လောင်းကစားဖို့ဗီဒီယိုဂိမ်းများတစ် Gateway မှာဖြစ်ပါသလား တစ်ကိုယ်စားလှယ်နျောနမူနာ (2018) အပေါ်အခြေခံပြီးတစ်ဦးက longitudinal လေ့လာ

J ကို Gamble လုံး။ 2018 ဇွန် 5 ။ Doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z ။

မှို H ကို1, Holmøy B ကို2, Merkesdal AG က2, Torsheim T က3, Mentzoni RA3, Hanns: D4, Sagoe: D3, Pallesen S က3.

ြဒပ်မဲ့သော

ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်ငွေကြေးဆိုင်ရာလောင်းကစားခြင်းအခွင့်အလမ်းများကျယ်ပြန့်လာသည်။ နည်းလမ်းများစွာတွင်ဤဖျော်ဖြေမှုပုံစံများသည်ဒစ်ဂျစ်တယ်နှင့်အွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်လောင်းကစား ၀ က်ဘ်ဆိုက်များပေါ်တွင်စုစည်းနေကြသည်။ သို့ရာတွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်လောင်းကစားခြင်းအကြားဆက်နွယ်မှုနှင့် ပတ်သက်၍ အနည်းငယ်သာသိရှိရသည်။ လက်ရှိလေ့လာမှုသည်လိင်နှင့်အသက်အရွယ်သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုထိန်းချုပ်နေစဉ်ပြproblemနာဂိမ်းနှင့်ပြproblemနာလောင်းကစားခြင်း၏အစီအမံများအကြားလမ်းညွှန်မှုဆက်နွယ်မှုဖြစ်နိုင်ခြေကိုစူးစမ်းခဲ့သည်။ Cross-section design များနှင့်ကိုယ်စားလှယ်မဟုတ်သောနမူနာများအပေါ်အခြေခံထားသည့်ယခင်စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုများနှင့်မတူဘဲ၊ ယခုလေ့လာမှုသည် ၂ နှစ် (၂၀၁၃၊ ၂၀၁၅) တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သော longitudinal design ကို အသုံးပြု၍ ပါဝင်သူ ၄၆၀၁ ယောက် (အထီး ၄၇.၂%၊ အသက် ၁၆-၇၄ အရွယ်များ) ပါဝင်သည်။ ) အထွေထွေလူ ဦး ရေကနေကျပန်းနမူနာကနေရေးဆွဲ။ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်လောင်းကစားခြင်းတို့သည်ဆယ်ကျော်သက်များနှင့်ကနေဒါပြProbleနာလောင်းကစားအညွှန်းကိန်းများအတွက်ဂိမ်းစွဲမှုစကေးကို အသုံးပြု၍ အကဲဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ ပြောင်းပြန်အချိုးကျဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာညီမျှခြင်းပုံစံတစ်ခုကို အသုံးပြု၍ ကျွန်ုပ်တို့သည်ပြreverseနာရှိသောဂိမ်းများနှင့်ရွယ်တူလောင်းကစားခြင်းဆိုင်ရာရမှတ်များအကြားတွင်အပြုသဘောဆောင်သောဆက်နွယ်မှုကိုတွေ့ရှိခဲ့ပြီးနောက်ပြန်ဆက်နွယ်မှုကိုမတွေ့ရပါ။ ထို့ကြောင့်၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းပြproblemsနာသည်လောင်းကစားခြင်းအပြုအမူအတွက်တံခါးပေါက်တစ်ခုအပြုအမူဖြစ်သည်။ အနာဂတ်သုတေသနတွင်လောင်းကစားခြင်းနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းတို့၏အပြန်အလှန်အပြုအမူလွှမ်းမိုးမှုများကို ဆက်လက်၍ စောင့်ကြည့်သင့်သည်။

KEYWORDS: cross-ကြံ့; လောင်းကစား; longitudinal; ကိုယ်စားလှယ်နမူနာ; ဗီဒီယိုဂိမ်း

PMID: 29869768

Doi: 10.1007 / s10899-018-9781-z