အလွန်အကျွံအင်တာနက်အသုံးပြုသူ (2009) တွင်ဆုံးဖြတ်ချက်ချနှင့် prepotent တုံ့ပြန်မှုတားစီးလုပ်ဆောင်ချက်များကို

သိမြင်မှုစမ်းသပ်မှုအသုံးပြုခြင်း, သုတေသီများသည်အင်တာနက်စွဲခြင်းနှင့်လောင်းကစားစွဲအကြားတူညီတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။

CNS Spectr ။ 2009 Feb;14(2):75-81.
 

အရင်းအမြစ်

Bio-X ကို Interdisciplinary သိပ္ပံဌာနခွဲ, Microscale, ထိုသိမှု Neuropsychological ဓာတ်ခွဲခန်း, ဘဝကသိပ္ပံကျောင်း, တရုတ်သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာတက္ကသိုလ်, Hefei, တရုတ်မှာရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာသိပ္ပံများအတွက် Hefei အမျိုးသားဓာတ်ခွဲခန်း။

ြဒပ်မဲ့သော

နိဒါန်း:

ထို့အပြင်အင်တာနက်စွဲသို့မဟုတ်ရောဂါဗေဒတွင်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုအဖြစ်ဖော်ပြအလွန်အကျွံအင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည် (EIU), ပြီးသားကမ္ဘာတဝှမ်းလေးနက်လူမှုရေးပြဿနာဖြစ်လာသည်။ တချို့ကသုတေသီများအမူအကျင့်စွဲနေတဲ့မျိုးအဖြစ် EIU စဉ်းစားပါ။ သို့သော်အနည်းငယ်စမ်းသပ်အလွန်အကျွံအင်တာနက်အသုံးပြုသူများ၏သိမြင်မှုလုပ်ငန်းဆောင်တာအပေါ်လေ့လာမှုများ (EIUers) နှင့်ကန့်သတ် data တွေကိုထိုကဲ့သို့သောမူးယစ်ဆေးဝါးအလွဲသုံးမှုနှင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းကဲ့သို့သောအခြားစွဲလမ်းအပြုအမူတွေနဲ့အတူ EIU နှိုင်းယှဉ်ဖို့ရရှိနိုင်ပါသည်ရှိပါတယ်။

နည်းနာ:

ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုမှာကျနော်တို့ EIUers ၏ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်းနှင့်ကြိုတင်မျှော်လင့်ထားသည့်တုံ့ပြန်မှုတားစီး၏လုပ်ဆောင်ချက်များကိုလေ့လာခဲ့သည်။ ပါ ၀ င်သူနှစ် ဦး ဖြစ်သော EIUers နှင့်ထိန်းချုပ်မှုများကို Gambling Task နှင့် Go / no-go Task ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြင့်ဤလုပ်ဆောင်ချက်နှစ်ခုကိုနှိုင်းယှဉ်ခဲ့သည်။

ရလဒ်:

ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက EIUers သည်လောင်းကစားလုပ်ငန်း (P = .007) တွင်အသားတင်ကုန်းပတ်များကိုသိသိသာသာလျော့နည်းစေသည်။ ထို့အပြင် EIUers သည်မဟာဗျူဟာရွေးချယ်မှုတွင်တိုးတက်မှုရှိသော်လည်းထိန်းချုပ်မှုအဖွဲ့ (EIUers, chunk 3> chunk 1, P <.001; controls, chunk 2> chunk 1, P <.001) ထက် ပို၍ နှေးကွေးသည်။ စိတ် ၀ င်စားစရာမှာ no-go အခြေအနေတွင် EIUers ၏တိကျမှုသည်ထိန်းချုပ်မှုများထက် (P = .018) ထက်ပိုမိုမြင့်မားသည်။

နိဂုံး:

ဤရလဒ်သည် EIU နှင့်ထိုကဲ့သို့သောမူးယစ်ဆေးဝါးအလွဲသုံးမှုနှင့်ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းကဲ့သို့သောအခြားစွဲလမ်းအပြုအမူတွေအကြားအချို့တူညီခြင်းနှင့်ထပ်တူထပ်မျှပြသ. အဆိုပါလောင်းကစား Task ကိုကနေတွေ့ရှိချက် EIUers မဟာဗျူဟာသင်ယူမှုနှေးကွေးထက်တာဝန်ပေါ်ဖြစ်ပေါ်ထံမှသင်ယူရန်နိုင်ခြင်းအားဖြင့်သွင်ပြင်လက္ခဏာထားတဲ့ဆုံးဖြတ်ချက်ချ function ကိုအတွက်လိုငွေပြမှု, ရှိသည်ညွှန်ပြ.

EIUers ' ပိုကောင်းတဲ့စွမ်းဆောင်ရည် အဆိုပါ Go ကိုအတွက် / အဘယ်သူမျှမ-go Task ကိုဆုံးဖြတ်ချက်ချနှင့် prepotent တုံ့ပြန်မှုတားစီး၏သူတို့၏အမျိုးအယန္တရားများအကြားအချို့ dissociation အကြံပြုသည်။

သို့သော် EIUers ခဲအစစ်အမှန်ဘဝ၌မိမိတို့အလွန်အကျွံအွန်လိုင်းအပြုအမူတွေကိုဖိနှိပ်နိုင်ဘူး။ တားစီးသူတို့ရဲ့စွမ်းရည်နေဆဲနောက်ထပ်ပိုပြီးတိကျတဲ့အကဲဖြတ်နှင့်အတူလေ့လာခဲ့ရန်လိုအပ်ပါသည်.