အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder များအတွက် Diagnosis ၏လက်တွေ့လက်ခဏာ: DSM-5 IGD နှင့် ICD-11 GD Diagnosis (2019) ၏နှိုင်းယှဉ်

J ကို Clin Med ။ 2019 ဇွန် 28; 8 (7) ။ pii: E945 ။ Doi: 10.3390 / jcm8070945 ။

jo YS1,2, Bhang SY3, Choi JS4,5, Lee ကဟောင်ကောင်6, Lee က SY7, Kweon YS8.

ြဒပ်မဲ့သော

American Psychiatric Association (APA) သည်စိတ်ရောဂါဆိုင်ရာရောဂါနှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ်အပိုင်း (၃) တွင်အင်တာနက်ဂိမ်းရောဂါ (IGD) ပါ ၀ င်သည်။ ၎င်းသည်လက်တွေ့သုတေသနနှင့်အတွေ့အကြုံများပိုမိုရရှိစေရန်ဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ (WHO) သည် Game Disorder (GD) ကိုလည်းအပြည်ပြည်ဆိုင်ရာရောဂါများဆိုင်ရာနိုင်ငံတကာအဆင့်သတ်မှတ်ချက် (ICD-5) ၏ ၁၁ ကြိမ်မြောက်နောက်ဆုံးပြင်ဆင်ချက်တွင်ထည့်သွင်းခဲ့ပြီးမကြာသေးမီက၎င်းကိုရောဂါကုဒ်အဖြစ်အသိအမှတ်ပြုခဲ့သည်။ ဤလေ့လာမှုသည်လက်တွေ့လက္ခဏာများနှင့်ဂိမ်းအပြုအမူပုံစံများကို DSM-11 မှအဆိုပြုထားသည့် IGD ရောဂါစံသတ်မှတ်ချက်နှင့် ICD-11 မှလက်တွေ့အဖွဲ့ ၀ င်အချက်အလက်များအပေါ် အခြေခံ၍ GD ရောဂါစံသတ်မှတ်ချက်များကိုနှိုင်းယှဉ်ရန်ရည်ရွယ်သည် (c-CURE: Internet of Clinic-Cohort internet of နားလည်မှု) စွဲငယ်ရွယ်စဉ်ဘဝ၌ကယ်ဆယ်ရေးအချက်များ) ကိုရီးယားသမ္မတနိုင်ငံတွင်ရရှိခဲ့သည်။ စိတ်ရောဂါပညာရှင်များနှင့်စိတ်ရောဂါအထူးကုများသည် IGD (အင်တာနက်၊ ဂိမ်း၊ SNS စသည်တို့အတွက်စွဲချက်၊ DIA စသည်တို့အတွက် Diagnostic Interview, စွဲလမ်းမှု၊ DIA) နှင့် comorbid စိတ်ရောဂါဆိုင်ရာရောဂါများ (ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုဆိုင်ရာရောဂါနှင့် Schizophrenia-Present) ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာပြီးကလေးငယ်များ၊ မြီးကောင်ပေါက်များ၊ နှင့် Lifetime ဗားရှင်း - ကိုရီးယားဗားရှင်း K-SADS-PL) ။ ထိုအဖွဲ့ကို DSM-5 နှင့် ICD-11 ရောဂါသတ်မှတ်ချက်များအပေါ် အခြေခံ၍ IGD ရောဂါရှာဖွေရေးအုပ်စု (Normal, DSM5, DSM5 + ICD11) သုံးပိုင်းခွဲခြားထားသည်။ IGD ရောဂါရှာဖွေရေးအဖွဲ့သုံးခုတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုပုံစံနှင့်စွဲခြင်းလက္ခဏာများနှင့်စိတ်ရောဂါဆိုင်ရာရောဂါများကိုနှိုင်းယှဉ်ထားသည်။ ပုံမှန်အဖွဲ့တွင်ဘာသာရပ် ၁၁၅ ခုပါ ၀ င်ပြီး DSM5 အုပ်စုတွင်ဘာသာရပ် ၆၁ ခုပါ ၀ င်ပြီး DSM11 + ICD115 အုပ်စုတွင်အကြောင်းအရာ ၁၂ ခုပါ ၀ င်ပါသည်။ DSM5 + ICD61 အုပ်စုသည်အခြားအုပ်စုများထက်အင်တာနက် / ဂိမ်းများ / စမတ်ဖုန်းများကိုစတင်အသုံးပြုသောအသက်အရွယ်နိမ့်ကျပြီး၊ ရက်သတ္တပတ်များ / စနေ၊ တနင်္ဂနွေများတွင်အင်တာနက် / ဂိမ်း / စမတ်ဖုန်းအသုံးပြုမှုပျမ်းမျှအချိန်သည်အမြင့်ဆုံးဖြစ်သည်။ ထို့အပြင် 'လှည့်စား' နှင့် 'တဏှာ' ကိုဖယ်ထုတ်ပြီးဂိုးသွင်းထားသောအမှတ်ရှစ်ခုတွင် DSM5 + ICD11 အုပ်စုတွင်အမြင့်ဆုံးနှုန်းသည် DSM12 + ICD5 အုပ်စုတွင်ဖြစ်ပြီးနောက်တွင် DSM11 အုပ်စုနှင့်ပုံမှန်အုပ်စုတို့ဖြစ်သည်။ အခြားတစ်ဖက်တွင်မူ DSM5 တွင် 'လှည့်စားခြင်း' နှင့် 'စွဲလမ်းမှု' သည်အမြင့်ဆုံးဖြစ်ပြီး DSM11 + ICD5 နှင့် Normal တို့ဖြစ်သည်။ DSM5 + ICD5 အုပ်စုတွင်အခြားအုပ်စုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်စိတ်ကျရောဂါရောဂါ၊ အတိုက်အခံဆန့်ကျင်သောရောဂါ (ODD) နှင့်အမူအကျင့်ဆိုင်ရာရောဂါ (စီဒီဒီ) သိသိသာသာမြင့်မားသည်။ ဒီလေ့လာမှုက DSM-11 IGD ရောဂါသတ်မှတ်ချက်နှင့် ICD-5 GD ရောဂါစံနှင့်နှိုင်းယှဉ်ခြင်းအားဖြင့်လယ်ပြင်၌ IGD ရောဂါ၏လက်တွေ့ဝိသေသလက္ခဏာများများအတွက်သက်ရောက်မှုကိုပေးစွမ်းသည်။ ထို့အပြင်ဤလေ့လာမှုက ICD-11 GD သည်အင်တာနက် / ဂိမ်း / စမတ်ဖုန်းအလွန်အကျွံသုံးစွဲမှုကြောင့်ဖြစ်ပေါ်လာသောအလုပ်လုပ်ခြင်းချို့ယွင်းခြင်းကဲ့သို့သောပြင်းထန်သောရောဂါလက္ခဏာများကိုအလေးအနက်ထားသည်ကို ICD-5 GD ရောဂါ၏တရားဝင်မှုကိုထောက်ခံကြောင်းသက်သေအထောက်အထားများကိုပေးသည်။

KEYWORDS: DSM-5 ရောဂါသတ်မှတ်ချက်; ICD-11 ရောဂါသတ်မှတ်ချက်; ကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်; ဆရာအင်တာဗျူး; ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ; အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ

PMID: 31261841

Doi: 10.3390 / jcm8070945