အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (2016) နဲ့မြီးကောင်ပေါက်အတွက်ဦးနှောက်ဆက်သွယ်မှုနဲ့စိတ်ရောဂါ comorbidity

Doug ဟွန် Han1, *, Sun ကသည် Mi Kim1, Sujin Bae2, ပယ်ရီအက်ဖ် Renshaw3 နှင့်ဂျက်ဖရီအက်စ် Anderson4

အပိုဒ်ပထမဦးဆုံးအွန်လိုင်းထုတ်ဝေ: 22 DEC 2015

စွဲဇီဝဗေဒ, Doi: 10.1111 / adb.12347

keywords: ဦးနှောက်ဆက်သွယ်မှု; fMRI; functional သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်; အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ

ြဒပ်မဲ့သော

အချိန်ကြာမြင့်စွာကအင်တာနက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအနုတ်လက္ခဏာနှင့်အပြုသဘောဆောင်သည့်နှစ်ဦးစလုံးနည်းလမ်းများလူ့သိမှတ်ခံစားမှုနှင့်ဦးနှောက်ဖွံ့ဖြိုးမှုအပေါ်မျိုးစုံနှင့်ရှုပ်ထွေးသက်ရောက်မှုရှိစေခြင်းငှါ။ ဦးနှောက်ဖွံ့ဖြိုးမှုအပေါ်မဟုတ်သလိုစိတ်ရောဂါ comorbidity ဖို့ဆကျဆံရေးအပျေါမဗီဒီယိုဂိမ်းကစား၏နိယာမသက်ရောက်မှုအပေါ်တစ်ဦးသဘောတူညီမှုသည်လက်ရှိတွင်မရှိပါ။ ဒီလေ့လာမှုမှာ, အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (IGD) နဲ့ 78 မြီးကောင်ပေါက်နှင့်အဓိကစိတ်ကျရောဂါရောဂါနှင့်အာရုံကိုလိုငွေပြမှု hyperactivity ရောဂါ (ADHD) နဲ့အဘယ်သူမျှမကအခြားစိတ်ရောဂါ comorbid ရောဂါနှင့်အတူလူမျိုးကွဲအပါအဝင် IGD မပါဘဲ 73 နှိုင်းယှဉ်ဘာသာရပ်များ, တစ်ဦး 3 T ကကျိန်းဝပ်တွင်ထည့်သွင်းခဲ့သည် ပြည်နယ်အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ, စိတ်ကျရောဂါ, စိုးရိမ်ပူပန်ခြင်းနှင့် ADHD ရောဂါလက္ခဏာတွေ၏ပြင်းထန်မှုလူငယ်ကအင်တာနက်စွဲလမ်းမှုစကေးအသီးသီးတို့သည် Beck စီးပွားပျက်ကပ် Inventory, အ Beck တော့ပူပန် Inventory နှင့်ကိုရီးယား ADHD အဆင့်သတ်မှတ်ချက်အကြေးခွံတွေနဲ့အကဲဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ IGD နှင့်အတူလူနာဒေသခုနစ်ခုအားလုံးအတွက်အကြားတစ်ဦးတိုးလာအလုပ်လုပ်တဲ့ဆက်စပ်မှုပြသခဲ့သည်အားလုံးကျေနပ် q <0.05 မှားယွင်းသောရှာဖွေတွေ့ရှိမှုနှုန်းများစာရင်းအင်းစမ်းသပ်မှုများအရ - dorsal anterior cingulate သို့ဘယ်ဘက်မျက်လုံးကွင်းပြင်၊ ညာဘက် anterior insula သို့ဘယ်ဘက် front မျက်လုံးကွင်း၊ ဘယ် dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) ဘယ်ဘက် temporoparietal လမ်းဆုံ (TPJ) မှညာဘက် DLPFC မှညာဘက် TPJ ညာဘက်အာရုံ cortex သို့မှန်ကန်သော motor cortex၊ မှန်ကန်သောအာရုံ cortex ဖြည့်စွက်မော်တာareaရိယာနှင့်ညာဘက်အာရုံ cortex dorsal anterior cingulate သို့။ ဤတွေ့ရှိချက်များသည်တိုးချဲ့ထားသောကစားခြင်း၏လေ့ကျင့်မှုအကျိုးသက်ရောက်မှုကိုကိုယ်စားပြုပြီးပုံမှန်ကစားခြင်းနှင့်စိတ်ရောဂါဖြစ်ပွားမှုနှင့်ဆက်စပ်သောအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုကွန်ယက်များ၏အလွန်အမင်းဆက်သွယ်မှုအတွက်ဂိမ်းကစားသူများ၏အန္တရာယ်သို့မဟုတ်ကြိုတင်ခန့်မှန်းချက်ကိုဖော်ပြလိမ့်မည်။


 

compulsive video gamers တွေရဲ့ ဦး နှောက်ဟာကွဲပြားခြားနားစွာ 'wired' ဖြစ်နိုင်ပါတယ်

ဒန်းနစ် Thompson က, Healthday သတင်းထောက်များကဇန်နဝါရီလ 11, 2016

(HealthDay) - ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူများ၏ ဦး နှောက်သည်ကွဲပြားခြားနားစွာ "ကြိုးတပ်နိုင်" သည်ဟုသုတေသနအသစ်ကဖော်ပြသည်။

တက္ကသိုလ် Utah ၏သိပ္ပံပညာရှင်များအားဖြင့်ကောက်ယူနီးပါး 200 တောင်ကိုရီးယားယောက်ျားလေးများ၏လေ့လာမှုတစ်ခုကဦးနှောက်၏အချို့ဒေသများအကြားဆက်သွယ်မှုအတွက်ကွဲပြားမှုနှင့်အတူကစားခြင်းနာတာရှည်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်ဆက်စပ်။ အဆိုပါသုတေသီများမဟုတ်သမျှသောဤအပြောင်းအလဲများအနုတ်လက္ခဏာဖြစ်ကြောင်းသို့သော်မှတ်ချက်ချသည်။

obsessive ကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားရင်းတခါတရံအင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါလို့ခေါ်ပါတယ်။ ထိခိုက်သောသူတို့သည်လေ့လာမှုနှင့်အတူနောက်ခံသတင်းအချက်အလက်အတိုငျး, ဂိမ်းဤမျှလောက်သူတို့မကြာခဏအစားအစာများလက်လွတ်အိပ်မဆုံးရှုံးကစား။

ဦးနှောက် Scan ဖတ်တောင်ကိုရီးယားအတွက်လေးနက်သောပြဿနာဖြစ်သည့်ရောဂါများအတွက်ကုသမှုရှာသော 106 မှ 10 ယောက်ျားလေးများအသက်အရွယ် 19 အပေါ်ဖျော်ဖြေခဲ့ကြသည်, ထိုသုတေသီများကဆိုသည်။ သူတို့ရဲ့ MRIs သည့်ရောဂါမရှိဘဲ 80 သည်အခြားယောက်ျားလေးများ၏ Scan ဖတ်နှိုင်းယှဉ်ခဲ့ကြသည်။

အဆိုပါသုတေသီများ, ကြွင်းသောအရာစဉ်အတွင်းတစ်ပြိုင်နက်ချိတ်ဆက်မှု၏လက္ခဏာသက်သေ activated ခဲ့ကြသည်ဦးနှောက်၏အရာဒေသများတွင်တွေ့မြင်ချင်တယ်။

ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါနှင့်အတူယောက်ျားလေးများ၏ Scan ဖတ်ဦးနှောက်ကွန်ရက်အများအပြားအားလုံးအကြား သာ. ကြီးမြတ်ဆက်သွယ်မှုပြသခဲ့သည်။ ထိုအထဲကတချို့ဟာအာရုံနှင့်ဆင်းရဲသောချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်မရှိခြင်းဖို့ဦးဆောင်လမ်းပြစေခြင်းငှါ, ဒါပေမယ့်အခြားသူတွေကစားသမားအသစ်ကသတင်းအချက်အလက်တုံ့ပြန်ကူညီနိုင်, ဂျာနယ်များတွင်မကြာသေးမီကအွန်လိုင်းထုတ်ဝေလေ့လာမှုအရသိရသည် စွဲဇီဝဗေဒ.

"ကျနော်တို့မြင်ကွဲပြားခြားနားမှုအများစုကိုအကျိုးရှိသောစဉ်းစားနိုင်ပါတယ်။ ဒါပေမယ့်ကောင်းမွန်တဲ့အပြောင်းအလဲတွေကသူတို့နဲ့အတူဖြစ်ပေါ်လာတဲ့ပြfromနာတွေနဲ့ခွဲလို့မရပါဘူး” ဟုလေ့လာမှု၏အကြီးတန်းစာရေးဆရာဒေါက်တာဂျက်ဖရီအန်ဒါဆင်ကပြောကြားခဲ့သည်။ အန်ဒါဆင်သည်အာရုံကြောဗေဒ၏တွဲဖက်ပါမောက္ခဖြစ်သည်။

အလားအလာအကျိုးကျေးဇူးများကိုများထဲတွင်အရေးယူဖို့ပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးပြင်ဆင်နေ, အရေးကြီးသောဖြစ်ရပ်များအပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုအလေးပေးကြောင်းကိုဖြစ်စဉ်ကိုမျက်မှောက်နှင့်အသံနဲ့အခြားဦးနှောက်ကွန်ရက်များအကြားပိုမိုညှိနှိုင်းဖြစ်ပါသည်, သုတေသီကဆိုပါတယ်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းမှာတော့သူတို့ကဆက်ပြောသည်, ဒီတိုးမြှင့်ညှိနှိုင်းမယ့်ကစားသမားကိုကူညီနိုင်တစ်လမ်းကွေ့များသည်မျက်နှာချင်းဆိုင်တိုက်လေယာဉ်ဖို့ပိုမြန်တုံ့ပြန်။ နှင့်အသက်တာ၌ကလူတစ်ဦးကားတစ်စီးဒါမှမဟုတ်ကျွမ်းတဝင်မရှိသောအသံသည်များ၏ရှေ့မှောက်၌လှိမ့်နေတဲ့ဘောလုံးကိုတုံ့ပြန်ကူညီနိုင်ဘူး။

ဤအကြား "Hyperconnectivity ပစ်မှတ်များသို့အာရုံစူးစိုက်ရန်နှင့်ပတ်ဝန်းကျင်ရှိအချက်အလက်အသစ်များကိုအသိအမှတ်ပြုရန်ပိုမိုအားကောင်းသည့်စွမ်းရည်ကို ဦး တည်နိုင်သည် "ဟုအန်ဒါဆင်ကပြောကြားခဲ့သည်။ အပြောင်းအလဲများသည်တစ်စုံတစ် ဦး အားပိုမိုထိရောက်စွာစဉ်းစားရန်အထောက်အကူပြုနိုင်သည်။

တစ်ဖက်တွင်သုတေသီများနာတာရှည်ဆိုပါတယ် syndrome ရောဂါနှင့်အထီးကျန်စိတ်ဝေဒနာ Down လည်း schizophrenia နှင့်အတူလူအတွက်စောင့်ကြည့်လေ့လာဦးနှောက်ဆက်သွယ်မှုအတွက်ကွဲပြားခြားနားမှုတွေနဲ့ဆက်စပ်နေပါတယ်။ ထိုအဦးနှောက်ဒေသများတွင်တိုးမြှင့်ဆက်သွယ်မှုကိုလည်းနှင့်ဆက်စပ်နေသည် သူတို့မှတ်ချက်ချသည်။

"ဒီကွန်ယက်များချိတ်ဆက်မှုများလွန်းခြင်းကအာရုံပျံ့လွင့်စေနိုင်တယ်" ဟုအန်ဒါဆင်ကပြောသည်။

လေ့လာမှုဂိမ်းရောဂါအကြားတစ်ဦးအသင်းအဖွဲ့ကိုတွေ့နေချိန်မှာနှင့် ၎င်းသည်တိုက်ရိုက်အကြောင်းရင်းနှင့်အကျိုးသက်ရောက်မှုဆက်နွယ်မှုကိုမတည်ဆောက်နိုင်ခဲ့

နာတာရှည်လျှင်မသိရသေးဖြစ်နေဆဲ အသုံးပြုမှုသည်ဤဦးနှောက်အပြောင်းအလဲများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်သို့မဟုတ်ဤကွဲပြားခြားနားမှုရှိသည်သောသူကလူကဗီဒီယိုဂိမ်းရေးဆွဲလျက်ရှိသည်ဖြစ်စေ, အန်ဒါဆင်နဲ့သူ့ရဲ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဘက်များကဆိုသည်။