တစ်ဦး Semi-သဘာဝအလျောက်ဂိမ်း-ဒီဇိုင်း (2015) မှ ERP-ရလဒ်များကို: ရောဂါဗေဒကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားအတွက်ပြောင်းလဲဆုလာဘ်အပြောင်းအလဲနဲ့

ဦးနှောက်ပြုမူနေ။ 2015 ဇန်နဝါရီ; 5 (1): 13-23 ။ Doi: 10.1002 / brb3.293 ။ EPub 2014 ဒီဇင်ဘာ 23 ။

Duven EC1, Muller KW1, Beutel ME1, K သည်Wölfling1.

ြဒပ်မဲ့သော

နိဒါန်း:

အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder အဆိုပါ DSM-V ကိုများအတွက်အပိုင်း III ကိုတစ်ဦးသုတေသနရောဂါအဖြစ်ထည့်သွင်းခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ neuroscientific သုတေသနကနေယခင်တွေ့ရှိချက်ပစ္စည်းဥစ္စာ-related စှဲအတွက်တွေ့ရှိချက်ဆင်တူကွန်ပျူတာဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောတွေကိုဆီသို့တစ်ဦးတိုးမြှင့်စိတ်ခွန်အားနိုးအာရုံစူးစိုက်မှု, ဖော်ပြသည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်လက်တွေ့စူးစမ်းလေ့လာမှုများအတွက်သည်းခံစိတ်သက်ရောက်မှုအင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါလူနာအားဖြင့်အစီရင်ခံတင်ပြနေကြပါတယ်။ ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုမှာကျနော်တို့အနေနဲ့တိုးမြှင့်စိတ်ခွန်အားနိုးအာရုံစူးစိုက်မှုသို့မဟုတ်သည်းခံစိတ်သက်ရောက်မှုအင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder နှင့်အတူလူနာအတွက်လက်ရှိရှိမရှိစုံစမ်းစစ်ဆေး။

နည်းနာ:

Mainz, ဂျာမနီအတွက်အပြုအမူစွဲများအတွက်ပြင်ပလူနာဆေးခန်းကနေတစ်ဦးကလက်တွေ့နမူနာအင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder များအတွက်အဖြေရှာတဲ့စံကျေပွန်, စုဆောင်းခဲ့သည်။ တစ်ဦး Semi-သဘာဝက EEG ဒီဇိုင်းသင်တန်းသားများအတွက်ဆုလာဘ်အပြောင်းအလဲနဲ့အကဲဖြတ်ရန်ဖြစ်ရပ်-related အလားအလာများ၏မှတ်တမ်းတင်စဉ်အတွင်းကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားခဲ့ပါတယ်။

ရလဒ်:

ရလဒ်ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုမှနှိုင်းယှဉ်လျှင်ဆုလာဘ်တုံ့ပြန်အင်တာနက်ဂိမ်း Disorder နှင့်အတူလူနာအတှကျ attenuation P300 ညွှန်ပြ, N100 ၏အောင်းနေချိန်ရွေ့ခံခဲ့ရခြင်းနှင့် N100 ၏လွှဲခွင်တိုးမြှင့်နေစဉ်။

နိဂုံးချုပ်:

ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ရှိချက်တက်ကြွစွာကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားသောအခါသည်းခံစိတ်သက်ရောက်မှု, အင်တာနက်ဂိမ်း Disorder နှင့်အတူလူနာအတွက်ပစ္စုပ္ပန်သောအယူအဆထောက်ခံပါတယ်။ ထို့အပြင်ဂိမ်းကစားဆုလာဘ်ဆီသို့ကနဦး Oriental အလားတူပစ္စည်းဥစ္စာ-related စှဲပုံမမှန်အခြားအတိုင်းအတာများနောက်ခံနှင့်အတူအခြားအလေ့လာမှုများအားဖြင့်အစီရင်ခံထားသည်ရသောအင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder နှင့်အတူလူနာတွေအတွက်ပိုပြီးစွမ်းရည်လောင်ဖို့အကြံပြုထားသည်။

KEYWORDS:

အဖြစ်အပျက်-related အလားအလာ; မက်လုံးပေးာင်း; အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ; ရောဂါဗေဒကွန်ပျူတာဂိမ်းကစားခြင်း, psychophysiological တုံ့ပြန်မှု; သည်းခံနေခြင်း