ဆက်စပ်မှု, comorbidities နှင့်ကိုရီးယားလူကြီးများ (2017) ၏အမျိုးသားရေးကျယ်ပြန့်နမူနာအတွက်ပြဿနာဂိမ်းအသုံးပြုမှုသတ်သေသဘောထားတွေ

int J ကို Ment ကျန်းမာရေး Syst ။ 2017 May 11;11:35. doi: 10.1186/s13033-017-0143-5.

ပန်းခြံက S1, Jeon HJ2, သားတော်သည် JW3, ကင်မ် H ကို2, ဟောင်ကောင် JP2.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံ:

ဒါကပျံ့နှံ့စုံစမ်းစစ်ဆေးရန်ရည်ရွယ်လေ့လာမှုဆက်စပ်မှု, comorbidities နှင့်ကိုရီးယားအရွယ်ရောက်သူတစ်ဦးတစ်နိုင်ငံလုံးကိုယ်စားလှယ်နမူနာအတွက်ပြဿနာဂိမ်းအသုံးပြုမှုသတ်သေသဘောထားတွေ။

နည်းနာ:

၂၀၁၁ ကိုရီးယားကူးစက်ရောဂါဖမ်းဆီးထိန်းသိမ်းရေးstudyရိယာလေ့လာမှုတွင်ပါဝင်ခဲ့ပြီး Composite International Diagnostic Interview 6022 ကိုပြီးဆုံးသောဘာသာရပ်ပေါင်း ၆၀၂၂ ခုအနက် ၁၃၉၇ ဂိမ်းကစားသူများသည် ၉ ခုပါ DSM-2011 အဆိုပြုထားသောအင်တာနက်ဂိမ်းအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ကို အသုံးပြု၍ ပြproblemနာရှိသောဂိမ်းအသုံးပြုမှုအတွက်အကဲဖြတ်ခဲ့ကြသည်။ DSM-2.1 စံကိုးခုအနက်ငါးခုသို့မဟုတ်ထို့ထက်မက“ ဟုတ်ကဲ့” ကိုတုန့်ပြန်ဖြေဆိုသူများကိုပြproblemနာရှိသောဂိမ်းသုံးစွဲသူများအဖြစ်သတ်မှတ်ပြီးသတိပေးချက်များကိုသာမန်ဂိမ်းကစားသူများအဖြစ်သတ်မှတ်သည်။

ရလဒ်:

ဂိမ်းအသုံးပြုသူ 4.0% (56 / 1397) တစ်ဦးပြဿနာဂိမ်းအသုံးပြုသူအဖြစ်ခွဲခြားခဲ့ကြသည်။ ပြဿနာဂိမ်းအသုံးပြုသူများသည်အသက်အရွယ်နုပျိုသောအရွယ်အုပ်စုဖြစ်ခြင်းနှင့်သာမန်ဂိမ်းအသုံးပြုသူတွေနဲ့နှိုင်းယှဉ်လျှင်မြို့ပြဧရိယာထဲမှာအသက်ရှင်ဖို့ကပိုဖွယ်ရှိခဲ့ကြသည်။ ပြဿနာဂိမ်းအသုံးပြုမှုကိုအပြုသဘောနီကိုတင်းကိုအသုံးပြုခြင်းရောဂါ, စိတ်ကျရောဂါရောဂါနှင့်စိုးရိမ်သောကရောဂါအပါအဝင်အများအပြားစိတ်ရောဂါမမှန်နဲ့ဆက်စပ်ပေမယ့်အရက်သုံးစွဲခြင်းရောဂါနှင့်စိတ်ကိုလွှမ်းမိုး-compulsive ရောဂါနှင့်ဆက်စပ်ဘဲ, အသက်, လိင်နှင့်လူနေအိမ်ဧရိယာများအတွက်ချိန်ညှိပြီးနောက်ခံခဲ့ရသည်။ ပြဿနာဂိမ်းအသုံးပြုမှုကိုသိသိသာသာကြီးနှင့်အပြုသဘောစိတ်ရောဂါမမှန်အဖြစ်လူမှုလူဦးရေဆိုင်ရာအချက်များအဘို့ကိုထိန်းချုပ်ပြီးနောက်မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေအစီအစဉ်များနှင့်ဆက်နွယ်။

နိဂုံး:

ပြဿနာဂိမ်းအသုံးပြုမှုကိုရီးယားအရွယ်ရောက်ပြီးသူလူဦးရေနှင့်အခြားစိတ်ရောဂါမမှန်ခြင်းနှင့်မိမိကိုယ်ကိုသတ်သေနှင့်အတူမြင့်မား comorbid အတွက်အတော်လေးပျံ့နှံ့သည်။ ထို့ကြောင့်, ပြဿနာဂိမ်းအသုံးပြုမှုအတွက်ကြိုတင်ကာကွယ်မဟာဗျူဟာထိုကဲ့သို့သောမြို့ပြဧရိယာထဲမှာငယ်ရွယ်လူကြီးများအဖြစ်စွဲခံရဖို့ကပိုဖွယ်ရှိဖြစ်နှင့်သောဂိမ်းအသုံးပြုသူများအတွက်လိုအပ်သည်, စိတ်ကျန်းမာရေးစိစစ်ခြင်းနှင့်သင့်လျော်သောကုသမှုပြဿနာဂိမ်းအသုံးပြုမှုနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအဘို့လိုအပ်နေပါသည်။

KEYWORDS: Comorbidity; ကိုရီးယား; ပြဿနာဂိမ်းအသုံးပြုခြင်း, မိမိကိုယ်မိမိသတ်သေခြင်း

PMID: 28503193

PMCID: PMC5426067

Doi: 10.1186/s13033-017-0143-5