ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၏စိန်ခေါ်မှုများ: တစ်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးရှုထောင့်ကနေအကြံပြုချက်များ (2019)

ဗိုလ်ချုပ်ကြီး Psychiatric။ 2019; 32 (3): e100086 ။

2019 ဇူလိုင် 9 အွန်လိုင်းထုတ်ဝေသည်။ Doi: 10.1136 / gpsych-2019-100086

PMCID: PMC6629377

PMID: 31360912

မင်းဇောင်း1,* နှင့် ဝေ Hao က2

WHO မှစီစဉ်သောကျွမ်းကျင်သူအုပ်စုများ၏လေ့လာမှုများနှင့်ဆွေးနွေးမှုများမှရလဒ်အရဂိမ်းကစားခြင်းသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါအဖြစ်အသိအမှတ်ပြုခံရပြီးမကြာသေးမီကထုတ်ပြန်ခဲ့သောအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာရောဂါများဆိုင်ရာအမျိုးအစားခွဲခြားမှု 11th ဗားရှင်းတွင်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ အမူအကျင့်နှင့်အာရုံကြောဆိုင်ရာဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာရောဂါများတွင်ဖော်ပြထားသည် ( ICD-11) ။1 လောင်းကစား၊ လောင်းကစားနှင့်မူးယစ်ဆေးသုံးစွဲမှုရောဂါသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါအမျိုးအစားတစ်ခုနှင့်တစ်ခုဆက်စပ်သည်။ ဒီအပြောင်းအလဲကပြည်သူလူထုရဲ့ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါအကြောင်းကိုပိုမိုသိရှိနားလည်လာစေဖို့အထောက်အကူပြုလိမ့်မယ်။ ဤအတောအတွင်း၎င်းသည်ဆက်စပ်သုတေသနများကိုအားပေးပြီးဆိုးကျိုးများလျော့ပါးစေရန်ရည်ရွယ်ချက်ဖြင့်သိပ္ပံနည်းကျနှင့်ထိရောက်သောကြား ၀ င်ဆောင်ရွက်မှုများပြုလုပ်လိမ့်မည်။

ဂိမ်းရောဂါ၏အဓိကလက်တွေ့ features တွေ။

အဆိုပြုထားသော ICD-11 တွင်ဂိမ်းပြforနာအတွက်လမ်းညွှန်ချက်များကိုအောက်ပါအတိုင်းဖော်ပြထားသည်။ (1) အွန်လိုင်းပေါ်တွင် (ဥပမာအားဖြင့် - အွန်လိုင်းပေါ်မှ) ဖြစ်နိုင်သောမြဲမြံသောသို့မဟုတ်ထပ်တလဲလဲကစားခြင်းအပြုအမူပုံစံ ('ဒီဂျစ်တယ်ဂိမ်း' သို့မဟုတ် 'ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်း) ။ အင်တာနက်သို့မဟုတ်အလားတူအီလက်ထရောနစ်ကွန်ယက်များ) သို့မဟုတ်အော့ဖ်လိုင်း၊ အောက်ပါအားလုံးအားဖြင့်ဖော်ပြခြင်း - ဂိမ်းအပြုအမူအပေါ်ထိန်းချုပ်မှုအားနည်းခြင်း (ဥပမာ - စတင်ခြင်း၊ ကြိမ်နှုန်း၊ ပြင်းထန်မှု၊ ကြာချိန်၊ ရပ်စဲခြင်း၊ အခြေအနေ) ။ ဂိမ်းကစားခြင်းသည်အခြားဘဝအကျိုးစီးပွားများနှင့်နေ့စဉ်လှုပ်ရှားမှုများထက် ဦး စားပေးသည့်အထိတိုးမြှင့်ခြင်း၊ အနုတ်လက္ခဏာဆောင်သောအကျိုးဆက်များ (ဥပမာ - အကြိမ်ကြိမ်ဆက်နွယ်မှုပြတ်တောက်ခြင်း၊ လုပ်ငန်းခွင်သို့မဟုတ်ပညာရေးဆိုင်ရာအကျိုးဆက်များ၊ ကျန်းမာရေးအပေါ်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်ခြင်းများ) ရှိသော်င) ဂိမ်းကစားခြင်းကိုဆက်လက်ပြုလုပ်ခြင်းသို့မဟုတ်အရှိန်မြှင့်ခြင်း၊ (2) ဂိမ်းအပြုအမူပုံစံသည်စဉ်ဆက်မပြတ်သို့မဟုတ်ဖြစ်စဉ်နှင့်ထပ်တလဲလဲဖြစ်နိုင်သည်၊ သို့သော်အချိန်ကြာမြင့်စွာ (ဥပမာ - 12 လများ) တွင်ထင်ရှားသည်။ (3) ဂိမ်းအပြုအမူပုံစံသည်ကိုယ်ရေးကိုယ်တာ၊ မိသားစု၊ လူမှုရေး၊ ပညာရေး၊

ဆက်စပ်အချက်များနှင့်ဂိမ်းရောဂါ၏ဆိုးကျိုးများ။

လေ့လာမှုများအရဂိမ်းရောဂါသည်အလားတူလက်တွေ့လက္ခဏာများနှင့် ဦး နှောက် neuroimaging ပြောင်းလဲမှုများကိုပစ္စည်းမှီခိုမှုအဖြစ်တွေ့ရသည်။2 ဂိမ်းပြorderနာသည်ဇီဝကမ္မဗေဒ၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့်မိသားစုလူမှုရေးပြproblemsနာများစွာရှိသည်။3 4 ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးအပေါ်သက်ရောက်မှုသည်အဓိကအားဖြင့်ဂိမ်းကစားသူများ၏ကျန်းမာရေးနှင့်မညီညွတ်သည့်ဘဝပုံစံနှင့်ဆက်စပ်သည်။ သူတို့သည်တစ်နေ့တာဂိမ်းများကိုကစားလေ့ရှိပြီးပုံမှန်မဟုတ်သည့်ပုံစံဖြင့်နေထိုင်သည်၊ လေ့ကျင့်ခန်းမရှိကြခြင်းနှင့်သူတို့၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးချို့တဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ ဂိမ်းပြorderနာရှိသူများစွာသည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြproblemsနာများသို့မဟုတ်မိသားစုပြproblemsနာများကြောင့်ဂိမ်းများကိုစွဲလမ်းကြပြီးဂိမ်းပြorderနာသည်သူတို့၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာပြproblemsနာများကိုပိုမိုဆိုးရွားစေသည်။ ပြင်းထန်သောဖြစ်ရပ်များတွင်သူတို့သည်ပုံမှန်လေ့လာမှု၊ မိသားစုနှင့်လူမှုရေးလုပ်ဆောင်မှုများကိုအကြီးအကျယ်အကျိုးသက်ရောက်စေသည့်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်း၊ ဂိမ်းပြagersနာကြောင့်ဆယ်ကျော်သက်အများစုကျောင်းမတက်ကြပါ။5 6 Gaming disorder သည်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများစွာနှင့်လည်းသက်ဆိုင်သည်။

ဂိမ်းနှင့်ဆိုင်သောရောဂါများဖြစ်ပွားခြင်းနှင့်ဖွံ့ဖြိုးမှုသည်တစ် ဦး ချင်းစီ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ မိသားစုနှင့်လူမှုရေးအချက်များနှင့်နီးကပ်စွာဆက်နွယ်မှုရှိခြင်းကြောင့်တစ် ဦး ချင်းစီ၏ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ မိသားစုနှင့်လူမှုရေးလုပ်ငန်းဆောင်တာများကိုအကျိုးသက်ရောက်စေသောကြောင့်အန္တရာယ်ကိုကာကွယ်ရန်နှင့်လျှော့ချရန်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာ၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ ဂိမ်းရောဂါ၏။7

ကိုသွားပါ:

ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးရှုထောင့်မှအကြံပြုချက်များ။

ဂိမ်းပြorderနာသည်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးပြisနာဖြစ်ပြီးစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ၊ မိသားစုနှင့်လူမှုရေးအချက်များနှင့်ဆက်စပ်သောအချက်များဖြစ်သည်။ အောက်ပါအချက်များသည်ဂိမ်းမသန်စွမ်းမှုကိုတားဆီးရန်နှင့်၎င်း၏ဆိုးကျိုးများကိုထိန်းချုပ်ရန်အတွက်အကြံပြုထားသည်။ (1) ဆယ်ကျော်သက်များသည်ဂိမ်းရောဂါအတွက်အန္တရာယ်များသောအုပ်စုဖြစ်ပြီး၎င်းတို့သည်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးအစီအစဉ်၏လူ ဦး ရေဖြစ်သင့်သည်။ ကျောင်းများ၊ မိဘများနှင့်သက်ဆိုင်သည့်လူမှုရေးအဖွဲ့အစည်းများအပါအ ၀ င်သက်ဆိုင်သည့်အဖွဲ့အစည်းများမှပူးပေါင်းကာကြိုတင်ကာကွယ်ရေးကိုဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သောကြိုတင်ကာကွယ်ရေးစွမ်းရည်များနှင့်ဂိမ်းပြန့်ပွားမှုဆိုင်ရာအသိပညာများတိုးမြှင့်ခြင်းကိုအာရုံစိုက်သင့်သည်။ (2) စိတ်ရောဂါနှင့်ကျန်းမာသည့်မိသားစုလည်ပတ်မှုသည်ဂိမ်းရောဂါအတွက်အကာအကွယ်ဖြစ်သည်။ ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးအစီအစဉ်များသည်ဆယ်ကျော်သက်များ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကောင်းမွန်မှုနှင့်လူ့ဆက်သွယ်ရေး၊ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်စိတ်ဖိစီးမှုစီမံခန့်ခွဲမှုစွမ်းရည်များအပါအ ၀ င်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစွမ်းရည်များတိုးတက်စေရန်အာရုံစိုက်သင့်သည်။ မိသားစု၏ပါ ၀ င်မှုသည်အထူးအရေးကြီးပြီးအလေးထားသင့်သည်။ ကျန်းမာသောမိသားစုတည်ဆောက်ပုံနှင့်လုပ်ဆောင်ချက်၊ ကောင်းမွန်သောမိသားစုဆက်ဆံရေးနှင့်ဆက်သွယ်ရေးအပြင်ဆယ်ကျော်သက်များ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာသုခချမ်းသာသည်ကစားခြင်းရောဂါကာကွယ်ခြင်းအတွက်အထောက်အကူဖြစ်သည်။ (3) ကျောင်းများနှင့်မိဘများကဆယ်ကျော်သက်များ၏ဂိမ်းကစားခြင်းအပြုအမူများကိုစစ်ဆေးသင့်သည်။ ၎င်းကိုစောစီးစွာရှာဖွေတွေ့ရှိခြင်းနှင့်စောစီးစွာဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းအတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ ဂိမ်းမသန်မစွမ်းသူများအတွက်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်အကူအညီလိုအပ်သည်။ (4) ဆက်စပ်သောသုတေသနကိုပိုမိုအားဖြည့်သင့်ပြီးဂိမ်းမမှန်မှုများအတွက်စံသတ်မှတ်ထားသောလက်တွေ့ ၀ န်ဆောင်မှုများကိုပေးသင့်သည်။ ဂိမ်းမမှန်ခြင်းများကိုစစ်ဆေးခြင်းနှင့်ကုသခြင်းဆိုင်ရာလမ်းညွှန်ချက်များသည်အထူးကုသမှုနှင့်ပြန်လည်ထူထောင်ရေးလုပ်ငန်းများအတွက်အရေးပေါ်လိုအပ်သည်။ (5) သက်ဆိုင်ရာအစိုးရဌာနများသည်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးရှုထောင့်မှချမှတ်ခြင်းနှင့်စည်းမျဉ်းများကို ဦး ဆောင်သင့်သည်။ ပညာရေး၊ ၀ ါဒဖြန့်ချိရေး၊ စိတ်ကျန်းမာရေးနှင့်စိတ်ပညာအပါအ ၀ င်ဆက်စပ်ပါတီများအပြင်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းများကိုကြီးကြပ်ခြင်း၊ ဂိမ်းအဆင့်သတ်မှတ်ခြင်း၊ ကြီးကြပ်ခြင်း၊ အခြေပြုကြားဝင်။

အတ္ထုပ္ပတ္တိ

စိတ်ကျန်းမာရေးပါမောက္ခနှင့်ရှန်ဟိုင်းစိတ်ကျန်းမာရေးစင်တာဒုတိယဥက္ကpresident္ဌမင်းချောင်း၊ Ph.D & MD ။ ဒေါက်တာ Zhao သည် ၁၉၉၆ ခုနှစ်မှစ၍ စိတ်ရောဂါကုသမှုနှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးအလွဲသုံးမှုဆိုင်ရာလက်တွေ့၊ သင်ကြားရေးနှင့်သိပ္ပံဆိုင်ရာသုတေသနလုပ်ငန်းများတွင်ပါ ၀ င်ခဲ့သည်။ သူမသည် WHO နှင့် NIH မှအမျိုးသားနှင့်နိုင်ငံတကာသုတေသနထောက်ပံ့ငွေ ၂၀ ကျော်ရရှိခဲ့သည်။ သူသည်ရွယ်တူချင်းပြန်လည်သုံးသပ်သည့်ဆောင်းပါး ၂၀၀ ကျော်နှင့်စာအုပ်အခန်း ၃၀ ပါသည့်စာအုပ် ၆ အုပ်ကိုထုတ်ဝေခဲ့သည်။ သူမသည်ရွယ်တူချင်းပြန်လည်သုံးသပ်သည့်ဂျာနယ်များ၏အယ်ဒီတာ့အာဘော်တွင်စွဲလမ်းမှုနှင့်စနစ်ကျကျပြန်လည်ဆန်းစစ်ခြင်း၏ Cochrane ဒေတာဘေ့စ်တွင်ပါဝင်သည်။ သူသည် UNODC ၏အလွတ်သဘောသိပ္ပံနည်းကျအဖွဲ့ ၀ င်ဖြစ်ပြီးအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာအကြံပေးအဖွဲ့နှင့် ICD-1996 စိတ်ပိုင်း၊ အမူအကျင့်နှင့်အာရုံကြောဆိုင်ရာဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာရောဂါများ (MBD) ၏ FSCG အဖွဲ့ ၀ င်ဖြစ်ပြီးတရုတ်နိုင်ငံတွင် ICD-20 MBD ၏ကွင်းဆင်းလေ့လာမှုကို ဦး ဆောင်သည်။

မျှဝေသူများ: MZ မူကြမ်းကိုရေးခဲ့သည်။ အဘယ်ကြောင့်အထောက်အထား - ဖတ်မူကြမ်း။

ရန်ပုံငွေရှာခြင်း: အဆိုပါစာရေးဆရာတစ်ဦးသတ်သတ်မှတ်မှတ်အများပြည်သူအတွက်မဆိုရန်ပုံငွေအေဂျင်စီမှဤသုတေသနလုပ်ငန်းများအတွက်ထောက်ပံ့ကြေး, စီးပွားဖြစ်သို့မဟုတ်မ-များအတွက်အကျိုးအမြတ်ကဏ္ဍများကြေညာကြပြီမဟုတ်။

သက်သေပြချက်များနှင့်သက်တူရွယ်တူပြန်လည်သုံးသပ်: ပြန်တမ်းမရ; ပြင်ပမှပြန်လည်သုံးသပ်စေ့စေ့ကြည့်ရှု။

ကိုးကား

  1. ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာရောဂါအမျိုးအစားခွဲခြားခြင်း၊ ၁၁ ကြိမ်မြောက်တည်းဖြတ်ခြင်း (ICD-11), 2018 ။ ရရှိနိုင်: https://icd.who.int/dev11/l-m/en [ဝင်ရောက် 8 မေလ 2018] ။
  2. Weinstein A, Livny A, Weizman A. အင်တာနက်နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာ ဦး နှောက်ကိုသုတေသနပြုခြင်း။ Neurosci Biobehav ဗြာ 2017; 75: 314-30 10.1016 / j.neubiorev.2017.01.040 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  3. Widyanto L, Griffiths အမ်အခန်း ၆ - အင်တာနက်စွဲလမ်းမှု - တကယ်ရှိသလား။ စိတ်ပညာနှင့်အင်တာနက်။ ပညာရေးဆိုင်ရာစာနယ်ဇင်း, 6: 2007-141 ။ [Google Scholar]
  4. Chen က et al, Quan X ကို, HM L ကို။ လူမှုရေးလုပ်ငန်း၏ချို့ယွင်းမှုရှိခြင်းနှင့်မရှိဘဲကျောင်းသားများအကြားကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အခြားစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအချက်အလက်များအားနှိုင်းယှဉ်ခြင်း။ ရှန်ဟိုင်း Arch စိတ်ရောဂါကုသမှု 2015; 27: 36-41 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [Google Scholar]
  5. Bargeron AH, Hormes JM ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းစိတ်ပညာ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဆက်နွယ်မှုများ - စိတ်ပညာဗေဒ၊ ဘဝကျေနပ်မှုနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှု။ Comput Human Behav 2017; 68: 388-94 10.1016 / j.chb.2016.11.029 [CrossRef] [Google Scholar]
  6. Jiang: D, Zhu S, Ye M၊ Wenzhou ရှိကောလိပ်ကျောင်းသားများနှင့်၎င်း၏ Tridimensional ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးများအကြားအင်တာနက်စွဲလမ်းမှုဆိုင်ရာကဏ္surveyများကိုလေ့လာခြင်း။ ရှန်ဟိုင်း Arch စိတ်ရောဂါကုသမှု 2012; 24: 99-107 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [Google Scholar]
  7. King DL, Delfabbro PH, Wu AMS, et al ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါကုသမှု - အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာစနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်မှုနှင့်မိတ်ဖက်အကဲဖြတ်ခြင်း။ Clin Psychol ဗြာ 2017; 54: 123-33 ။ 10.1016 / j.cpr.2017.04.002 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]