(CAUSE) အမေရိကန်ကောလိပ်အင်တာနက်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားသူများမှထုတ်ယူခြင်းလက္ခဏာများ (၂၀၂၀)

စိတ်ကျန်းမာရေးအကြံပေး၏ဂျာနယ်: ဇန်နဝါရီလ 2020, Vol ။ 42, အမှတ် 1, စစ။ 63-77 ။

https://doi.org/10.17744/mehc.42.1.05

အမန်ဒါအယ်လ် Giordano1, အဲလစ်ဇဘက်အေ Prosek2, ကာဇီ Bain3, Audrey Malacara3, စံပယ် Turner3, Kaylia Schunemann3နှင့်မိုက်ကယ် K. Schmit4

ြဒပ်မဲ့သော

ကျနော်တို့အမေရိကန်ကောလိပ်အင်တာနက်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားသူ 144 ၏ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဆုတ်ခွာခြင်းလက္ခဏာများကိုလေ့လာခဲ့သည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရှာဖွေတွေ့ရှိချက်များအရအင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာရောဂါ (IGDS) သည်ရုတ်သိမ်းမှုလက္ခဏာများနှင့်အပြုသဘောဆက်နွယ်မှုရှိသည်။ အတည်ပြုထောက်ခံချက်အများဆုံး 10 ခဲ့ကြသည် ဂိမ်းကိုတပ်မက်ခြင်း၊ စိတ်မရှည်ခြင်း၊ အိပ်စက်ခြင်းတိုးပွားလာခြင်း၊ စားခြင်းတိုးပွားလာခြင်း၊ အပျော်အပါးနည်းခြင်း၊ စိတ်တိုလွယ်ခြင်း၊ အမျက်ထွက်ခြင်း၊ နှင့် အိပ်မက်တိုးများလာခဲ့သည်။ ၂၇.၁% သောဂိမ်းကစားသူများသာရုပ်သိမ်းခြင်းလက္ခဏာကိုမထောက်ခံကြပါ။ ManOVA သည် IGDS နှင့်သိသာထင်ရှားသောကွဲပြားခြားနားမှုများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဂိမ်းကစားသူများကိုတစ် ဦး တည်းကစားခြင်းကိုနှစ်သက်သည်၊ အခြားသူများနှင့်အွန်လိုင်း၊ အခြားသူများနှင့်လူနှင့်အွန်လိုင်းရှိသူများနှင့်ဆိုင်းငံ့ထားခြင်းလက္ခဏာများ (၈.၁% ကှဲလှဲကရှင်းပြသည်) ။ အထူးသဖြင့် IGDS ရမှတ်များသည်အခြားသူများနှင့်နှိုင်းယှဉ်။ အခြားသူများနှင့်အွန်လိုင်းကစားခြင်းကိုနှစ်သက်သောဂိမ်းကစားသူများအကြားပိုမိုမြင့်မားသည်။ ဆုတ်ခွာလက္ခဏာများအုပ်စုများအကြားသိသိသာသာခွဲခြားမပေးခဲ့ပါဘူး။ နောက်ဆုံးအနေနှင့်ဂိမ်းကစားသူများကအင်တာနက်ဂိမ်းများကိုမရရှိနိုင်ပါကအခြားစွဲလမ်းစေသည့်အပြုအမူများနှင့်ပိုမိုပါ ၀ င်နိုင်လိမ့်မည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်