စှဲလမျးသူပြုမူနေ။ 2019 နိုဝင်ဘာ 9; 102: 106203 ။ Doi: 10.1016 / j.addbeh.2019.106203 ။
Zhang က J ကို1, ဟူ Y ကို2, လီ H ကို1, Zheng H ကို1, Xiang အမ်1, ဝမ် Z ကို1, dong, G3.
ြဒပ်မဲ့သော
နောက်ခံ:
အတင်းအဓမ္မချိုးခြင်းကစွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူများကိုစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြင်းထန်စေနိုင်သည်ဟုလေ့လာမှုများကသက်သေပြခဲ့သည်။ ဤဖြစ်စဉ်သည်စွဲလမ်းမှု၏အာရုံကြောအခြေခံကိုလေ့လာရန်အလွန်ကောင်းသောအခြေအနေကိုဖန်တီးပေးနိုင်သည်။ လက်ရှိလေ့လာမှုတွင်ပါ ၀ င်သူများကသူတို့၏ဂိမ်းအပြုအမူများကိုရပ်တန့်ရန်အတင်းအကျပ်ခိုင်းစေသည့်အင်တာနက်ဂိမ်းရောဂါ (IGD) တွင် cue-reactivity လုပ်ဆောင်နေစဉ်အတွင်း ဦး နှောက်၏အင်္ဂါရပ်များကိုလေ့လာထားသည်။
နည်းနာ:
IGD ဘာသာရပ် ၄၉ ခုနှင့်ကိုက်ညီသောအပန်းဖြေနိုင်သောအင်တာနက်ဂိမ်းကစားသူများ (RGU) ၄၉ ခုသည်သူတို့၏လက်ရှိဂိမ်းအပြုအမူများကိုချိုးဖောက်ခြင်းခံရသောအခါ cue-reactivity task ကိုပြီးအောင်လုပ်ရန်တောင်းဆိုခံခဲ့ရသည်။ သူတို့ရဲ့ ဦး နှောက်တုံ့ပြန်မှုကိုဂိမ်းကစားခြင်းတွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်ပြီး IGD နဲ့သက်ဆိုင်တဲ့အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေကိုရှာဖွေခဲ့တယ်။
ရလဒ်:
RGU နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် IGD ဘာသာရပ်များသည် cingulate cortex (ACC)၊ parahippocampal gyrus နှင့် dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) တွင်တက်ကြွမှုအားလျော့နည်းကြောင်းပြသခဲ့သည်။ Self- အစီရင်ခံဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့် ACC, DLPFC နှင့် parahippocampal gyrus ၏အခြေခံ activation အဆင့် (bate တန်ဖိုး) အကြားသိသိသာသာအနုတ်လက္ခဏာဆက်စပ်မှုလေ့လာတွေ့ရှိခဲ့ကြသည်။
နိဂုံးချုပ်:
IGD ဘာသာရပ်များသည်မထင်မှတ်ဘဲအတင်းအကျပ်ခိုင်းစေခံရပြီးနောက်၎င်းတို့၏ဂိမ်းများကိုစွဲလန်း။ မရပါ။ ဤရလဒ်သည် RGU ဘာသာရပ်များသည်အဘယ်ကြောင့်မှီခိုမှုမရှိဘဲအွန်လိုင်းဂိမ်းများကိုကစားနိုင်ကြောင်းကိုလည်းရှင်းပြနိုင်သည်။
KEYWORDS: တဏှာ ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း; အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှု၊ အတင်းအဓမ္မချိုးခြင်း၊ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ
PMID: 31801104