(အသုံးပြုမှုပမာဏ) (2007) ကစားအွန်လိုင်းဂိမ်း၏အခြေအနေတွင်ခွဲခြားစွဲနှင့်မြင့်မားသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှု

လူ့အပြုအမူအတွက်ကွန်ပျူတာများ

Volume ကို 23, Issue 3မေလ 2007, စာမျက်နှာများ 1531-1548

ယောဟနျသ P. ချာလ်တန်a, 1, မှ Ian DW Danforthb, 1, 2

ြဒပ်မဲ့သော

ယခင်ကယေဘုယျအားဖြင့်ကွန်ပျူတာလှုပ်ရှားမှုများမှလေးစားမှုနှင့်အတူရေးဆွဲအပြုအမူစွဲဘို့ core နဲ့အရံစံများအကြားခွဲခြားမှု, ဟုတ်မဟုတ်စဉ်းစားဒီလေ့လာမှုက, ဧရာကစားသူအများအပြားအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်း၏တိကျသောဧရိယာထဲမှာသက်ဆိုင်ပါသည်။ မေးခွန်းလွှာပစ္စည်းများ 442 ဂိမ်းကစားသမားရန်အင်တာနက်ကိုကျော်အုပ်ချုပ်ခဲ့ကြသည်။ ယင်းအချက်အလက်များ၏ factor-ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာယေဘုယျအားဖြင့်ကွန်ပျူတာများအတွက်ယခင်တွေ့ရှိချက်ထောက်ခံခဲ့ကြသည်။ ယခင်ကဖော်ထုတ် core ကိုစံ (ပဋိပက္ခ, ဆုတ်ခွာလက္ခဏာတွေ, relapse နှင့် reinstatement နှင့်အမူအကျင့် salience) နှင့်ယခင်ကဖော်ထုတ်ရံစံ (သိမြင် salience, သည်းခံခြင်းနှင့် Euphoria ပီတိ) ကိုနှိပ်ပစ္စည်းများအပေါ် loaded တစ်ဦး (Non-ရောဂါဗေဒ) ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအချက်နှိပ်ပစ္စည်းများအပေါ် loaded တစ်ခုစွဲအချက်။ အရံစံ core ကိုစံမတိုင်မီတွေ့ဆုံခဲ့ပြီးဖြစ်ကြောင်းသိရပါအံ့တုန့်ပြန်လှိုင်း၏ analysis တခုဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာလုပ်ငန်းစဉ်၏တည်ရှိမှုထောက်ခံခဲ့ကြသည်။ ကိုသာအဓိကစံပတျသကျတဲ့ monothetic ခွဲခြားသည့်စနစ်သုံးပြီးစွဲထည့်သွင်းစဉ်းစားစေခြင်းငှါအဘယ်သူသည်ကစားသမားများကိုသာရံစံလက်မှတ်ရေးထိုးထားသောတွေထက်တစ်ပတ်ကိုကစားခြင်းအချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုသိသိသာသာ သာ. ကြီးမြတ်ငွေပမာဏကိုသုံးစွဲဖို့ပြသခဲ့ကြသည်။ ဒါဟာလေ့လာမှုကကွန်ပျူတာ-related စှဲသုတေသနသို့မဟုတ်ဖော်ထုတ်သည့်အခါစွဲများအတွက်ယခင်ကအသုံးပြုခဲ့သတ်မှတ်ချက်အချို့ကိုသုံးစွဲဖို့မသင့်လျော်သောစိတ်ကူးကိုပံ့ပိုးသောကောက်ချက်ချသည်။ အင်တာနက်ကို-mediated ဒေတာစုဆောင်းခြင်းနည်းစနစ်များအတွက်ပစ္စုပ္ပန်တွေ့ရှိချက်များ၏သက်ရောက်မှုကိုလည်းဆွေးနွေးတင်ပြကြသည်။

keywords

  • စွဲ;
  • Impulse ထိန်းချုပ်မှုမမှန်;
  • ကွန်ပျူတာဂိမ်းများ;
  • ကွန်ပျူတာသဘောထားတွေ;
  • taxonomy

သက်ဆိုင်ရာစာရေးဆရာ။ Tel .: + 44 1204 903 142; ဖက်စ်: + 44 1204 399 074 ။

1

နှစ်ဦးစလုံးစာရေးဆရာများဤစာတမ်းတွင်ညီမျှပံ့ပိုးမှုများကိုဖန်ဆင်းတော်မူ၏။

2

လက်ရှိလိပ်စာ: 8500 16th လမ်း, #T4, Silver, နွေဦး, MD 20910, USA ။