အင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲ (2011) နဲ့ငယ်ရွယ်လူကြီးများအတွက် Cue သွေးဆောင်အပြုသဘောစိတ်ခွန်အားနိုးသွယ်ဝိုက်တုံ့ပြန်မှု

comments: အင်တာနက်စွဲခြင်းနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာအလွဲသုံးစားမှုရှယ်ယာတစ်ခုကိုစွဲလမ်း၏ဝိသေသလက္ခဏာများတိုင်းတာခြင်းနောက်ထပ်လေ့လာမှု။ တစ်ဝိသေသလေ့လာနေသောလေ့လာမှုကိုအင်တာနက်စွဲလမ်းဓာတုစှဲမှုနဲ့အပြိုင်ကြောင်းတွေ့ရှိခဲ့သည်။


စိတ်ရောဂါကုသမှု Res ။ 2011 သြဂုတ် 3 ။

ယန်း JY, ယန်း CF, Chen က CS, တန် TC, Huang က TH, Ko CH ။

အရင်းအမြစ်

စိတ်ရောဂါကုသမှု, ဆေးပညာ, ဆေးပညာကောလိပ်, Kaohsiung ဆေးဘက်ဆိုင်ရာတက္ကသိုလ်, Kaohsiung စီးတီး, ထိုင်ဝမ်ဌာနဦးစီးဌာန, ဘွဲ့လွန်ဆေးပညာအင်စတီကျု, ဆေးပညာကောလိပ်, Kaohsiung ဆေးပညာတက္ကသိုလ်, Kaohsiung, ထိုင်ဝမ်, စိတ်ရောဂါကုသမှု, Kaohsiung ဆေးဘက်ဆိုင်ရာတက္ကသိုလ်ဆေးရုံ, Kaohsiung, ထိုင်ဝမ်ဦးစီးဌာန။

ြဒပ်မဲ့သော

ဒီလေ့လာမှုကအင်တာနက်ကိုဂိမ်းစွဲလမ်း (IGA) နဲ့ငယ်ရွယ်လူကြီးများအတွက် dyscontrolled အင်တာနက်အသုံးပြုမှုအလားအလာကိုယန္တရားများကိုသိရှိနိုင်ဖို့အင်တာနက်ကိုဂိမ်းတွေကိုမှအပြုသဘောစိတ်ခွန်အားနိုးသွယ်ဝိုက်တုံ့ပြန်မှု (ပေါ်ပြူလာအွန်လိုင်းဂိမ်းဆိုလိုသည်မှာ screenshots များ) အကဲဖြတ်။ နောက်ဆုံးခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ IGA နှင့် 64 ထိန်းချုပ်မှုဘာသာရပ်များနှင့်အတူ 71 ငယ်ရွယ်အရွယ်ရောက်ပါဝင်သည်။ အဆိုပါဘာသာရပ်များအရတော့တွဲဖက်မှု (ကြိုက်တယ်စကားနှင့်တွဲအင်တာနက်ဂိမ်းကစားစခရင်ပုံ) နှင့် incongruent တွဲဖက်မှု (မကြိုက်ကြောင်းနှိပ်ပြီးစကားနှင့်တွဲအင်တာနက်ဂိမ်းကစားစခရင်ပုံ) အား၎င်းတို့၏တုံ့ပြန်မှုကိုစမ်းသပ်ဖို့သွယ်ဝိုက်အသင်းအဖွဲ့လုပ်ငန်းတာဝန်ပြီးစီး။

အဆိုပါရလဒ်များ IGA အုပ်စုသည်ပိုမိုမြန်ဆန်အရတော့တွဲဖက်မှုမှတုံ့ပြန်ထိန်းချုပ်မှုအုပ်စုနှင့်နှိုင်းယှဉ်, ထိုသရုပ်ပြခဲ့သည်။ ဒါဟာ IGA အုပ်စုသည်အွန်လိုင်းဂိမ်း screenshots များမှတစ်ဦးအပြုသဘောစိတ်ခွန်အားနိုးသွယ်ဝိုက်တုံ့ပြန်မှုခဲ့ကြောင်းအကြံပြုထားသည်။ သွယ်ဝိုက်သိမှတ်ခံစားမှုထိုကဲ့သို့သောအရက်မှီခိုအဖြစ် dyscontrolled ပစ္စည်းဥစ္စာကိုအသုံးပြုခြင်း၏အရေးပါသောယန္တရားဖြစ်ပါတယ်။ ဤရလဒ်သွယ်ဝိုက်သိမှတ်ခံစားမှုကိုလည်း dyscontrolled အွန်လိုင်းဂိမ်းနှင့်အတူပေါင်းသင်းအံ့သောငှါအကြံပြုထားသည်။ အဆိုပါတွေ့ရှိချက်ကိုလည်း IGA နှင့်အတူငယ်ရွယ်လူကြီးများအတွက် dyscontrolled အင်တာနက်အသုံးပြုမှုအတွက်သွယ်ဝိုက်သိမှတ်ခံစားမှု၏အရေးကြီးသောအခန်းကဏ္ဍဆန္ဒပြခဲ့ကြသည်။

မူပိုင်ခွင့်© 2011 Elsevier, Ltd. All rights reserved ။