နိုင်ငံပိုင်ကျယ်ပြန့်ကိုယ်စားလှယ်နမူနာ (5) တွင်ကိုး DSM-2015 စံ၏အဖြေရှာတဲ့အလှူငွေ: ဂျာမန်မြီးကောင်ပေါက်အတွက်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (အသုံးပြုမှုပမာဏ) ပျံ့နှံ့နေတဲ့

Florian Rehbein1, *, Sören Kliem1, Dirk Baier1သောမတ်စ်Mößle1 andNancy အမ် Petri2

အပိုဒ်ပထမဦးဆုံးအွန်လိုင်းထုတ်ဝေ: 10 Mar 2015

Doi: 10.1111 / add.12849

စှဲမွဲမှု

Volume ကို 110, ပြဿနာ 5, စာမကျြနှာ 842-851, မေလ 2015

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံသမိုင်းနဲ့ရည်ရွယ်ချက်

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (IGD) ကို DSM-3 ပုဒ်မ 5 အတွက်နောက်ထပ်လေ့လာမှုတစ်ခုအခွအေနေအဖြစ်ပါဝင်သည်။ ကိုးစံရောဂါဘို့အကြံပြုငါးခုသို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုသတ်မှတ်ချက်တစ်ခုခုံနှင့်အတူအဆိုပြုခဲ့ကြသည်။ ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်တိကျသောသတ်မှတ်ချက်ရောဂါအထောက်အကူပြုဘယ်လိုအကဲဖြတ်ရန်နှင့် DSM-5 အကြံပြုချက်များအပေါ်အခြေခံပြီး IGD ၏ပျံ့နှံ့မှုနှုန်းကိုခန့်မှန်းရန်ရှိကြ၏။

ပုံစံ

တစ်ဦးစံမေးခွန်းလွှာသုံးပြီးအကြီးစား, ပြည်နယ်-ကိုယ်စားလှယ်ကျောင်းကိုစစ်တမ်း။

setting ကို

ဂျာမနီ (Lower Saxony) ။

သင်တန်းသားများကို

11 003 နဝမ-တန်းကျောင်းသူလေး၏တစ်ဦးစုစုပေါင်းအသက် 13-18 နှစ်ပေါင်း (= 14.88, 51.09% အထီးဆိုလို) ။

တိုင်းတာမှုများ

တစ်ဦး DSM-5 IGD အပေါငျးတို့သကိုးစံဖုံးလွှမ်းသောဗွီဒီယိုဂိမ်းမှီခိုမှုစကေး၏ဗားရှင်းအဆင်ပြေအောင်အတူ IGD အကဲဖြတ်ခဲ့သည်။

တွေ့ရှိချက်များ

စုစုပေါင်း 1.16% [95% ယုံကြည်မှုကြားကာလ (CI) = 0.96, 1.36] ဖြေဆိုသူ DSM-5 အကြံပြုချက်များအရသိရသည် IGD နှင့်အတူခွဲခြားခဲ့ကြသည်။ IGD ကျောင်းသားများ, ရှည်ကာလအဘို့ဂိမ်းကစားပိုပြီးမကြာခဏကျောင်းကခုန်ကြသည်, ကျောင်းအတွက်အနိမ့်တန်းခဲ့ပိုပြီးအိပ်စက်ခြင်းပြဿနာများသတင်းပို့နှင့်ပိုပြီးမကြာခဏသူတို့ရဲ့ Non-IGD များထက် '' ဂိမ်းစွဲ '' feeling ထောက်ခံ။ အများဆုံးမကြာခဏ DSM-5 စံခြုံငုံ (5.30%) နှင့် '' အတွက်အဆက်မပြတ် '(3.91%), ဒါပေမယ့်မရှိသလောက် IGD ရောဂါနှင့်ဆက်စပ်သောကဤစံနှုန်းများ၏ထောက်ခံချက်' 'ဆိုးရွားသောစိတ်ခံစားမှုလွတ်မြောက်ရန်' 'ခဲ့ကြသည်သတင်းထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ conditional အခြသစ်ပင်များစံ '' ကအခြားလှုပ်ရှားမှုများအရှုံးမပေး '' ကြောင်းပြသ, 'သည်းခံစိတ်' နဲ့ 'ဆုတ်ခွာ' 'DSM-5 နေဖြင့်သတ်မှတ်အဖြစ် IGD ဖော်ထုတ်မှုအတွက်သော့ချက်အရေးပါမှုဖြင့်ပြီးကြ၏။

နိဂုံး

ဂျာမနီမှာနေတဲ့ State-ကျယ်ပြန့်ကိုယ်စားလှယ်ကျောင်းကိုစစ်တမ်းအပေါ်အခြေခံပြီး, DSM-5 အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD) ၏ငါးသို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုစံ၏ထောက်ခံချက်ကျောင်းသား 1.16% အတွက်ဖြစ်ပွားခဲ့သည်, ဤကျောင်းသားများသည် Non-IGD ကျောင်းသားတွေနဲ့အတူနှိုင်းယှဉ်လျှင် သာ. ကြီးချို့ယွင်းအထောက်အထား။ '' ကအခြားလှုပ်ရှားမှုများအရှုံးမပေး '' နှင့်ဆက်စပ်သောလက္ခဏာများ, 'သည်းခံစိတ်' နဲ့ 'ဆုတ်ခွာ' ဤအသက်အရွယ်အုပ်စု IGD ရောဂါများအတွက်အများဆုံးသက်ဆိုင်ရာဖြစ်ကြသည်။

keywords:

  • လိုအပ်ချက်;
  • ရောဂါရှာဖွေတရားဝင်မှု;
  • DSM-5;
  • ချို့ယွင်း;
  • အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ;
  • ပျံ့နှံ့