ကြိုတင်ကာကွယ်မှုဆေးပညာအစီရင်ခံစာများ
အထူးများ
- •မျက်နှာပြင်အချိန်ပိုမိုနာရီအောက်ပိုင်း 2 မှအသက်အရွယ်မရွေး 17 အတွက်ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်။
- •အမြင့်သည်အသုံးပြုသူများလျော့နည်းသိချင်စိတ်, Self-ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတည်ငြိမ်မှုကိုပြ။
- •ဖန်သားပြင်၏နှစ်ကြိမ်အဖြစ်အများအပြားမြင့်မားသော ( vs. အနိမ့်) အသုံးပြုသူများသည်တစ်ဦးစိုးရိမ်ပူပန်သို့မဟုတ်စိတ်ကျရောဂါရောဂါရှိခဲ့ပါတယ်။
- •က Non-အသုံးပြုသူများနှင့်အနိမ့်သည်အသုံးပြုသူများအတွက်သုခချမ်းသာကွာခြားခဲ့ပါဘူး။
- •ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းနှင့်အတူအသင်းသားသမီးတို့အဘို့ထက်မြီးကောင်ပေါက်အဘို့အပိုကြီးခဲ့ကြသည်။
ြဒပ်မဲ့သော
မျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်အကြားစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာအကြားအသင်းအဖွဲ့များအပေါ်ယခင်သုတေသနသမားအဖွဲ့အစည်းများကအကြံပြုမျက်နှာပြင်အချိန်ပေါ်တွင်ကန့်သတ်မေးခွန်းထုတ်အချို့သုတေသီများဦးဆောင်ကွဲလွဲလာခဲ့သည်။ ကျနော်တို့ (ကကြီးမားလေ့လာn = ၄၀,၃၃၇) ၂ ဝ ၁၆ မှ ၁၇ နှစ်အရွယ်ကလေးငယ်များနှင့်ဆယ်ကျော်သက်လူငယ်များအတွက် 40,337 ခုနှစ် 2 ခုနှစ်တွင်အမေရိကန်နိုင်ငံတွင်မျက်နှာပြင်အချိန် (ဆဲလ်ဖုန်းများ၊ ကွန်ပျူတာများ၊ အီလက်ထရောနစ်ပစ္စည်းများ၊ အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းများနှင့်တီဗီများ) နှင့်ပြည့်စုံသောမျက်နှာပြင်များပါဝင်သည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာ။ ၁ နာရီ / တစ်ရက်အသုံးပြုပြီးနောက်၊ နေ့စဉ်မျက်နှာပြင်နာရီများများသည်သိပ္ပံနည်းကျမှုနည်းပါးခြင်း၊ ချုပ်တည်းခြင်းနည်းခြင်း၊ အာရုံပျံ့လွင့်ခြင်း၊ မိတ်ဆွေဖွဲ့ခြင်းအခက်အခဲများ၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတည်ငြိမ်မှုနည်းပါးခြင်း၊ နှင့်အလုပ်များကိုအပြီးသတ်နိုင်ခြင်း။ အသက် ၁၄ နှစ်မှ ၁၇ နှစ်အတွင်းရှိဖန်သားပြင်မြင့်မားသောသုံးစွဲသူများ (တစ်နာရီလျှင် ၇ နာရီထက်တစ်ရက်လျှင် ၁ နာရီနှုန်းအသုံးပြုသူများသည်) စိတ်ကျဝေဒနာခံစားခဲ့ရသည်ထက်နှစ်ဆပိုများသည် (RR 17, 2016% CI) စိတ်ကျန်းမာရေးပညာရှင် (RR 1, CI 14, 17) မှကုသခဲ့သည့်စိတ်ရောဂါ (RR 7, CI 1, 2.39) (သို့) စိတ်ကျန်းမာရေးဆရာဝန်မှကုသမှုခံယူဖူးသောသို့မဟုတ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတွက်ဆေးဝါးများသောက်ဖူးသူ၊ အမူအကျင့်ကိစ္စ (RR 2.99, CI 1.94, 4.62) ကိုပြီးခဲ့သည့် 12 လအတွင်း။ ဖန်သားပြင် (4 ဇ / နေ့) ၏အလယ်အလတ်အသုံးပြုမှုကိုလည်းနိမ့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည်။ non-အသုံးပြုသူများနှင့်ဖန်သားပြင်၏အနိမ့်သုံးစွဲသူများသည်ယေဘုယျအားဖြင့်သုခချမ်းသာအတွက်ကွာခြားခဲ့ပါဘူး။ မျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်အနိမ့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအကြားအသင်းအဖွဲ့များကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းငယ်ရွယ်သောကလေးများထက်မြီးကောင်ပေါက်အကြားပိုမိုကြီးမားခဲ့ကြ
1 ။ နိဒါန်း
ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်များ၏အပန်းဖြေမှုအချိုးအစားသည်စမတ်ဖုန်းများ၊ တက်ဘလက်များ၊ ဂိမ်းစက်များနှင့်ရုပ်မြင်သံကြားစက်များအပါအ ၀ င်မျက်နှာပြင်များနှင့်အတူသုံးစွဲနေသည်။မှာ Common Sense Media, 2015; Twenge et al ။ , 2019မိဘများ, ကျန်းမာရေးပညာရှင်များနှင့်ပညာရေးအကြားကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းအပေါ်မျက်နှာပြင်အချိန်၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် ပတ်သက်. ), ပြုစုပျိုးထောင်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ (ဥပမာ, Kardaras, 2017) ။ ဤရွေ့ကားစိုးရိမ်ပူပန်မှုများထိုကဲ့သို့သော၏အမေရိကန်အကယ်ဒမီအဖြစ်သမားအဖှဲ့အစညျးမြားသတိပေးခံရပါပြီ ကလေးအထူးကု (AAP) ကမိဘများသည်တိကျသောအချိန်ကန့်သတ်ချက်များဖြင့်ကလေးများ၏နေ့စဉ်မျက်နှာပြင်အချိန်ကိုကန့်သတ်ရန်အကြံပြုသည် မူကြိုကလေးများ နှင့်အထက်ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်များအတွက်ဖန်သားပြင်ပေါ်မှာအချိန်ကန့်သတ်တစ်ခုယေဘုယျအကြံပြုချက် (Radesky နှင့် Christakis, 2016) ။ ထို့အပြင်ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့မကြာသေးမီကရောဂါများ၏နိုင်ငံတကာခွဲခြားရေး (ဒ 11th တည်းဖြတ်မူအတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါထည့်သွင်းရန်ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်WHO က, 2018).
မျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်ထိုကဲ့သို့သောလေ့ကျင့်ခန်း၏အဝလွန်ခြင်းနှင့်မရှိခြင်းဆင်းရဲသောသူကဲ့သို့ကျန်းမာရေးရလဒ်များအကြားအသင်းအဖွဲ့များဥပမာ (ကောင်းစွာမှတ်တမ်းတင်ခဲ့ကြပါပြီ, Chiasson et al ။ , 2016; de Jong က et al ။ , 2013; Dumuid et al ။ , 2017; Poitras et al ။ , 2017) ။ သို့သျောလညျးကိုမျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်အကြားသုခချမ်းသာကိုပိုပြီးစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရှုထောင့်အကြားအသင်းအဖွဲ့များရှာဖွေစူးစမ်းသုတေသနကိုက်ညီမှုရှိခဲ့သည်။ အချို့လေ့လာမှုများ (screen ကိုအချိန်နှင့်အနိမ့်သုခချမ်းသာအကြားသိသာထင်ရှားသောအသင်းအဖွဲ့များကိုရှာဖွေBabic et al ။ , 2017; စာမျက်နှာ et al ။ , 2010; Romer et al ။ , 2013; ရို et al ။ , 2014; Twenge et al ။ , 2018a, Twenge et al ။ , 2018b; ယန် et al ။ , 2013), အခြားသူများအား သာ. ကြီးမြတ်မျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်အတူတရားမဝင်သောသက်ရောက်မှုသို့မဟုတ်ပင်အကျိုးခံစားခွင့်ကိုရှာဖွေနေချိန်မှာ (Granic et al ။ , 2014; Odgers, 2018; Przybylski နှင့် Weinstein, 2018; Valkenburg နှင့်ပေတရု, 2009) ။ ထို့ကြောင့်အချို့သောတန်ဖိုးရှိသောဆရာဝန်ချိန်းအချိန် (ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းနှင့်အတူသိသာအသင်းအဖွဲ့များများအတွက်လုံလောက်သောသက်သေအထောက်အထားမရှိဘဲမျက်နှာပြင်အချိန်ဆွေးနွေးခြင်းမှမြှုပ်နှံမဖြစ်သင့်ကြောင်းငြင်းခုံပိုမိုသုတေသနကြောင်း screen ကိုအချိန်ကန့်သတ်ဖြောင့်မတ်နေကြသည်နိဂုံးချုပ်မတိုင်မီလိုအပ်ကြောင်းအကြံပြုခဲ့ကြPrzybylski နှင့် Weinstein, 2017, Przybylski နှင့် Weinstein, 2018) ။ တချို့ကသုတေသီများ (ထိုကဲ့သို့သောခွဲခြားအပြစ်လွတ်စေဂိမ်းနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာအကြားအသင်းအဖွဲ့များသိသိသာသာသို့မဟုတ်အလုံအလောက်တသမတ်တည်းမစပ်ဆိုင်ကြောင်းကိုထိန်းသိမ်းသည် WHO ကတစ်စိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာအဖြစ်ဂိမ်းရောဂါ characterizing အကြောင်းကိုအလားတူကြေညာချက်များရာ၌ခန့်ထားပြီDavis က, 2018; ဗန် Rooij et al ။ , 2018).
သီအိုရီနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကောင်းမွန်စွာဖြစ်ခြင်းထောက်ခံမှုအပေါ်သုတေသနပြုစိတ်ခံစားမှုတည်ငြိမ်မှု, အပြုသဘောလူ့ဆက်ဆံရေးကို, Self-ထိန်းချုပ်မှုနှင့်ရှင်သန်ဖွံ့ဖြိုး၏ညွှန်းကိန်းများ (အပါအဝင်ကျယ်ပြန့်အယူအဆကို၏အယူအဆDiener et al ။ , 1999; Ryff, 1995) အဖြစ်ကောင်းစွာကဲ့သို့သောစိုးရိမ်သောကသို့မဟုတ်စိတ်ကျရောဂါအဖြစ်စိတ်ဓါတ်များမမှန်၏ diagnoses (Manderscheid et al ။ , 2010) ။ အနိမ့်စိတျပိုငျးဆိုငျရာတည်ငြိမ်မှု, နှောင့်အယှက်ဆက်ဆံရေးနှင့်အနိမ့် Self-ထိန်းချုပ်မှုအားလုံးထက် သာ. ကြီးမြတ်သော်ပတ်သက်နေကြပြီ ရောဂါ နှင့်သေဆုံးမှု (ဂရေဟမ် et al ။ , 2017; Shipley et al ။ , 2007; Shor အဘိဓါန် et al ။ , 2013; Turiano et al ။ , 2015), နှင့်ထိုကဲ့သို့သောစိတ်ဓါတ်များမမှန်အဖြစ်စိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာများကို (ကသိသိသာသာကို non-သတ်သေ Self-ထိခိုက်မှုအပြုအမူတွေကနေတစ်ဆင့်အပါအဝင်ရောဂါနှင့်သေဆုံးနှုန်းအဘို့အအန္တရာယ်အချက်, မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေရန်ကြိုးစားခြင်းနှင့်ပြီးစီးခဲ့သတ်သေများမှာHawton et al ။ , 2013; Murray et al ။ , 2012).
ကြိုတင်ကာကွယ်ရေး၏စည်းကမ်းချက်များ၌နိမ့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာများဖြစ်နိုင်သောအကြောင်းရင်းများနှင့်ရလဒ်များထူထောင်ကလေးနှင့်ဆယ်ကျော်သက်လူဦးရေအဘို့အထူးအရေးကြီးပါတယ်။ စိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာများကို၏ထက်ဝက် (မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်အားဖြင့်ဖွံ့ဖြိုးErskine et al ။ , 2015) ။ ရဟန်းတို့ဤသို့လျှင်ဤလူဦးရေအတွက်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုမှအာမင်ဖြစ်ကြောင်းစိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာများကိုဆက်စပ်အချက်များဖော်ထုတ်ရန်တစ်ခုစူးရှလိုအပ်ချက်အများဆုံး antecedents (ဥပမာ, မျိုးဗီဇ, စိတ်ဒဏ်ရာ, ဆင်းရဲမွဲတေမှု) အဖြစ်ရှိသြဇာလွှမ်းမိုးမှုရန်ခက်ခဲသို့မဟုတ်မဖြစ်နိုင်တာဖြစ်ကြသည်။ စိတ်ကျန်းမာရေးဤထက်ပိုမထိနျးခြုပျနိုငျ antecedents နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်မည်သို့ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်သူတို့ရဲ့အားလပ်အချိန်ဖြုန်းပြောင်းပေးဖို့ပိုပြီးအာမင်သည်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့အသိပညာစေရန်, မည်သည့်ယခင်လေ့လာမှုများလျှင်အနည်းငယ်မျက်နှာပြင်အချိန်စပ်လျဉ်းစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကောင်းမွန်စွာဖြစ်ခြင်းပစ္စည်းများကိုတစ်ကျယ်ပြန့်ခင်းကျင်းဆန်းစစ်ခဲ့ကြသည်။ ထို့အပြင်အခြားလေ့လာမှုများမျက်နှာပြင်အချိန်အကြားအသင်းအဖွဲ့များလေ့လာခဲ့ကြပေမယ့်နှင့် ရောဂါလက္ခဏာ စိုးရိမ်စိတ်များနှင့်စိတ်ကျဝေဒနာ၏, ငါတို့သိမျှယခင်လေ့လာမှုမျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်အမှန်တကယ်အကြားအသင်းအဖွဲ့များဆန်းစစ်ထားပါတယ် diagnoses စိုးရိမ်စိတ်သို့မဟုတ်စိတ်ကျရောဂါသို့မဟုတ်စိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာများကိုများအတွက်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကုသမှုအစီရင်ခံစာများ။ မျက်နှာပြင်အချိန်အတိုင်းအတာရုပ်မြင်သံကြားပေမယ့်မပိုရုံထည့်သွင်းရန်အဘို့အထို့ပြင်သူကအလွန်အရေးပါသည်မကြာသေးမီကအီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းကစားခြင်း, စမတ်ဖုန်း, တက်ဘလက်များနှင့်ကွန်ပျူတာများအပါအဝင်ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်များ၏အတော်ကြာအသက်အရွယ်အုပ်စုများအကဲဖြတ်ရန်တူညီပစ္စည်းများကို အသုံးပြု. လေ့လာမှုများအသက်အရွယ်မျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာအကြားအသင်းအဖွဲ့များ၏သိသာထင်ရှားသောက Moderator ဖြစ်နိုင်သည်အဖြစ်ကံဆိုးတည်းဟူသောရှားပါးဖြစ်ကြသည်။
လက်ရှိသုတေသနမျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်ကြီးမားသောလူဦးရေအကြားတွင် (စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတည်ငြိမ်မှု, စောင့်ရှောက်သူများနှင့်အတူဆက်ဆံရေးကို, Self-ထိန်းချုပ်မှု, ခံစားချက်မမှန်၏ diagnoses နှင့်စိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာများကို၏ကုသမှုအပါအဝင်) စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာ၏အတိုင်းအတာတစ်ခုကွဲပြားခြားနားခင်းကျင်းအကြားအသင်းအဖွဲ့များဆန်းစစ်ဖို့ရည်ရွယ် US မှာ 2 အတွက်စုဆောင်း 17 မှကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်အသက်အရွယ် 2016 ၏စောင့်ရှောက်သူများ၏ -based စစ်တမ်း
2 ။ နည်းလမ်း
2.1 ။ သင်တန်းသားများကို
ပါဝင်သူများသည်အမေရိကန်နိုင်ငံရှိသန်းခေါင်စာရင်းဗျူရိုမှ ၂၀၁၆ ခုနှစ်တွင်ပြုလုပ်ခဲ့သည့်ကလေးသူငယ်ကျန်းမာရေးအမျိုးသားစစ်တမ်း (NSCH) တွင် ၂ နှစ်နှင့်အထက်ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက် ၄၄၇၃၄ ဦး ၏စောင့်ရှောက်သူများဖြစ်သည်။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာခြင်းနှင့်သက်ဆိုင်သည့်အကြောင်းအရာများကိုအသက် ၂ နှစ်နှင့်အထက်ကလေးများအားစောင့်ရှောက်သူများသာမေးမြန်းခြင်းကြောင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်မှုကိုအသက် ၂ မှ ၁၇ နှစ်အရွယ်ကလေးငယ်များအတွက်သာကန့်သတ်ခဲ့သည်။
အိမ်ထောင်စု 17 အသက်အနှစ်သို့မဟုတ်အငယ်ကလေးများသို့မဟုတ်မြီးကောင်ပေါက်နှင့်အတူရှိသူများသိရှိနိုင်ဖို့ကျပန်းမှာ mail ဖြင့်ဆက်သွယ်ခဲ့ကြသည်။ တိုင်းအိမ်ထောင်စုများတွင်တဦးတည်းကလေးသည်ကျပန်းစစ်တမ်းများ၏အကြောင်းအရာဖြစ်ရွေးချယ်ခံခဲ့ရသည်။ အဆိုပါစစ်တမ်းကိုအထူးကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှုလိုအပ်ချက်နှင့်အတူသားသမီးများ၏တစ်ဦး oversampling အတူဖြစ်စေအွန်လိုင်းသို့မဟုတ်စက္ကူပေါ်မှာအုပ်ချုပ်ခဲ့သည်။ အဆိုပါတုံ့ပြန်မှုနှုန်းသည် 40.7% ဖြစ်ခဲ့သည်။ ဒေတာ NSCH က်ဘ်ဆိုက်ပေါ်တွင်လူသိရှင်ကြားရရှိနိုင်ပါသည်။
ကျနော်တို့ဟာသူတို့ရဲ့တစ်ရက်-to-နေ့ကလုပ်ငန်းဆောင်တာကိုထိခိုက်စေခြင်းငှါ 8 အဓိကအခြေအနေများအနည်းဆုံးတဦးတည်းနှင့်အတူကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်ဖယ်ထုတ်လိုက်: အထီးကျန်စိတ်ဝေဒနာ, မျက်စိကွယ်, ဦးနှောက်သွက်ချာ, နားပင်း, Syndrome ချ, ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာနှောင့်နှေး, ဝက်ရူးပြန်ရောဂါဒါမှမဟုတ် ပညာတတ်မသန်စွမ်း (စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှောင့်နှေးခြင်း) သည်၎င်းတို့သည်သုခချမ်းသာနှင့်အချိန်မြင်ကွင်းနှစ်ခုလုံးနှင့်သက်ဆိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်အသက် ၁၄ နှစ်မှ ၁၇ နှစ်အကြားရှိဖန်သားပြင်ကိုနေ့စဉ်အသုံးပြုမှုကိုသုညအသုံးပြုသူများ၏ ၃၃% သည်အခြေခံအကျဆုံး ၁၀.၁% နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက စိတ် ၀ င်စားမှုအမျိုးမျိုးရှိသောစိတ်ကျန်းမာရေးစောင့်ရှောက်မှု ၀ န်ဆောင်မှုများရရှိထားသူများပါ ၀ င်သောကြောင့်ကျန်းမာရေးဆိုင်ရာအထူးလိုအပ်ချက်များအတွက်စစ်တမ်း၏ပြည့်စုံသောစစ်ဆေးမှုကိုမသုံးနိုင်ပါ။ ဤရွေ့ကားချန်လှပ်နမူနာခဲ့သည် n 40,337 ၏။
နောက်ဆုံးနမူနာမှာကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်အခြား 49.8% က Black နှင့် 50.2% 71% ယောက်ျားနှင့် 16% အမျိုးသမီးခဲ့ကြသည်နှင့်အဖြူရောင် 6% ခဲ့ကြသည်, 7% ဟစ်စပန်းနစ်။ မိသားစုဝင်ငွေကျယ်ပြန့်မိသားစုဝင်ငွေအတွက် 9% အဆင့်မှာသို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုအတူ 100% ကဆင်းရဲမွဲတေမှုအဆင့်နှင့် 44% အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောသားသမီးများ၏ 400% နှင့်အတူဖြန့်ဝေခဲ့သည်။ နမူနာကဤအသက်အရွယ်မှာတစ်နိုင်ငံလုံးအားလုံးအမေရိကန်သားသမီးများ၏ကိုယ်စားလှယ်ဖြစ်ဖို့ဒီဇိုင်းပေမယ့်နိမ့်တုန့်ပြန်မှုနှုန်းကြောင့်အချို့သောအုပ်စုများ underrepresents ခဲ့သည်။
ကျနော်တို့အကြမ်းဖျင်းပညာရေးအဆင့်အတန်းနဲ့ကိုက်ညီတဲ့အသက်အရွယ်အပေါ်အခြေခံပြီးလေးအမျိုးအစားသို့ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်အုပ်စုဖွဲ့: မူကြိုကျောင်းသားများ 2 5 နှစ်အဟောင်း (n = ၉၃၆၁)၊ အသက် ၆ နှစ်မှ ၁၀ နှစ်ကြားမူလတန်းကျောင်းသားများ (n = ၁၀,၆၆၈)၊ ၁၁ နှစ်မှ ၁၃ နှစ်ကြားအလယ်တန်းကျောင်းသားများ (n = ၇၅၅၅) နှင့် ၁၄ နှစ်မှ ၁၇ နှစ်ကြားအထက်တန်းကျောင်းသားများ (n = 12,753) ။ ဤအမျိုးအစားများသည်စစ်တမ်း၏ဖွဲ့စည်းပုံနှင့်လည်းကိုက်ညီပြီးအချို့သောသူများသည်စောင့်ရှောက်သူများကိုသာမေးမြန်းခဲ့သည် မူကြိုကလေးများ နှင့်အခြားသူများကလေးတွေ 6 အသက်နှစ်နှင့်ချီသာမေးတယ်။
2.2 ။ ဆောင်ရွက်ချက်များ
စစ်တမ်းသည်မျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်ပတ်သက်သည့်အချက်နှစ်ချက်ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ ပထမ၊ “ ပျမ်းမျှရက်သတ္တပတ်တွင်တီဗွီအစီအစဉ်များ၊ ဗီဒီယိုများသို့မဟုတ်ဗီဒီယိုဂိမ်းများကစားခြင်း [TV ကလေး၏ရှေ့မှာ] [ကလေး၏အမည်] သည်မည်မျှကြာမည်နည်း။ ” ဒုတိယ၊ “ ပျမ်းမျှရက်သတ္တပတ်တွင်၊ [ကလေး၏အမည်] သည်ကွန်ပျူတာ၊ ဆဲလ်ဖုန်း၊ လက်ကိုင်ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်အခြားအီလက်ထရောနစ်ပစ္စည်းများ၌ကျောင်းစာအပြင်အခြားအရာများနှင့်အချိန်မည်မျှကုန်သနည်း။ ” နှစ် ဦး စလုံးအတွက်, တုံ့ပြန်မှုရွေးချယ်မှုအဘယ်သူအားမျှ = 0 မှ recoded ခဲ့ကြသည်တစ်နာရီ = 0.5 ထက်တစ်နာရီ = 1, 2 ဇ = 2, 3 ဇ = 3 နှင့် 4 သို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုနာရီ = 5. ထက်နည်းရမှတ်ခဲ့သည်။ စားပွဲတင် 1.
2 မှ 5 | 6 မှ 10 | 11 မှ 13 | 14 မှ 17 | d | |
---|---|---|---|---|---|
တီဗီနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်း | 1.46 (1.09) | 1.53 (1.10) | 1.80 (1.39) | 1.89 (1.39) | 0.34 |
အီလက်ထရောနစ်ပစ္စည်းတွေ | 0.82 (0.96) | 1.25 (1.11) | 2.00 (1.40) | 2.70 (1.53) | 1.46 |
စုစုပေါင်းမျက်နှာပြင်အချိန် | 2.28 (1.72) | 2.78 (1.95) | 3.80 (2.36) | 4.59 (2.50) | 1.06 |
မှတ်ချက်: 1 ။ ကွင်းအတွင်း SDs ။
တီဗီ၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာကိရိယာများတွင်စုစုပေါင်းဖန်သားပြင်အချိန်အတိုင်းအတာတစ်ခုဖန်တီးရန်စုစုပေါင်းနာရီခန့်မှန်းထားသည့်ရလဒ်များကိုစုစုပေါင်း ၈ ခုခွဲထားပါသည်။ အဘယ်သူမျှမ (မျက်နှာပြင်မရှိ)၊ <၁ နာရီ (8 မှ 1) ၁ နာရီ (၁.၀၀ မှ ၁.၄၉ သို့)၊ ၂ နာရီ (၁.၅၀ မှ ၂.၄၉)၊ ၃ နာရီ (၂.၅၀ မှ ၃.၄၉)၊ ၄ ဇ (၃.၅၀ မှ ၄.၄၉)၊ ၅ နာရီ (၄.၅၀ မှ ၅.၄၉)၊ ၆ နာရီ (၅.၅၀ မှ ၆.၄၉) နှင့် ၇ ဇသို့မဟုတ်ထိုထက်ပို (0.01 နှင့်အထက်) ။ သက်ကြီးရွယ်အိုအုပ်စုနှစ်ခုအနက်မှအနည်းငယ်သာမျက်နှာပြင်အချိန်လုံးဝမဖော်ပြခဲ့ကြပါ (n 46- 11 နှစ်အရွယ်များအတွက် 13 = နှင့် n = 24 မှ 14 မှ 17 နှစ်အကြား XNUMX), ဒါကြောင့်ဒီဆဲလ်တွေသတိနဲ့အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်သင့်သည်။
ကျနော်တို့ (တုံ့ပြန်မှုရွေးချယ်မှုအပါအဝင်ပစ္စည်းကိုအသုံးအနှုနျးအဘို့နောက်ဆက်တွဲပစ္စည်းကိုကြည့်ပါ) ကျယ်ပြန့်မှုဖြင့်, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာတိုင်းတာသော NSCH စစ်တမ်းများတွင်ပစ္စည်းများအားလုံးဆန်းစစ်ခဲ့သည်။ အများစုမှာပစ္စည်းများအကြေးခွံထဲသို့ပေါင်းစပ်ခံရဖို့နှင့်အရှင်တစ်ခုတည်းပစ္စည်းများအဖြစ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာကြသည်အလွန်အမင်းအလုံအလောက်မပတျသကျဘူး။ အဆိုပါချွင်းချက်ကလေးသူငယ်အခဘယ်လောက်လွယ်ကူသောတိုင်းတာခြင်းသုံးပစ္စည်းများနှင့် Self-ထိန်းချုပ်မှုတိုင်းတာခြင်းလေးပစ္စည်းများဖြစ်ကြသည်။ ပိုမိုမြင့်မားသောရမှတ်များပိုမိုမြင့်မားသုခချမ်းသာညွှန်ပြနိုင်အောင်ကျနော်တို့ပစ္စည်းများအားလုံး coded ။
2.3 ။ analysis အစီအစဉ်
ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းတွင်ဖြစ်နိုင်သောရှုပ်ထွေးသောပြောင်းလဲနိုင်သောထိန်းချုပ်မှုများပါဝင်သည်။ ကလေးသူငယ်ပြိုင်ပွဲ (လူမည်း၊ ဟစ်စပန်းနစ်၊ အစရှိသည့်အဖြူနှင့်နှိုင်းယှဉ်သောအုပ်စုများအတွက်အတုအယောင် variable များ)၊ ကလေးသူငယ်လိင်၊ ကလေးအရွယ်၊ အိမ်ထောင်စုအရွယ်ရောက်ပြီးသူများ၏အမြင့်ဆုံးအဆင့်ကိုပြီးဆုံးသည်။ ကောလိပ်ပညာရေးအပါအ ၀ င်၊ မိသားစုဆင်းရဲနွမ်းပါးမှုအချိုး (မိသားစုဝင်ငွေအတိုင်းအတာ) နှင့်မိသားစုဖွဲ့စည်းပုံ (ဇီဝဗေဒ / မွေးစားမိဘနှစ်ပါးနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းမရှိ) ။ ကျနော်တို့ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းအလေးချိန်ဘူးနှင့်ပျောက်ဆုံးနေဒေတာကိုအစားထိုးမပေးခဲ့ပါဘူး။
တစ်ဦးစဉ်ဆက်ပေါ်ပစ္စည်းများ, ကြှနျုပျတို့စားပွဲနှင့်ကိန်းဂဏန်းများအတွက်ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းအတွက်အနိမ့်ရာခိုင်နှုန်းနည်းလမ်းများသတင်းပို့; (ထိုကဲ့သို့သောစိုးရိမ်စိတ်သို့မဟုတ်စိတ်ကျရောဂါ၏ diagnoses အဖြစ်ဥပမာဟုတ်ပါတယ်သို့မဟုတ်လုံးဝမ) အမျိုးအစားပစ္စည်းများကိုနှစ်ဦးစလုံးအတွက်ရာခိုင်နှုန်းအဖြစ်အစီရင်ခံရသည်။ ကျောက်ဝိုင်းအစီရင်ခံစာ အကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစား (d, ဒါမှမဟုတ်စံသွေဖီ၏စည်းကမ်းချက်များ၌ခြားနားချက်) အဖြစ် pအဘို့အ -values tအသုံးပြုမှု၏ကွဲပြားခြားနားသောအဆင့်နည်းလမ်းများနှိုင်းယှဉ် -tests ။ စာသား dichotomized ပစ္စည်းများများအတွက်ဆွေမျိုးအန္တရာယ် 95% ယုံကြည်မှုကြားကာလနှင့်အတူ (RR) (CIS) ကသတင်းပေးပို့ထားပါတယ်။
ကျနော်တို့ပထမဦးဆုံးအကလေးများနှင့်ထို့နောက်မှသာမူကြိုကလေးများ၏စောင့်ရှောက်သူများတောင်းသူတို့၏အမျိုးအအတော်ကြာအသက်အရွယ်မရွေးစောင့်ရှောက်သူများတောင်းပစ္စည်းများဆန်းစစ်။ (မျက်နှာပြင်အချိန်အကြား curvilinear ကြားဆက်ဆံရေးပေးထားသောနှင့်ကောင်းစွာ-ခံရယခင်သုတေသန၌တွေ့Przybylski နှင့် Weinstein, 2017; Twenge et al ။ , 2018b), ကျနော်တို့ (ထဲတွင်လမ်းကြောင်းသစ်ကောင်းစွာ-ခံရကျွန်တော်တို့ရဲ့ဆန်းစစ်ခြင်းများပြုလုပ်ထားခြင်းအကြောင်းကြားရန်အနုတ်လက္ခဏာမှအပြုသဘောကနေပြောင်းရွှေ့ပေးသောမှာတစ်ခုနဲ့ပက်ပင်းအမှတ်ဖော်ထုတ်Simonsohn, 2017) ။ ထို့ကွောငျ့ကြှနျုပျတို့မွငျ့မားအသုံးပြုမှုမရှိအသုံးပြုမှုအနိမ့်အဆင့်ဆင့်မှအသုံးပြုမှု, အသုံးပြုမှုကိုအလယ်အလတ်မှအနိမ့်အသုံးပြုမှုနှင့်အနိမ့်အသုံးပြုခြင်းကိုနှိုငျးယှဉျ။
3 ။ ရလဒ်များ
3.1 ။ မျက်နှာပြင်အချိန်အတွက်ခေတ်ကွဲပြားခြားနားမှု
စုစုပေါင်းမျက်နှာပြင်အချိန် 3.20 ဟက်တာနေ့က (SD က = 2.40) ပျမ်းမျှနှင့်အထက်ကလေးများအကြားတဖြည်းဖြည်းပိုမိုမြင့်မားခဲ့အဓိကအားအီလက်ထရောနစ်ထုတ်ကုန်များပေါ်မှာသုံးစွဲအချိန်ပိုမိုမောင်းနှင် (ကြည့်ရှု စားပွဲတင် 1 နှင့် သဖန်းသီး။ 1) ။ မူလတန်းကျောင်းနှင့်အလယ်တန်းကျောင်းများအကြားမျက်နှာပြင်အချိန်အတော်အသင့်တိုးတက်လာသည် အထက်တန်းကျောင်း (အသက် ၁၄ နှစ်မှ ၁၇ နှစ်) အကြားဆယ်ကျော်သက်များသည်စောင့်ရှောက်သူများ၏အစီရင်ခံချက်များအရတစ်နေ့လျှင် ၄ နာရီနှင့် ၃၅ မိနစ်ခန့်မျက်နှာပြင်များဖြင့်နေခဲ့ရသည်။
3.2 ။ မျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်သုခချမ်းသာ
မျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းတို့အကြားအဆိုပါအသင်းအဖွဲ့ linear မဟုတ်ခဲ့နှင့် (ကိုတွေ့မြင်အများဆုံးအစီအမံများအတွက်အသုံးပြုမှု 1 ဇ / နေ့မှာတစ်ခုနဲ့ပက်ပင်းအချက်ပြသ စားပွဲတင် 2 နှင့် သဖန်းသီး။ 2, သဖန်းသီး။ 3, သဖန်းသီး။ 4, သဖန်းသီး။ 5, သဖန်းသီး။ 6) ။ ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းဦးတည်းခြွင်းချက် (ပစ္စည်းသိချင်စိတ်ပေါ်), နှင့်အတူဖန်သားပြင်ပေါ်မှာအချိန်မဖြုန်းရှိသူများနှင့်တစ်နာရီတစ်ရက်ဖြုန်းရှိသူများအကြားသိသိသာသာကွာခြားခြင်းမရှိပါ။ တစ်နာရီတစ်ရက်ပြီးနောက်သို့သော်ယေဘုယျအားဖြင့်ရန်တဖြည်းဖြည်းနိမ့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာနှင့်ဆက်စပ်မျက်နှာပြင်အချိန်တိုးမြှင့်ခဲ့သည်။ ဆွေမျိုးစွန့်စားမှု (RR) ၏စည်းကမ်းချက်များ၌, ဖန်သားပြင် (7 + h / နေ့) ၏မြင့်မားသောအသုံးပြုသူများကိုနှစ်ကြိမ် 1- ကြားတွင် 14 ရန်, ဥပမာ (အေးဆေးတည်ငြိမ်တည်းခိုမဟုတ်အပါအဝင်အနိမ့်ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းအဖြစ်အနိမ့်သည်အသုံးပြုသူများ (17 ဇ / နေ့) ၏အန္တရာယ်သယ်ဆောင် ငါးနှစ်-ကြားရှိ, RR 2.08, 95% CI 1.72, 2.50), စပ်စုဖြစ်ခြင်းမဟုတ် (RR 2.53, CI 2.01, 3.20), (RR 2.72, CI 2.00, 3.71) တာဝန်များကိုပြီးသွားနှင့်စောင့်ရှောက်သူများနှင့်အတူသိပ်ငြင်းခုံမရ (RR 2.34, CI 1.85, 2.97; တွေ့မြင် သဖန်းသီး။ 2, သဖန်းသီး။ 3, သဖန်းသီး။ 4, သဖန်းသီး။ 5, သဖန်းသီး။ 6) ။ ဖန်သားပြင်၏အမြင့် ( vs. အနိမ့်) အသုံးပြုသူများအားလည်းအဘို့ဂရုစိုက်ဖို့ပိုခက်ခဲအဖြစ်ဖော်ပြခဲ့ကြသည်။ effect အရွယ်အစား ကလေးများအကြားထက်မြီးကောင်ပေါက်အကြားယေဘုယျအားဖြင့်ပိုမိုကြီးမားခဲ့ကြပါတယ်။
အဘယ်သူမျှမ (0) | <1 နာရီ | 1 ဇ | 2 ဇ | 3 ဇ | 4 ဇ | 5 ဇ | 6 ဇ | 7 + h | d 0 ဇ vs. 1 | d 1 ဇ vs. 4 ဇ | d 1 + h vs. 7 ဇ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
လွယ်ကူသောကလေးက (3 ပစ္စည်းများ) | ||||||||||||
2 မှ 5 (မူကြို) | 4.42 (0.53) 320 | 4.33 (0.61) 749 | 4.37 (0.57) 1707 | 4.32 (0.61) 2687 | 4.29 (0.62) 1843 | 4.28 (0.63) 912 | 4.26 (0.66) 280 | 4.14 (0.73) 243 | 4.18 (0.67) 263 | -0.09 | -0.15 * | -0.33 * |
6 မှ 10 (Eleme ။ ) | 4.28 (0.65) 215 | 4.33 (0.63) 348 | 4.36 (0.63) 1457 | 4.36 (0.62) 3203 | 4.32 (0.63) 2187 | 4.33 (0.64) 1483 | 4.27 (0.65) 397 | 4.26 (0.63) 431 | 4.18 (0.69) 496 | 0.13 | -0.05 | -0.28 * |
11 မှ 13 (အလယ်) | 4.37 (0.65) 46 | 4.28 (0.72) 104 | 4.38 (0.66) 477 | 4.38 (0.60) 1621 | 4.35 (0.62) 1537 | 4.33 (0.63) 1464 | 4.33 (0.60) 525 | 4.21 (0.70) 566 | 4.15 (0.73) 895 | 0.02 | -0.08 | -0.33 * |
14 မှ 17 (hs) | 4.36 (0.99) 24 | 4.49 (0.58) 80 | 4.54 (0.51) 370 | 4.46 (0.57) 1679 | 4.40 (0.57) 2488 | 4.35 (0.60) 2468 | 4.30 (0.66) 1118 | 4.20 (0.71) 1370 | 4.09 (0.77) 2547 | 0.33 | -0.32 * | -0.61 * |
သိချင်သော | ||||||||||||
2 မှ 5 (မူကြို) | 2.98 (0.12) 319 | 2.98 (0.14) 752 | 2.98 (0.12) 1716 | 2.98 (0.15) 2705 | 2.98 (0.16) 1853 | 2.96 (0.21) 919 | 2.96 (0.22) 280 | 2.95 (0.25) 245 | 2.96 (0.22) 266 | 0.00 | -0.13 * | -0.15 |
6 မှ 10 (Eleme ။ ) | 2.94 (0.22) 215 | 2.94 (0.23) 349 | 2.95 (0.19) 1462 | 2.95 (0.22) 3225 | 2.93 (0.26) 2200 | 2.93 (0.29) 1488 | 2.88 (0.34) 401 | 2.88 (0.35) 434 | 2.88 (0.37) 504 | 0.05 | -0.08 * | -0.30 * |
11 မှ 13 (အလယ်) | 2.88 (0.32) 47 | 2.91 (0.25) 105 | 2.91 (0.28) 480 | 2.88 (0.32) 1631 | 2.89 (0.30) 1537 | 2.86 (0.36) 1474 | 2.86 (0.36) 533 | 2.79 (0.46) 571 | 2.76 (0.47) 901 | 0.11 | -0.15 * | -0.37 * |
14 မှ 17 (hs) | 2.64 (0.58) 24 | 2.90 (0.26) 82 | 2.90 (0.30) 375 | 2.88 (0.31) 1691 | 2.86 (0.34) 2501 | 2.82 (0.39) 2485 | 2.79 (0.43) 1132 | 2.74 (0.48) 1371 | 2.71 (0.49) 2583 | 0.78 * | -0.21 * | -0.41 * |
အဘယ်သူမျှမအခက်အခဲမိတ်ဆွေများကိုအောင် | ||||||||||||
2 မှ 5 (မူကြို) | 2.87 (0.35) 181 | 2.89 (0.31) 400 | 2.90 (0.30) 1112 | 2.91 (0.29) 1980 | 2.90 (0.32) 1405 | 2.86 (0.38) 707 | 2.81 (0.41) 204 | 2.85 (0.38) 191 | 2.84 (0.39) 209 | 0.10 | -0.12 * | -0.19 * |
6 မှ 10 (Eleme ။ ) | 2.81 (0.42) 211 | 2.83 (0.40) 346 | 2.85 (0.38) 1454 | 2.85 (0.38) 3189 | 2.83 (0.41) 2176 | 2.82 (0.43) 1470 | 2.78 (0.48) 396 | 2.77 (0.45) 429 | 2.77 (0.47) 492 | 0.10 | -0.07 * | -0.20 * |
11 မှ 13 (အလယ်) | 2.74 (0.53) 47 | 2.80 (0.45) 104 | 2.78 (0.47) 473 | 2.82 (0.43) 1620 | 2.78 (0.48) 1525 | 2.79 (0.44) 1464 | 2.82 (0.43) 522 | 2.70 (0.52) 569 | 2.66 (0.58) 888 | 0.08 | 0.02 | -0.22 * |
14 မှ 17 (hs) | 2.81 (0.49) 23 | 2.76 (0.48) 81 | 2.88 (0.36) 367 | 2.85 (0.40) 1678 | 2.82 (0.42) 2476 | 2.79 (0.46) 2464 | 2.76 (0.49) 1113 | 2.72 (0.51) 1355 | 2.66 (0.58) 2521 | 0.19 | -0.20 * | -0.40 * |
စိန်ခေါ်လာသောအခါငြိမ်သက် | ||||||||||||
6 မှ 10 (Eleme ။ ) | 2.46 (0.60) 211 | 2.42 (0.58) 344 | 2.48 (0.54) 1450 | 2.45 (0.56) 3190 | 2.39 (0.57) 2176 | 2.37 (0.60) 1465 | 2.32 (0.60) 394 | 2.35 (0.59) 428 | 2.32 (0.62) 491 | 0.04 | -0.19 * | -0.29 * |
11 မှ 13 (အလယ်) | 2.62 (0.54) 47 | 2.54 (0.54) 104 | 2.56 (0.56) 475 | 2.57 (0.53) 1619 | 2.53 (0.56) 1521 | 2.51 (0.56) 1459 | 2.51 (0.56) 524 | 2.43 (0.60) 567 | 2.35 (0.62) 887 | -0.11 | 0.09 | -0.35 * |
14 မှ 17 (hs) | 2.70 (0.58) 23 | 2.68 (0.56) 81 | 2.75 (0.45) 367 | 2.70 (0.49) 1677 | 2.66 (0.50) 2472 | 2.60 (0.54) 2462 | 2.55 (0.57) 1110 | 2.48 (0.60) 1352 | 2.45 (0.62) 2523 | 0.11 | -0.29 * | -0.50 * |
စတင်ခဲ့ပြီးတာဝန်များကိုပြီးဆုံးရန်အလုပ်ဖြစ်တယ် | ||||||||||||
6 မှ 10 (Eleme ။ ) | 2.71 (0.48) 211 | 2.66 (0.49) 345 | 2.72 (0.46) 1450 | 2.70 (0.48) 3182 | 2.65 (0.50) 2175 | 2.64 (0.52) 1465 | 2.58 (0.55) 392 | 2.61 (0.55) 430 | 2.57 (0.56) 491 | 0.02 | -0.16 * | -0.31 * |
11 မှ 13 (အလယ်) | 2.75 (0.50) 47 | 2.79 (0.39) 104 | 2.72 (0.46) 474 | 2.72 (0.46) 1625 | 2.70 (0.47) 1522 | 2.67 (0.50) 1461 | 2.67 (0.50) 525 | 2.55 (0.57) 566 | 2.51 (0.59) 887 | 0.06 | -0.10 * | -0.39 * |
14 မှ 17 (hs) | 2.67 (0.49) 24 | 2.78 (0.45) 81 | 2.83 (0.37) 366 | 2.81 (0.39) 1675 | 2.76 (0.43) 2468 | 2.71 (0.47) 2455 | 2.66 (0.52) 1114 | 2.60 (0.57) 1352 | 2.54 (0.58) 2523 | 0.38 | -0.26 * | -0.52 * |
သိပ်ငြင်းပါဘူး | ||||||||||||
6 မှ 10 (Eleme ။ ) | 2.66 (0.51) 209 | 2.64 (0.57) 346 | 2.67 (0.55) 1452 | 2.64 (0.58) 3193 | 2.60 (0.60) 2178 | 2.58 (0.61) 1467 | 2.56 (0.63) 393 | 2.58 (0.59) 430 | 2.48 (0.67) 490 | 0.04 | 0.16 * | -0.33 * |
11 မှ 13 (အလယ်) | 2.69 (0.56) 47 | 2.54 (0.55) 104 | 2.68 (0.55) 476 | 2.69 (0.54) 1621 | 2.63 (0.58) 1524 | 2.62 (0.59) 1465 | 2.61 (0.59) 526 | 2.54 (0.65) 569 | 2.47 (0.68) 887 | -0.02 | -0.10 * | -0.33 * |
14 မှ 17 (hs) | 2.60 (0.66) 23 | 2.71 (0.55) 80 | 2.81 (0.46) 366 | 2.79 (0.46) 1681 | 2.73 (0.50) 2477 | 2.71 (0.53) 2461 | 2.68 (0.57) 1114 | 2.61 (0.60) 1354 | 2.52 (0.67) 2530 | 0.45 | -0.19 * | -0.45 * |
အစဉ်အဆက်စိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့်အတူရောဂါ | ||||||||||||
11 မှ 13 (အလယ်) | 9.6% (0.29) 47 | 6.8% (0.25) 105 | 9.9% (0.30) 481 | 7.6% (0.26) 1634 | 10.0% (0.30) 1540 | 8.5% (0.28) 1477 | 9.3% (0.29) 532 | 11.2% (0.32) 573 | 12.2% (0.33) 904 | 0.01 | 0.05 | 0.07 |
14 မှ 17 (hs) | 11.5% (0.32) 24 | 12.0% (0.33) 80 | 7.9% (0.26) 374 | 8.4% (0.28) 1698 | 9.7% (0.30) 2504 | 12.2% (0.33) 2489 | 13.4% (0.34) 1131 | 17.7% (0.38) 1374 | 18.1% (0.39) 2578 | -0.13 | 0.13 * | 0.27 * |
အစဉ်အဆက်စိတ်ကျရောဂါနှင့်အတူရောဂါ | ||||||||||||
11 မှ 13 (အလယ်) | 4.6% (0.21) 47 | 1.6% (0.12) 105 | 3.7% (0.19) 481 | 1.9% (0.14) 1629 | 4.1% (0.19) 1543 | 3.8% (0.19) 1479 | 4.3% (0.21) 534 | 5.4% (0.23) 573 | 7.2% (0.26) 906 | -0.05 | 0.05 | 0.15 * |
14 မှ 17 (hs) | 10.2% (0.30) 24 | 8.3% (0.28) 82 | 5.3% (0.23) 376 | 5.1% (0.23) 1700 | 6.3% (0.24) 2508 | 8.6% (0.28) 2493 | 8.8% (0.29) 1131 | 11.6% (0.32) 1379 | 12.7% (0.33) 2582 | -0.20 | 0.12 * | 0.23 * |
ကုသသို့မဟုတ် 12 လအတွင်းအတိတ်, စိတ်ကျန်းမာရေးပရော်ဖက်ရှင်နယ်ကကုသခံရဖို့လိုအပ် | ||||||||||||
11 မှ 13 (အလယ်) | 7.6% (0.25) 47 | 10.4% (0.30) 104 | 13.5% (0.34) 480 | 10.5% (0.30) 1633 | 12.6% (0.33) 1539 | 12.2% (0.33) 1474 | 9.8% (0.30) 532 | 14.8% (0.36) 573 | 18.1% (0.39) 904 | 0.18 | -0.04 | 0.12 * |
14 မှ 17 (hs) | 25.8% (0.42) 24 | 15.9% (0.37) 82 | 9.8% (0.29) 374 | 11.5% (0.32) 1693 | 12.8% (0.34) 2496 | 14.1% (0.35) 2487 | 17.0% (0.38) 1128 | 20.7% (0.41) 1373 | 21.9% (0.41) 2578 | -0.53 | 0.13 * | 0.30 * |
12 လအတွင်းအတိတ်, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြဿနာများအတွက်ဆေးဝါးကိုယူ | ||||||||||||
11 မှ 13 (အလယ်) | 9.0% (0.29) 46 | 6.2% (0.24) 105 | 8.6% (0.28) 479 | 6.9% (0.25) 1623 | 8.5% (0.28) 1529 | 9.4% (0.29) 1473 | 9.1% (0.29) 529 | 12.4% (0.33) 571 | 13.3% (0.34) 894 | -0.01 | 0.03 | 0.15 * |
14 မှ 17 (hs) | 11.7% (0.32) 23 | 11.7% (0.32) 82 | 5.5% (0.22) 372 | 8.2% (0.28) 1686 | 8.6% (0.28) 2492 | 9.9% (0.30) 2481 | 12.1% (0.33) 1116 | 14.9% (0.36) 1366 | 16.1% (0.37) 2562 | -0.27 | 0.15 * | 0.30 * |
မှတ်စုများ: 1 ။ မျက်နှာပြင်အချိန်အဆင့်ဆင့်အတွင်းစီဆဲလ်ထဲမှာဂဏန်းနေသောခေါင်းစဉ်: ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းနည်းလမ်းများ, ကွင်းအတွင်း SDs နှင့် n's ။ ၂ ။ d = အကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစား စံသွေဖီအတွက်ခြားနားချက်မှသက်ဆိုင်ရာ။ 3. * = tမှာသိသိသာသာဆဲလ်နှိုင်းယှဉ် -test p <.05 ။ ၄။ ရောဂါရှာဖွေခြင်း၊ ကုသခြင်းနှင့်ဆေးဝါးများအတွက်အခြေခံနှုန်းများသည်သက်ကြီးရွယ်အိုအုပ်စုနှစ်ခုကြားတွင်ယုံကြည်စိတ်ချရသောနှိုင်းယှဉ်မှုများအတွက်လုံလောက်သောမြင့်မားမှုဖြစ်သည်။
အနိမ့်အကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစားနှင့်အတူ (ကိုတွေ့မြင်သော်လည်းအများဆုံးကိစ္စများတွင်ဖန်သားပြင် (4 ဇ / နေ့) ၏အလယ်အလတ်သုံးစွဲသူများလည်းနိမ့်သည်အသုံးပြုသူများ (1 ဇ / နေ့) ထက်သုခချမ်းသာအတွက်သိသိသာသာနိမ့်ခဲ့ကြ စားပွဲတင် 2) ။ 14 နှစ်အရွယ်မှ 17- တွေထဲမှာအလယ်အလတ်အသုံးပြုသူများသည် ( vs. အနိမ့်သည်အသုံးပြုသူများ) စိန်ခေါ်လာသောအခါ (အေးဆေးတည်ငြိမ်နေဖို့မဟုတ် RR 78 မှ 1.78% ပိုမိုဖြစ်နိုင်ဖွယ်, (RR 1.30, CI 2.43, 60) စပ်စုဖြစ်မ 1.60% ပိုမိုဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိကြ၏ ကြည့်ရှုတော်မူ, CI 1.32, 1.93), မှ 66% ပိုမိုဖြစ်နိုင်ဖွယ်သူတို့ (RR 1.66, CI 1.31, 2.11) စတင်လျက်, သူတို့စောင့်ရှောက်သူများ (RR 57, CI 1.57, 1.24 နှင့်အတူသိပ်ငြင်းခုန်ဖို့ 2.00% ပိုမိုဖြစ်နိုင်ဖွယ်တာဝန်များကိုပြီးအောင်မရ သဖန်းသီး။ 2, သဖန်းသီး။ 3, သဖန်းသီး။ 4, သဖန်းသီး။ 5, သဖန်းသီး။ 6) ။ အနိမ့်နှင့်မြင့်မားသောအသုံးပြုမှုအကြားနှိုင်းယှဉ်နှင့်အတူအမျှအနိမ့်များနှင့်အလယ်အလတ်အသုံးပြုသူများအကြားသုခချမ်းသာအတွက်ကွဲပြားမှုအသက်ကြီးမြီးကောင်ပေါက်အကြားထက်ငယ်ရွယ်သောကလေးများအကြားသေးငယ်ခဲ့ကြသည်။
3.3 ။ မျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်စိုးရိမ်သောကများနှင့်စိတ်ကျဝေဒနာ၏ diagnoses
ဖန်သားပြင်၏မြင့်မားသောအသုံးပြုသူများကိုလည်းစိုးရိမ်ပူပန်သို့မဟုတ်စိတ်ကျရောဂါနှင့်အတူရောဂါပြီမှသိသိသာသာပိုပြီးခဲ့ကြသည်။ (17 ဇ / နေ့ vs. ) ဖန်သားပြင်နှင့်အတူ 7 + h / နေ့ဖြုန်း 1 နှစ်အရွယ်တိုင်အောင်တဆယ်လေးအစဉ်အဆက်စိတ်ကျရောဂါ (RR 2.39, 95% CI 1.54, 3.70) သို့မဟုတ်စိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့်အတူရောဂါပြီပိုပြီးအဖြစ်နှစ်ကြိမ်ထက်ဖွယ်ရှိခဲ့ကြသည် (RR 2.26, CI 1.59, 3.22; တွေ့မြင် သဖန်းသီး။ 7) ။ ဖန်သားပြင်၏မြင့်မားသောသုံးစွဲသူများလည်းစိတ်ကျန်းမာရေးပရော်ဖက်ရှင်နယ် (RR 2.22, CI 1.62, 3.03) ကမြင်ကြပြီမှမြင်ကြသို့မဟုတ်လိုအပ်ပါပြီပိုမိုဖြစ်နိုင်ဖွယ်နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြဿနာ (RR 2.99, CI 1.94 များအတွက်ဆေးဝါးယူကြပြီပိုမိုဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိကြ၏ 4.62; တွေ့မြင် သဖန်းသီး။ 8) ကိုပြီးခဲ့သည့် 12 လအတွင်း။ အလယ်အလတ်အသုံးပြုမှုကိုလည်း 1.61- မှ 1.03- တို့တွင်အ 2.52 နှစ်အရွယ်မှ 1.52- ကြားတွင်စိတ်ကျရောဂါ၏ကြီးမြတ်သောအန္တရာယ် (RR 1.06, CI 2.18, 14) နှင့်စိုးရိမ်စိတ် diagnoses (RR 17, CI 11, 13) မှသော်လည်းမရနှင့်ဆက်စပ်ခဲ့သည် နှစ်ကြားရှိ။
3.4 ။ သာမူကြိုကလေးများ၏စောင့်ရှောက်သူများတောင်းမျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းပစ္စည်းများ
ကျနော်တို့လာမယ့်သာများစောင့်ရှောက်သူများတောင်းအချက်တွေကိုလေ့လာ မူကြိုကလေးများ။ ဖန်သားပြင်၏မြင့်မားသောအသုံးပြုသူများကို (ကြည့်ရှုသူတို့၏ဒေါသကိုဆုံးရှုံးဖို့ကပိုဖွယ်ရှိစိတ်လှုပ်ရှားသောအခါအဆင်းငြိမ်သက်ဖို့လျော့နည်းဖွယ်ရှိနှင့်စိုးရိမ်ပူပန်မှုသို့မဟုတ်အမျက်ဒေါသမပါဘဲတာဝန်များကိုပြောင်းလဲလျော့နည်းဖွယ်ရှိခဲ့ကြသည် စားပွဲတင် 3 နှင့် သဖန်းသီး။ 9) ။ အကြီးဆုံးအကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစား (Self-ထိန်းချုပ်ရေးအတွက်အားထငျရှားd ဇွဲရှိခြင်း၊ ထိုင်ခြင်း၊ ရိုးရှင်းသောအလုပ်များကိုပြီးမြောက်ခြင်းနှင့်အာရုံပျံ့လွင့်ခြင်းမရှိခြင်းတို့ပါ ၀ င်သည်။ ဖန်သားပြင်မြင့်မားသောနှင့်အလယ်အလတ်အသုံးပြုသူများနှစ် ဦး စလုံးသည်သုံးစွဲသူများသည်နိမ့်ကျသူများထက်မိမိကိုယ်ကိုထိန်းချုပ်မှုသိသိသာသာနိမ့်ကျသည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အားဖြင့်ကြည့်လျှင်ဖန်သားပြင်မြင့်မားသော (vs. အနိမ့်) သုံးစွဲသူများသည်ဒေါသစိတ်နှစ်ဆဖြစ်လေ့ရှိကြသည် (RR 0.41, CI 1.99, 1.44) နှင့် ၄၆% သည်စိတ်လှုပ်ရှားသောအခါစိတ်အေးသွားနိုင်ခြင်းမရှိချေ (RR) 2.77, CI 46, 1.46) ။ အလယ်အလတ်မျက်နှာပြင်အသုံးပြုသောမူကြိုကလေးများသည်အသုံးပြုမှုနိမ့်ကျသောကလေးများထက်သာယာဝပြောမှုနည်းပါးသည် စားပွဲတင် 3) ။ ဆွေမျိုးအန္တရာယ်၏စည်းကမ်းချက်များ၌, အလယ်အလတ်အသုံးပြုသူများသည် ( vs. အနိမ့်သည်အသုံးပြုသူများ)% ဟာသူတို့ရဲ့ဒေါသကို (RR 30, CI 1.30, 1.15) ဆုံးရှုံးဖို့ကပိုဖွယ်ရှိ (RR 1.47, CI 33, 1.33) နှင့် 1.02 ပြန် bounce မ 1.72% ပိုမိုဖြစ်နိုင်ဖွယ်ရှိကြ၏ ။
အဘယ်သူမျှမ (0) | <1 နာရီ | 1 ဇ | 2 ဇ | 3 ဇ | 4 ဇ | 5 ဇ | 6 ဇ | 7 + h | d 0 ဇ vs. 1 | d 1 ဇ vs. 4 ဇ | d 1 + h vs. 7 ဇ | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ချစ်ခင်သော | 2.98 (0.14) 321 | 2.95 (0.21) 754 | 2.96 (0.19) 1714 | 2.96 (0.20) 2704 | 2.96 (0.20) 1857 | 2.94 (0.26) 917 | 2.93 (0.27) 281 | 2.95 (0.23) 243 | 2.93 (0.34) 266 | -0.11 * | -0.10 * | -0.14 |
အပြုံးများနှင့်ပြုံးရယ် | 2.98 (0.11) 322 | 2.98 (0.14) 755 | 2.98 (0.12) 1715 | 2.98 (0.15) 2705 | 2.99 (0.12) 1858 | 2.98 (0.18) 919 | 2.96 (0.24) 280 | 2.97 (0.19) 246 | 2.98 (0.18) 266 | 0.00 | 0.00 | 0.00 |
်ပြန်ကောင်း | 2.74 (0.44) 321 | 2.70 (0.49) 751 | 2.73 (0.46) 1708 | 2.72 (0.48) 2701 | 2.72 (0.49) 1857 | 2.64 (0.56) 915 | 2.63 (0.57) 281 | 2.68 (0.52) 246 | 2.68 (0.55) 265 | -0.01 | -0.18 * | -0.11 |
ဒေါသကိုမဆုံးရှုံးပါဘူး | 3.05 (0.53) 181 | 3.05 (0.48) 400 | 3.05 (0.53) 1113 | 3.03 (0.51) 1987 | 2.99 (0.53) 1406 | 2.96 (0.57) 709 | 2.89 (0.59) 205 | 2.82 (0.68) 190 | 2.89 (0.68) 210 | 0.00 | -0.16 * | -0.29 * |
ရသောအခါစိတ်လှုပ်ရှားချငြိမ်သက်နိုင်သလား | 3.09 (0.60) 180 | 3.00 (0.57) 397 | 3.00 (0.61) 1112 | 3.02 (0.61) 1984 | 2.99 (0.62) 1403 | 2.98 (0.62) 710 | 2.85 (0.65) 205 | 2.81 (0.68) 191 | 2.86 (0.68) 210 | -0.15 | -0.03 | -0.23 * |
စိုးရိမ်စိတ်သို့မဟုတ်အမျက်ဒေါသမပါဘဲတာဝန်များကို Switch | 3.49 (0.56) 182 | 3.44 (0.54) 400 | 3.49 (0.55) 1114 | 3.48 (0.56) 1986 | 3.41 (0.58) 1404 | 3.40 (0.60) 711 | 3.38 (0.57) 205 | 3.32 (0.57) 190 | 3.39 (0.63) 211 | 0.00 | -0.16 * | -0.20 * |
Task ကို Self-ထိန်းချုပ်မှု (4 ပစ္စည်းများ) | 3.16 (0.37) 177 | 3.10 (0.42) 394 | 3.08 (0.40) 1107 | 3.06 (0.40) 1980 | 3.00 (0.42) 1396 | 2.98 (0.40) 704 | 2.96 (0.47) 201 | 2.86 (0.49) 189 | 2.91 (0.46) 207 | -0.21 * | -0.25 * | -0.41 * |
အခြားသူများနှင့်ကောင်းစွာကစား | 3.35 (0.54) 180 | 3.39 (0.53) 399 | 3.41 (0.54) 1114 | 3.39 (0.55) 1985 | 3.35 (0.55) 1407 | 3.35 (0.57) 711 | 3.27 (0.66) 203 | 3.34 (0.61) 190 | 3.40 (0.61) 210 | 0.11 | -0.11 * | -0.01 |
Empathy တို့ဖြစ်ပါတယ် | 3.24 (0.70) 182 | 3.32 (0.66) 399 | 3.32 (0.66) 1115 | 3.30 (0.67) 1989 | 3.27 (0.70) 1409 | 3.25 (0.70) 711 | 3.23 (0.74) 205 | 3.27 (0.68) 191 | 3.31 (0.71) 211 | 0.12 | -0.10 * | -0.01 |
မှတ်စုများ: 1 ။ မျက်နှာပြင်အချိန်အဆင့်ဆင့်အတွင်းစီဆဲလ်ထဲမှာဂဏန်းနေသောခေါင်းစဉ်: ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းနည်းလမ်းများ, ကွင်းအတွင်း SDs နှင့် n's ။ ၂ ။ d = အကျိုးသက်ရောက်မှုအရွယ်အစား စံသွေဖီအတွက်ခြားနားချက်မှသက်ဆိုင်ရာ။ 3. * = tမှာသိသိသာသာဆဲလ်နှိုင်းယှဉ် -test p <.05 ။
အနည်းငယ်သိသာအသင်းအဖွဲ့များထိုကဲ့သို့သော, စောင့်ရှောက်သူများမှချစ်ခင်ဖေါ်ပြခြင်းပြုံးခြင်းနှင့်ရယ်မော, အခြားသူများနှင့်အတူကောင်းစွာကစား, ဒါမှမဟုတ်တခြားသူတွေကိုစာနာဖေါ်ပြခြင်းအဖြစ်မျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်လူမှုရေးအပြန်အလှန်ပစ္စည်းများအကြားရှိခဲ့သည် (ကိုတွေ့မြင် စားပွဲတင် 3) ။ သို့သော်စောင့်ရှောက်သူများ၏ 95% ကဤသဘောတူအတူကှဲလှဲတစ်ခုအစွန်းရောက်မရှိခြင်းခံစားခဲ့ရ (အထူးသဖြင့်ချစ်ခင်ခြင်းနှင့်ပြုံးနှင့်ရယ်မော) ဤပစ္စည်းအများအပြားဟာသူတို့ရဲ့ utility ကိုကန့်သတ်, သူငယ်၏စစ်မှန်သောဖြစ်ခဲ့သည်။
4 ။ ဆွေးနွေးချက်
မျက်နှာပြင်မီဒီယာသုံးပြီးအချိန်ပိုမိုသုံးစွဲခဲ့သူကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်အနိမ့်သည်အသုံးပြုသူများထက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာအတွက်အနိမ့်ခဲ့ကြသည်။ ဖန်သားပြင်၏မြင့်မားသောအသုံးပြုသူများကိုသိသိသာသာပိုပြီးဆင်းရဲသားကိုစိတ်လှုပ်ရှားမှုစည်းမျဉ်း (နဲ့အတူရရှိရန်ခက်ခဲဖြစ်ခြင်း, သိပ်ငြင်းခုံ, အေးဆေးတည်ငြိမ်တည်းခိုမပါ), တာဝန်များကိုပြီးစီးရန်နိုင်စွမ်းမရှိခြင်း, နိမ့်သိချင်စိတ်နှင့်ပိုပြီးအခက်အခဲမိတ်ဆွေများကိုအောင်ပြသဖွယ်ရှိခဲ့ကြသည်။ စောင့်ရှောက်သူများကိုလည်းအဘို့နှင့် Self-ထိန်းချုပ်နိမ့်အဖြစ်ဂရုစိုက်ဖို့ပိုခက်ခဲအဖြစ်မြင့်မားသောအသုံးပြုသူများကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ မြီးကောင်ပေါက်အနက်အမြင့်ဆုံး ( vs. အနိမ့်) အသုံးပြုသူများအားလည်းရရှိထားရန်နှစ်ကြိမ်အဖြစ်ဖွယ်ရှိခဲ့ကြသည် စိတ်ကျရောဂါသို့မဟုတ်စိုးရိမ်ပူပန်မှု၏ diagnoses သို့မဟုတ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသို့မဟုတ်အပြုအမူဆိုင်ရာကျန်းမာရေးအခြေအနေများများအတွက်ကုသမှုလိုအပ်ခဲ့ပါတယ်။ အလယ်အလတ်အသုံးပြုသူများကစိတ်ကျရောဂါသို့မဟုတ်စိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့်အတူရောဂါသို့မဟုတ်စိတ်ကျန်းမာရေးကုသမှုမလိုအပ်ခဲ့ကြရန်, 14 နှစ်အရွယ်မှ 17- အကြား, သုခချမ်းသာအတွက်အနိမ့်စေခြင်းငှါလည်းသိသိသာသာပိုပြီးဖန်သားပြင်၏အနိမ့်သည်အသုံးပြုသူများထက်တို့။ non-အသုံးပြုသူများသည်ယေဘုယျအားဖြင့်သိသိသာသာဖန်သားပြင်၏အနိမ့်သည်အသုံးပြုသူများအနေဖြင့်ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းအတွက်ကွာခြားခဲ့ပါဘူး။
အဆိုပါ AAP အကြံပြုချက်များသာသားသမီးများ 5 အသက်နှစ်နှင့်အငယ်အဘို့အသတ်သတ်မှတ်မှတ်မျက်နှာပြင်အချိန်ကန့်သတ်ထားကြ၏။ သုတေသီတစ်ဦးက set ကို screen ကိုအချိန်နှင့် 2011 NSCH (တှငျပါဝငျလေးကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းပစ္စည်းများအကြားတရားမဝင်သောဆက်စပ်မှုအပေါ်အခြေခံပြီး, ဤကန့်သတ်မေးခွန်းထုတ်Przybylski နှင့် Weinstein, 2018) ။ သို့သော် 2016 NSCH အတွက်ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းပစ္စည်းများပိုမိုပြည့်စုံတစ်စုံမျက်နှာပြင်အချိန်ကန့်သတ်ဘို့သိသိသာသာပံ့ပိုးကူညီမှုပေး, 18 ညွှန်းကိန်း၏ 19 အပေါ်မျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်သုခချမ်းသာအကြားသိသာထင်ရှားသောအသင်းအဖွဲ့များထုတ်လုပ်သည်။ အထူးသကျနော်တို့ (screen ကိုအချိန်နှင့်အနိမ့်အကြားအသင်းအဖွဲ့ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်း, အသက်ပျိုကလေးများသည်ထက်မြီးကောင်ပေါက်အဘို့အနည်းဆုံးအစောပိုင်းကလေ့လာမှုနှင့်ကိုက်ညီပိုကြီးခဲ့ကြောင်းတွေ့ရှိရရို et al ။ , 2014) ။ ဒါဟာပြည်သူ့ကျန်းမာရေးအပေါ်အာရုံစူးစိုက်သည့် AAP နှင့်အခြားအဖွဲ့အစည်းများဆယ်ကျော်သက်များနှင့်ဆယ်ကျော်သက်ဖို့ screen ကိုအချိန်ပေါ်သတ်သတ်မှတ်မှတ်ကန့်သတ်များအတွက်အကြံပြုချက်များတိုးချဲ့ထည့်သွင်းစဉ်းစားအံ့သောငှါအကြံပြုထားသည်။
ဒါဟာမျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအကြားအသင်းအဖွဲ့များကောင်းစွာ-ခံရမြီးကောင်ပေါက်အကြားပိုမိုကြီးမားခဲ့ကြဘာဖြစ်လို့အကြောင်းကိုခန့်မှန်းပြောဆိုချက်များကျိုးနပ်သည်။ တဦးတည်းဖြစ်နိုင်ခြေငယ်ရွယ်သောကလေးများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်မြီးကောင်ပေါက်, သိသိသာသာပိုပြီးလူမှုမီဒီယာအကောင့်ရှိသည်ဖို့နှင့်အွန်လိုင်းကိုပိုပြီးအချိန်ဖြုန်းဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ ရွယ်တူချင်းဆက်ဆံရေး (ဆယ်ကျော်သက်များအတွက်အထူးအရေးကြီးလှသည်Fuligni နှင့်ဒ, 1993), နှင့်လူမှုရေးမီဒီယာမျက်နှာ-to-မျက်နှာအပြန်အလှန်အစားထိုးလျှင်, ထိုသုခချမ်းသာနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးအပေါ်အပျက်သဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိစေခြင်းငှါ။ အချိန်လူမှုရေးမီဒီယာ, ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ်သုံးစွဲ, နှင့်အွန်လိုင်းကိုပိုပြီးပြင်းပြင်းထန်ထန်တီဗီ / ဗီဒီယိုကြည့်ထက်နိမ့်သုခချမ်းသာနှင့်အတူဆက်နွယ်နေကြောင်းနှင့်တီဗီ / ဗွီဒီယိုများ (ငယ်ရွယ်သောကလေးများအတွက်ပိုမိုဘုံမျက်နှာပြင်လှုပ်ရှားမှုဖြစ်ပါတယ်ရို et al ။ , 2014) ။ TV နဲ့အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းကစားခြင်းအပေါ်သုံးစွဲအချိန်အတူတူပင်ကို item တွင်ထည့်သွင်းခဲ့ပါတယ်အဖြစ်ကံမကောင်းစွာအခြားမျက်နှာပြင်လှုပ်ရှားမှုများ vs. တီဗီများအတွက်ကောင်းစွာ-ဖြစ်ခြင်းနှင့်အတူအသင်းအဖွဲ့များကဒီ Datasets ဆုံးဖြတ်မရနိုင်ပါ။
မြီးကောင်ပေါက် (လည်းအငယ်သားတို့သည်မိမိတို့ကိုယ်ပိုင်စမတ်ဖုန်းရှိသည်ဖို့ထက်ပိုပြီးများပါတယ်ရို et al ။ , 2014), အရာကပိုအခြေအနေများတွင်နည်းပညာအသုံးပြုမှုကိုခွင့်ပြုပါတယ်။ ဤ (အင်တာနက်စွဲ, အလွန်အကျွံဂိမ်းကစားခြင်း, ဒါမှမဟုတ်ပြဿနာဆိုရှယ်မီဒီယာအသုံးပြုမှုများ၏ဖြစ်နိုင်ခြေကိုတိုးပွါးကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းအနိမ့်နှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်ရာစေခြင်းငှါSatici နှင့် Uysal, 2015) ။ စမတ်ဖုန်းအိပ်ခန်းသို့မဟုတ်ပင်အိပ်ရာသို့ဆောင်ခဲ့ရမည်အကြောင်းကြောင့်လည်း (အိပ်ပျော်ခြင်းကြာချိန်နှင့် / သို့မဟုတ်အိပ်ပျော်ခြင်းအရည်အသွေးပေါ်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်တကွ, အိပ်စက်ခြင်းအပေါ်သက်ရောက်မှုကိုတိုးမြှင့်စေခြင်းငှါTwenge et al ။ , 2017) ။ စမတ်ဖုန်းအပျက်သဘောရှိသူများ interaction က impact နှင့်သုခချမ်းသာပေါ်တွင်သူတို့များသောအားဖြင့်အပြုသဘောသက်ရောက်မှုတုံးရသောမျက်နှာ-to-မျက်နှာလူမှုရေး interaction က, (စဉ်အတွင်းမှာလည်းအသုံးပွုနိုငျDwyer et al ။ , 2018).
ကြောင့်လေ့လာမှုများ၏ Cross-Section ဒီဇိုင်းကို၎င်းထိုသို့ screen ကိုအချိန်အနိမ့်မှသုခချမ်းသာကိုဦးဆောင်မယ်ဆိုရင်ဆုံးဖြတ်ရန်မဖြစ်နိုင်ပါ, အနိမ့်သုခချမ်းသာအချိန်မျက်နှာပြင်မှဦးဆောင်, ဒါမှမဟုတ်နှစ်ဦးစလုံး။ သို့သော်အများအပြား longitudinal လေ့လာမှုများအပန်းဖြေမျက်နှာပြင်အချိန်အတွက်တိုးမြှင့်ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက် (အကြားအနိမ့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာအရင်အဦးနေရာတစ်ခုကိုတွေ့ပြီအယ်လန်နှင့် Vella, 2015; Babic et al ။ , 2017; Hinkley et al ။ , 2014; ကင် 2017) အဖြစ်ကောင်းစွာအဖြစ်လူကြီးများအကြား (Kross et al ။ , 2013; Schmiedeberg နှင့်Schröder, 2017; Shakya နှင့် Christakis, 2017) ။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, စမ်းသပ်ချက်စမတ်ဖုန်း၏ရှေ့မှောက်တွင်လူမှုရေး interaction က (ဥပမာစဉ်အတွင်းခံစားလျှော့ချနိုင်သည်ကိုပြသကြပါပြီ, Dwyer et al ။ , 2018; Kushlev et al ။ , 2017) နှင့်တဦးတည်းတစ်ပတ်ဆိုရှယ်မီဒီယာအသုံးပြုမှုကိုရှောင်သုခချမ်းသာကိုတိုးမြှင့်နိုင်သည်ကို (Tromholt, 2016) ။ သည်အခြားလေ့လာမှုများမှာတော့ဆက်ဆံရေး (screen ကိုအချိန်နှင့်အတူအပြန်အလှန်ဖြစ်ပေါ်လာသည်နှင့်ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းတစ်ခုချင်းစီကိုအခြားဖြစ်စေတဲ့Gunnell et al ။ , 2016) ။ ဒီလေ့လာမှုတွေက screen ကိုအချိန်ကနေ causation ရွေ့လျားအနည်းဆုံးအချို့သောသုခချမ်းသာကိုလျှော့ချရန်အကြံပြုအပ်ပါသည်။ မည်သို့ပင် causation ၏ညှနျကွား၏, သို့သော်ဤအသင်းအဖွဲ့များစိစစ်ခြင်းနှင့်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုများအတွက်အဓိပ္ပါယ်ရှိသောလက်တွေ့သက်ရောက်မှုရှိသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, screen ကိုအချိန်တစ်ရပ်အကဲဖြတ်ပေးသူစိတ်ကျန်းမာရေးပြဿနာများကိုအဘို့အမြင့်မားအန္တရာယ်မှာကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်ဖော်ထုတ်ရန်ကူညီဖို့နှင့်ဤပုဂ္ဂိုလ်များအကြားစိတ်ကျန်းမာရေးအတွက် screen ကိုအချိန်ရဲ့ဖြစ်နိုင်ချေအခန်းကဏ္ဍခေါင်းစဉ်စကားဖြစ်နိုင်သည်။
ဤရွေ့ကားဒေတာအများအပြားအချက်များအားဖြင့်ကန့်သတ်ထားပါသည်။ ပထမ ဦး စွာ၊ စောင့်ရှောက်သူများကမျက်နှာပြင်အချိန်ကိုကလေးများသို့မဟုတ်ဆယ်ကျော်သက်များကိုယ်တိုင်မဟုတ်ပါ။ ဤသည်ဖွယ်ရှိမျက်နှာပြင်အချိန်လျှော့တွက်ရလဒ်နှင့်သုခချမ်းသာအစီရင်ခံစာများနှင့်အတူမသိသော interaction ကရှိစေခြင်းငှါရလဒ်။ ကျန်းမာေရးအစီအမံများသည်စောင့်ရှောက်သူများ၏ထင်မြင်ယူဆချက်များ၏လွှမ်းမိုးမှုခံရနိုင်ပြီးကလေးများသည်မိဘများအားထုတ်ဖော်ခြင်းမပြုသည့်ပြသနာများကိုလျော့နည်းစေနိုင်သည်။ ဤသည်မှာပစ္စည်းများအတွက်ပြanနာနည်းနည်းဖြစ်နိုင်သည် စိုးရိမ်စိတ်များနှင့်စိတ်ကျဝေဒနာ၏ diagnoses ဆေးဝါးယူပြီး၏အစီရင်ခံစာများ။ အချို့ကိစ္စများတွင်လေ့လာသူများ Self-အစီရင်ခံစာမှတဆင့်ဖြစ်နိုင်သည်ထက်ပိုမိုတိကျမှန်ကန်သောသတင်းအချက်အလက်များပေးနိုငျအဖြစ်အပြင်, သတင်းပေးအစီရင်ခံစာများကိုမကြာခဏ (လေ့လာမှုဒီဇိုင်းအတွက်အစွမ်းသတ္တိကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားနေကြတယ်Connelly နှင့်သူများကို, 2010); ကြောင်းအသက်ငယ်ကလေးများအတွက်အထူးသဖြင့်မှန်သည်။ ဒုတိယအချက်မှာစစ်တမ်းသာနင်္လာမှသောကြာမျက်နှာပြင်အချိန်အကဲဖြတ်နှင့်မျက်နှာပြင်အချိန်တနင်္ဂနွေပိုများနိုင်ပါသည်။ သို့သော်ယခင်သုတေသန (မျက်နှာပြင်မီဒီယာများ၏နင်္လာမှသောကြာနှင့်တနင်္ဂနွေကိုအသုံးပြုခြင်းများအတွက်ကောင်းစွာ-ဖြစ်ခြင်းနှင့်အတူအလားတူအသင်းအဖွဲ့များကိုတွေ့Przybylski နှင့် Weinstein, 2017) ။ နင်္လာမှသောကြာမျက်နှာပြင်အချိန်ကိုလည်းလျော့နည်းကွဲပြားဖို့နဲ့, အရှင်ပိုပြီးယုံကြည်စိတ်ချရသောခန့်မှန်းချက်ထုတ်လုပ်ရန်ဖြစ်နိုင်သည်ဖွယ်ရှိသည်။ သာတစ်ဦးစုစုပေါင်းမျက်နှာပြင်အချိန်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနှင့်မမွေမီဒီယာ (တီဗီ) နှင့်ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာ (အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်း, အင်တာနက်, လူမှုရေးမီဒီယာ, etc) အကြားမည်သည့်အမျိုးအစားကွဲပြားခြားနားခွင့်ပြုခဲ့ရာတစျခုမေးခှနျးသို့တတိယစစ်တမ်းပစ္စည်းများကိုပေါင်းစပ် TV နဲ့အီလက်ထရောနစ်ဂိမ်းများကို။ သန်းခေါင်စာရင်းဗျူရိုကိုယ်စားလှယ်တစ်နမူနာစုဆောင်းဖို့ကြိုးစားခဲ့ပေမယ့်စတုတ္ထ, တုံ့ပြန်မှုနှုန်းသည် 100% မဟုတ်ခဲ့နှင့် (ထိုကဲ့သို့သော Black ကအမေရိကန်တွေအတိုင်း) အချို့သောအုပ်စုများအောက်မှာ-ကိုယ်စားပြုနောက်ဆုံးနမူနာအတွက်စုစုပေါင်းအမေရိကန်လူဦးရေရဲ့သူတို့ရဲ့ရာခိုင်နှုန်းမှဆွေမျိုးဖြစ်ကြသည်။
အချုပ်အားဤရလဒ်များကိုမျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်အကြားစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာအကြားတစ်ဦးကအနုတ်အသင်းအဖွဲ့ပြသပါ။ Self-ထိန်းချုပ်ဆောင်ရွက်မှုများ, စောင့်ရှောက်သူများနှင့်အတူဆက်ဆံရေးကို, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတည်ငြိမ်မှု, စိုးရိမ်ပူပန်ခြင်းနှင့်စိတ်ကျရောဂါ၏ diagnoses နှင့်စိတ်ကျန်းမာရေးအပါအဝင်သုခချမ်းသာအတိုင်းအတာ, တစ်ခုကွဲပြားခြားနားခင်းကျင်းတလွှား ကုသမှု, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းအထူးသဖြင့်မြီးကောင်ပေါက်အကြား, နာရီမျက်နှာပြင်အချိန်တစ်ရက် 1 သို့မဟုတ်ထိုထက်ပိုဖို့ screen ကိုအချိန် 7 ဟက်တာ နေ့မှစ. တဖြည်းဖြည်းနိမ့်ခဲ့သည်။ မျက်နှာပြင်အချိန်နှင့်သုခချမ်းသာအကြားသိသာထင်ရှားသောအသင်းအဖွဲ့ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်များ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးနှင့်အထက်ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်များအတွက်တိကျသောမျက်နှာပြင်အချိန်ကန့်သတ်များအတွက်လမ်းညွှန်ချက်များကိုဖွံ့ဖြိုးဆဲများအတွက်အရေးကြီးသောလက်တွေ့သက်ရောက်မှုရှိစေခြင်းငှါ။
ရန်ပုံငွေရှာခြင်း
ဒီလေ့လာမှုကမျှရန်ပုံငွေရရှိခဲ့သည်။
အကျိုးစီးပွားကြေညာချက်၏ပဋိပက္ခ
အဆိုပါစာရေးဆရာအကျိုးစီးပွားမျှပဋိပက္ခများကိုရှိပါတယ်ကြေညာလိုက်ပါသည်။
နောက်ဆက်တွဲအေနောက်ဆက်တွဲဒေတာ
ကိုးကား
- အယ်လန်နှင့် Vella, 2015
- က MS Allen က, SA Vellaမျက်နှာပြင်-based အထိုင်များအပြုအမူနှင့်ငယ်စဉ်ကလေးဘဝအတွက်ကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ: Cross-Section နှင့် longitudinal အသင်းအဖွဲ့များMent ။ ကျန်းမာရေးနှင့် Phys ။ အက်ဥပဒေ။ , 9 (2015), စစ။ 41-47
Przybylski နှင့် Weinstein, 2017
Przybylski နှင့် Weinstein, 2018
Radesky နှင့် Christakis, 2016
Schmiedeberg နှင့်Schröder, 2017
- Twenge et al ။ , 2018a
- JM Twenge, TE ဆက်ပေးသူ, ML ရော်ဂျာ, Gn မာတင်မီဒီယာအသစ်မျက်နှာပြင်အချိန်တိုးမြှင့်ဖို့ 2010 နှင့်လင့်များပြီးနောက်အမေရိကန်ဆယ်ကျော်သက်အကြားစိတ်ကျရောဂါလက္ခဏာများ, သတ်သေ-related ရလဒ်များနှင့်မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေနှုန်းတိုးClin ။ Psychol ။ သိပ္ပံ။ , 6 (2018), စစ။ 3-17
- Twenge et al ။ , 2018b
- JM Twenge, Gn မာတင်, wk ကမ့်ဘဲလ်စမတ်ဖုန်းနည်းပညာ၏မြင့်တက်စဉ်အတွင်းမျက်နှာပြင်အချိန် 2012 နှင့်လင့်များပြီးနောက်အမေရိကန်ဆယ်ကျော်သက်အကြားကောင်းစွာဖြစ်ခြင်းစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအတွက်လျော့နည်းစေEmotion, 18 (2018), စစ။ 765-780
- Twenge et al ။ , 2019
- JM Twenge, Gn မာတင်, BH Spitzbergအမေရိကန်မြီးကောင်ပေါက်များ၏မီဒီယာအသုံးပြုမှုခေတ်ရေစီးကြောင်း၊ ၁၉၇၆-၂၀၁၆ - ဒစ်ဂျစ်တယ်မီဒီယာများမြင့်တက်လာခြင်း၊ တီဗွီကျဆင်းခြင်းနှင့်ပုံနှိပ်ခြင်း (အနီး) နိဂုံးချုပ်ခြင်းPsychol ။ ပေါ့ပ်။ မီဒီယာသတ်ဖို့။ (2019)
- Valkenburg နှင့်ပေတရု, 2009
- ညနေ Valkenburg, ဂျေပတေရုသမြီးကောင်ပေါက်အဘို့အင်တာနက်လူမှုအကျိုးဆက်များ: သုတေသနဆယ်စုနှစ်တစ်ခုCurr ။ dir ။ Psychol ။ သိပ္ပံ။ , 18 (2009), စစ။ 1-5
- ဗန် Rooij et al ။ , 2018
- AJ ဗန် Rooij, CJ ဖာဂူဆန်, အမ်အေး Carras, et al ။ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါများအတွက်တစ်ဦးကအားနည်းသောသိပ္ပံနည်းကျအခြေခံ: ကျွန်တော်တို့ကိုသတိပြုဖို့လို၏ဘေးထွက်အပေါ်မှားယွင်းပါစေဂျေပြုမူနေ။ စှဲလမျးသူ။ , 7 (2018), စစ။ 1-9
- WHO က: ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ WHO, 2018
- WHO က: ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ဂိမ်းရောဂါ: အွန်လိုင်း Q & A(ဇန်နဝါရီလ)
- ယန် et al ။ , 2013
- အက်ဖ်ယန်, AR Helgason, ID ကို Sigfusdottir, AL Kristjanssonအီလက်ထရောနစ်မျက်နှာပြင်အသုံးပြုမှုနှင့် 10-12 နှစ်အရွယ်ကလေးများ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာအီးယူအာရ်။ ဂျေအရက်ဆိုင်။ ကနျြးမာရေး, 23 (2013), စစ။ 492-498