J ကိုမြီးကောင်ပေါက်ကနျြးမာရေး။ 2012 ဇွန်; 50 (6): 541-6 ။ EPub 2011 စက်တင်ဘာ 3 ။
ဗန် Holst RJ, Lemmens JS, Valkenburg pm တွင်, ပတေရုဂျေ, Veltman DJ သမား, Goudriaan AE ။
အရင်းအမြစ်
စိတ်ရောဂါကုသမှု, စွဲသုတေသနပညာရေးဆိုင်ရာ Medical Center မှာအမ်စတာဒမ်တက္ကသိုလ်အမ်စတာဒမ်, အဆိုပါနယ်သာလန်များအတွက်အမ်စတာဒမ် Institute ကဦးစီးဌာန။
ြဒပ်မဲ့သော
ရည်ရွယ်ချက်:
ဤလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာလေ့စွဲလမ်းအပြုအမူတွေနှင့်ဆက်စပ်သောအပြုအမူသဘောထားတွေကိုလည်းပြဿနာကွန်ပျူတာနှင့်မြီးကောင်ပေါက်ကစားဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောရှိမရှိဆန်းစစ်ဖို့ဖြစ်တယ်။ စွဲလမ်းမမှန်များအတွက်ဝိသေသအာရုံကိုဘက်လိုက်မှုနှင့်တုံ့ပြန်မှုတားစီး၏လေ့လာမှု, ပြဿနာဂိမ်းတစ်ခုစွဲလမ်းရောဂါအဖြစ်ခွဲခြားထားရမည်ရှိမရှိပေါ်တွင်ဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသောဆွေးနွေးမှုမှသက်ဆိုင်ရာဖြစ်ပါသည်.
နည်းနာ:
အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှုနှင့်တုံ့ပြန်မှုတားစီး: ကျနော်တို့ပြဿနာဂိမ်းနှင့်နှစ်ဦးကိုအမူအကျင့် domains များ၏ Self-အစီရင်ခံအဆင့်ဆင့်အကြားစပ်လျဉ်းစမ်းသပ်စစ်ဆေးပါတယ်။ ကိုးဆယ့်နှစ်အထီးမြီးကောင်ပေါက်နှစ်ခုအာရုံကိုဘက်လိုက်မှုလုပ်ငန်းများကို (စွဲ-Stroop, dot-စုံစမ်းစစ်ဆေး) နှင့်တစ်ဦးအမူအကျင့်တားစီးတာဝန် (go / မသွားလာရင်း) ဖျော်ဖြေခဲ့ပါတယ်။ self-အစီရင်ခံပြဿနာဂိမ်းကွန်ပျူတာနှင့် / သို့မဟုတ်ဗီဒီယိုဂိမ်းသုံးစွဲရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်အချိန်များအတွက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Disorders-စတုတ္ထထုတ်ဝေစံ၏ Diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ်အပေါ်အခြေခံပြီး, ဂိမ်းစွဲလမ်းစကေးဖြင့်တိုင်းတာခဲ့သည်။
ရလဒ်:
Self-အစီရင်ခံပြဿနာဂိမ်းကစားခြင်း၏မြင့်မားသောအဆင့်အတန်းနှင့်အတူအထီးမြီးကောင်ပေါက်တွေကိုဂိမ်းအမှား-related အာရုံကိုဘက်လိုက်မှု၏အရိပ်လက္ခဏာပြသ။ ပြဿနာဂိမ်းကစားခြင်း၏အဆင့်မြင့်လည်းတုံ့ပြန်မှုတားစီးပိုမိုအမှားအယွင်းများမှဆက်စပ်ခဲ့ကြပေမယ့်ဂိမ်းတွေကိုတင်ပြခဲ့ကြသည်တဲ့အခါမှသာ။
နိဂုံးချုပ်:
ဤတွေ့ရှိချက်များသည်ဆေးစွဲခြင်းနှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးလောင်းကစားခြင်းစသည့်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာအသိအမှတ်ပြုစွဲလမ်းမှုရောဂါများတွင်ဖော်ပြထားသည့်အာရုံစူးစိုက်မှုဘက်လိုက်မှု၏တွေ့ရှိချက်များနှင့်အညီဖြစ်သည်။ စိတ်ကျန်းမာရေးချို့ယွင်းချက်များ၏ Diagnostic နှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ် - ဆက်စပ်စွဲလမ်းအပြုအမူတွေ - စတုတ္ထထုတ်ဝေ။
ဆယ်ကျော်သက်အရွယ်ကျန်းမာရေးနှင့်ဆေးပညာများအတွက်မူပိုင်ခွင့်© 2012 Society က။ All rights reserved Elsevier Inc ကိုထုတ်ဝေသည်