အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (2014) နဲ့မြီးကောင်ပေါက်များတွင်ကျူးကျော်အတူပြောင်းလဲ cingulate-hippocampal synchrony Correlate

အရက်အရက်။ 2014 စက်တင်ဘာ; 49 ပျော့ပျောင်း 1: i67-i68 ။ Doi: 10.1093 / alcalc / agu054.72 ။

Jung YC1, Lee က S နဲ့2, Chun JW3, Kim က DJ သမား3.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံ:

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါပစ္စည်းဥစ္စာကိုအသုံးပြုခြင်းရောဂါနှင့်လောင်းကစားရောဂါမှအလားတူသိမြင်မှုနှင့်အပြုအမူဆိုင်ရာရောဂါလက္ခဏာတစ်ခုစပျစ်သီးပြွတ်အတွက်ရလဒ်များကြောင့်အလွန်အကျွံနှင့်အချိန်ကြာမြင့်စွာအင်တာနက်ဂိမ်းကစားတဲ့ပုံစံဖြစ်ပါတယ်။ ယခင်လေ့လာမှုများကိုမကြာခဏစားသုံးခြင်းနှင့်အိပ်ပျော်နေသောမပါဘဲကြာရှည်စွာကစားသူကိုအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အကြံပြု, ကျူးကျော်သူနှင့်ဆင်းရဲသောသူတို့သည် Self-ထိန်းချုပ်မှုဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာရှိပါသည်။ သို့သျောလညျးကိုထိခိုက်လိမ့်မည်ဟုမျှော်လင့်နေကြသည်သို့မဟုတ်တစ်ဦးချင်းစီကတခြားကြောင့်ထိခိုက်ခံရသည့်အလွန်အကျွံအင်တာနက်ဂိမ်းနှင့်ကျူးကျော်ကြားရှိ link ကို၏အာရုံကြောအခြေစိုက်စခန်းများ, ဆွေးနွေးငြင်းခုံအောက်မှာနေဆဲဖြစ်သည်။

METHOD:

ကျနော်တို့ (18 =, SD က = 13.6 အသက်အနှစ်အရွယ်ကိုဆိုလိုတာ) လှုံ့ဆော်မှု (အမျက်ထွက်မျက်နှာများ) အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူ 0.9 အထီးမြီးကောင်ပေါက်တစ် Stroop ပွဲစဉ်-to-နမူနာတာဝန်စဉ်အတွင်းစွမ်းဆောင်ရည်နှင့်အာရုံကြောလှုပ်ရှားမှုဝငျရောကျစှကျဘယ်လိုစိတ်ခံစားမှုစုံစမ်းစစ်ဆေးရန်အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်အသုံးပြုခဲ့ နှင့် 18 age- နှင့်လိင်-လိုက်ဖက်ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှု။

ရလဒ်:

အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအုပ်စုတွင်ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်စိတ်ခံစားမှုမပြုအခြေအနေများအတွက်မဟုတ်တော့တုံ့ပြန်မှုအချိန်နှင့်အနိမ့်တိကျမှန်ကန်မှုကိုပြသသည်။ ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုသည် (မှတ်ဉာဏ်ကိုထိန်းချုပ်ပါဝင်ပတ်သက်ဒေသများရှိတိုးမြှင့် Activation ပြသော်လည်းစိတ်ခံစားမှုမပြုအခြေအနေများအတွက်, အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါအုပ်စု, မျက်နှာအမြင် (fusiform gyrus) နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာမျက်နှာအပြောင်းအလဲနဲ့ (insula, amygdala-hippocampus) တွင်ပါဝင်ပတ်သက်ဒေသများရှိတိုးမြှင့် Activation ပြ dorsomedial prefrontal cortex; dACC) နှင့်ရွေးချယ်အာရုံစူးစိုက်မှု (တိုကျရိုကျမျက်စိလယ်ကွင်း, posterior parietal cortex) ။ အဆိုပါ dACC နှင့်အောက်ပိုင်းကျူးကျော်ဆက်နွယ်နေကြောင်း amygdala-hippocampus ရှုပ်ထွေးသောအကြားပိုမိုအားကောင်း functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှု။

နိဂုံးချုပ်:

ဤရလဒ်သည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဝင်ရောက်စွက်ဖက်ကျော်ပိုမိုအားကောင်းအထက်မှအောက်သို့သိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေးကျူးကျော်သူနှင့်ဆင်းရဲသောသူတို့သည်မိမိကိုယ်ကိုထိန်းချုပ်နိုင်ဖို့အထောက်အကူဖြစ်စေလိမ့်မယ်ထားတဲ့အင်တာနက်ဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်ချို့ယွင်းခဲ့ဖော်ပြသည်။