ပြဿနာလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်အင်တာနက်မှီခို (2010) နဲ့ဆက်စပ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအချက်များအတွက် Commons

မှတ်ချက်များ - လေ့လာမှုအရ“ လောင်းကစားခြင်းနှင့်အင်တာနက်မှီခိုခြင်းတို့သည်ပြunderlyingနာများနှင့်နောက်ဆက်တွဲအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်သီးခြားရောဂါများဖြစ်နိုင်သည်။ ”

 

အရင်းအမြစ်

သုတေသနနှင့်ကုသရေးစင်တာ, ပညာရေးမဲလ်ဘုန်းမြို့ဘွဲ့လွန်ကျောင်း, မဲလ်ဘုန်းတက္ကသိုလ်, VIC, သြစတြေးလျ 3010 လောင်းကစားပြဿနာ။ [အီးမေးလ်ကိုကာကွယ်ထားသည်]

ြဒပ်မဲ့သော

အလွန်အကျွံအငျတာနကျအသုံးပွုရနျအတှကျအမြားဆုံးအသုံးချအယူအဆချဉ်းကပ်ရောဂါဗေဒသို့မဟုတ်ပြဿနာလောင်းကစားဝိုင်းဆင်တူတဲ့အမူအကျင့်စွဲ, အဖြစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ ပြဿနာလောင်းကစားဝိုင်းပုံနဲ့ဆင်တူတဲ့ရောဂါအဖြစ်အင်တာနက်ကိုမှီခို၏နားလည်မှုကိုအထောက်အကူဖြစ်စေနိုင်ရန်အတွက်လက်ရှိလေ့လာမှုပြဿနာလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်အင်တာနက်မှီခိုခြင်းနှင့်အရာပြဿနာလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်ဆက်စပ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအချက်များအင်တာနက်ကိုမှီခို၏လေ့လာမှုမှသက်ဆိုင်ရာများမှာဖို့ဒီဂရီအကြားဆက်ဆံရေးဆန်းစစ်ဖို့ရည်ရွယ် ။

စိတ်ကျရောဂါ, စိုးရိမ်စိတ်, ကျောင်းသားဖိအား, အထီးကျန်ဆန်နှင့်လူမှုရေးထောက်ခံမှု၏အကြောင်းရင်းများအများအပြားသြစတြေးလျတက္ကသိုလ်များမှတက္ကသိုလ်ကျောင်းသားတစ်ဦးနမူနာများတွင်လေ့လာခဲ့ကြသည်။

အဆိုပါတွေ့ရှိချက်ပြဿနာလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်အင်တာနက်မှီခိုသတင်းပို့သည့်လူဦးရေအကြားမျှထပ်တူရှိကွောငျးဖျောပွခဲ့ပေမယ့်ဒီပုံမမှန်နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီဆင်တူစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ profile များကိုသတင်းပို့ကြောင်း.

ပိုကြီးတဲ့အသိုင်းအဝိုင်းနမူနာများနှင့် longitudinal ဒီဇိုင်းများနှင့်အတူပွားလိုအပ်ပေမယ့်, ဤအပဏာမတွေ့ရှိချက်ပြဿနာလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်အင်တာနက်မှီခိုဘုံအခြေခံ etiologies သို့မဟုတ်အကျိုးဆက်များနှင့်အတူသီးခြားမမှန်ဖြစ်မည်အကြောင်းအကြံပြု။ ထိုအပုံမမှန်၏စိတ်ကူးနှင့်စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ပတ်သက်. တွေ့ရှိချက်များ၏သက်ရောက်မှုခေတ္တဆွေးနွေးတင်ပြထားပါတယ်။