ထိုင်ဝမ်ဆယ်ကျော်သက်အကြားအင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါဆယ်ပါး-Item အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder စမ်းသပ်ခြင်းနှင့်ပျံ့နှံ့ခန့်မှန်းချက်များတရုတ်လိုက်လျောညီထွေ (2018)

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2018 စက်တင်ဘာ 28: 1-8 ။ Doi: 10.1556 / 2006.7.2018.92 ။

chiu YC1, ပန် YC2, Lin က YH3,4,5,6.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံနှင့်ရည်ရွယ်ပါသည်:

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ (IGD) တစ်ခု ပို. ပို. အရေးကြီးသောခေါင်းစဉ်နှင့် Diagnostic နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Disorders ၏စာရင်းအင်းလက်စွဲ (DSM-5) သုတေသနစံတွင်ထည့်သွင်းထားသည်။ ဒီလေ့လာမှုကဆယ်ပါး-Item အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder စမ်းသပ်ခြင်း (IGDT-10), DSM-5 IGD စံအပေါ်အခြေခံပြီးတစ်ဦး Self-အစီရင်ခံမေးခွန်းလွှာများတရုတ်ဗားရှင်းမှန်ကန်ကြောင်းသက်သေပြနိုင်ရန်နှင့်မြီးကောင်ပေါက်အတွက် IGD ၏ပျံ့နှံ့ခန့်မှန်းရန်ရည်ရွယ်သည်။

နည်းနာ:

IGDT-10 ကို IGD ၏လက္ခဏာများကိုအကဲဖြတ်ရန် ၃ ချက်ပါသော Likert စကေးဖြင့်အဆင့် ၁၀ မေးခွန်းပုံစံဖြင့်တရုတ်ဘာသာသို့ပြန်ဆိုခဲ့သည်။ ယေဘုယျအားဖြင့်အင်တာနက်ဂိမ်းများကိုကစားသောအဆင့်လေးတန်းမှအထက်တန်းအထိကျောင်းသား ၈၁၁၀ ကိုမေးခွန်းလွှာများပေးခဲ့သည်။ ထို့အပြင်အကြီးတန်းအထက်တန်းကျောင်းသား ၇၆ ယောက်ကို DSM-10 စံသတ်မှတ်ချက်များကို အသုံးပြု၍ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။ ၎င်းသည်လုံလောက်သောထိရောက်မှု၊ တိကျမှုနှင့်ရောဂါရှာဖွေတိကျမှန်ကန်မှုကိုသေချာစေသည်။ Cut-off point သည် Youden ၏အညွှန်းနှင့်အကောင်းဆုံးရောဂါရှာဖွေတိကျမှုကို အသုံးပြု၍ ဆုံးဖြတ်သည်။

ရလဒ်:

IGDT-10 ၏တရုတ်ဗားရှင်းသည်ကောင်းမွန်သောပြည်တွင်းကိုက်ညီမှု (Cronbach ၏α = .85) နှင့်လုံလောက်သောရောဂါရှာဖွေထိရောက်မှု (curve အောက်areaရိယာ = 0.810) ကိုပြသည်။ အင်တာဗျူးများမှတစ်ဆင့်အကောင်းဆုံးဖြတ်တောက်မှုအမှတ်ကိုစံသတ်မှတ်ချက်ကိုးခုအနက်မှငါးခုအဖြစ်သတ်မှတ်သည် (Youden ၏အညွှန်းကိန်း - ၄၂.၁%၊ ရောဂါရှာဖွေတိကျမှု - ၈၆.၈%၊ ထိခိုက်လွယ်မှု - ၄၃.၈% နှင့်တိကျမှု - ၉၈.၃%) ။ ဤလေ့လာမှုတွင်မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်ဂိမ်းကစားသူများအကြားတွင် IGD ပျံ့နှံ့မှုသည် ၃.၁% ရှိသည်။

နိဂုံး:

တွေ့ရှိချက် IGD ၏အကဲဖြတ်အတွက် IGDT-10 များ၏တရားဝင်မှုနှင့်ရောဂါရှာဖွေတိကျမှန်ကန်မှုကိုအထောက်အထား။

KEYWORDS: အင်တာနက်စွဲ; အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; ဂိမ်းစွဲလမ်း

PMID: 30264599

Doi: 10.1556/2006.7.2018.92