တစ်ဦးကဘက်စုံသုံးသပ်ချက် (2018): အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder သို့မဟုတ်ရောဂါဗေဒဗီဒီယို-ဂိမ်းအသုံးပြုမှုနှင့် Comorbid Psychopathology အကြားအစည်းအရုံး

int J ကိုပတ်ဝန်းကျင် Res ပြည်သူ့ကျန်းမာရေး။ 2018 ဧပြီ 3; 15 (4) ။ pii: E668 ။ Doi: 10.3390 / ijerph15040668 ။

ဇာလ-Bueso V ကို1, Santamaría JJ2, ဖာနန်ဒက်: D3,4, Merino L ကို5, Montero E ကို6, RIBA J ကို7.

ြဒပ်မဲ့သော

ဗီဒီယိုဂိမ်းများကိုစွဲစွဲလမ်းလမ်းအသုံးပြုခြင်းသည်လက်တွေ့ကျမှုနှင့်သက်ဆိုင်သည့်ပြproblemနာတစ်ရပ်အဖြစ်အသိအမှတ်ပြုခံရပြီးနိုင်ငံတကာရောဂါရှာဖွေရေးလက်စွဲနှင့်ရောဂါအမျိုးအစားများတွင်ပါဝင်သည်။ “ အင်တာနက်စွဲလမ်းမှု” နှင့်စိတ်ကျန်းမာရေးအကြားဆက်နွယ်မှုကိုစုံစမ်းစစ်ဆေးမှုများစွာတွင်ကောင်းစွာမှတ်တမ်းတင်ထားသည်။ သို့သော်ဤလေ့လာမှုများ၏အဓိကအားနည်းချက်မှာစုံစမ်းစစ်ဆေးသောအင်တာနက်အသုံးပြုမှုအမျိုးအစားအပေါ်ထိန်းချုပ်မှုများမထားရှိခြင်းဖြစ်သည်။ ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာအင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာရောဂါ (IGD) နှင့်စိတ်ပညာဗေဒအကြားဆက်နွယ်မှုကိုလေ့လာနိုင်ရန်အတွက်လက်ရှိစာပေများကိုစနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်ရန်ဖြစ်သည်။ PubMed, PsychINFO, ScienceDirect, Web of Science နှင့် Google Scholar (rn CRD42018082398) ကို အသုံးပြု၍ အီလက်ထရောနစ်စာပေရှာဖွေမှုကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါလေ့လာဆက်စပ်မှုများအတွက်အကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစားဖော်ထုတ်သို့မဟုတ်တွက်ချက်ခဲ့ကြသည်။ ဆောင်းပါး ၂၄ ခုသည်သတ်မှတ်ချက်နှင့်ကိုက်ညီသည်။ လေ့လာမှုတွင်ပုဒ်မ ၂၁ ခုနှင့်အလားအလာရှိသောဒီဇိုင်းသုံးခုပါဝင်သည်။ သုတေသနအများစုကိုဥရောပတွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ IGD နှင့်စိုးရိမ်စိတ်များအကြား ၉၂%၊ စိတ်ကျရောဂါနှင့် ၈၉%၊ အာရုံစူးစိုက်မှုလိုငွေပြမှု hyperactivity disorder (ADHD) နှင့် ၈၅%၊ လူမှုရေး phobia၊ လေ့လာမှုအများစုတွင်အမျိုးသားများတွင် IGD နှုန်းမြင့်မားကြောင်းဖော်ပြခဲ့သည်။ longitudinal လေ့လာမှုများနှင့်ရရှိသောဆန့်ကျင်သောရလဒ်များမရှိခြင်းသည်အသင်းအဖွဲ့များ၏ ဦး တည်ရာကိုရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းကိုတားဆီးနိုင်ပြီးဖြစ်ရပ်နှစ်ခုလုံးအကြားရှုပ်ထွေးသောဆက်နွယ်မှုကိုပြသနိုင်သည်။

KEYWORDS: အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder; comorbid psychopathology; ရောဂါဗေဒ video-game ထဲကအသုံးပြုခြင်း, ပြန်လည်သုံးသပ်

PMID: 29614059

Doi: 10.3390 / ijerph15040668