(CAUSATION) အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ၏အမှတ်အသားအဖြစ်မီးခိုးရောင်ကိစ္စလိုငွေပြမှု Orbitofrontal: cross-section များနှင့်အလားအလာ longitudinal ဒီဇိုင်းထံမှသက်သေအထောက်အထားဆုံ

.စှဲလမျးသူ Biol ။ 2017 အောက်တိုဘာ 23 ။ Doi: 10.1111 / adb.12570 ။

Zhou က F1, Montage ကို C1,2, Sariyska R ကို2, Lachmann B ကို2, Reuter M က3,4, Weber နဲ့ B က4,5,6, Trautner P ကို5, Kendrick KM1, Markett S က3,4, Becker က B ကို1.

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါတစ်ခုကြီးထွားလာကျန်းမာရေးပြဿနာကိုကိုယ်စားပြုတယ်။ core လက္ခဏာတွေစည်းမျဉ်းကိုထိန်းချုပ်တဲ့အရှုံးကိုညွှန်းအနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များရှိနေသော်လည်းအပြုအမူများနှင့်ဆက်လက်သုံးစွဲခြင်း၏စွဲလမ်းပုံစံများကိုထိန်းချုပ်မအောင်မြင်ကြိုးစားမှုများပါဝင်သည်။ ယခင်လေ့လာမှုများအလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်းထိန်းချုပ်မှု subserving prefrontal ဒေသများတွင်ဦးနှောက်တည်ဆောက်ပုံလိုငွေပြမှုဖော်ပြခဲ့တယ်။ သို့သော်ကြောင့်ဤလေ့လာချက်များ၏ Cross-Section သဘောသဘာဝကလေ့လာတွေ့ရှိဦးနှောက်တည်ဆောက်ပုံလိုငွေပြမှုအလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်စတင်ခြင်းရှေ့ပြေးရှိမရှိမသိရနေဆဲဖြစ်သည်။

ယခုနောက်ခံတွင်အလွန်အမင်းအွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း၏အကျိုးဆက်များကိုဆုံးဖြတ်ရန်ပုဒ်မ -၅ နှင့် longitudinal ဒီဇိုင်းကိုပေါင်းစပ်ထားသည်။ အလွန်အကျွံအင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းမရှိသောဘာသာရပ် ၇၈ ခုရှိသည့်ဘာသာရပ် ၄၁ ခုကိုယခုလေ့လာမှုတွင်စာရင်းသွင်းခဲ့သည်။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်း၏ ဦး နှောက်ဖွဲ့စည်းပုံအပေါ်အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုဆုံးဖြတ်ရန်အတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းမဟုတ်သောဘာသာရပ်များကို ၆ ပတ်ကြာနေ့စဉ်အင်တာနက်ဂိမ်း (လေ့ကျင့်ရေးအဖွဲ့) သို့မဟုတ်ဂိမ်းမဟုတ်သောအခြေအနေ (လေ့ကျင့်ရေးထိန်းချုပ်မှုအဖွဲ့) ကိုကျပန်းတာဝန်ပေးခဲ့သည်။

လေ့လာမှုပါဝင်မှုမှာအလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစား-နုံဘာသာရပ်များနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါနိမ့်လက်ျာဘက် orbitofrontal မီးခိုးရောင်ကိစ္စအသံအတိုးအကျယ်သရုပ်ပြခဲ့သည်။ အင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားအတွင်းမှာပဲ, ဒီဒေသမှာရှိတဲ့အောက်ပိုင်းမီးခိုးရောင်ကိစ္စအသံအတိုးအကျယ်ပိုမိုမြင့်မားအွန်လိုင်းဗီဒီယိုဂိမ်းကစားစွဲပြင်းထန်မှုနှင့်အတူဆက်နွယ်ခဲ့သညျ။ longitudinal ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသင်တန်းအုပ်စုအဖြစ်အလွန်အကျွံဂိမ်းကစား၏အုပ်စုတွင်သင်တန်းကာလအတွင်းလျော့နည်းသွား orbitofrontal မီးခိုးရောင်ကိစ္စအသံအတိုးအကျယ်ကျန်ရစ်ကြောင်းကနဦးသက်သေအထောက်အထားများထုတ်ဖော်ပြောခဲ့ပါတယ်။ အတူတူ, ပစ္စုပ္ပန်တွေ့ရှိချက်ကဒီဦးနှောက်ဒေသတွင်အွန်လိုင်းဂိမ်းနှင့်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာလိုငွေပြမှုအတွက်အလွန်အကျွံထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအကြားတိုက်ရိုက်အသင်းအဖွဲ့နှင့်အတူအင်တာနက်ကိုစွဲလမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် orbitofrontal cortex ၏အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍကိုအကြံပြုအပ်ပါသည်။

KEYWORDS:

အင်တာနက်စွဲ / အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ; ဦးနှောက်ဖွဲ့စည်းပုံ; orbitofrontal cortex; အလားအလာဒီဇိုင်း

PMID: 29057579

Doi: 10.1111 / adb.12570