။ 106 243–250. 10.1037/0021-843X.106.2.243 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • ကော့ LS, Tiffany ST, နာမည် AG က (2001) ။ ဆေးလိပ်သောက်၏အကျဉ်းချုပ်ကိုမေးခွန်းလွှာ၏အကဲဖြတ်ဓာတ်ခွဲခန်းနှင့်လက်တွေ့ setting တွင် (QSU-အကျဉ်း) အားတိုက်တွန်းလိုက်သည်။ နီကိုတင်းတောဘ။ res ။ 3 7-16 ။ 10.1080 / 14622200020032051 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Crockford DN, Goodyear ခ, Edwards ကဂျေ, Quickfall ဂျေ, el-Guebaly N. (2005) ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားသမားတွေအတွက် Cue-သွေးဆောင်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှု။ Biol ။ စိတ်ရောဂါကုသမှု 58 787-795 ။ 10.1016 / j.biopsych.2005.04.037 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • dong G. အ, DeVito EE, ဒူ X တို့မှာ, Cui Z. (2012a) ။ '' အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါ '၌ချို့ယွင်း inhibitory ထိန်းချုပ်မှု: တစ်အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်လေ့လာမှု။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Res ။ 203 153-158 ။ 10.1016 / j.pscychresns.2012.02.001 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • dong G. အ, Hu Y. , Lin က X တို့မှာ, Lu ဆိုးကျိုး (2013a) ။ အဘယ်အရာကိုအင်တာနက်စွဲပြင်းထန်အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များအားဖြင့်ရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည်လျှင်ပင်အွန်လိုင်းကစားခြင်းကိုဆက်လက်စေသည်? တစ်ဦး fMRI လေ့လာမှုကနေဖြစ်နိုင်ပါ့မလားရှင်းလင်းချက်။ Biol ။ Psychol ။ 94 282-289 ။ 10.1016 / j.biopsycho.2013.07.009 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • dong G. အ, Hu Y. , Xiao L. (2013b) ။ အင်တာနက်စွဲအကြားဆုလာဘ် / ပြစ်ဒဏ်စိတ်တွေ, သူတို့စွဲလမ်းအပြုအမူတွေများအတွက်အကျိုးသက်ရောက်မှု။ prog ။ Neuropsychopharmacol ။ Biol ။ စိတ်ရောဂါကုသမှု 46 139-145 ။ 10.1016 / j.pnpbp.2013.07.007 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • dong G. အ, Huang ကဂျေ, ဒူ X တို့မှာ (2011a) ။ ဆုလာဘ် sensitivity ကို Enhanced နှင့်အင်တာနက်စွဲအတွက်ဆုံးရှုံးမှု sensitivity ကိုယုတ်လျော့နေတဲ့ခန့်မှန်းတာဝန်စဉ်အတွင်းတစ် fMRI လေ့လာမှု။ ဂျေ Psychiatric ။ res ။ 45 1525-1529 ။ 10.1016 / j.jpsychires.2011.06.017 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • dong G. အ, Jie အိပ်ချ်, ဒူ X တို့မှာ (2012b) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲထဲမှာငြိမ်ဝပ်ရာပြည်နယ်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှု၏ဒေသဆိုင်ရာတစ်သားတည်းဖြစ်တည်ခြင်းအတွက် ALTER ။ ပြုမူနေ။ ဦးနှောက် Funct ။ 8:41 10.1186/1744-9081-8-41 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • dong G. အလီအိပ်ချ်, ဝမ် L. , Potenza MN (2017b) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက်သိမှုထိန်းချုပ်ရေးနှင့်ဆုလာဘ် / အရှုံးအပြောင်းအလဲနဲ့: အပန်းဖြေအင်တာနက်ဂိမ်း-အသုံးပြုသူများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ရာမှရလဒ်များကို။ အီးယူအာရ်။ စိတ်ရောဂါကုသမှု 44 30-38 ။ 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • dong G. အ, Lin က X တို့မှာ, Potenza MN (2015) ။ တစ်ခုအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုကွန်ယက် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုအင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါအတွက်ချို့ယွင်းအလုပ်အမှုဆောင် function ကိုမှဆက်စပ်ဖြစ်ပါတယ်လျော့နည်းသွားသည်။ Progr ။ Neuropsychopharmacol ။ Biol ။ စိတ်ရောဂါကုသမှု 57 76-85 ။ 10.1016 / j.pnpbp.2014.10.012 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • dong G. အ, Lin က X တို့မှာ, Zhou အိပ်ချ်, ဒူ X တို့မှာ (2014a) ။ ဆုံးဖြတ်ချက်ချတဲ့ကျပန်းခန့်မှန်းတာဝန်အတွက်စဉ်ဆက်မပြတ်အနိုင်ပေးသို့မဟုတ်ဆုံးရှုံးမှုပြီးနောက်: ကြိုတင်ရွေးချယ်ရေးရလဒ်များကိုနောက်ဆက်တွဲဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းကိုအကျိုးသက်ရောက်ပုံကိုများအတွက်ဂယက်ရိုက်။ ပြုမူနေ။ ဦးနှောက် Funct ။ 10:11 10.1186/1744-9081-10-11 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • dong G. အ, Lin က X တို့မှာ, Zhou အိပ်ချ်, Lu ဆိုးကျိုး (2014b) ။ အင်တာနက်စွဲများတွင်သိမြင်မှုပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်: To-လွယ်ကူတဲ့ခက်ခဲပြီးလွယ်ကူ-to-ခက်ခဲ switching အခြေအနေများမှ fMRI သက်သေအထောက်အထား။ စှဲလမျးသူ။ ပြုမူနေ။ 39 677-683 ။ 10.1016 / j.addbeh.2013.11.028 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • dong G. အ, Lu ကမည်သို့, Zhou အိပ်ချ်, Zhao နှင့် X တို့မှာ (2010) ။ အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါနှင့်အတူလူအတွက် Impulse တားစီး: တစ် Go ကို / NoGo လေ့လာမှုကနေ electrophysiological သက်သေအထောက်အထား။ neuroscience ။ လက်တ။ 485 138-142 ။ 10.1016 / j.neulet.2010.09.002 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • dong G. အ, Lu ကမည်သို့, Zhou အိပ်ချ်, Zhao နှင့် X တို့မှာ (2012c) ။ ရှေ့ပြေးသို့မဟုတ် sequela: အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါနှင့်အတူလူအတွက်ရောဂါဗေဒမမှန်။ PLoS ONE 6: e14703 10.1371 / journal.pone.0014703 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • dong G. အ, Potenza MN (2014) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ၏တစ်ဦးကသိမြင်မှု-အပြုအမူမော်ဒယ်: သီအိုရီကျောထောက်နောက်ခံနဲ့လက်တွေ့သက်ရောက်မှု။ ဂျေ Psychiatric ။ res ။ 58 7-11 ။ 10.1016 / j.jpsychires.2014.07.005 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • dong G. အ, Potenza MN (2016) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက်အန္တရာယ်-ဆည်းပူးနေနှင့်အန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်ချ: အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များ၏ setting ကိုတွင်အွန်လိုင်းဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်သက်ရောက်မှု။ ဂျေ Psychiatric ။ res ။ 73 1-8 ။ 10.1016 / j.jpsychires.2015.11.011 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • dong G. အ, ဝမ် L. , ဒူ X တို့မှာ, Potenza MN (2017a) ။ ဂိမ်းကိုအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်း-related လှုံ့ဆော်မှုမှတဏှာတိုးပွားစေပါသည်။ Biol ။ စိတ်ရောဂါကုသမှု 2 404-412 ။ 10.1016 / j.bpsc.2017.01.002 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • dong G. အ, Zhou အိပ်ချ် (2010) ။ ERP လေ့လာမှုများကနေ electrophysiological သက်သေအထောက်အထား: အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါနှင့်အတူလူအတွက်ချို့ယွင်းချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်နိုင်စွမ်းဖြစ်ပါတယ်။ int ။ ဂျေ Psychophysiol ။ 77 334-335 ။ 10.1016 / j.ijpsycho.2010.06.271 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • dong G. အ, Zhou အိပ်ချ်, Zhao နှင့် X တို့မှာ (2011b) ။ အရောင်-စကားလုံး Stroop တာဝန်ကနေသက်သေအထောက်အထား: အထီးကအင်တာနက်စွဲချို့ယွင်းအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုစွမ်းရည်ကိုပြသပါ။ neuroscience ။ လက်တ။ 499 114-118 ။ 10.1016 / j.neulet.2011.05.047 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Elliott သည် R. , Dolan RJ, Frith CD ကို (2000) ။ အဆိုပါ medial နှင့်နှစ်ဦးနှစ်ဖက် orbitofrontal cortex အတွက် Dissociable လုပ်ဆောင်ချက်များကို: လူ့ neuroimaging လေ့လာမှုများအနေဖြင့်အထောက်အထား။ Cereb ။ cortex 10 308-317 ။ 10.1093 / cercor / 10.3.308 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Engelmann JM, et al Versace အက်ဖ်, ရော်ဘင်ဆင် JD, Minnix ဂျာ Lam CY, Cui Y. ။ (2012) ။ ဆေးလိပ်သောက် cue reactivity ကို၏အာရုံကြောအလွှာ: fMRI လေ့လာမှုများတစ် Meta-analysis သည်။ Neuroimage 60 252-262 ။ 10.1016 / j.neuroimage.2011.12.024 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Feng ဃ, ယွမ် K. , et al လီ Y. , Cai C. , ယဉ်ဂျေ, Bi Y. ။ (2015) ။ အချင်းချင်းအပြန်အလှန်ဒေသတွင်းနှင့်အချင်းချင်းဒေသဆိုင်ရာမူမမှန်ခြင်းနှင့်ငယ်ရွယ်အရွယ်ရောက်ပြီးသူဆေးလိပ်သောက်အတွက်သိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေးလိုငွေပြမှု။ ဦးနှောက် Imaging ကနျစှာနထေို။ 10 506–516. 10.1007/s11682-015-9427-z [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Filbey FM ရေ, Claus အီး, Audette AR, Niculescu အမ်, Banich MT, Tanabe ဂျေ, et al ။ (2008) ။ အရက်၏အရသာကိုထိတွေ့သည့် mesocorticolimbic neurocircuitry ၏ activation elicits ။ Neuropsychopharmacology 33 1391-1401 ။ 10.1038 / sj.npp.1301513 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Franklin TR, ဝမ် Z. , ဝမ်ဂျေ, Sciortino N. , Harper ကိုဃလီ Y. , et al ။ (2007) ။ နီကိုတင်းဆုတ်ခွာ၏လွတ်လပ်သောစီးကရက်ဆေးလိပ်တွေကိုမှ Limbic activation: တစ် perfusion fMRI လေ့လာမှု။ Neuropsychopharmacology 32 2301-2309 ။ 10.1038 / sj.npp.1301371 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • et al ဂျော့ခ်ျက MS, Anton RF, Bloomer C. , Teneback C. , Drobes DJ သမား, Lorberbaum JP ။ (2001) ။ အရက်-တိကျတဲ့တွေကိုထိတွေ့အပေါ်အရက်ဘာသာရပ်များအတွက် prefrontal cortex anterior thalamus ၏ activation ။ Arch ။ ဗိုလ်ချုပ်ကြီးစိတ်ရောဂါကုသမှု 58 345-352 ။ 10.1001 / archpsyc.58.4.345 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • စတိန်း RZ, Volkow ND (2002) ။ မူးယစ်ဆေးစွဲနှင့်၎င်း၏နောက်ခံ neurobiological အခြေခံ: အတိုကျရိုကျ cortex ၏ပါဝင်ပတ်သက်မှုအဘို့သက်သေအထောက်အထား neuroimaging ။ နံနက်။ ဂျေစိတ်ရောဂါကုသမှု 159 1642-1652 ။ 10.1176 / appi.ajp.159.10.1642 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • စတိန်း RZ, Volkow ND (2011) ။ စွဲလမ်းအတွက် prefrontal cortex ၏ကမောက်ကမဖြစ်မှု: တွေ့ရှိချက်များနှင့်လက်တွေ့သက်ရောက်မှု neuroimaging ။ နတ်။ ဗျာ neuroscience ။ 12 652-669 ။ 10.1038 / nrn3119 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Goudriaan AE, Ruiter MBD, ချောက်ကမ်းပါး WVD, Oosterlaan ဂျေ, Veltman DJ သမား (2010) ။ တစ်ဦး fMRI လေ့လာမှု: abstinent ပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေ, မိုးသည်းထန်စွာဆေးလိပ်သောက်ခြင်းနှင့်ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုအတွက် cue reactivity ကိုနှင့်တဏှာနဲ့ဆက်စပ်ဦးနှောက်ကို Activation ပုံစံများ။ စှဲလမျးသူ။ Biol ။ 15 491-503 ။ 10.1111 / j.1369-1600.2010.00242.x [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Griffiths ကအမ် (2005) ။ လောင်းကစားနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအကြားဆက်ဆံရေးမျိုး: Johansson နှင့် Gotestam ဖို့တုန့်ပြန်။ Psychol ။ rep ။ 96 644-646 ။ 10.2466 / pr0.96.3.644-646 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • ဟန် DH, Bolo N. , ဒံယေလ, MA, Arenella L. , Lyoo Ik, Renshaw PF (2010) ။ အင်တာနက်ကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားဘို့အဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုနဲ့အလိုဆန္ဒ။ Compr ။ စိတ်ရောဂါကုသမှု 52 88-95 ။ 10.1016 / j.comppsych.2010.04.004 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • ဟန် DH, Lyoo Ik, Renshaw PF (2012) ။ On-line ကိုဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားနှင့်အတူလူနာအတွက်ဒေသဆိုင်ရာမီးခိုးရောင်ကိစ္စ volumes ကို Differential ။ ဂျေ Psychiatric ။ res ။ 46 507-515 ။ 10.1016 / j.jpsychires.2012.01.004 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Hester R. ဒန် IL, Yücelအမ် (2010) ။ လူ့မူးယစ်ဆေးစွဲအတွက်အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှု၏အခန်းကဏ္ဍကို။ Curr ။ ထိပ်တန်း။ ပြုမူနေ။ neuroscience ။ 3 301–318. 10.1007/7854_2009_28 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Holden C. (2001) ။ '' အပြုအမူ '' စှဲ: သူတို့တည်ရှိနေပါသနည်း သိပ္ပံ 294 980-982 ။ 10.1126 / science.294.5544.980 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Kerns JG, Cohen ကို JD, ချို RY, Stenger VA သို့, Carter က CS (2004) ။ anterior cingulate ပဋိပက္ခစောင့်ကြည့်ရေးနှင့်ထိန်းချုပ်မှုအတွက်ချိန်ညှိ။ သိပ္ပံ 303 1023-1026 ။ 10.1126 / science.1089910 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • ko CH (2014) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ။ Curr ။ စှဲလမျးသူ။ rep ။ 1 177–185. 10.1007/s40429-014-0030-y [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • ko CH, လျူ GC, Hsiao အက်စ်, ယန်း JY ယန် MJ, လင်း WC, et al ။ (2008) ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏ဂိမ်းကစားတတ်ပြီးသူနဲ့ဆက်စပ်ဦးနှောက်လုပ်ငန်းဆောင်တာ။ ဂျေ Psychiatric ။ res ။ 43 739-747 ။ 10.1016 / j.jpsychires.2008.09.012 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • ko CH, လျူ GC, ယန်း JY, ယန်း CF, Chen က CS, လင်း WC (2013) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်နီကိုတင်းမှီခိုနှင့်အတူ comorbid ဘာသာရပ်များအကြားတွင် cue-သွေးဆောင်ဂိမ်းကစားတတ်ပြီးနှင့်ဆေးလိပ်သောက်တဏှာနှစ်မျိုးစလုံးအတွက်ဦးနှောက်ကိုတက်ကြွ။ ဂျေ Psychiatric ။ res ။ 47 486-493 ။ 10.1016 / j.jpsychires.2012.11.008 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • ko CH, ယန်း JY, ချန် SH, ဝမ် PW, Chen က CS, ယန်း CF (2014) ။ ထိုင်ဝမ်မှာနေတဲ့လူငယ်လူကြီးများတို့တွင် DSM-5 အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ၏ရောဂါရှာဖွေစံ၏အကဲဖြတ်။ ဂျေ Psychiatric ။ res ။ 53 103-110 ။ 10.1016 / j.jpsychires.2014.02.008 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Kosten TR, et al Tucker Ka, Oliveto အေ, မင်းသား C. , Sinha R. , BE Scanley ။ (2005) ။ ကိုကင်း-မှီခိုလူနာ Cue-သွေးဆောင်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုအပြောင်းအလဲများနှင့် relapse ။ Neuropsychopharmacology 31 644-650 ။ 10.1038 / sj.npp.1300851 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Kuss DJ သမား, Griffiths က MD (2012) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲ: ပင်ကိုယ်မူလသုတေသနတစ်ခုစနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်မှု။ int ။ ဂျေ Ment ။ ကနျြးမာရေးစွဲ။ 10 278–296. 10.1007/s11469-011-9318-5 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Lecrubier Y. , Sheehan DV, Weiller အီး, Amorim P. , Bonora ဗြဲ, Sheehan KH, et al ။ (1997) ။ အဆိုပါအသေးစားအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအာရုံကြောဆိုင်ရာစိတ်ရောဂါအင်တာဗျူး (MINI) ။ တစ်ဦးကအတိုအဖြေရှာတဲ့စနစ်တကျအင်တာဗျူး: အ CIDI သည်နှင့်အညီယုံကြည်စိတ်ချရနှင့်တရားဝင်မှု။ အီးယူအာရ်။ စိတ်ရောဂါကုသမှု 12 224–231. 10.1016/S0924-9338(97)83296-8 [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Lee က HW, Choi JS, ရှင် YC, Lee က JY, Jung hy, Kwon JS (2012) ။ အင်တာနက်စွဲလမ်းအတွက် Impulse: ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်အတူတစ်ဦးနှိုင်းယှဉ်။ Cyberpsychol ။ ပြုမူနေ။ Soc ။ Network မှ။ 15 373-377 ။ 10.1089 / cyber.2012.0063 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Lin က X တို့မှာသည် Dong G. အ, ဝမ်ဆိုးကျိုး, ဒူ X တို့မှာ (2015a) ။ ပုံမှန်မဟုတ်သောမီးခိုးရောင်ကိစ္စနှင့် '' အင်တာနက်ကိုဂိမ်းစွဲ '၌အဖြူကိစ္စအသံအတိုးအကျယ်။ စှဲလမျးသူ။ ပြုမူနေ။ 40 137-143 ။ 10.1016 / j.addbeh.2014.09.010 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Lin က X တို့မှာ, Zhou အိပ်ချ်သည် Dong G. အ, ဒူ X တို့မှာ (2015b) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူလူအတွက်ချို့ယွင်းအန္တရာယ်အကဲဖြတ်: အလုပ်တခုကိုဝတဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေထံမှ fMRI သက်သေအထောက်အထား။ Progr ။ Neuropsychopharmacol ။ Biol ။ စိတ်ရောဂါကုသမှု 56 142-148 ။ 10.1016 / j.pnpbp.2014.08.016 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • လျူအယ်လ်, yip SW, Zhang က J.-T. , ဝမ် LJ, Shen ZJ, လျူခ, et al ။ (2016) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက် cue reactivity ကိုစဉ်အတွင်း ventral နှင့် dorsal striatum ၏ activation ။ စှဲလမျးသူ။ Biol ။ 69 794-804 ။ 10.1111 / adb.12338 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Maas LC, လောနိတျမွို့ SE, Kaufman MJ, Weiss RD, ဒံယေလ SL, ရော်ဂျာ VW တို့, et al ။ (1998) ။ cue-သွေးဆောင်ကင်းတဏှာစဉ်အတွင်းလူ့ဦးနှောက်ကို Activation ၏ functional သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်။ နံနက်။ ဂျေစိတ်ရောဂါကုသမှု 155 124-126 ။ 10.1176 / ajp.155.1.124 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Marissen မယ် Franken IHA, ရေ AJ, Blanken P. , ချောက်ကမ်းပါး WVD, Hendrik VM က (2006) ။ အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှုကုသမှုအောက်ပါဘိန်းဖြူ relapse ခန့်မှန်းထားပါတယ်။ စှဲမွဲမှု 101 1306-1312 ။ 10.1111 / j.1360-0443.2006.01498.x [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Moeller SJ, Konova AB, et al Parvaz MA, Tomasi ဃ, ယာဉ်ကြော RD, ဝိန်း Fort C. ။ (2013) ။ ကိုကင်းစွဲထဲမှာချို့ယွင်းထိုးထွင်းသိမြင်ခြင်း, functional အခြေခံအဆောက်အဦးများနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Correlate ။ ဂျေအေအမ်အေစိတ်ရောဂါကုသမှု 71 61-70 ။ 10.1001 / jamapsychiatry.2013.2833 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Myrick အိပ်ချ်, Anton RF လီ X တို့မှာ, Henderson အက်စ်, Drobes ဃ, Voronin K. , et al ။ (2004) ။ အရက်တွေကိုမှအရက်သမားနှင့်လူမှုရေးသောက်များတွင်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှု Differential: တဏှာမှဆက်ဆံရေးမျိုး။ Neuropsychopharmacology 29 393-402 ။ 10.1038 / sj.npp.1300295 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Petri မိုင်, Rehbein အက်ဖ်, လူမျိုးခြား DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößleတီ, et al ။ (2014) ။ သစ်ကို DSM-5 ချဉ်းကပ်နည်းကို အသုံးပြု. အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါအကဲဖြတ်များအတွက်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာသဘောတူ။ စှဲမွဲမှု 109 1399-1406 ။ 10.1111 / add.12457 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Rolls ET (2000) ။ အဆိုပါ orbitofrontal cortex နဲ့ဆုလာဘ်။ Cereb ။ cortex 10 284-294 ။ 10.1093 / cercor / 10.3.284 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Ruiter MBD, Oosterlaan ဂျေ, Veltman DJ သမား, ချောက်ကမ်းပါး WVD, Goudriaan AE (2011) ။ တစ်ဦး inhibitory ထိန်းချုပ်မှုတာဝန်စဉ်အတွင်းပြဿနာလောင်းကစားသမားတွေနှင့်မိုးသည်းထန်စွာဆေးလိပ်သောက်သူများအတွက် dorsomedial prefrontal cortex အလားတူ hyporesponsiveness ။ မူးယစ်ဆေးအရက်မူတည်တယ်။ 121 81-89 ။ 10.1016 / j.drugalcdep.2011.08.010 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Sadock BJ, Sadock VA သို့ (2007) ။ စိတ်ရောဂါကုသမှု၏ Kaplan & Sadock ၏အနှစ်ချုပ် - အပြုအမူဆိုင်ရာသိပ္ပံ / လက်တွေ့စိတ်ရောဂါကုသမှု 10th Edn ။ Philadelphia, PA: Lippincott Williams & Wilkins ။
  • Santangelo G. အ, Baron P. , Trojano L. , အရေးပါသောအ C. (2013) ။ ပါကင်ဆန်ရောဂါအတွက်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်း။ တစ်ဦးကပြည့်စုံပြန်လည်သုံးသပ်။ ပါကင်ဆက်ဆံရေး။ disorders ။ 19 645-653 ။ 10.1016 / j.parkreldis.2013.02.007 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Schmidt ကအေ, Borgwardt အက်စ်, Gerber အိပ်ချ်, Schmid O. , Wiesbeck GA, Riecherrösslerအေ, et al ။ (2014) ။ သိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေးစဉ်အတွင်းစူးရှသောဘိန်းဖြူအုပ်ချုပ်မှုအပြီးပြောင်းလဲ prefrontal ဆက်သွယ်မှု။ int ။ ဂျေ Neuropsychopharmacol ။ 17 1375-1385 ။ 10.1017 / S1461145714000297 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Schultz ဒဗလျူ, Tremblay L. , Hollerman JR (2000) ။ မျောက် orbitofrontal cortex နဲ့ Basal ganglia အတွက်အပြောင်းအလဲနဲ့ဆုချ။ Cereb ။ cortex 10 272-284 ။ 10.1093 / cercor / 10.3.272 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Seidman LJ, Valera EM, Makris N. , Monuteaux MC, Boriel DL, Kelkar K. , et al ။ (2006) ။ Dorsolateral prefrontal နှင့်သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်များကဖော်ထုတ်အာရုံကို-လိုငွေပြမှု / hyperactivity ရောဂါနှင့်အတူအရွယ်ရောက်သူများတွင် anterior cingulate cortex ထုထည်ကြီးမားသောမူမမှန်။ Biol ။ စိတ်ရောဂါကုသမှု 60 1071-1080 ။ 10.1016 / j.biopsych.2006.04.031 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Sinha R. လီအက်စ် (2007) ။ imaging stress- နှင့် cue-သွေးဆောင်မူးယစ်ဆေးနှင့်အရက်တဏှာ: relapse နှင့်လက်တွေ့သက်ရောက်မှုနှင့်အတူအသင်းအဖွဲ့။ မူးယစ်ဆေးအရက်ဗျာ 26 25-31 ။ 10.1080 / 09595230601036960 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • နေရောင် Y. , Huang က Y. , Seetohul RM, ဝမ် X တို့မှာ, Zheng Y. လီဆိုးကျိုး, et al ။ (2012) ။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲ (အထီးမြီးကောင်ပေါက်) တွင် cue ရုပ်ပုံများအားဖြင့်သွေးဆောင်တောင်းပန်၏ဦးနှောက် fMRI လေ့လာမှု။ ပြုမူနေ။ ဦးနှောက် Res ။ 233 563-576 ။ 10.1016 / j.bbr.2012.05.005 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Tong C. , Bovbjerg DH, Erblich ဂျေ (2007) ။ cue-သွေးဆောင်တဏှာ Paradigm အတွက်အသုံးပြုရန်ဆေးလိပ်သောက်-related ဗီဒီယိုများ။ စှဲလမျးသူ။ ပြုမူနေ။ 32 3034-3044 ။ 10.1016 / j.addbeh.2007.07.010 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Tremblay L. , Schultz ဒဗလျူ (1999) ။ မျောက် orbitofrontal cortex အတွက်ဆွေမျိုးဆုလာဘ် preference ကို။ သဘာဝ 398 704-708 ။ 10.1038 / 19525 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Viriyavejakul C. (2008) ။ "ထိုင်းနိုင်ငံထဲမှာဘွဲ့ကြိုကျောင်းသား Recreational ဂိမ်းကစားခြင်းအမူအကျင့်," အတွက် သတင်းအချက်အလက်နည်းပညာနှင့်ဆရာပညာရေးဆိုင်ရာလူ့အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာညီလာခံ ၂၀၀၈ eds McFerrin K. , Weber R. , Carlsen R. , Willis ဃ, အယ်ဒီတာများ။ (Chesapeake, VA သို့: ပညာရေးအတွက်ကွန်ပျူတာ၏တိုးတဘို့အစည်းအရုံး;) 4948-4955 ။
  • ဝမ်အိပ်ချ်, Jin က C. , ယွမ် K. , Shakir TM, မော်စီတုန်း C. , Niu X တို့မှာ, et al ။ (2015) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်မီးခိုးရောင်ကိစ္စအသံအတိုးအကျယ်နှင့်သိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေး၏အပြောင်းအလဲတချို့။ တပ်ဦး။ ပြုမူနေ။ neuroscience ။ 9: 64 10.3389 / fnbeh.2015.00064 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • ဝမ် L. , Wu L. , Lin က X တို့မှာ, et al Zhang က Y. , Zhou အိပ်ချ်, ဒူ X တို့မှာ။ (2016a) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူလူအတွက်ပြောင်းလဲဦးနှောက်အလုပ်လုပ်တဲ့ကွန်ရက်များ: ငြိမ်ဝပ်ရာပြည်နယ် fMRI ထံမှသက်သေအထောက်အထား။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Res ။ 254 156-163 ။ 10.1016 / j.pscychresns.2016.07.001 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • ဝမ် L. , Wu L. , Lin က X တို့မှာ, et al Zhang က Y. , Zhou အိပ်ချ်, ဒူ X တို့မှာ။ (2016b) ။ အလုပ်တခုကိုဝတဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေအောက်တွင်လွတ်လပ်သောအစိတ်အပိုင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ: အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူလူအတွက်အလုပ်မဖြစ်က default mode ကိုကွန်ယက်နှင့်အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုကွန်ယက်ကို။ အီးယူအာရ်။ စိတ်ရောဂါကုသမှု 34 36-42 ။ 10.1016 / j.eurpsy.2016.01.2424 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • ဝမ် L. , Zhang က Y. , Lin က X တို့မှာ, Zhou အိပ်ချ်, ဒူ X တို့မှာသည် Dong G. အ (2017) ။ Group မှလွတ်လပ်သောအစိတ်အပိုင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာအင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ၌တရားအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုကွန်ယက်၏ Alternative ဖော်ပြသည်။ CNS spectrum (စာနယ်ဇင်းအတွက်) ။
  • ဝမ် Y. , Wu L. , ဝမ် L. , Zhang က Y. , ဒူ X တို့မှာသည် Dong G. အ (2016a) ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲအတွက်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်းနှင့်ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်ချို့ယွင်း: အပန်းဖြေအင်တာနက်ကိုဂိမ်းအသုံးပြုသူများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ရာမှသက်သေအထောက်အထားများ။ စှဲလမျးသူ။ Biol ။ [EPub ရှေ့ဆက်ပုံနှိပ်၏] 10.1111 / adb.12458 ။ [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • ဝမ် Y. , Wu L. , Zhou အိပ်ချ်, Lin က X တို့မှာ, Zhang က Y. , ဒူ X တို့မှာ, et al ။ (2016b) ။ လွတ်လပ်သောအစိတ်အပိုင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ: အလုပ်တခုကိုဝတဲ့နှောင့်နှေးမှုအောကျတှငျအငျတာနကျဂိမ်းစွဲအတွက်အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုနှင့်ဆုလာဘ် circuit ကိုအာရုံချို့ယွင်း။ အီးယူအာရ်။ Arch ။ စိတ်ရောဂါကုသမှု Clin ။ neuroscience ။ 267 245–255. 10.1007/s00406-016-0721-6 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Weinstein အေ, Lejoyeux အမ် (2015) ။ အင်တာနက်နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲအခြေခံသည့် neurobiological နှင့် pharmaco-မျိုးဗီဇယန္တရားအပေါ်နယူးဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှု။ နံနက်။ ဂျေစွဲ။ 24 117-125 ။ 10.1111 / ajad.12110 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Weinstein အေ, Livny အေ, Weizman အေ (2017) ။ အင်တာနက်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၏ဦးနှောက်သုတေသနအသစ်ဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှု။ neuroscience ။ Biobehav ။ ဗျာ 75 314-330 ။ 10.1016 / j.neubiorev.2017.01.040 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • အိပ်ချ်, White က DM, Cropsey KL, Lahti AC အ (2014) ရန် Wheelock MD, ရိဒ်, MA ။ varenicline နှင့်အတူပွင့်လင်းတံဆိပ်ဆေးလိပ်သောက်ချုပ်ရာနှင့်ဆက်စပ်သည်အချိုမှုအဆင့်ဆင့်နှင့် anterior cingulate cortex အတွက်အလုပ်လုပ်တဲ့အပြောင်းအလဲများကိုလျော့နည်းသွား: ပဏာမတွေ့ရှိချက်။ တပ်ဦး။ Pharmacol ။ 5: 158 10.3389 / fphar.2014.00158 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Widyanto L. , Griffiths က MD, Brunsden V. (2011) ။ အင်တာနက်စွဲလမ်းစမ်းသပ်မှု, အင်တာနက်-related ပြဿနာစကေးနှင့် Self-ရောဂါ၏တစ်ဦးက psychometric နှိုင်းယှဉ်။ Cyberpsychol ။ ပြုမူနေ။ Soc ။ Network မှ။ 14 141-149 ။ 10.1089 / cyber.2010.0151 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Widyanto L. , Mcmurran အမ် (2004) ။ အင်တာနက်စွဲလမ်းစမ်းသပ်မှု၏ psychometric ဂုဏ်သတ္တိများ။ Cyberpsychol ။ ပြုမူနေ။ 7 443-450 ။ 10.1089 / cpb.2004.7.443 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • Wrase ဂျေ, Grüsserသည် SM, Klein အက်စ်, Diener C. , Hermann ဃ, Flor အိပ်ချ်, et al ။ (2002) ။ အရက်သမားအရက်-ဆက်စပ်တွေကိုနှင့် cue-သွေးဆောင်ဦးနှောက်ကို Activation ၏ဖွံ့ဖြိုးရေးကောင်စီ။ အီးယူအာရ်။ စိတ်ရောဂါကုသမှု 17 287–291. 10.1016/S0924-9338(02)00676-4 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • လူငယ်တို့ KS (1998) ။ "အင်တာနက်စွဲ: လက္ခဏာတွေ, အကဲဖြတ်ခြင်း, ကုသမှု," အတွက် လက်တွေ့အလေ့အကျင့်အတွက်တီထွင်မှု: တစ်ဦးကရင်းမြစ်စာအုပ် vol ။ 17 eds VandeCreek အယ်လ်ဂျက်ဆင်တီ, အယ်ဒီတာများ။ (Sarasota, FL: Professional ကအရင်းအမြစ်စာနယ်ဇင်း;) 19-31 ။
  • လူငယ်တို့ KS (2009) ။ အင်တာနက်ကိုစွဲလမ်းမှုစမ်းသပ်ခြင်း (IAT) [အွန်လိုင်း] ။ : မှာရရှိနိုင် http://www.globaladdiction.org/dldocs/GLOBALADDICTION-Scales-InternetAddictionTest.pdf
  • Zhang က Y. , Xiao L. , Zhou အိပ်ချ်, Xu ဂျေ, ဒူ X တို့မှာသည် Dong G. အ (2016) ။ တစ်ခုစွဲ stroop တာဝန်စဉ်အတွင်းအင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်း-related တွေကိုဆီသို့ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှု။ တပ်ဦး။ Psychol ။ 7: 714 10.3389 / fpsyg.2016.00714 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]
  • zhou Y. , လင်း FC အသင်း, ဒူ YS, Qin ld, Zhao နှင့် ZM, Xu JR, et al ။ (2011) ။ အင်တာနက်စွဲထဲမှာမီးခိုးရောင်ကိစ္စမူမမှန်: တစ် voxel-based morphometry လေ့လာမှု။ အီးယူအာရ်။ ဂျေ Radiol ။ 79 92-95 ။ 10.1016 / j.ejrad.2009.10.025 [PubMed] [လက်ဝါးကပ်တိုင် Ref]