အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (2015) နဲ့မြီးကောင်ပေါက်အတွက်ဦးနှောက်ဆက်သွယ်မှုနဲ့စိတ်ရောဂါ comorbidity

စှဲလမျးသူ Biol ။ 2015 ဒီဇင်ဘာ 22။ Doi: 10.1111 / adb.12347 ။

ဟန် DH1, ကင်မ်သည် SM1, bae က S2, Renshaw PF3, Anderson က JS4.

ြဒပ်မဲ့သော

အချိန်ကြာမြင့်စွာအင်တာနက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသည်လူတို့၏သိမှတ်မှုနှင့် ဦး နှောက်ဖွံ့ဖြိုးမှုအပေါ်များစွာနှင့်ရှုပ်ထွေးသောသက်ရောက်မှုများရှိနိုင်ပြီးအပြုသဘောဆောင်သည့်နည်းလမ်းများပါရှိသည်။ ဦး နှောက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့်စိတ်ရောဂါဖြစ်ပွားမှုနှင့်ဆက်နွယ်မှုအပေါ်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း၏အဓိကအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် ပတ်သက်၍ သဘောတူညီမှုသည်လောလောဆယ်တွင်မရှိပါ။ ဤလေ့လာမှုတွင် Internet gaming disorder (IGD) နှင့်ဆယ်ကျော်သက် ၇၈ ဦး နှင့် IGD မပါဘဲနှိုင်းယှဉ်မှု ၇၃ ခု၊ အခြားစိတ်ရောဂါဆိုင်ရာ comorbid ရောဂါမရှိသောအဖွဲ့ခွဲများ၊ အဓိကစိတ်ကျရောဂါရောဂါနှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုလိုအပ်သော hyperactivity disorder (ADHD) တို့ပါ ၀ င်သည်။ ပြည်နယ်အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၊ စိတ်ဓာတ်ကျခြင်း၊ စိုးရိမ်ပူပန်ခြင်းနှင့် ADHD လက္ခဏာများ၏ပြင်းထန်မှုကိုအင်တာနက်စွဲလမ်းမှုအငယ်စား၊ Beck စိတ်ကျရောဂါ Inventory၊ Beck Anxiety Inventory နှင့်ကိုရီးယား ADHD အဆင့်အသီးသီးတို့ဖြင့်အကဲဖြတ်ခဲ့သည်။ IGD နှင့်အတူလူနာများအားလုံးဒေသများခုနစ်ခုအကြားတစ် ဦး တိုးမြှင့်အလုပ်လုပ်တဲ့ဆက်စပ်မှုပြသခဲ့သည်အားလုံးကျေနပ်စရာက q <78 မျိုးစုံစာရင်းအင်းစမ်းသပ်မှု၏အလငျး၌မှားယွင်းသောရှာဖွေတွေ့ရှိမှုနှုန်းများ: dorsal anterior cingulate မှဘယ်ဘက်တိုမျက်လုံးလယ်ပြင်, ညာဘက် anterior insula မှဘယ်ဘက်တိုမျက်လုံးလယ်ပြင်, left dorsolateral prefrontal ဘယ်ဖက် temporoparietal လမ်းဆုံ (TPJ) မှ cortex (DLPFC), ညာဘက် DLPFC မှ TPJ မှညာဘက်, ညာဘက်မော်တာ cortex မှညာဘက်အာရုံ cortex, မော်တာareaရိယာဖြည့်စွက်ဖို့ညာဘက်အာရုံ cortex နှင့် dorsal anterior cingulate မှညာဘက်အာရုံ cortex ။ ဤတွေ့ရှိချက်များသည်တိုးချဲ့ထားသောကစားခြင်း၏လေ့ကျင့်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုကိုယ်စားပြုပြီးပုံမှန်ကစားခြင်းနှင့်စိတ်ရောဂါဖြစ်ပွားမှုနှင့်ဆက်စပ်သောအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုကွန်ယက်များ၏အလွန်အမင်းဆက်သွယ်မှုအတွက်ဂိမ်းကစားသူများ၏အန္တရာယ်သို့မဟုတ်ကြိုတင်ခန့်မှန်းချက်ကိုဖော်ပြလိမ့်မည်။

KEYWORDS: ဦးနှောက်ဆက်သွယ်မှု; အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; fMRI; အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်


 

ဆန်းစစ်ချက်အကြောင်းဆောငျးပါး

compulsive ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားမှာတွေ့ရှိနှောက်ကွာခြားချက်များ: ဂိမ်းများအတွက် Wired

ဒီဇင်ဘာ 21, 2015 4: 05 pm တွင်

Salt Lake City - မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်ယောက်ျားလေး ၂၀၀ နီးပါးမှ Brain Scan ဖတ်ခြင်းသည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများ၏ ဦး နှောက်ကိုမတူကွဲပြားစွာကြိုးတပ်ထားကြောင်းသက်သေပြသည်။ နာတာရှည်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းသည်များစွာသော ဦး နှောက်ကွန်ယက်များအကြားတွင်ချိတ်ဆက်မှုနှင့်ဆက်စပ်သည်။ အချို့သောအပြောင်းအလဲများသည်ဂိမ်းကစားသူများ၏သတင်းအချက်အလက်အသစ်များအားတုန့်ပြန်ရန်ကူညီလိမ့်မည်။ အခြားပြောင်းလဲမှုများမှာအာရုံပျံ့လွင့်ခြင်း၊ အဆိုပါသုတေသန၊ Utah တက္ကသိုလ်ဆေးကျောင်းနှင့်တောင်ကိုရီးယားရှိ Chung-Ang တက္ကသိုလ်တို့အကြားပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကိုအွန်လိုင်းတွင်ဖော်ပြခဲ့သည် စွဲဇီဝဗေဒ ဒီဇင်ဘာ 22, 2015 ပေါ်မှာ။

"ကျနော်တို့မြင်ကွဲပြားခြားနားမှုအများစုဟာအကျိုးရှိသောစဉ်းစားနိုင်ပါတယ်။ သို့သော်ကောင်းမွန်သောအပြောင်းအလဲများကိုသူတို့နှင့်အတူလာပြဿနာတွေထဲကနေကျွန်မတို့ဟာခွဲလို့မရတဲ့ဖြစ်နိုင်ပါတယ် "အကြီးတန်းစာရေးဆရာဂျက်ဖရီ Anderson တို့, MD Ph.D ဘွဲ့ကို, ဆေးပညာ Utah ကျောင်းတက္ကသိုလ် neuroradiology ၏တွဲဖက်ပါမောက္ခကပြောပါတယ်။

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါရှိသူများမကြာခဏသူတို့အစာစားခြင်းနှင့်ကစားရန်အိပ်ပျော်နေသောအရှုံးမပေးသောအတိုင်းအတာအထိ, ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုစွဲလမ်းနေကြသည်။ ဒီလေ့လာမှုကအဆိုပါရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်ယောက်ျားလေးများအတွက်ရူပါရုံကိုသို့မဟုတ်ကြားနာ process ကိုသိမှတ်ဦးနှောက်ကွန်ယက်ကိုဒါခေါ် salience ကွန်ယက်ညှိနှိုင်းတိုးမြှင့်ရှိသည်ဟုဖို့ပိုများပါတယ်ကြောင်းတင်ပြထားပါတယ်။ အဆိုပါ salience ကွန်ယက်၏အလုပ်အရေးယူမှလူတစ်ဦး poising, အရေးကြီးသောဖြစ်ရပ်များအပေါ်အာရုံစိုကျဖို့ဖြစ်ပါတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းမှာပိုမိုညှိနှိုင်းတစ်လမ်းကွေ့များသည်မျက်နှာချင်းဆိုင်တိုက်လေယာဉ်များ၏အလုအယက်ပိုမိုလျင်မြန်စွာတုံ့ပြန်ရန်ဂိမ်းကိုကူညီနိုင်ဘူး။ နှင့်အသက်တာ၌တစ်ဦးကိုကားများ၏ရှေ့မှောက်၌ပျံတတ်သောမီးဘောလုံး, ဒါမှမဟုတ်တစ်ဦးလူစည်ကားတဲ့အခန်းတစ်ခုကျွမ်းတဝင်မရှိသောစကားသံ။

"ဒီဦးနှောက်ကွန်ရက်များအကြား Hyperconnectivity ပစ်မှတ်ဆီသို့အာရုံစူးစိုက်မှုကိုညွှန်ကြားဖို့ပိုပြီးကြံ့ခိုင်စွမ်းရည်ကိုဦးတည်သွားစေနိုင်ကြောင်းကို၎င်း, ပတ်ဝန်းကျင်တွင်ဝတ္ထုသတင်းအချက်အလက်အသိအမှတ်ပြုရန်" Anderson ကပြောပါတယ်။ "ဒီအပြောင်းအလဲများမရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့တစ်စုံတစ်ဦးကိုပိုမိုထိရောက်စွာစဉ်းစားရန်ကိုကူညီနိုင်ဘူး။ " လာမယ့်ခြေလှမ်းတစ်ခုမှာတိုက်ရိုက်ထိုအဦးနှောက်ကွဲပြားမှုနှင့်အတူယောက်ျားလေးများစွမ်းဆောင်ရည်စမ်းသပ်မှုအပေါ်ပိုကောင်းလုပ်ပေးရှိမရှိဆုံးဖြတ်ရန်ရလိမ့်မည်။

ပိုများသောဒုက္ခနှစ်ခုဦးနှောက်ဒေသများသည် dorsolateral prefrontal cortex နဲ့ temporoparietal လမ်းဆုံမှာလည်းထိုကဲ့သို့သော schizophrenia, Down ရဲ့ syndrome ရောဂါနှင့်အထီးကျန်စိတ်ဝေဒနာအဖြစ်အာရုံကြောဆိုင်ရာစိတ်ရောဂါအခြေအနေများနှင့်အတူလူနာအတွက်သူနှင့်ဆင်းရဲသောသူတို့သည်ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်နှင့်အတူလူတွင်တွေ့မြင်အပြောင်းအလဲတစ်ခုအကြားတစ်ဦးတိုးလာညှိနှိုင်းဖြစ်ပါတယ်။ "ဤကွန်ရက်များလွန်းချိတ်ဆက်ဖြစ်ထားရှိခြင်းသည်အာရုံကိုတိုးမြှင့်စေခြင်းငှါ," Anderson ကပြောပါတယ်။ ဤအချက်မှာဇွဲကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားဦးနှောက် rewiring ဖြစ်ပေါ်စေသည်, ဒါမှမဟုတ်ကွဲပြားခြားနားကြိုးသူကလူကဗီဒီယိုဂိမ်းရေးဆွဲနေကြသည်ရှိမရှိရှိမရှိမသိရပါတယ်။

Doug ဟွန်ဟန်, MD Ph.D ဘွဲ့ကို, ဆေးပညာ၏ Chung-Ang University မှကျောင်းမှာပါမောက္ခများနှင့်ဆေးပညာတက္ကသိုလ် Utah ၏ School မှာတွဲဖက်တွဲဖက်ပါမောက္ခအဆိုအရ, ဤသုတေသနအတွက်ဦးနှောက်ကွဲပြားခြားနားမှု၏ယနေ့အထိအကြီးဆုံးအများစုပြည့်စုံစုံစမ်းစစ်ဆေးမှုဖြစ်ပါသည် compulsive ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူ။ လေ့လာမှုသင်တန်းသားများကိုဗီဒီယိုဂိမ်းကစား United States မှာထက်အများကြီးပိုနေတဲ့ပေါ်ပြူလာလူမှုရေးလှုပ်ရှားမှု, ဘယ်မှာတောင်ကိုရီးယားကနေခဲ့ကြသည်။ ကိုရီးယားအစိုးရစွဲဖော်ထုတ်ရန်နှင့်ဆက်ဆံဖို့နည်းလမ်းတွေရှာတွေ့၏ရည်မှန်းချက်နဲ့သူ့ရဲ့သုတေသနလုပ်ငန်းထောက်ခံပါတယ်။

သုတေသီများနောက်ထပ်သုတေသန warranting အဖြစ်အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါများအတွက်ကုသမှုသည် Diagnostic စာရင်းဝင်တစ်ဦးစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအခြေအနေနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Disorders (DSM-106) ၏စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ်ရှာဖွေနေသူ 10 မှ 19 ၏အသက်အရွယ်အကြား 5 ယောက်ျားလေးများအပေါ်သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်ဖျော်ဖြေခဲ့ပါတယ်။ ဦးနှောက်ကို Scan ဖတ်သည့်ရောဂါမရှိဘဲ 80 ယောက်ျားလေးများထဲကနေသူများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါနှင့်သင်တန်းသားများ, ကြွင်းသောအရာမှာအလုပ်လုပ်တဲ့ဆက်သွယ်မှုတစ်ခုအတိုင်းအတာစဉ်တစ်ပြိုင်နက် activated ခဲ့ဒေသများများအတွက်ဆန်းစစ်ခဲ့ကြသည်။

အဆိုပါအဖွဲ့သည်ဦးနှောက်ဒေသ 25 အားလုံး, အားလုံးအတွက် 300 ပေါင်းစပ်အတွက်လှုပ်ရှားမှုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။ အထူးသ, အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူယောက်ျားလေးများဦးနှောက်ဒေသအောက်ပါအားလုံးအကြားကစာရင်းအင်းသိသာ, functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုရှိခဲ့ပါတယ်:

  • အာရုံ cortex (ကြားနာ) - motor cortex (လှုပ်ရှားမှု)
  • အာရုံ cortex (အကြားအာရုံ) - ဖြည့်စွက်မော်တာ cortices (လှုပ်ရှားမှု)
  • အာရုံ cortex (ကြားနာ) - anterior cingulate (salience network ကို)
  • မျက်နှာချင်းဆိုင်မျက်လုံးကွင်း (မြင်ကွင်း) - ရှေ့တွင် cingulate (အဓိကကျသောကွန်ယက်)
  • မျက်နှာချင်းဆိုင်မျက်လုံးကွင်း (အမြင်) - အတွင်းပိုင်းအင်ဆူလာ (လတ်ဆတ်မှုကွန်ယက်)
  • dorsolateral prefrontal cortex - temporoparietal လမ်းဆုံ

"အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်ဦးနှောက်ဆက်သွယ်မှုနဲ့စိတ်ရောဂါ comorbidity"ဒီဇင်ဘာလ 22, 2015 အပေါ်အွန်လိုင်းစွဲဇီဝဗေဒအတွက်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေခဲ့ပါတယ်။ အန်ဒါဆင်နှင့်ဟန်အပြင်တွင်, စာရေးဆရာများ Chung-Ang University မှဆေးပညာတက္ကသိုလ် Utah ၏ School မှပယ်ရီ Renshaw နှင့်ဆန်းသည် Mi ကင်မ်နှင့် Sujin ဘေဖြစ်ကြသည်။ အဆိုပါသုတေသနကိုရီးယားကို Creative အကြောင်းအရာအေဂျင်စီထံမှထောက်ပံ့ငွေကထောက်ခံခဲ့သည်