အလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားသူများနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်း Disorder (2016) မှ Cue Exposure ကုထုံး၏ဖြစ်နိုင်သောလျှောက်လွှာတို့တွင်အ Cue-သွေးဆောင်အပြုအမူများနှင့်ဦးနှောက်ကဲ့သို့ရှုပ်ထွေးသောအပြောင်းအလဲများ

တပ်ဦး Psychol ။ 2016 မေလ 9; 7: 675 ။ Doi: 10.3389 / fpsyg.2016.00675 ။ eCollection 2016 ။

Zhang က Y ကို1, Ndasauka Y ကို2, Hou J ကို3, Chen က J ကို4, ယန် LZ4, ဝမ် Y ကို4, ဟန် L ကို4, ဘူ J ကို4, Zhang က: P5, zhou Y ကို4, Zhang က X ကို6.

ြဒပ်မဲ့သော

အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ (IGD) သည်နေ့စဉ်အသက်တာတွင်ဆိုးကျိုးများဖြစ်စေနိုင်သော်လည်း IGD ကိုထိရောက်စွာကုသနိုင်ခြင်းမရှိသေးပါ။ Cue-reactivity paradigm သည်များသောအားဖြင့်ပစ္စည်း၊ အစာနှင့်လောင်းကစားအတွက်တွန်းအားကိုအကဲဖြတ်ရန်အသုံးပြုသည်။ cue ထိတွေ့မှုကုထုံး (CET) သည်ပစ္စည်းဥစ္စာအသုံးပြုမှုဆိုင်ရာရောဂါများ (SUDs) နှင့်ရောဂါဗေဒဆိုင်ရာလောင်းကစားခြင်း (PG) ကဲ့သို့သောအခြားစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါများကိုကုသရာတွင်အသုံးပြုသည်။ သို့သော် CET ၏အသုံးချမှုသည် IGD ကိုကုသရန်မည်သည့်လေ့လာမှုမှမရှိသေးပါ။ ဆောင်းပါးနှစ်ခုမှ လွဲ၍ cues များထိတွေ့ခြင်းသည် IGD အပေါ်သက်ရောက်မှုရှိသည်ဟုဆိုလိုသည်။ ဤစာတမ်း IGD ၏အမူအကျင့်များနှင့်အာရုံကြောယန္တရားများအများအားဖြင့် Sud ၏သူတို့နှင့်အတူထပ်ကြောင်းညွှန်ပြအလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစားအတွက် cue-သွေးဆောင်အမူအကျင့်များနှင့်အာရုံကြောစသောအပြောင်းအလဲအပေါ်လေ့လာမှုများသုံးသပ်ပြီး။ T ကသူ CET ၏ SUD နှင့် PG ကုသမှု၏သက်ရောက်မှုများကိုလည်းပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ နောက်ဆုံးတွင်အနာဂတ်လေ့လာမှုများကို IGD ကိုဖြစ်နိုင်ခြေရှိသောကုသမှုအဖြစ်ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်ပြီးအကောင်းဆုံး CET ပါရာဒိုင်းကိုကျွန်ုပ်တို့အဆိုပြုထားသည်။

KEYWORDS:

အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; cue ထိတွေ့မှုကုထုံး; cue-သွေးဆောင်အပြောင်းအလဲများကို; အလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုဂိမ်းကစား; Mini-ပြန်လည်သုံးသပ်; ပစ္စည်းဥစ္စာကိုအသုံးပြုခြင်းရောဂါ