အင်တာနက်ကဂိမ်း Disorder (2016) နဲ့ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်းအတွက်စိတ်ခံစားမှုနှောက်ယှက်ကျော် Prefrontal သိမှုထိန်းချုပ်ရေးစိတ်မချရ

Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw ။ 2015 Nov;18(11):661-8. doi: 10.1089/cyber.2015.0231.

Lee က J ကို1,2, Lee က S နဲ့2, Chun JW3, cho H ကို3, Kim က DJ သမား3, Jung YC1,2.

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ကဂိမ်းတွေနဲ့အထီးမြီးကောင်ပေါက်အတွက် Impulse နှင့်ကျူးကျော်များ၏တိုးလာအစီရင်ခံစာများတွင်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါများ၏အမျိုးမျိုးသောအဆင့်ဆင့်ကိုအကျိုးသက်ရောက်သင့်သော, အထူးသဖြင့်အနုတ်လက္ခဏာစိတ်ခံစားမှု၏ဖိနှိပ်မှုအတွက်စိတ်လှုပ်ရှားမှုစည်းမျဉ်းမှာသူတို့ရဲ့ကမောက်ကမဖြစ်မှုရောင်ပြန်ဟပ်ပါလိမ့်မယ်။ ဒီလေ့လာမှုကအင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူ adolescents သောအယူအဆစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဝင်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းဖြင့်ပိုပြီးပြီးစိတ်ပျက်ဖြစ်ပြီး Stroop ပွဲစဉ်-to-နမူနာတာဝန်စဉ်အတွင်းညှိ dorsal anterior cingulate cortex (dACC) activation ကိုသရုပ်ပြမယ်လို့စမ်းသပ်စစ်ဆေးပါတယ်။ ထို့အပြင်ခုနှစ်, functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာစိတ်ခံစားမှုအပြောင်းအလဲနဲ့နှင့်မည်သို့သူတို့အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်ပြောင်းလဲခဲ့ကြသည်ပါဝင်ပတ်သက်အာရုံကြောဆက်စပ်အကြားဆက်စပ်မှုတွေဆန်းစစ်ဖို့ကောက်ယူခဲ့သည်။

အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါအုပ်စုတွင်ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုတစ်စုနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါဒေါသထွက်နေတဲ့မျက်နှာလှုံ့ဆော်မှုရောက်စွက်ဖက်ဖို့အားနည်း dACC activation နှင့်ပိုမိုအားကောင်းနောက်ကျနေခဲ့သည် Active သရုပ်ပြခဲ့သည်။ ပိုမိုအားကောင်းနောက်ကျနေခဲ့သည် activation နှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်များတွင်ပိုမိုမြင့်မားသိမြင် Impulse ဆက်နွယ်နေကြောင်းအားနည်း dorsolateral prefrontal activation အကြား negative functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှု။ ဤရွေ့ကားတွေ့ရှိချက်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဝင်ရောက်စွက်ဖက်ကျော်ခိုးယူ prefrontal သိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေး၏သက်သေအထောက်အထားများကိုပေး။