အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်း၏ဂိမ်းကစားတတ်ပြီးသူနဲ့ဆက်စပ်ဦးနှောက်လုပ်ငန်းဆောင်တာ။ (2009)

2009 Aprပြီ; 43 (7): 739-47 ။ Doi: 10.1016 / j.jpsychires.2008.09.012 ။ Epub 2008 နိုဝင်ဘာ 8 ။

ြဒပ်မဲ့သော

ဒီလေ့လာမှုရဲ့ရည်ရွယ်ချက်ကအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲလမ်းမှုရဲ့အာရုံကြောအလွှာတွေကိုခွဲခြားသိမြင်ဖို့ဖြစ်တယ်။ အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲခြင်းနှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲခြင်းမရှိဘဲထိန်းချုပ်မှုဘာသာရပ် ၁၀ ခုပါ ၀ င်သော ၁၀ ဦး ကိုစမ်းသပ်ခဲ့သည်။ အလုပ်လုပ်သောသံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ် (fMRI) ကိုစကင်ဖတ်နေစဉ်အတွင်း၎င်းတို့ကိုဂိမ်းရုပ်ပုံများနှင့်တွဲဖက်ထားသော mosaic ပုံများဖြင့်တင်ပြခဲ့သည်။ ဂိမ်းရုပ်ပုံများကိုကြည့်ရှုစဉ်နှင့် mosaic ရုပ်ပုံများကိုကြည့်ရှုသောအခါ SPM10 ဆော့ဝဲလ်ဖြင့် ဦး နှောက်လှုပ်ရှားမှုများကိုအကဲဖြတ်ရန်သွေး - အောက်စီဂျင်အဆင့်မှီခိုမှု (BOLD) အချက်ပြမှုများ၏ဆန့်ကျင်ဘက်အချက်အလက်များ ညာဘက် orbitofrontal cortex, ညာဘက်နျူကလိယ accumbens, နှစ်နိုင်ငံ anterior cingulate နှင့် medial တိုကျရိုကျ cortex, ညာဘက် dorsolateral prefrontal cortex နှင့်ညာ caudate နျူကလိယထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုနှင့်မတူဘဲအတွက်စွဲအုပ်စုတွင် activated ခဲ့ကြသည်။ အထက်ပါ ဦး နှောက်areasရိယာများကသတ်မှတ်ထားသောဒေသ၏အကျိုးစီးပွား (ROI) ကိုသက်ဝင်လှုပ်ရှားစေမှုသည်အပြုသဘောဆောင်တဲ့ဂိမ်းကစားခြင်းကိုတွန်းအားပေးခြင်းနှင့် WOW ရုပ်ပုံများကလှုံ့ဆော်ပေးသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုပြန်လည်အမှတ်ရခြင်းတို့နှင့်ဆက်စပ်မှုရှိသည်။ ရလဒ်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားစွဲအတွက် cue- သွေးဆောင်ဂိမ်းတိုက်တွန်း / စွဲ၏အာရုံကြောအလွှာပစ္စည်းဥစ္စာမှီခိုအတွက် cue- သွေးဆောင်တဏှာ၏ဆင်တူကြောင်းသရုပ်ပြပါ။ အထက်ဖော်ပြပါ ဦး နှောက်ဒေသများသည်ပစ္စည်းဥစ္စာမှီခိုမှုအတွက်တွန်းအားကိုဖြစ်စေသည်ဟုတင်ပြပြီးဤနေရာတွင်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းကိုတွန်းအား / တွန်းအားတွင်တူညီသောဒေသများရှိကြောင်းပြသသည်။ ထို့ကြောင့်ရလဒ်များအရအွန်လိုင်းဂိမ်းစွဲခြင်းနှင့်စွဲခြင်းအတွက်စွဲမက်ခြင်း၊ ဂိမ်းစွဲလမ်းမှုတွင်တွန်းအားသည်တူညီသော neurobiological ယန္တရားကိုမျှဝေနိုင်သည်ဟုအကြံပြုသည်။