(အသုံးပြုမှုပမာဏ) ဆယ်ကျော်သက်အရွယ် (2016) အင်တာနက်ဂိမ်း Disorder ၏သိမှု Psychopathology

J ကိုပုံမှန်မဟုတ်သောကလေး Psychol ။ 2016 ဖေဖော်ဝါရီ 15 ။

ရှငျဘုရငျ DL1, Delfabbro PH သည်2.

ြဒပ်မဲ့သော

မြီးကောင်ပေါက်ကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD) ဖွံ့ဖြိုးဆဲတစ်ခုမှာ-အန္တရာယ်လူဦးရေဖြစ်လူသိများကြသည်။ မကြာသေးမီကလက်တွေ့မော်ဒယ် IGD နှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားလှုပ်ရှားမှုများတွင်ဇွဲနှင့်အလွန်အကျွံပါဝင်ပတ်သက်မှုအခြေခံကြောင်း maladaptive ယုံကြည်ချက်တစ်မူထူးခြားတဲ့အစုကိုထောက်ခံစေခြင်းငှါအဆိုပြုလိုက်ပါတယ်။ ဤရွေ့ကား (က) ဂိမ်းဆုလာဘ်တန်ဖိုးနှင့်မြင်သာထင်အကြောင်းကိုယုံကြည်ချက်, ဂိမ်းအပြုအမူနှင့် ပတ်သက်. (ခ) maladaptive နှင့်တရားရှိဖို့စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေ, (ဂ) Over-မှီခိုဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ် Self-လေးစားမှုလိုအပ်ချက်များကိုဖြည့်ဆည်းဖို့, (ဃ) ဂိမ်းကစားလူမှုရေးရရှိမှု၏နည်းလမ်းအဖြစ်ပါဝင်သည် လက်ခံမှု။

824 မြီးကောင်ပေါက် (402 ယောက်ျားနှင့် 422 အမျိုးသမီး) ၏တစ်ဦးကနမူနာမျိုးစုံအလယ်တန်းကျောင်းများအနေဖြင့်စုဆောင်းနှင့် IGD symptomatology, ပြဿနာကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားသိမှတ်ခံစားမှုနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဒုက္ခဆင်းရဲ၏အစီအမံပါဝင်သည်ကြောင်းစစ်တမ်းတစ်ခုအုပ်ချုပ်ခဲ့ကြသည်။ ရလဒ်အနေဖြင့် IGD နှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များသည်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုတစ်ပတ်လျှင်နာရီ ၃၀ ကျော်ကစားသူများအပါအ ၀ င် IGD မပါသောမြီးကောင်ပေါက်များထက်သိမ်မွေ့စွာလိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ကစားသည့်ယုံကြည်မှုများကိုတင်ပြသည်။

လေ့လာတွေ့ရှိသက်ရောက်မှု၏အရွယ်အစားကြီးမားခဲ့ကြပါတယ်။ ဂိမ်းကစားသိမြင်မှုနှင့်နေဆဲဂိမ်းလှုပ်ရှားမှု၏အစီအမံများအတွက်ထိန်းချုပ်ပြီးနောက်ကျင်းပ IGD လက္ခဏာတွေနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဒုက္ခဆင်းရဲအကြားခိုင်မာတဲ့အသင်းအဖွဲ့။ ဤရွေ့ကားတွေ့ရှိချက် IGD နှင့်အတူမြီးကောင်ပေါက်ဂိမ်းကစားခြင်းအကြောင်းကွဲပြားပြဿနာအတှေးရှိသည်, နှင့်ရောဂါများအတွက်ကုထုံးကြားဝင်တွင်ဤသိမြင် addressing ၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြကြောင်းဖော်ပြသည်။