လူငယ်လူရွယ် (2013) တို့တွင်အပိုလေးကအင်တာနက်သုံးစွဲမှု၏ရောဂါလက္ခဏာများပေါ်ဟာသူ့ရဲ့အင်ပါယာလေ့လာ

စွဲလမ်း၏ကောလိပ်ကျောင်းသားများက '' မိုးသည်းထန်စွာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုရှယ်ယာလက္ခဏာတွေ

ဒီဇင်ဘာလတွင် 18, 2013 by

အင်တာနက်မိုးသည်းထန်စွာအသုံးပြုသူများသည်နေသောသူလူငယ်တို့လူကြီးများလည်းစွဲလက္ခဏာပြစေခြင်းငှါ, စွဲလမ်း၏အစီအမံဖြင့်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှိုင်းယှဉ်တဲ့လေ့လာမှုအသစ်အတွက်သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာမစ်ဆူရီတက္ကသိုလ်, Duke တက္ကသိုလ်ဆေးပညာစင်တာနှင့်ဦးနှောက်သိပ္ပံ၏ Duke တက္ကသိုလ်သုတေသီများကဆိုသည်။

မှာအဆိုပါသုတေသနတင်ပြဒီဇင်ဘာ 18 အဆင့်မြင့်ကွန်ယက်အပေါ်ကို IEEE International ကညီလာခံနှင့်ဆက်သွယ်ရေးစနစ်များ ချန်နိုင်း, အိန္ဒိယအတွက်နှစ်လကျော် 69 ကောလိပ်ကျောင်းသားများကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုခြေရာခံ။ ဒါဟာအင်တာနက်ကိုအသုံးပြုမှုအချို့အမျိုးအစားများနှင့်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေအကြားဆက်စပ်မှုဖော်ပြသည်။

"ဒီတွေ့ရှိချက်ကအင်တာနက်အသုံးပြုခြင်းနှင့်စွဲလမ်းအပြုအမူအကြားအသင်းအဖွဲ့သို့သိသိသာသာသစ်ကိုထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုပေး," ကပြောပါတယ် ဒေါက်တာ Sriram Chellappan, Missouri S&T မှကွန်ပျူတာသိပ္ပံလက်ထောက်ပါမောက္ခနှင့်လေ့လာမှုတွင် ဦး ဆောင်သုတေသီ၊လူငယ်လူကြီးများအကြားပိုမိုလေးလံသည်အင်တာနက်အသုံးပြုမှု၏ရောဂါလက္ခဏာများပေါ်ဟာသူ့ရဲ့အင်ပါယာလေ့လာ။ "

လေ့လာမှုရဲ့အစမှာ, အ 69 ကျောင်းသားများကိုတစ်ဦး 20-မေးခွန်းတစ်ခုကိုစစ်တမ်းပြဿနာစကေး (IRPS) အင်တာနက်ကို-Related ဟုခေါ်တွင်ပြီးစီးခဲ့သည်။ အဆိုပါ IRPS ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦး 0 မှ 200 တစ်စကေးပေါ်တွင်ကြောင့်အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုမှုမှရှိခြင်းဖြစ်ပါတယ်ပြဿနာများ၏အဆင့်ကိုတိုင်းတာသည်။ ဒါဟာစကေးထိုကဲ့သို့သော introversion, ရုပ်သိမ်းရေး, တဏှာ, သည်းခံစိတ်နဲ့အနှုတ်လက္ခဏာဘဝအကျိုးဆက်များအဖြစ်စွဲလမ်း၏ဝိသေသလက္ခဏာများ, သိရှိနိုင်ဖို့တီထွင်ခဲ့သည်။ အဆိုပါစစ်တမ်းကိုလည်းနေ့စဉ်လှုပ်ရှားမှုများအပေါ် ESCAP, ထိန်းချုပ်ဆုံးရှုံးမှု ratings နှင့်လျှော့အချိန်ဖမ်းယူ။

အဆိုပါသုတေသီများတစ်ပြိုင်နက်နှစ်လကျော်ပါဝင်ကြောငျးသားမြား၏ကျောင်းဝင်းတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုခြေရာခံ။ လေ့လာမှုတွင်ပါဝင်ဆောင်ရွက်ရန်သဘောတူညီပြီးနောက်ကျောင်းသားများကို၎င်းတို့၏အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုမှုဒေတာတွေနဲ့တိကျတဲ့ကျောင်းသားများကို '' အထောက်အထားတွေကိုချိတ်ဆက်ထံမှသုတေသီများကာကွယ်တားဆီးဖို့ကလောင်အမည်တာဝန်ကျတယ်။

ယခင်လေ့လာမှုများတစ်ဦးအတည်ပြုစကေးဖြစ်တယ်, ဒါပေမဲ့အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုကာလအတွင်းစဉ်ဆက်မပြတ် Real-time ကိုအင်တာနက်အသုံးပြုမှုစောင့်ကြည့်နေစဉ်တွင်အဘယ်သူမျှမကြိုတင်လေ့လာမှုတစ်ပြိုင်နက်စကေးအုပ်ချုပ်သည့် IRPS ပြသခဲ့ကြသည်။

Chellappan နှင့်အတူနေသည်အလုပ်လုပ် ဒေါက်တာပီ Murali Doraiswamy, Duke University Medical Center မှ Psychiatry နှင့်အပြုအမူဆိုင်ရာသိပ္ပံတစ်ဦးပါမောက္ခ။

Chellappan, Doraiswamy နှင့်၎င်းတို့၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဘက်နှစ်ဦးကိုလကာလအတွင်းပါဝင်ကျောင်းသားများအကြား IRPS ရမှတ်၏အကွာအဝေးဟာ 30-အမှတ်စကေးအပေါ် 134 ထံမှ 200 အရွယ်ရှိကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။ ပျမ်းမျှရမှတ် 75 ဖြစ်ခဲ့သည်။ သင်တန်းသားများကို '' စုစုပေါင်းအင်တာနက်အသုံးပြုမှု 140 gigabytes ပျမ်းမျှအတူ 51 megabytes ထံမှ 7 gigabytes အထိမရသေးသည်လည်းရှိသည်။ အဆိုပါဘာသာရပ်များ '' အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုမှုဂိမ်းကစားခြင်း, chatting, ဖိုင်ဒေါင်းလုတ်ဆွဲ, အီးမေးလ်, browsing နဲ့လူမှုရေးကွန်ရက် (Facebook နှင့် Twitter) အပါအဝင်အများအပြားအမျိုးအစား, ခွဲခြားခဲ့သည်။ စုစုပေါင်း IRPS ရမှတ်ဂိမ်းကစားခြင်း, chatting နှင့် browsing အတွက်အတူအမြင့်မားဆုံးဆက်စပ်မှုပြခြင်း, အီးမေးလ်နဲ့လူမှုရေးကွန်ရက်နှင့်အတူနိမ့်ဆုံး။

အဆိုပါသုတေသီများလည်းတိကျတဲ့ရောဂါလက္ခဏာတွေကအင်တာနက်အသုံးပြုမှု၏သတ်သတ်မှတ်မှတ်အမျိုးအစားဆက်နွယ်နေကြောင်းအတိုင်းအတာဖြင့်တိုင်းတာကြောင်းလေ့လာသည်။ သူတို့ဟာ introversion နီးကပ်စွာဂိမ်းမှချည်ထားသောနှင့် chatting ခဲ့ကွောငျးတှေ့လြှငျ, , ဂိမ်းမှစွဲလမ်း chatting တွေနဲ့ဖိုင်ဒေါင်းလုတ်ဆွဲ; နှင့်ဂိမ်းကစားရန်ထိန်းချုပ်မှုဆုံးရှုံး။

အဆိုပါ introversion စကေးအပေါ်မြင့်မားသောသွင်းယူသောသူကျောင်းသားများအတိုင်းအတာအပေါ်အနိမ့်သွင်းယူသောသူတို့အားထက်လက်ငင်းစာတိုပေးပို့အပေါ် 25 ရာခိုင်နှုန်းကိုအချိန်ပိုမိုသုံးစွဲခဲ့သည်။ အဆိုပါ IRPS အပေါ်တိုးမြှင့်တဏှာသတင်းပေးပို့သူကိုကျောင်းသားများအနိမ့်သွင်းယူသောသူတို့အားထက် 60 ရာခိုင်နှုန်းပိုအကြောင်းအရာဒေါင်းလုပ်လုပ်။ မရအံ့သြစရာကောင်းလောက်အောင်သည် IRPS စကေးအပေါ်မြင့်မားသောသွင်းယူသောကျောင်းသားများအနိမ့်သွင်းယူသောအုပ်စု 10 ရာခိုင်နှုန်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ, ဂိမ်းအပေါ်၎င်းတို့၏အင်တာနက်ကိုအချိန်ခန့် 5 ရာခိုင်နှုန်းသာသုံးစွဲခဲ့သည်။

"5 အားလုံးအင်တာနက်အသုံးပြုသူရာခိုင်နှုန်းကို 10 ဖို့အကြောင်းကို web မှီခိုပြသရန်ပေါ်လာများနှင့်ဦးနှောက်ပုံရိပ်လေ့လာမှုများ compulsive အင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်မူးယစ်ဆေးစွဲတွင်တွေ့မြင်ကြောင်းအလားတူဖြစ်ကြောင်းတချို့ဦးနှောက်ဆုလာဘ်လမ်းကြောင်းအတွက်အပြောင်းအလဲများကိုလည်းဆောင်ကြဉ်းအံ့သောငှါပြသ," Doraiswamy ကပြောပါတယ်။ သူ Diagnostic နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Disorders (DSM-5) ၏စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ်များ၏ပဉ္စမထုတ်ဝေပိုပြီးလေ့လာမှုအချက်ကိုခိုင်လုံတဲ့အခွအေနေအဖြစ်အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder ဖော်ထုတ်ထားပါတယ်အဖြစ်တွေ့ရှိချက်, အထူးသဖြင့်သက်ဆိုင်ရာဖြစ်ကြောင်းမှတ်ချက်ပြုထားသည်။

"ကျနော်တို့ကပိုပြီးအလေးအနက်ထားတစ်စုံတစ်ဦးကိုတစ်ဦးမူးယစ်ဆေးဝါးအဖြစ်အင်တာနက်ကို အသုံးပြု. ခဲ့ကြသည်လျှင်ထက်မူးယစ်ဆေး-related စှဲယူလေ့" Doraiswamy ကပြောပါတယ်။ "အင်တာနက်ကို၏အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များအတော်လေး underappreciated ဖြစ်နိုင်သည်။ "

သုတေသီအညီ, "ဒစ်ဂျစ်တယ် detox" အတွက်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အကူအညီများအတွက်ဝယ်လိုအားမြင့်တက်ဖြစ်တယ်, ဒါပေမဲ့ရောဂါသို့မဟုတ်ပြုစုစောင့်ရှောက်လမ်းပြနည်းနည်းဒေတာရှိပါတယ်။ သူတို့ကဒီလေ့လာမှုနှင့်အခြားသူများထံမှရလဒ်များကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့အပြုအမူနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာထိခိုက်စေရန်အင်တာနက်ရဲ့ကြီးမားတဲ့အလားအလာများနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောအသက်အရွယ်အုပ်စုများအတွက်ပြဿနာအသုံးပြုမှုနှိုင်းယှဉ်ပုံမှန်များအတွက်စံတည်ထောင်ရန်လိုအပ်ကြောင်းအပေါ်အလင်းကိုသွန်းစေခြင်းငှါယုံကြည်ပါတယ်။

အဆိုပါအဖွဲ့သည်လက်ရှိလေ့လာမှုရေနံဓါတ်ငွေ့ရှာဖွေရေးဖြစ်ပါတယ်နှင့်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှင့်စွဲလမ်းအပြုအမူများအကြားတစ်ဦးအကြောင်းနှင့်အကျိုးကြားဆက်ဆံရေးထူထောင်တော်မမူကြောင်းသတိပေးခဲ့သည်။ သူတို့ကကျောင်းသားအများစုအတိုင်းအတာ၏ Mid-အချက်ထက်အနည်းငယ်နိမ့်ဂိုးကြောင့်ထည့်ပါ။ ထို့အပြင်ပြဿနာကအင်တာနက်အသုံးပြုမှုပြကျောင်းသားများအတွက်လည်းအခြားစိတ်ရောဂါကနေဒီလေ့လာမှုမှာလေ့လာမခံခဲ့ရတဲ့တကယ်တော့ခံရပေမည်။

လေ့လာမှုအပေါ်အပိုဆောင်းသုတေသီများ Chellappan ရဲ့ကျောင်းသားများကိုစိုင်း Preethi Vishwanathan နှင့်လေဝိသည် Malott ခဲ့ကြသည်။ သုတေသနဖော်ပြအဆိုပါစက္ကူအိန္ဒိယအတွက်ကွန်ဖရမှာက၎င်း၏တင်ပြချက်တွင်အောက်ပါထုတ်ဝေခဲ့ပါတယ်။

အဆိုပါသုတေသနစာရေးဆရာ '' အဖွဲ့အစည်းများနှင့်အမျိုးသားသိပ္ပံဖောင်ဒေးရှင်းကငွေကြေးထောက်ပံ့ခဲ့သည်။ Doraiswamy တစ်ခုအကြံပေးအဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်နှင့်ဤသုတေသနမှသက်ဆိုင်တဲ့အလုပ်အတွက်အများအပြားကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုကုမ္ပဏီများမှထံမှထောက်ပံ့ငွေလက်ခံရရှိခဲ့သည်။