အင်တာနက်ဂိမ်းသုံးရင်အတွက်ပြောင်းလဲဒေသဆိုင်ရာနှောက်ဂလူးကို့စဇီဝြဖစ်: တစ် 18F-fluorodeoxyglucose positron ထုတ်လွှတ် tomography လေ့လာမှု (2010)

မှတ်ချက်များ - ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများအတွက် ဦး နှောက်လေ့လာမှု။ အခြားသောလေ့လာမှုများအားလုံးကဲ့သို့ပင်၊ ထိန်းချုပ်မှုအဖွဲ့နှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုအလွန်အကျွံသုံးသူများနှင့်ကွဲပြားခြားနားကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ဦး နှောက်ရဲ့ဇီဝြဖစ်ပျက်မှုပုံစံကပစ္စည်းစွဲလမ်းသူတွေကိုတုပတယ်။


CNS Spectr ။ 2010 Mar;15(3):159-66.

ပန်းခြံ HS, ကင်မ် SH, ဘန်လုပ် SA, Yoon EJ, cho အက်စ်အက်စ်, Kim ကအရှေ့တောင်.

အရင်းအမြစ်

ဆေးပညာ, တောင်ကိုရီးယား၏ဆိုးလ်အမျိုးသားတက္ကသိုလ်ကောလိပ်။

ြဒပ်မဲ့သော

နိဒါန်း: အင်တာနက်ကဂိမ်းသုံးရင်ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်သူနှင့်ဆင်းရဲသောသူတို့သည်ဆုလာဘ်-processing လျော့တစ်ခုထွန်းသစ်ရောဂါနှင့်အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ အင်တာနက်ကဂိမ်းသုံးရင်၏ neurobiological အခြေစိုက်စခန်းများနားလည်ရန်ကြိုးပမ်းမှုအတွက်ကျနော်တို့ကအင်တာနက်ဂိမ်းသုံးရင်နှင့် 18F-fluorodeoxyglucose positron ထုတ်လွှတ် tomography လေ့လာမှုကိုအသုံးပြုပြီးသာမန်အသုံးပြုမှုနှင့်အတူသူတို့နှင့်အတူငယ်ရွယ်တစ်ဦးချင်းစီအကြားပြည်နယ်အနားယူမှာဒေသဆိုင်ရာနှောက်ဂလူးကို့စဇီဝြဖစ်အတွက်ကွဲပြားခြားနားမှုစုံစမ်းစစ်ဆေး။

နည်းလမ်းများ: နှစ်ဆယ်ညာသန်အထီးပါဝင်သူ (9 ပုံမှန်အသုံးပြုသူများအ: အသက် 24.7 +/- 2.4 နှစ် 11 သုံးရင်: အသက် 23.5 +/- 2.9 နှစ်) ပါဝင်ခဲ့။ Impulse ၏တစ်ဦးကရိုအတိုင်းအတာကိုလည်းစကင်ဖတ်စစ်ဆေးဖို့ပြီးနောက်ပြီးစီးခဲ့သည်။

ရလဒ်များ: အင်တာနက်ကဂိမ်းသုံးရင်ပုံမှန်အသုံးပြုသူများအထက် သာ. ကြီးမြတ် Impulse ပြသခဲ့သည်နှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းသုံးရင်နှင့် Impulse ၏ပြင်းထန်မှုအကြားအပြုသဘောဆောင်သည့်ဆက်စပ်မှုရှိ၏။ imaging ဒေတာသုံးရင်သာမန်အသုံးပြုသူများအဖို့နှိုင်းယှဉ်လျှင်ညာဘက်အလယ် orbitofrontal gyrus, လက်ဝဲ caudate နျူကလိယနှင့်ညာဘက် insula အတွက်ဂလူးကို့စဇီဝြဖစ်တိုးတက်နှင့်နှစ်နိုင်ငံ postcentral gyrus အတွက်ဇီဝြဖစ်လျော့နည်းသွား, precentral gyrus left နှင့်နှစ်နိုင်ငံ occipital ဒေသများခဲ့ကွောငျးပြသခဲ့သည်။

နိဂုံး:

အင်တာနက်ကဂိမ်းသုံးရင်ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်, ဆုလာဘ်အပြောင်းအလဲနဲ့နှင့်ယခင်အတွေ့အကြုံများ၏ somatic ကိုယ်စားပြုမှုအတွက်ပတ်သက်သည်ဟုယူဆရသည့်ပုံမှန်မဟုတ်သော neurobiological အဆိုပါ orbitofrontal cortex အတွက်ယန္တရားများ, striatum နှင့်အာရုံခံဒေသများနှင့်အတူဆက်စပ်နိုင်ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရလဒ်များကိုချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်မမှန်တခြားအမျိုးအစားများနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာ / Non-ပစ္စည်းဥစ္စာ-related စွဲနှင့်အတူအင်တာနက်ကိုဂိမ်းသုံးရင်ရှယ်ယာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်အာရုံကြောယန္တရားများသောစိတ်ကူးထောက်ခံပါတယ်။