ဂိမ်း Disorder နှင့်စပ်လျဉ်း diagnostic နှင့်ခွဲခြားရေးကိုစဉ်းစား: Neurocognitive နှင့် Neurobiological အင်္ဂါရပ်များ (2019)

တပ်ဦးစိတ်ရောဂါကုသမှု။ 2019; 10: 405 ။

2019 ဇွန် 14 အွန်လိုင်းထုတ်ဝေသည်။ Doi: 10.3389 / fpsyt.2019.00405

PMCID: PMC6586738

PMID: 31258494

အန်သိုနီ G. အ Vaccaro 1, 2 နှင့် မာ့ခ် N. Potenza 1, 3, 4, 5, 6, *

ြဒပ်မဲ့သော

ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့်အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုအထူးသဖြင့်မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်ကာလအတွင်းများစွာသောတစ်ဦးချင်းစီ၏နေ့စဉ်ဘဝအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာကြပါပြီ။ ပြဿနာဂိမ်းအပြုအမူတွေနှင့်ဆက်စပ်သောကျန်းမာရေးစိုးရိမ်ပူပန်မှုများပေးထား, ဂိမ်းရောဂါ (GD) ၏ 11th ထုတ်ဝေ၏ဗားရှင်းတွင်ထည့်သွင်းထားသည် ရောဂါ၏နိုင်ငံတကာခွဲခြားရေး (ICD-11) ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့၏အတွင်းရေးမှူးများကအတည်ပြု။ (အရှိဆုံးသင့်လျော်သော GD ၏ခွဲခြားခြင်းနှင့်မည်သို့အကောင်းဆုံးအခြေအနေကိုတားဆီးများနှင့်ဆက်ဆံဖို့နှင့် ပတ်သက်. ဆွေးနွေးငြင်းခုံအပါအဝင်) ဤထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းနှင့်အခြားသူများအားပေးသော, GD သို့ထပ်မံသုတေသနများအတွက်လိုအပ်ချက်ရှိသေး၏။ အထူးသကျနော်တို့သိမြင်မှုနှင့်အ neurobiological function ကိုအာရုံစိုက်အလယ်အလတ် phenotypes သုတေသနပြုသည်အခြားစွဲလမ်းမမှန်ဖို့ GD ရဲ့ဆက်ဆံရေးကိုရှင်းလင်းကူညီပေးရန်နှင့်ပိုပြီးတိကျစွာ core နဲ့ GD ၏ဆက်စပ် features တွေနှင့်အတူ၎င်းတို့၏ဆက်ဆံရေးသတ်မှတ်စေခြင်းငှါအကြံပြုအပ်ပါသည်။ အာရုံကြောလှုပ်ရှားမှု, သိမြင်မှုလုပ်ငန်းဆောင်တာအတွက်ထပ်နေသည်နှင့်အခြား features တွေ GD လောင်းကစားဝိုင်းနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာ-အသုံးပြုမှုမမှန်နှင့်အတူတူညီနှင့်အကောင်းဆုံးတစ်ခုစွဲလမ်းရောဂါအဖြစ်ခွဲခြားစေခြင်းငှါအကြံပြုအပ်ပါသည်။ GD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ neurocognitive အဆင့်ဆင့်အပေါ်ပုံမှန်အစည်းအဝေးဂိမ်းကိုအသုံးပြုခြင်း (RGU) နဲ့ရှိသူများအနေဖြင့်ကွဲပြားခြားနား။ သို့သော်စိုးရိမ်ပူပန်မှုများထိုကဲ့သို့သောသည်းခံစိတ်အဖြစ်အချို့သောရှုထောင် features တွေအတွက် GD နှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာ-အသုံးပြုမှုမမှန်အကြားခြားနားချက်များမှလေးစားမှုနှင့်အတူကြီးပြင်းလာခဲ့ကြသည်။ ထို့အပြင်သူက GD နှင့် RGU အကြားကွဲပြားခြားနားမှုအပြည့်အဝ ICD-11 တူသော nomenclature စနစ်များအားဖြင့်ဖမ်းမိမရစေခြင်းငှါစောဒကတက်ခဲ့သည်။ မည်သို့ပင်ဆိုစေ, တစ်ဦးချင်းစီထိရောက်သောကုသမှုများအတွက်ရရှိနိုင်ပါကန့်သတ်ဒေတာရှိနေသော်လည်း, GD နှင့်အတူအကူအညီတောင်းကုသမှုရှာကြာလော့။ ပိုပြီးဒေတာ GD ၏စုံစမ်းစစ်ဆေးမှုတွေကနေစုဝေးစေကြသည်နှင့်အမျှသူတို့ GD နှင့်အကောင်းဆုံးကြားဝင်ဘို့သန့်စင်စံနှုန်းများသို့ဘာသာပြန်ထားသောရပါမည်။

keywords: ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ, အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်း, အပန်းဖြေဂိမ်းကစားခြင်း, အမူအကျင့်စွဲ, DSM-5, ICD-11

ဘယ်လိုအကောင်းဆုံးဂိမ်း Disorder, ခန့်မှန်း၎င်း၏ပျံ့နှံ့ Define နှင့်အလယ်အလတ် Phenotypes အတူပေါင်းသင်းဆက်ဆံရေးကိုစဉ်းစားပါသလော

ကမ္ဘာကြီးကို ပို. ပို. ဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ "ဒစ်ဂျစ်တယ်" ကိုဗီဒီယိုဂိမ်းကစား၏ပျံ့နှံ့မှုသိသိသာသာတိုးပွားလာခဲ့သည်။ 2016 ၏သကဲ့သို့, ဗီဒီယိုဂိမ်းစျေးကွက် (က 99.6 ဒေါ်လာဘီလီယံစက်မှုလုပ်ငန်းကြီးနှင့် 118 အားဖြင့် 2019 ဘီလီယံအထိရောက်ရှိရန်ခန့်မှန်းခဲ့သည်) ။ 2012 ၏အဖြစ်, ခန့်မှန်းခြေ 1 ဘီလီယံကိုလူတွေကွန်ပျူတာဂိမ်းကစား, စီးပွားရေးခေတ်ရေစီးကြောင်းပေါ်အခြေခံပြီး, ကဒီနံပါတ်ကိုကတည်းကထမြောက်တော်မူသည်ဟုယူဆရသည် () ။ ဂိမ်း (United States မှာ 68 နှစ်အရွယ်ကအနည်းဆုံးအပတ်စဉ်ကစားရန် 8- ၏ခန့်မှန်းခြေ 18% နှင့်အတူကလေးများနှင့်ဆယ်ကျော်သက်အကြားအထူးသဖြင့်ပျံ့နှံ့နေတဲ့ဖြစ်ပါသည်) ။ နည်းပညာများနှင့်၎င်းတို့၏အသုံးပြုမှုအချို့နဲ့အခြားရှုထောငျ့လိုပဲ, ဂိမ်း, အချိန်များတွင်, သားသမီးအတွက်အကြမ်းဖက်အပြုအမူတွေ, ဉာဏဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအပေါ်ဖြစ်နိုင်တဲ့ဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်ဆောက်လုပ်ရေးမရှိခြင်းတိုးမြှင့်ဖို့ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့အဆိုပြုထားလင့်များ၏စိစစ်အောက်မှာရောက်လေပြီ။ ကျူးကျော်ဖို့ links (အချို့အဆိုပြုခဲ့ကြသည်ထက်ပျက်ကွက်ဒါမှမဟုတ်ဒီထက်ခိုင်မာတဲ့ဖြစ်အချို့သောစုံစမ်းစစ်ဆေးနေဖြင့်သတင်းပေးပို့ခဲ့ကြ), နှင့်ဂိမ်းကစားအချို့လေ့လာမှုများအတွက် visuospatial နှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုကို domains များအတွက်တိုးမြှင့်သိမြင်မှုစွမ်းရည်ဆက်စပ်ခံရဖို့အစီရင်ခံထားပါတယ်စဉ် (), မကြာသေးခင်က Meta-analysis သည်မေးခွန်းများကိုသည်ဤတွေ့ရှိချက်များ () ။ သိသာထင်ရှားသောစိုးရိမ်ပူပန်ခြင်းမရှိဘဲအရှိဆုံးလူပုဂ္ဂိုလ်တစ်ဦးချင်းဂိမ်းနေစဉ်, အချို့သောတစ်ဦးချင်းစီဖြစ်နိုင်သည်တစ်ခုစွဲလမ်းသဘောသဘာဝ, ပြဿနာဂိမ်းအပြုအမူတွေကိုဖွံ့ဖြိုးစေခြင်းငှါကြီးထွားလာသက်သေအထောက်အထားရှိပါတယ်။ ဤဆောင်းပါး၌, ငါတို့ပျံ့နှံ့ခန့်မှန်းချက်များတွင်မူကွဲမှဦးဆောင်ကြပုံကိုကွဲပြားခြားနားသောအဓိပ္ပာယ်အဓိက nomenclatures စနစ်များအတွက်သတ်မှတ်လိုက်ပါပြီနှင့်မည်သို့အလားအလာအလယ်အလတ် phenotypes အဖြစ် neurocognitive အချက်များအားစုံစမ်းစစ်ဆေးပြဿနာများ၏လက်တွေ့ neurobiology ၏ပိုကောင်းတဲ့နားလည်မှုမြှင့်တင်ရန်ကူညီစေခြင်းငှါဘယ်လိုပြဿနာဂိမ်းထည့်သွင်းစဉ်းစားပါလိမ့်မယ် ဂိမ်းကစားခြင်းသို့မဟုတ်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ (GD) ။

"စွဲလမ်းဂိမ်းအပြုအမူတွေကို" ၏ပျံ့နှံ့မှု (တောင်ကိုရီးယားတွင် 1.16% သကဲ့သို့မြင့်မားဖို့, ဂျာမနီအတွက်မြီးကောင်ပေါက်များ၏ 5.9% အဖြစ်အနိမ့်ခန့်မှန်းချက်နှင့်အတူယဉ်ကျေးမှုများဖြတ်ပြီးကွဲပြားစေခြင်းငှါ, ), ကျယ်ပြန့်ပျံ့နှံ့နှင့်အတူခန့်မှန်းလည်း (အစောပိုင်းလေ့လာမှုများအတွက်မှတ်ချက်ပြု) ။ ခန့်မှန်းချက်မြီးကောင်ပေါက်အတွက်ခန့်မှန်းချက်နှင့်အတူ "အမှုပေါင်း" အတွက်တံခါးခုံပေါ် မူတည်. အလွန်ကွဲပြားကြပါပြီ, ဥပမာ, (တောင်ကိုရီးယားတွင်% 0.3 မှဂျာမနီမှာ 50% ကနေအထိ) ။ ထို့ပြင်အချို့သောလေ့လာမှုတွေ (တောင်ကိုရီးယားတွင်% အတူတူအင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းစွဲလမ်းပုံစံများကွဲပြားခြားနားသောပုံစံများကိုအုပ်စုဖွဲ့ထိုကဲ့သို့သောဂျာမနီမှာ 2.1% အဖြစ်ပိုမိုကြီးမားခန့်မှန်းချက်မှဦးဆောင်နှင့် 12.4 ပါပြီ, ) ။ ကဲ့သို့သောအလားအလာနှင့်တရားစီရင်ရေးဆိုင်ရာ / ယဉ်ကျေးမှုကွဲပြားခြားနားမှုအဖြစ်ဂိမ်းပြဿနာများအကဲဖြတ်တန်ဆာနှင့်စပ်လျဉ်းအလားအလာကွဲပြားခြားနားမှုစဉ်းစားနေချိန်မှာဂိမ်းပြဿနာများ၏ပျံ့နှံ့မှုအကဲဖြတ်အရေးကြီးပါသည် (, ).

အစိတ်အပိုင်းအတွက်ပြဿနာဂိမ်းကစားခြင်း၏ပျံ့နှံ့မှုအပေါ်ခန့်မှန်းချက်၏ကြီးမားသောအကွာအဝေးအမျိုးမျိုးအဓိပ္ပာယ်မှပြောပြတယ်။ လေ့လာမှုများကိုဖြတ်ပြီး, အမည်များကို "ဂိမ်း Disorder '(GD)," ဂိမ်းစွဲမှု, "" အင်တာနက်ကိုဂိမ်းစွဲမှု, "နှင့်" အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder' (IGD) တို့ပါဝင်သည်။ အမည်များကွဲပြားခြားနားနိုင်ပေမဲ့, ဂိမ်းကစားခြင်းဟာအဓိကအပြုအမူဖြစ်ပြီး, ပြဿနာများကိုအဓိကအင်္ဂါရပ်ဖြစ်တယ်။ ထို့အပြင်ထိုဝေါဟာရများကို "အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါ" နှင့်ဆက်စပ် Construction လည်း GD ပါဝင်နိုင်သည်။ တောင်ကိုရီးယားကိုတရားဝင်ဟူသောဝေါဟာရကိုအင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါ (IAD) ကိုအသုံးပြုထားပါတယ်စဉ်ဥပမာ,, အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားအင်တာနက်အလယ်တန်းကျောင်းယောက်ျားလေးများ '' အပန်းဖြေအသုံးပြုမှု, IAD ၏အမြင့်ဆုံးပျံ့နှံ့နှင့်အတူအုပ်စု (၏ 67% ပါဝင်သည်) ။ အဆိုပါ Diagnostic နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Disorders ၏စာရင်းအင်းလက်စွဲ, 5th ထုတ်ဝေ (DSM-5), 2013 ထုတ်ဝေခြင်းနှင့်သုတေသနပြုခြင်းနှင့်ကြိုတင်ခန့်မှန်းခြေအားဖြင့်ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုများအတွက်အပေါ်အလုပ်လုပ်ခဲ့, IGD အဘို့သက်သေသာဓက, စိတျအပိုငျးမှာနေတဲ့လူငယ်ထဲမှာ IAD အပေါ်အချိန်တွင်လက်ရှိဒေတာကနေဆင်းသက်လာကြောင်းအကြံပြု အာရှနိုင်ငံအများကနေယောက်ျား, (Non-ဂိမ်းကိုအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမှယဘေုယမပြုစေခြင်းငှါ) ။ သုတေသီများကိုဖြတ်ပြီး, GD ကနေဒီအလားအလာရောဂါအကွာအဝေးပေါ်အမြင်များကိုတရားဝင်ကငျြ့ဝတျထိတ်လန့် (generate စေခြင်းငှါသာမန်အပြုအမူတစ်ခုရောဂါဗေဒအဖြစ်ရှုမြင်ခံရဖို့တာဝန်ရှိသူတစ်ဦးကရောဂါအဖြစ်အသိအမှတ်ပြုခံရ, , , ) ။ နောက်ထပ်ဆွေးနွေးငြင်းခုံ (ဂိမ်းကစားခြင်းအမူအကျင့်တချို့အလွန်အကျွံဂိမ်းဆက်လက်ထိရောက်မှုအချိန်စီမံခန့်ခွဲမှုပါဝင်စေခြင်းငှါဆိုးရွားသောအကျိုးဆက်များကြားမှထိတွေ့ဆက်ဆံမှု, အနုတ်လက္ခဏာခံစားချက်ပြည်နယ်များသို့မဟုတ်စိတ်ဖိစီးမှုကနေမှလွတ်မြောက်ရန်ဂိမ်းကစားခြင်း, ဒါမှမဟုတ်ဂိမ်းစွဲလမ်းအင်္ဂါရပ်များပါဝင်သည်စခွေငျးငှါပွိုအတူစွဲလမ်းထည့်သွင်းစဉ်းစားရပါမည်ရှိမရှိကပါဝင်ပတ်သက်) ။ လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါနှင့်အတူကဲ့သို့ပင် IGD (ဆိုးရွားသောအကျိုးဆက်များကြားမှဆက်လက်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှု, ချို့ယွင်းထိန်းချုပ်မှုသို့မဟုတ် compulsive ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုများနှင့်အမူအကျင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအရင်အဦးနေရာစေခြင်းငှါအနေနဲ့အစာစားချင်စိတ်တတ်ပြီးသို့မဟုတ်တဏှာအပါအဝင်စွဲ၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းများကိုဝေမျှစေခြင်းငှါ) ။ အဆိုပါ DSM-5 ခုနှစ်, IGD မူးယစ်ဆေးမူးယစ်ဆေးစွဲလမ်း (နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်လုပ်ပေးအဖြစ် IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်, ဂိမ်းအလားတူဆုလာဘ်-related လမ်းကြောင်းကိုသက်ဝင်စေခြင်းငှါအကြံပြုခြင်း "နောက်ထပ်လေ့လာဘို့အခြေအနေများ" အောက်တွင်ပါဝင်သည်) ။ ထိုကဲ့သို့သောအချက်အလက်များ, ရုပ်သိမ်းရေးနှင့်အလွန်အကျွံဂိမ်းဆက်စပ်သိသာထင်ရှားသောလူမှုရေးနှင့်သိမြင်မှုချို့ယွင်းနှင့်ဆက်စပ်သောတွေ့ရှိချက်များနှင့်အတူ, ပစ္စည်းဥစ္စာ-အသုံးပြုမှုမမှန်သူတို့ mirror; သို့သော်ခြားနားချက်များလည်းမှတ်ချက်ပြုခဲ့ကြသည်။ ထိုကဲ့သို့သောသည်းခံစိတ်အဖြစ် IGD များအတွက် DSM-5 တွင်ထည့်သွင်းတချို့ကစံ, ပစ္စည်းဥစ္စာ-အသုံးပြုမှုမမှန်အဖြစ် IGD အဖြစ်ဗဟိုမည်မဟုတ်ပါ။ IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအထူးသဖြင့်ရှုပ်ထွေးပြီးတိကျတဲ့ In-ဂိမ်းရည်မှန်းချက်များအားဖြင့်လှုံ့ဆော်ခြင်း, multiplayer ဂိမ်းထဲကပျောက်ဆုံးတစ်ဦးကိုကွောကျရှံ့ခွငျးအားဖွငျ့စေခြင်းငှါ, ဤ (ဥစ္စာ-အသုံးပြုမှုမမှန်အတွက်သည်းခံစိတ်၏ရှုထောင့်ကနေကွဲပြားခြားနားနိုင်ပါသည်) ။ ပိုပြီးသုတေသနပြုကောက်ယူနေပါတယ်အဖြစ် IGD နှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာ-အသုံးပြုမှုမမှန်အကြားအလားအလာကွဲပြားခြားနားမှုသည်အခြားစံသတ်မှတ်ချက်များအဘို့ရှာတွေ့နိုင်ပါသည်။

၏မျိုးဆက်နှင့်အတူ ရောဂါ၏နိုင်ငံတကာခွဲခြားရေးအချို့သုတေသီများပါဝင်ဆန့်ကျင်ငြင်းခုံနှင့်အတူ, 11th ထုတ်ဝေ (ICD-11), GD (စွဲလမ်းအပြုအမူတွေကြောင့်တစ်ဦးရောဂါအဖြစ်ထည့်သွင်းခဲ့ပါတယ်) နှင့်ပုဂ္ဂိုလ်ရေးနှင့်အများပြည်သူကျန်းမာရေးဖို့ဆက်စပ်မှု ကိုးကား. အခြားသူတွေ () ။ အငြင်းအခုန်အချို့သည် GD သာမန်အပြုအမူ pathologizing များ၏ဖြစ်နိုင်ခြေကိုးကားပြီး ICD-11 တွင်ထည့်သွင်းခံရဖို့အတှကျလုံလောကျသက်သေအထောက်အထားရှိပါတယ်ရှိမရှိအပေါ်အာရုံစိုက်။ သို့သော်အခြားသူများကတစ်သတ်မှတ်ရောဂါရှိခြင်းဂိမ်းထဲမှာထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းနှင့်အရေးကြီးဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဆက်စပ်သောပျက်ဆီးကြုံနေရစေခြင်းငှါတဲ့သူတွေကိုကူညီခြင်းများအတွက်မူဘောင်ထုတ်လုပ်မြှင့်တင်ရန်မညျ့သူအများဆုံးတစ်ဦးချင်းစီနှင့်အတူဝင်ရောက်စွက်ဖက်မထားသင့်ကြောင်းသတင်းပို့သည်။ ကြောင်းအရက်သောက်ကဲ့သို့အခြားစွဲလမ်းအပြုအမူတွေအတွက်အသုံးပြုထားပြီးတူသောနောက်ထပ်တစ်အန္တရာယ်ရှိသောဂိမ်း entity ရဲ့ပါဝင်မှု, (အခြေအတင်ဆွေးနွေးထားပြီးပေမယ့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးရှုထောင့်ကနေအထူးအရေးကြီးသောဖြစ်နိုင်သည်) ။ ဤရွေ့ကားဆွေးနွေးငြင်းခုံမမှန်သတ်မှတ်နှင့်ခွဲခြားဖို့ဘယ်လိုအကောင်းဆုံးရိုသေလေးစားမှုနှင့်အတူ (ပစ္စည်းဥစ္စာ-အသုံးပြုမှုမမှန်ဖို့လေးစားမှုနှင့်အတူ, ဥပမာ) သမိုင်းကြောင်းအ Psychiatry အတွက်အခြားသူများနှင့် GD ရှယ်ယာ features တွေနှင့်စပ်လျဉ်း () ။ အဆိုပါ ICD-11 နှင့် DSM-5 ရှိသူတို့နှင့်တူလက်ရှိအမျိုးအစားစနစ်များနှင့်အတူစိုးရိမ်ပူပန်မှုများကို (အဖြစ်မှန်အတွက် discrete အဖြစ်ဖော်ပြသတ်မှတ်အဖွဲ့အစည်းများအခြားသူများထံမှကွဲပြားမဟုတ်ထမြောက်ကြပါပြီ) ။ ဤသည်ထည့်သွင်းစဉ်းစားဂိမ်းဖြစ်သကဲ့သို့အပြုအမူတွေ, ဘုံပုံမှန်ထံမှအန္တရာယ်ဖြစ်နိုင်မယ့်ရောင်စဉ်အပေါ်တည်ရှိသည့်အခါအထူးသဖြင့်ရည်မှတ်ဖြစ်နိုင်သည်။

အလယ်အလတ် phenotypes အာရုံစိုက်သောသုတေသနဒိုမိန်းစံ (RDoC) သို့မဟုတ်အခြားသူများအားတူသောအခြားရွေးချယ်စရာနှင့် Non-အပြန်အလှန်သီးသန့်ရှုထောင်ချဉ်းကပ်ထိုကဲ့သို့သောအပြုအမူသို့မဟုတ်ဖြစ်စဉ်များစဉ်းစား၏အဖြစ်အခြားသို့မဟုတ်ဖြည့်စွတ်နည်းလမ်းများကိုထည့်သွင်းစဉ်းစားရန်အရေးကြီးပါသည်ဖြစ်နိုင်သည်။ တချို့ကအလယ်အလတ် phenotypes ဦးနှောက်ဖွဲ့စည်းပုံနှင့် function ကိုဆက်စပ်သိမြင်မှုဖြစ်စဉ်များသို့မဟုတ်သဘောထားတွေကိုအာရုံစိုက်ပါ။ ထိုကဲ့သို့သောအဖြစ်ကျနော်တို့အခုဥစ္စာ-အသုံးပြုမှုမမှန်ဖို့ပြောပြတယ်, ဒါပေမယ့်လည်းဒါဟာအပန်းဖြေဂိမ်းကစားရန်ပြောပြတယ်အဖြစ်မသာအဖြစ် IGD များအတွက် neurocognitive သက်သေအထောက်အထားကိုစဉ်းစားပါလိမ့်မယ်။

အင်တာနက်ကိုစွဲလမ်းမှုနှင့်ဂိမ်း Disorder အတွက် Neurochemical နှင့် Functional ဦးနှောက်ကဲ့သို့ရှုပ်ထွေးသော Circuitries

Dopaminergic စနစ်များ (IGD အတွက်အပြောင်းအလဲနဲ့ဆုချအထောက်အကူပြုရန်အဆိုပြုထားနှင့်စွဲလမ်းမှုကိုပိုမိုကျယ်ပြန့်ခဲ့ကြ), (အမူအကျင့်မှ dopamine ၏အဓိကဗဟိုပေမယ့်, ) နှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာ () စှဲမေးခွန်းထုတ်ခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ မပါဘဲသူတို့နှင့်အတူနှိုင်းယှဉ်လျှင်အင်တာနက်စွဲ, အတူတစ်ဦးချင်းစီကို (striatum အတွက်အနိမ့် dopamine D2 တူသောအဲဒီ receptor ရရှိနိုင်မှုရှိသည်ဖို့နှင့် striatal dopamine Transporter စကားရပ်၏အောက်ပိုင်းအဆင့်ဆင့်ရှိသည်ဖို့အစီရင်ခံခဲ့ကြ, ) ။ အဆိုပါ striatum အတွက် Dopamine D2 တူသောအဲဒီ receptor ရရှိနိုင်မှုကိုလည်းပြောင်းပြန်အင်တာနက်စွဲ၏ပြင်းထန်မှုနှင့်ဆက်စပ်သောနှင့် orbitofrontal cortex အတွက်ဂလူးကို့စဇီဝြဖစ်လျော့နည်းသွားခဲ့ပြီး () ။ တွေ့ရှိချက်များကိုမြင့်မားစွာပဏာမထည့်သွင်းစဉ်းစားရပါမည်ဒါမှအားလုံးသုံးလေ့လာမှုများအင်တာနက်စွဲနှင့်အတူငါးတစ်ဦးချင်းစီပါဝင်သည်။ မျိုးရိုးဗီဇအားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်နိုင်သမျှလင့်ခ်၏ Taq1A1 allele အတွက် DRD2အဆိုပါ dopamine D2 အဲဒီ receptor များအတွက်မျိုးရိုးဗီဇနိုင်တဲ့ coding, (အလွန်အကျွံ / ပြဿနာဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ပိုပြီးပျံ့နှံ့ဖြစ်သတင်းပို့နှင့်ပိုမိုဆုလာဘ်မှီခိုနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်) အဖြစ် DRD2 အတူချိတ်ဆက် disequilibrium ၌တည်ရှိ၏ ankk1 ၏နိုင်တဲ့ coding ဒေသနှင့် allelic အပြောင်းအလဲ ankk1 ပိုပြီးနီးနီးကပ်ကပ်ရှိသူတို့ထက်စှဲ (ဥပမာ, အရက်သုံးမမှန်) နှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည် se နှုန်း DRD2 (, ), မေးခွန်းတွေကိုလေ့လာတွေ့ရှိတွေ့ရှိချက် dopamine လင့်ထားသည်ရသောဖို့အတိုင်းအတာအထိအဖြစ်မတည်ရှိ။ Bupropion, တစ်ဦး norepinephrine-dopamine reuptake inhibitor (IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်မတရားသောနှင့် dorsolateral prefrontal cortex (DLPFC) ၏ cue-သွေးဆောင် activation ကိုလျော့ကျစေနိုင်တယ်) ။ အင်တာနက်စွဲအကြေးခွံပေါ်ပိုမိုမြင့်မားရမှတ်များကအင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲနှင့်အတူငယ်ရွယ်တစ်ဦးချင်းစီအတွက်ညာဘက်တိုကျရိုကျ cortex အတွက်လျှော့ N-acetyl aspartate နှင့်ဆက်စပ်ခံရဖို့တွေ့ပါပြီ ().

functional ပုံရိပ်လေ့လာမှုများအထူးသဖြင့်ယောက်ျားအတွက်, IGD အတွက် cortical နှင့် striatal ဦးနှောက်ဒေသများပတ်သက်သည်ဟုယူဆရပါပြီ။ အဆိုပါ striatum အတွက်ဂိမ်း cue-သွေးဆောင်လှုပ်ရှားမှု (ventral နှင့် dorsal) လက်ဝဲ ventral striatum အတွက် activation အဆိုး cue-သွေးဆောင်မတရားသော၏ပြင်းထန်ဆက်နွယ်နေကြောင်းခံခဲ့ရပေမယ့်စရာမလိုဘဲသူများ, (နှင့်အတူနှိုင်းယှဉ်ပါက IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် သာ. ကြီးမြတ်ဖြစ်အစီရင်ခံထားသည်) ။ ဂိမ်းတွေကိုမှတုံ့ပြန်ချက်အတင်းအဓမ္မချက်ချင်း abstinence အောက်ပါပြောင်းလဲသွားစေခြင်းငှါ, တွေ့ရှိချက်များ (အတင်းအဓမ္မချက်ချင်း abstinence စဉ်အတွင်း DLPFC activation ပြောင်းလဲမှုများအစိတ်အပိုင်းအတွက် IGD မှအထီးအားနည်းချက်အခြေခံစေခြင်းငှါအကြံပြု) ။ ထို့ပြင်ကြိုတင်ဂိမ်းကစားရန်နှင့်အတင်းအဓမ္မချက်ချင်း abstinence စဉ်အတွင်းဆုလာဘ်အပြောင်းအလဲနဲ့်ပတ်သက်နေဒေသများအကြား functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုပြောင်းလဲမှုများ (ဥပမာ striatum) နှင့်သိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေး (ဥပမာ DLPFC) (ကကျား, မ-အထိခိုက်မခံဖက်ရှင်အတွက် IGD ၏တိုးတက်မှုရှင်းပြစေခြင်းငှါ) ။ အဆိုပါ ventral tegmental ဧရိယာနှင့်နျူကလိယ accumbens အကြားအနားယူ-ပြည်နယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှု, အ ventral striatum တစ်ဒေသလည်းအဆိုးတဏှာပြင်းထန်ပတျသကျသတင်းပို့, ဤဒေသများအကြားဆက်သွယ်မှုအတွက်လျော့နည်းခွန်အားနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါက IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်မှတ်ချက်ပြုထားပါတယ် မပါဘဲသူတို့အား () ။ အဆိုပါ insula, အတော်လေး interoceptive အပြောင်းအလဲနဲ့်ပတ်သက်နေဒေသများအကြားမှိန်ဖျော့ကျိန်းဝပ်ဆက်သွယ်ရေးအကြံပြုသည် insula ၏ဒေသများနှင့်ဖြည့်စွက်မော်တာဒေသများ, cingulate cortex နှင့်သာလွန်တိုကျရိုကျ gyrus တူသောရှိသူများအကြားလေ့လာတွေ့ရှိငြိမ်ဝပ်ရာပြည်နယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုလျော့နည်းသွားနှင့်အတူ IGD အတွက်တဏှာပတ်သက်သည်ဟုယူဆရထားပြီး နှင့်အခြားလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့်မော်တော်အပြုအမူတွေတွင်ပါဝင်ပတ်သက်သူများနှင့်သိမြင်မှုနှင့်အပြုအမူဆိုင်ရာထိန်းချုပ်မှု () ။ ဂိမ်းကစားခြင်းတွေကိုနှင့်ငြိမ်ဝပ်ရာပြည်နယ်ဆက်သွယ်မှုများ၏ processing လည်း IGD များအတွက်ကုသမှုဆက်စပ်ပေမည်။ ဥပမာအားဖြင့်, ဂိမ်းတွေကိုမှတိုးမြှင့် insula လှုပ်ရှားမှု (အ precuneus တူသောမူးယစ်တဏှာအတွက်ပတ်သက်သည်ဟုယူဆရသည့် (cue reactivity ကိုနှင့် interoceptive အပြောင်းအလဲနဲ့်ပတ်သက်နေ) insula နှင့်တိုင်းဒေသကြီးများအကြားအတော်လေးလျော့နည်းသွားဆက်သွယ်မှုလည်းရှုမြင်ကြသည်နှင့်အတူ, IGD အတွက်စွဲလမ်းမူအကျင့်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုကိုအောက်ပါလေ့လာတွေ့ရှိထားသည်) ။ တစ်တဏှာ-အပြုအမူဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုအပြီးတွင်ငြိမ်ဝပ်ရာပြည်နယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုပု orbitofrontal cortex နဲ့ hippocampus အကြားနှင့် posterior cingulate နှင့်ဖြည့်စွက်မော်တာဧရိယာ (အကြားလျော့နည်းသွားခဲ့သည်) ။ ဤရွေ့ကားတွေ့ရှိချက် IGD များအတွက်စွဲလမ်းမူအကျင့်ကုသမှုများအတွက်တတ်နိုင်သမျှ neurobiological ယန္တရားများအကြံပြုခြင်း, အသီးသီးမှတ်ဉာဏ်နှင့်မော်တော်စီမံကိန်းရေးဆွဲရေးလုပ်ငန်းစဉ်များတွင်ပါဝင်ပတ်သက်သူတို့အားတဏှာ်ပတ်သက်နေဒေသများအကြားဆက်သွယ်မှုအတွက်အပြောင်းအလဲများကိုလင့်ထားသည်။

တွေးဆအဖြစ် functional MRI လေ့လာမှုများ (IGD နှင့်အခြားအင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်အတွက်အရေးကြီးသောဖြစ်မည်ဟု, ထိန်းချုပ်ဖို့ related ရှိသူများနှင့်ဆုလာဘ် / အရှုံးအပြောင်းအလဲနဲ့အပါအဝင်သိမြင်မှုဖြစ်စဉ်များ၏အာရုံကြောဆက်စပ်စုံစမ်းစစ်ဆေးရန်စေခြင်းငှါ, ) ။ (မပါဘဲသူတို့နှင့်အတူနှိုင်းယှဉ်ပါက IGD, အတူတစ်ဦးချင်းစီအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုဒေသများအတွင်းလျော့နည်း functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုသရုပ်ပြကြပါပြီ, ဤသိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေး၏အမူအကျင့်အတိုင်းအတာနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည်) ။ IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ (regular- သို့မဟုတ် Low-အကြိမ်ရေဂိမ်းအသုံးပြုမှုနှင့်အတူရှိသူများထက်သိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေးလုပ်ငန်းတာဝန်စဉ်အတွင်း သာ. ကြီးမြတ်တိုကျရိုကျ cortical activation ကိုပြသ) ။ တစ်ဦးခန့်မှန်းအလုပ်တခုကိုတွင်တစ်ဦး IGD အုပ်စုတစ်စုဆုံးရှုံးမှုရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့စဉ်အတွင်းအတော်လေးအားနည်းတိုကျရိုကျ cortical Active သရုပ်ပြနှင့်အနိုင်ပေးရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့စဉ်အတွင်း cortico-striatal ဒေသအတော်လေးအားနည်း activation () ။ အန္တရာယ်-related ဆုံးဖြတ်ချက်ချတာဝန်စဉ်အတွင်း IGD သင်တန်းသားများအတွက် cortical ဒေသများ (DLPFC နှင့်ယုတ်ညံ့ parietal ဒေသများ) နှင့်အကြိုးရလာဒ် (စဉ်အတွင်း striatal နှင့် ventromedial နှင့် orbitofrontal cortical ၏တိုးမြှင့် activation အတွက်အတွေ့အကြုံရှိတဲ့အန္တရာယ်အဘို့အတော်လေးအားနည်းမော်ဂျူရှိခဲ့) ။ IGD ပြင်းထန်မှုနှင့်အတူဆက်ဆံရေးနှစ်ဦးစလုံးလေ့လာမှုများအတွက်မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ တစ်ဦးကသီးခြားလေ့လာမှု (ဖြစ်နိုင်ဖွယ်အလားအလာရွေးချယ်မှုအောင်သည့်အခါ IGD ဘာသာရပ်များအတွက်ယုတ်ညံ့တိုကျရိုကျနှင့် precentral gyri ၏အတော်လေးလျော့နည်းသွားပါဝင်ပတ်သက်မှုပြသတွေ့ရှိခဲ့) ။ စိတ်ခံစားမှုတွေကိုများ၏အပြောင်းအလဲနဲ့အတွက်ကွာခြားချက်များအနုတ်လက္ခဏာကိုထိခိုက်တွေကိုတုန့်ပြန်နှင့်စိတ်ခံစားမှုဟာ striatum အတွက်စည်းမျဉ်းစည်းကမ်း, insula, နှစ်ဦးနှစ်ဖက် prefrontal cortex နှင့် anterior cingulate (စဉ်အတွင်းမှတ်ချက်ချ cortico-striatal ဒေသအတော်လေးတုံး activation အတူ IGD လည်းမှတ်ချက်ပြုထားသည်) ။ Meta-သရုပ်ခွဲပြန်လည်သုံးသပ်ဆုလာဘ်နှင့် "အအေး" အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုစဉ်အတွင်း anterior အတွက်သရုပ်ပြအတော်လေးတိုးချဲ့လုပ်ဆောင်မှုမရှိဘဲသူတို့အားနှင့် posterior cingulate cortical, caudate နှင့် posterior ယုတ်ညံ့တိုကျရိုကျ gyrus နှင့်အတူနှိုင်းယှဉ်ပါက IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ, အတော်လေးယုတ်ညံ့သည့် anterior အတွက်လှုပ်ရှားမှုလျော့နည်းသွားကြောင်းညွှန်ပြ တိုကျရိုကျ "ပူ" အလုပ်အမှုဆောင်လုပ်ဆောင်ချက်များကိုစပ်လျဉ်း gyrus နှင့်အတော်လေးဆုလာဘ်အပြောင်းအလဲနဲ့စဉ်အတွင်း posterior insula, somatomotor နှင့် somatosensory cortical အတွက်လှုပ်ရှားမှုလျော့နည်းသွား () ။ အတူတကွဤတွေ့ရှိချက်မဲ့ဖြစ်စေသည်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း, ချို့ယွင်းထိန်းချုပ်မှုနှင့် IGD အတွက် dysregulated ဆုလာဘ်အပြောင်းအလဲနဲ့အဘို့အာရုံကြောယန္တရားများအကြံပြုအပ်ပါသည်။

IGD ၏ neurochemical နှင့်မျိုးရိုးဗီဇလေ့လာမှုများသည်အခြားစွဲလမ်းမမှန်နှင့်အတူ shared features တွေမီးမောင်းထိုးပြ။ ဤရွေ့ကား shared ဒြပ်စင် IGD ပိုပြီးထူထောင်စွဲလမ်းမမှန်နှင့်အတူအလားတူဇီဝကျောထောက်နောက်ခံပြုထားပြီးကြောင်းအကြံပြုအပ်ပါသည်။

အခြားစွဲစေနှင့်အတူနှိုင်းယှဉ်အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder ၏ Neurocognition

အတော်လေးအနည်းငယ်လေ့လာမှုများတိုက်ရိုက်အာရုံကြောနှိုင်းယှဉ်ခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်သော်လည်းလောင်းကစားဝိုင်းရောဂါအဘို့ပြုထားပြီးအဖြစ်ဥစ္စာ-အသုံးပြုမှုမမှန်များ၏သူတို့နှင့်အတူ IGD အတွက်ဆက်နွယ်နေပါသည် [ဥပမာ Refs ကြည့်ပါ။ (, )], တူညီ IGD နှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာ-အသုံးပြုမှုမမှန်များ၏အာရုံကြောဆက်စပ်အကြားမှတ်ချက်ပြုခဲ့ကြသည်။ IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအလားတူပြအစီရင်ခံခဲ့ကြ (ဆုံးရှုံးမှုတုံ့ပြန်အာရုံကြောလှုပ်ရှားမှုလျော့နည်းသွားနှင့်လောင်းကစားဝိုင်းနှင့်ပစ္စည်းဥစ္စာ-အသုံးပြုမှုမမှန်၌ရှိသကဲ့သို့, တွေကိုမှ sensitivity ကိုတိုးမြှင့်) ။ ဆေးရွက်ကြီးနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းတွေကိုမှတုံ့ပြန်ချက်ဆေးရွက်ကြီးသုံးစွဲရောဂါနှင့် IGD (အတူ anterior cingulate နှင့် parahippocampus အတွက် Active ပါဝင်နိုင်ပါသည်) ။ IGD နှင့်အရက်သုံးရောဂါကို IGD Group Show နှင့်တကွ, posterior cingulate cortex အတွက်တိုးလာကျိန်းဝပ်ပြည်နယ်ဒေသဆိုင်ရာတစ်သားတည်းဖြစ်တည်ခြင်းဝေမျှဖို့အစီရင်ခံခဲ့ကြအရက်သေစာသုံးစွဲရောဂါနှင့် Non-ထိခိုက်နစ်နာအုပ်စုများ (နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါပုသာလွန်ယာယီ gyrus အတွက်ပြည်နယ်ဒေသဆိုင်ရာတစ်သားတည်းဖြစ်တည်ခြင်းအနားယူလျော့နည်းသွား) ။ နှစ်ဦးစလုံး IGD နှင့်အရက်သုံးစွဲရောဂါအုပ်စုများ DLPFC, cingulate နှင့် cerebellum အကြားအပြုသဘောကျိန်းဝပ်ပြည်နယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုသရုပ်ပြခဲ့ကြစဉ်အခါ, IGD အဖွဲ့ DLPFC, ယာယီပေါ်၌ရှိသောအမြှေး, နှင့် striatal ဒေသများနှင့်အရက်သေစာသုံးစွဲရောဂါအကြားအနုတ်လက္ခဏာကျိန်းဝပ်ပြည်နယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုပြသ အုပျစု (ဤဒေသများအကြားအပြုသဘောငြိမ်ဝပ်ရာပြည်နယ် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုပြသ).

အမူအကျင့်အတွင်းမူးယစ်ဆေးဝါးသုံးစွဲမှုဖြတ်ပြီးဦးနှောက်လေ့လာမှုများအတွက်ပတ်သက်သည်ဟုယူဆရထားပြီးအဖြစ်ပေးသောတူညီအခြေအနေများဖြတ်ပြီးဘုံဦးနှောက်ယန္တရားများကိုထင်ဟပ်စေခြင်းငှါဖို့အတိုင်းအတာ (ဥပမာ Impulse [တိကျတဲ့အလယ်အလတ် phenotypes လင့်ထားသည်စေခြင်းငှါ)] နှင့်ကွဲပြားမှု) ဦးနှောက်အလွှာအပေါ်ဥပမာပစ္စည်းဥစ္စာသက်ရောက်မှု (ထိုအခြေအနေများ၏ထူးခြားသော features တွေဆက်စပ်စေခြင်းငှါအပိုဆောင်းစုံစမ်းစစ်ဆေးအချက်ကိုခိုင်လုံမှု။

ပုံမှန်ဂိမ်းပီသသူရဲ့ကွာခြားချက်ပြဿနာ

လတ်တလောလေ့လာမှုများအဘယ်သူ၏အဖွဲ့ဝင်အပန်းဖြေဘို့မကြာခဏဂိမ်း, ဒါပေမယ့်အနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များ ( "ပုံမှန်ဂိမ်းကိုအသုံးပြုခြင်း" သို့မဟုတ် RGU ချေါတဲ့အမူအကျင့်ပုံစံ) ကိုတွေ့ကြုံခံစားကြဘူးအုပ်စုများထည့်သွင်းရန်စတင်ပါပြီ။ အဆိုပါ IGD အုပ်စုတစ်စုအဖြစ်ပေမယ့်အပျက်သဘောအကျိုးဆက်များမပါဘဲအချိန်ဂိမ်းအလားတူပမာဏသတင်းပေးပို့ထားတဲ့ RGU အုပ်စုတစ်စု၏အသုံးပြုမှုကို IGD ၏လေ့လာမှုများနှင့် Non-ဂိမ်းအုပ်စုများဆန့်ကျင်ပေးဆောင်စေခြင်းငှါဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံကိုနှင့်ဆက်စပ်သောအလားအလာရှက်ကြောက်ဖယ်ရှားပေးပါသည်။ IGD နှင့် RGU နှင့်အတူသူတို့နှင့်အတူအုပ်စုများနှိုင်းယှဉ်တွေ့ရှိချက်အချို့မှာဥစ္စာ-အသုံးပြုမှုမမှန်နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်လေ့လာတွေ့ရှိသူတို့အားဆင်တူသည်။ အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း RGU နှင့်အတူသူတို့နှင့်အတူနှိုင်းယှဉ်ပါက IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ (ဆုံးရှုံးမှုများနှင့်အနိုင်ပေးရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့စဉ်အတွင်း သာ. ကြီးမြတ်တိုကျရိုကျ activation နှင့်ဆက်စပ်ခဲ့ဆင်းရဲတဲ့သိမြင်မှုထိန်းချုပ်ရေးနှင့်တိုကျရိုကျနှင့် cortico-striatal ဒေသအားနည်း Active သရုပ်ပြ) ။ RGU နှင့်အတူသူတို့နှင့်အတူနှိုင်းယှဉ်ပါက IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက် orbitofrontal cortex အတွက်လျော့နည်း cortical ထူပြအစီရင်ခံခဲ့ကြ, ယုတ်ညံ့ parietal lobule, cuneus, precentral gyrus နှင့်ညာဘက်အလယ်ယာယီ gyrus () ။ Cortico-striatal လမ်းကြောင်းကိုလည်း (IGD ဘာသာရပ်များ သာ. ကြီးမြတ် striatal-thalamic ဆက်သွယ်မှုဖေါ်ပြခြင်းနှင့်အတူ, တဏှာမှလေးစားမှုနှင့်အတူ RGU ရှိသူများထံမှ IGD ရှိသူများခွဲခြားနှင့်ဆက်သွယ်မှုနှစ်ခုလုံးပုံစံများတဏှာပြင်းထန်မှုနှင့်အတူ correlating နှင့်အတူချက်ချင်းအတင်းအဓမ္မ abstinence စဉ်အတွင်း DLPFC-သာလွန်တိုကျရိုကျ gyrus ဆက်သွယ်မှု, လျော့နည်းသွား) ။ နောက်ပိုင်းတွင် IGD ဖွံ့ဖြိုးသောသူ RGU နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ (ဂိမ်းကစားခြင်းကိုအောက်ပါဂိမ်းတွေကိုမှတိုးမြှင့် lentiform activation ပြသတင်းပို့ပြီ) ။ ထို့ပြင် RGU နှင့်အတူသူတို့နှင့်အတူနှိုင်းယှဉ်ပါက IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ပိုကောင်းတဲ့အဖြူကိစ္စသမာဓိရှိအကြံပြုခြင်းတွေ့ရှိချက် (ဆုလာဘ် processing နှင့်အာရုံခံခြင်းနှင့်မော်တာထိန်းချုပ်ထုတ်လုပ်တွင်ပါဝင်ပတ်သက်ဝစော implicating နှင့်စွဲပြင်းထန်မှုများအစီအမံချိတ်ဆက်, အစီရင်ခံခဲ့ကြသည်) ။ ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားနေသောသူတို့ကိုနှိုင်းယှဉ်ပါက IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီ cingulate gyrus အတွက်မီးခိုးရောင်ကိစ္စအသံအတိုးအကျယ်လျော့နည်းသွားခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်သည့် IGD အတွက် volumes ကိုယုတ်လျော့ခြင်းနှင့် non-ဂိမ်းကစားခြင်းကိုထိန်းချုပ်နိုင်ဖို့ဆွေမျိုးပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းအဖွဲ့များအပါအဝင်အုပ်စုများအကြားမှတ်ချက်ချနောက်ထပ်ကွဲပြားခြားနားမှု, အတူမီးခိုးရောင်ကိစ္စအသံအတိုးအကျယ် thalamus တိုးလာ အုပ်စုတစု () ။ မှတ်စု၏, ထို IGD အုပ်စုသည် (ပိုမိုထကြွလွယ်သောကြီးချို့ယွင်းထိန်းချုပ်မှုနှင့် compulsive ၏ရှုထောင့်ကတခြားဂိမ်းနှင့် Non-ဂိမ်းအုပ်စုများထက် IGD ဖို့ပိုသက်ဆိုင်ရာဖြစ်နိုင်သည်ဟူသောအယူအဆနှင့်ကိုက်ညီ non-ဂိမ်းအုပ်စုဆွေမျိုးထက်ပို perseverative အမှားအယွင်းများ, ပြသ, ).

ဂိမ်းကစားနေခဲ့ရသည်အချိန်ထက် ကျော်လွန်. , functional ဖြစ်စေချွတ်ယွင်း IGD အတွက်အရေးပါသောထည့်သွင်းစဉ်းစားဖြစ်ပါတယ်။ ထိုကဲ့သို့သော Impulse နှင့်တတ်ပြီးသို့မဟုတ်တဏှာပြည်နယ်များအဖြစ်ကြားခံ phenotypes, အခြားအကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာသုတေသနပြုစွဲလမ်းမမှန်၌ရှိသကဲ့သို့ IGD အတွက်အရေးကြီးလှသည်။ ဤရွေ့ကားသိမြင်မှုအချက်များ IGD နှင့်အတူဘာသာရပ်များအတွက်ဒီကိစ္စကိုအတိုင်းအတာ gray နှင့်အဖြူဆက်စပ်နှင့်ထို့ထက် ပို. သုတေသနကဤတွေ့ရှိချက်ပြဿနာဂိမ်းကစားခြင်း၏အကျိုးဆက် predispose သို့မဟုတ်ဖြစ်နိုင်သည်ရှိမရှိဆုံးဖြတ်ရန်လိုအပ်သည်။

အနာဂတ်ဦးတည်

အဆိုပါ ICD-5 အတွက် DSM-11 နှင့် GD အတွက် IGD ဖွယ်ရှိသောင်းပြောင်းထွေလာရောနှောအဖွဲ့အစည်းများဖြစ်ကြသည်ကို၎င်း, သက်ဆိုင်ရာတစ်ဦးချင်းခြားနားချက်တစ်ခုတိုးတက်လာသောနားလည်မှုဖွယ်ရှိအဖြေရှာတဲ့, ခွဲခြား, ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးနှင့်ကုသရေးအားထုတ်မှုကိုကူညီလိမ့်မယ်။ အခြားအစွဲလမ်းမမှန်နှိုင်းယှဉ်ပါက IGD ၏အပိုဆောင်းတိုက်ရိုက်စာမေးပွဲမျက်ခြေမပြတ်ဖြစ်ပါတယ်။ ထိုကဲ့သို့သော glutamatergic, serotonergic, noradrenergic, GABAergic နှင့်စိတ်ဖိစီးမှုဟော်မုန်းစနစ်များ (အဖြစ်အမူအကျင့်နှင့်မူးယစ်ဆေးဝါးစွဲလမ်းထဲမှာပတ်သက်သည်ဟုယူဆရ neurobiological စနစ်များကိုတစ်ဦးပိုမိုကျယ်ပြန်အကွာအဝေးပစ်မှတ်ထားစာမေးပွဲ,), IGD အတွက်ကောက်ယူရပါမည်။ Impulse, compulsive, အပြုသဘောနှင့်အပျက်သဘော valence စနစ်များအစီအမံ, လူမှုရေးပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှု, စိတ်ဖိစီးမှုတုန့်ပြန်, စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြောင်းအလဲနဲ့နှင့်အခြားသူများအပါအဝင်အလယ်အလတ် phenotypes, IGD သူတို့ရဲ့ဆက်စပ်မှုနှင့်စပ်လျဉ်းထပ်မံစုံစမ်းစစ်ဆေးမှုခိုင်လုံ (-), အထူးသဖြင့်ဤအင်္ဂါရပ်အချို့ IGD အတွက်စိတ်ကျန်းမာရေးချိတ်ဆက်ပြီအဖြစ် () ။ ESCAP နှင့်ဂိမ်းကစားခြင်း-တိကျတဲ့ရှုထောင့် (ဥပမာကိုယ်စားပြုပုံကိုအသုံးပြုမှု / စံပြကို virtual နှင့်အမှန်တကယ်မိမိကိုယ်ကိုအကြားကွာခြားချက်များ) ကဲ့သို့သောအခြား features တွေကိုလည်း (ထည့်သွင်းစဉ်းစားခိုင်လုံ-) ။ ထိုသို့သောသုတေသနကိုလည်း (အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်၏ကျယ်ပြန့်အကွာအဝေးတိုးချဲ့ရပါမည်), ဂိမ်းကစားခြင်းညစ်ညမ်းကြည့်နဲ့တူအခြားအင်တာနက်အသုံးပြုအပြုအမူတွေကိုချိတ်ဆက်ပုံအထူးသဖြင့်အဖြစ် (), နှင့်ထိုကဲ့သို့သောသုတေသနအတွက်ထောက်ခံမှုအရေးကြီးသောပါလိမ့်မည် () ။ (အွန်လိုင်းအော့ဖ်လိုင်းအပါအဝင်အဖြစ်အမျိုးအစားများ / အမျိုးအစားများ) ဂိမ်းအမျိုးအစားများလည်း (စဉ်းစားရပါမည်, ), အထူးသဖြင့်ဂိမ်းလူမျိုး၏အမျိုးအစားများအများဆုံး play အဖြစ် (ကုသမှုရလဒ်များမှအရေးကြီးဆက်စပ်စေခြင်းငှါ).

IGD နှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီဖော်ထုတ်အရေးကြီးသောဖြစ်မည်, ယဉ်ကျေးမှုအထိခိုက်မခံတဲ့ခြင်းနှင့်အတည်ပြုစိစစ်တူရိယာများ၏အကောင်အထည်ဖော်မှု (ဒီလုပ်ငန်းစဉ်များတွင်ကူညီရန်လိမ့်မယ်) ။ ဤဖြစ်စဉ်ကိုအပိုဆောင်းတရားစီရင်မှုမှတိုးချဲ့နှင့် briefer တူရိယာအဘို့ကြိုးစားကြသည်နှင့်ထိုကဲ့သို့သောအားထုတ်မှုကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့နှင့် တွဲဖက်. လက်ရှိတွင်ဆဲဖြစ်ကြောင်းရပါမည်။ လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါနှင့်အတူလူအများစုကုသမှုခံယူကြပါဘူးအတိုင်းဤ (အထူးသဖြင့်အရေးကြီးသောဖွစျလိမျ့မညျ), ဤအဖြစ်ကောင်းစွာဖွယ်ရှိ IGD နှင့်အတူအမှုဖြစ်ပါသည် () ။ ထိရောက်သောကုသနည်းများ (အထူးသဖြင့်ရလဒ်များအရအိပ်ယာ-controlled, ကျပန်းလက်တွေ့စမ်းသပ်မှုတွေ) သို့ထပ်မံသုတေသနလိုအပ်သည် IGD များအတွက်ကုသမှုရှာကြံအများအပြားတစ်ဦးချင်းစီ (1 နှစ်နောက်ဆက်တွဲ-ups မှ 5- မှာအခက်အခဲများတွေ့ကြုံခံစားဆက်လက်အထူးသဖြင့်ကတည်းက) ။ အချို့သောဒေတာ (ဥပမာ, တစ်ဦးစွဲလမ်းမူအကျင့်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုသတိနဲ့မှတ်ဉာဏ်အပြုအမူကုထုံး၏ဒြပ်စင်ထည့်သွင်း) တိကျသောဆောင်ရွက်ချက်၏ထိရောက်မှုကိုထောကျပံ့နေစဉ်, ကျပန်းလက်တွေ့စမ်းသပ်မှုတွေ (လိုအပ်နေပါသည်, ) ။ အတွက်လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါများအတွက်အဆိုပြုပြီးပါပြီအဖြစ်မကြာခဏ IGD နှင့်အတူပူးတွဲဖြစ်ပေါ်ကြောင်းစှဲသို့မဟုတ်အခြားမမှန်များ၏ကုသမှုအတွက်ထိရောက်သောအမူအကျင့်များနှင့် pharmacological ချဉ်းကပ်၏ application (ဥပမာ, စိတ်ကျရောဂါ, အာရုံစူးစိုက်မှုကို-လိုငွေပြမှု hyperactivity ရောဂါ) ထည့်သွင်းစဉ်းစား, ဒီဖြစ်စဉ်ကိုလွယ်ကူချောမွေ့နှင့်အရှိန်အဟုန်မြှင့်စေခြင်းငှါ co-ဖြစ်ပေါ်ရသောရောဂါ (လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါများအတွက်တိကျသောလက္ခဏာများနှင့်အတူဆေးဝါးများ၏မရှိခြင်းအတွက်သင့်လျော်သော pharmacotherapies ကိုရွေးချယ်ခြင်းအတွက်အထောက်အကူဖြစ်စေလိမ့်သတင်းပို့ပြီ) ။ ဂိမ်းနှင့် GD ၏အလားအလာဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာသက်ရောက်မှုစဉ်းစား (အစကအရေးကြီးတယ်) ။ အဆိုပါ ICD-11 အတွက် GD ၏ပါဝင်မှု (ဂိမ်း-related ၏အသိအမှတ်ပြုမှု RGU pathologize ပါဘူးတဲ့ထုံးစံ၌တစ်ဦးချင်းစီ၏အဖွဲ့ခွဲရှိကြောင်းသေချာစေရန်ကူညီသင့်တယ်), functional ဖြစ်စေချွတ်ယွင်းထည့်သွင်းစဉ်းစားသို့ခေါ်ဆောင်သွားသည်ကိုအထူးသဖြင့်ပါလျှင် (), နှင့်ပါဝင်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေး, ကုသမှုနှင့်ပြည်သူ့ကျန်းမာရေးအားထုတ်မှုမြှင့်တင်ရန်ကူညီသင့်ပါတယ် ().

စာရေးသူထောက်ပံ့

AV စနစ်အမတ်နှင့်အတူတိုင်ပင်အတွင်းပထမဆုံးမူကြမ်းရေးသားခဲ့သည်များနှင့်အမတ်အဆိုပါမူကြမ်း edited နှင့်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသော။ နှစ်ဦးစလုံးစာရေးဆရာများနောက်ဆုံးတင်သွင်းဗားရှင်းသဘောတူသည်။

အကျိုးစီးပွားထုတ်ပြန်ချက်၏ပဋိပက္ခ

AV စနစ်နှင့်ပါလီမန်အမတ်လက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်ပါတယ်ရဲ့ contents မှလေးစားမှုနှင့်အတူအကျိုးစီးပွားမျှပဋိပက္ခများကိုရှိသည်။ အမတ်အောက်ပါမိန့်တော်မူ၏။ MNP, Opiant / Lightlake ဟော်မုန်းများနှင့်ဂျက်ဇ်ဂီတဆေးဝါးများအတွက်တိုင်ပင်ခြင်းနှင့်ပြဿနာလောင်းကစားအပေါ် Shire, INSYS, RiverMend ကျန်းမာရေး, စွဲပေါ်လစီဖိုရမ်, ဂိမ်းနေ့မှာ Data, အမျိုးသားကောင်စီအကြံပေးတော်မူပြီ Mohegan Sun ကကာစီနိုကနေတားမြစ်ခြင်းမရှိသောသုတေသနထောက်ခံမှုရရှိခဲ့နှင့်တာဝန်ရှိဂိမ်းများအတွက်အမျိုးသားရေးစင်တာထံမှထောက်ခံမှုပေးရန်ပြီ နှင့်အဘို့တိုင်ပင်နဲ့စှဲနှင့်ချင်တဲ့ဒေါသစိတ်နဲ့ထိန်းချုပ်မမှန်နှင့်ဆက်စပ်သောကိစ္စရပ်များအပေါ်ဥပဒေနှင့်လောင်းကစားဝိုင်းအဖွဲ့အစည်းများအကြံပြုထားသည်။ သူလည်း IGD နှင့် GD သက်ဆိုင်သောကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့အစည်းအဝေးများပါဝင်ခဲ့သိရသည်။ ကျန်ရှိနေသေးသောစာရေးဆရာသုတေသနအကျိုးစီးပွားအလားအလာပဋိပက္ခအဖြစ်ဖြစ်ပေါ်စေမည့်မည်ဆိုစီးပွားဖြစ်သို့မဟုတ်ဘဏ္ဍာရေးဆက်ဆံရေး၏မရှိခြင်းအတွက်ကောက်ယူခဲ့ကွောငျးမိန့်တော်မူ၏။

ရန်ပုံငွေရှာခြင်း

အမတ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးနှင့်စွဲန်ဆောင်မှုများ၏ Connecticut ပြည်နယ်ဦးစီးဌာန, အ Connecticut စိတ်ကျန်းမာရေးစင်တာ, ပြဿနာလောင်းကစားအပေါ် Connecticut ကောင်စီနှင့်တာဝန်ရှိဂိမ်းများအတွက်အမျိုးသားရေးစင်တာထံမှထောက်ခံမှုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ အဆိုပါရန်ပုံငွေအေဂျင်စီများ input ကိုပေးဒါမှမဟုတ်ဆောင်းပါးများ၏ content ပေါ်မှတ်ချက်ပေးရန်နှင့်ဆောင်းပါး၏အကြောင်းအရာစာရေးဆရာများ၏ပံ့ပိုးမှုများကိုနှင့်အတွေးများကိုထင်ဟပ်ခြင်းနှင့်သေချာပေါက်ရန်ပုံငွေအေဂျင်စီများ၏အမြင်များကိုထင်ဟပ်ကြဘူးခဲ့ပါဘူး။

ကိုးကား

1. ဗြိတိန် Interactive မှဖျော်ဖြေမှုများအတွက်အသင်းအဖွဲ့: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းတကယ်တော့စာရွက်။ မှ https://ukie.org.uk
2. Kuss DJ သမား။ အင်တာနက်ကဂိမ်းစွဲ: လက်ရှိအမြင်များ. Psychol Res ပြုမူနေစီမံခန့်ခွဲမှု (2013) 6: 125-37 ။ 10.2147 / PRBM.S39476 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
3. လူမျိုးခြားဃ 8 မှလူငယ်အသက်အရွယ်အကြားရောဂါဗေဒ video-game ထဲကအသုံးပြုမှု 18: တစ်အမျိုးသားရေးလေ့လာမှု. Psychol သိပ္ပံ (2009) 20(5):594–602. 10.1111/j.1467-9280.2009.02340.x [PubMed] [CrossRef] []
4. ဖာဂူဆန် CJ ။ ကောင်းမွန်သော, ဆိုးနှင့်ရုပ်ဆိုး: အကြမ်းဖက်ဗီဒီယိုဂိမ်း၏အပြုသဘောနှင့်အပျက်သဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုများတစ် Meta-သရုပ်ခွဲပြန်လည်သုံးသပ်. စိတ်ရောဂါမေး (2007) 78(4):309–16. 10.1007/s11126-007-9056-9 [PubMed] [CrossRef] []
5. အစိမ်းရောင် CS, Bavelier ဃ သင်ယူခြင်း, အာရုံစူးစိုက်မှုထိန်းချုပ်ရေးနှင့်အရေးယူဗီဒီယိုဂိမ်း. Curr Biol (2012) 22(6): R197-R206 ။ 10.1016 / j.cub.2012.02.012 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
6. sala, G, Tatlidil KS, Gobet အက်ဖ် ပြည့်စုံသော Meta-သရုပ်ခွဲစုံစမ်းစစ်ဆေး: ဗွီဒီယိုဂိမ်းလေ့ကျင့်ရေးသိမြင်မှုစွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ရန်ပါဘူး. Psychol Bull (2018) 144: 111-39 ။ 10.1037 / bul0000139 [PubMed] [CrossRef] []
7. Rehbein က F, psyche, G, Kleimann M က, Mediasci, G, Mößleတီ မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်များတွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းမှီခို၏ပျံ့နှံ့မှုနှင့်အန္တရာယ်အချက်: ဂျာမန်တစ်နိုင်ငံလုံးစစ်တမ်း၏ရလဒ်များကို. Cyberpsychol ပြုမူနေ Soc Netw (2010) 13(3): 269-77 ။ 10.1089 / cyber.2009.0227 [PubMed] [CrossRef] []
8. ယု H ကို, ချိုဂျေ အင်တာနက်ကဂိမ်းကစား Non-psychotic စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါလက္ခဏာများနှင့်အတူကိုရီးယားဆယ်ကျော်သက်များနှင့်အသင်းအဖွဲ့များအကြားရောဂါနှင့်ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျူးကျော်များ၏ပျံ့နှံ့. နံနက် J ကိုကနျြးမာရေးပြုမူနေ (2016) 40(6): 705-16 ။ 10.5993 / AJHB.40.6.3 [PubMed] [CrossRef] []
9. Petri မိုင်, O 'Brien က CP ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါနှင့် DSM-5. စှဲမွဲမှု (2013) 108: 1186-7 ။ 10.1111 / add.12162 [PubMed] [CrossRef] []
10 ။ Muller KW, Glaesmer H ကို, Brählerအီး, Woelfling K ကို Beutel ME ။ အထွေထွေသောလူဦးရေအတွက်အင်တာနက်စွဲ၏ပျံ့နှံ့: ဂျာမန်လူဦးရေ-based စစ်တမ်းကနေရလဒ်တွေကို. ပြုမူနေအပေါ်က Technol (2014) 33(7):757–66. 10.1080/0144929X.2013.810778 [CrossRef] []
11 ။ Heo J ကို, အိုး J ကို, Subramanian SV ကင်မ် Y ကို, Kawachi ဗြဲ ကိုရီးယားမြီးကောင်ပေါက်အကြားစွဲလမ်းအင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်: တစ်အမျိုးသားရေးစစ်တမ်း. PLoS တစ်ခုမှာ (2014) 9(2): e87819 ။ 10.1371 / journal.pone.0087819 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
12 ။ Przybylski AK, Weinstein N ကို, Murayama K. အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ: သစ်တစ်ခုဖြစ်ရပ်ဆန်း၏လက်တွေ့ဆက်စပ်မှုစုံစမ်းစစ်ဆေး. နံနက် J ကိုစိတ်ရောဂါကုသမှု (2017) 174: 230-6 ။ 10.1176 / appi.ajp.2016.16020224 [PubMed] [CrossRef] []
13 ။ Yao အဘိဓါန် YW, Potenza MN, Zhang က JT ။ အဆိုပါ DSM-5 မူဘောင်အတွင်းနှင့် ICD-11 ဆီသို့မျက်စိဖြင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ. နံနက် J ကိုစိတ်ရောဂါကုသမှု (2017) 174(5): 486-7 ။ 10.1176 / appi.ajp.2017.16121346 [PubMed] [CrossRef] []
14 ။ American Psychiatric Association diagnostic နှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါ၏စာရင်းအင်းလက်စွဲပဉ္စမထုတ်ဝေ DSM-5TM။ Arlington: American Psychiatric Association; (2013) ။ 10.1176 / appi.books.9780890425596 [CrossRef] []
15 ။ Saunders JB, Hao ကဒဗလျူ, Long က J ကိုဘုရင်: D, မန်း K ကို Fauth-Bühler M က, et al ။ ဂိမ်းရောဂါ: ရောဂါ, စီမံခန့်ခွဲမှုနှင့်ကာကွယ်တားဆီးရေးအဘို့အရေးပါသောအခွအေနေအဖြစ်က၎င်း၏ delineation. J ကိုပြုမူနေစွဲ (2017) 6(3): 271-9 ။ 10.1556 / 2006.6.2017.039 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
16 ။ Aarseth အီး, et al Bean ကိုလေး, Boonen H ကို, အေး Carras M က, Coulson က M, Das: D ။ ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ ICD-11 ဂိမ်းရောဂါအဆိုပြုချက်ကိုအပေါ်ပညာရှင်များ '' ပွင့်လင်းဆွေးနွေးငြင်းခုံစက္ကူ. J ကိုပြုမူနေစွဲ (2017) 6(3): 267-70 ။ 10.1556 / 2006.5.2016.088 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
17 ။ သစ်သား RT ကို။ ဗီဒီယိုဂိမ်း "စွဲ" ၏အယူအဆနှင့်အတူပြဿနာများ: အချို့ကိစ္စတွင်လေ့လာမှုဥပမာ. int J ကို Ment ကနျြးမာရေးစွဲ (2008) 6(2):169–78. 10.1007/s11469-007-9118-0 [CrossRef] []
18 ။ Potenza MN ။ addictive သင့်ပါတယ်မမှန် Non-ပစ္စည်းဥစ္စာ-related အခြေအနေများပါဝင်သည်? စှဲမွဲမှု (2006) 101(s1):142–51. 10.1111/j.1360-0443.2006.01591.x [PubMed] [CrossRef] []
19 ။ ရှငျဘုရငျ DL, ဟာ့ MCE, Delfabbro PH သည်။ တစ်ဦးတိုးပွားလာဂိမ်းကစားခြင်းအချိန်များအတွက်လိုအပ်သို့မဟုတ်အခြားအရာတစ်ခုခု: အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက်သည်းခံစိတ်? J ကိုပြုမူနေစွဲ (2017) 6(4): 525-33 ။ 10.1556 / 2006.6.2017.072 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
20 ။ et al ဗန် Rooij AJ, ဖာဂူဆန် CJ, အေး Carras M က, Kardefelt-Winther: D, ရှီဂျေ, Aarseth အီး။ ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါများအတွက်တစ်ဦးကအားနည်းသောသိပ္ပံနည်းကျအခြေခံ: ကျွန်တော်တို့ကိုသတိပြုဖို့လို၏ဘေးထွက်အပေါ်မှားယွင်းပါစေ. J ကိုပြုမူနေစွဲ (2018) 7(1):1–9. 10.31234/osf.io/kc7r9 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
21 ။ Rumpf HJ, အာဟပ်က S, Billieux J ကို, Bowden-ဂျုံးစ် H ကို, Carragher N ကို, Demetrovics Z ကို, et al ။ အပါအဝင် ICD-11 အတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ: တစ်လက်တွေ့နှင့်အများပြည်သူကျန်းမာရေးရှုထောင့်ကနေအဲဒီလိုလုပ်ဖို့လိုအပ်ကြောင်း: ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါဘို့အားနည်းသိပ္ပံနည်းကျအခြေခံ: အပေါ်ဝေဖန်သုံးသပ်ချက်ကျွန်တော်တို့ကိုသတိပြုဖို့လို၏ဘေးထွက်အပေါ်မှားယွင်းပါစေ (ဗန် Rooij et al, 2018 ။ ). J ကိုပြုမူနေစွဲ (2018) 7(3): 556-61 ။ 10.1556 / 2006.7.2018.59 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
22 ။ Potenza MN ။ ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါနှင့်အန္တရာယ်ရှိသောဂိမ်း ICD-11 အတွက်ပိုင်သလား? တစ်ဦးစောင့်ရှောက်မှုပေးသူကစားနေစဉ်ဖြစ်ပွားခဲ့သည်ရှိသည်ဟုအစီရင်ခံခဲ့သည်တစ်ဦးဆေးရုံတင်ထားရလူနာရဲ့သေခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ထည့်သွင်းစဉ်းစား. J ကိုပြုမူနေစွဲ (2018) 7(2): 206-7 ။ 10.1556 / 2006.7.2018.42 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
23 ။ ရော်ဘင်ဆင်သည် SM, Adinoff ခ ပစ္စည်းဥစ္စာကိုအသုံးပြုခြင်းမမှန်များ၏ခွဲခြား: သမိုင်းဆိုင်ရာ Contextual နှင့်အယူအဆရေးရာထည့်သွင်းစဉ်းစား. ပြုမူနေသိပ္ပံ (2016) 6(3): 18 ။ 10.3390 / bs6030018 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
24 ။ ဗန် Heugten-ဗန် der Kloet: D, ဗန် Heugten တီ DSM-5 အဆိုအရစိတ်ရောဂါမမှန်များ၏ခွဲခြားလက္ခဏာအဆင့်ကိုတခုတခုအပေါ်မှာနိုင်ငံတကာကစံချိန်စံညွှန်းမီစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစမ်းသပ်ဘက်ထရီထိုက်တန်ပါတယ်. တပ်ဦး Psychol (2015) 6: 1108 ။ 10.3389 / fpsyg.2015.01108 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
25 ။ Weinstein လေး။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ၏ဦးနှောက်ပုံရိပ်လေ့လာမှုများတခုတခုအပေါ်မှာ update ကိုခြုံငုံသုံးသပ်ချက်. တပ်ဦးစိတ်ရောဂါကုသမှု (2017) 8: 185 ။ 10.3389 / fpsyt.2017.00185 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
26 ။ Potenza MN ။ dopamine ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းသို့မဟုတ်လောင်းကစားရောဂါလုပ်နည်းအလယ်ပိုင်းဖြစ်ပါသည်? တပ်ဦးစှာနထေိုငျ neuroscience (2013) 7: 206 ။ 10.3389 / fnbeh.2013.00206 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
27 ။ Potenza MN ။ လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါအတွက်ပုံတူပွား dopamine-related တွေ့ရှိချက်များကိုရှာဖွေနေ. Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2018) 83: 984-6 ။ 10.1016 / j.biopsych.2018.04.011 [PubMed] [CrossRef] []
28 ။ Nutt DJ သမား, Lingford-Hughes တစ်ဦးက, Erritzoe: D, Stokes PR စနစ်။ စွဲလမ်းမှု၏ dopamine သီအိုရီ: 40 စံချိန်တင်မြင့်တက်၏နှစ်နှင့်မကြုံဘူး. နတ်ဗြာ neuroscience (2015) 16(5): 305 ။ 10.1038 / nrn3939 [PubMed] [CrossRef] []
29 ။ ကင်မ် SH, Baik SH, ပန်းခြံ CS ကင်မ် SJ, Choi SW, Kim က SE ။ အင်တာနက်စွဲနှင့်အတူလူအတွက်လျှော့ချ striatal dopamine D2 receptors. Neuroreport (2011) 22(8):407–11. 10.1097/WNR.0b013e328346e16e [PubMed] [CrossRef] []
30 ။ Hou H ကို, Jia က S, Hu က S, ဝါသနာရှင် R ကို Sun, W, Sun က T က, et al ။ အင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါနှင့်အတူလူအတွက်လျှော့ချ striatal dopamine သယ်ယူပို့ဆောင်ရေး. Biomed Res Int (2012) 2012(854524) 5 စ။ 10.1155 / 2012 / 854524 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
31 ။ Tian M က, Chen ကမေး, Zhang က Y ကို, ဒူက F, Hou H ကို, Chao က F, et al ။ ပေပုံရိပ်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါအတွက်ဦးနှောက်အလုပ်လုပ်တဲ့အပြောင်းအလဲများကိုထုတ်ဖော်ပြသ. EUR J ကို Nucl Med Mol Imaging (2014) 41(7):1388–97. 10.1007/s00259-014-2708-8 [PubMed] [CrossRef] []
32 ။ ဟန် DH, Lee က YS ယန် KC ကင်မ် EY, Lyoo Ik, Renshaw PF ။ အလွန်အကျွံအင်တာနက်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားအတူဆယ်ကျော်သက်အတွက် Dopamine ဗီဇနှင့်ဆုလာဘ်မှီခို. J ကိုစွဲ Med (2007) 1(3):133–8. 10.1097/ADM.0b013e31811f465f [PubMed] [CrossRef] []
33 ။ ယန် BZ, Kranzler HR, Zhao နှင့် H ကို, Gruen JR, Luo အဘိဓါန် X ကို, Gelernter ဂျေ လွတ်လပ်သောကိစ္စ-ထိန်းချုပ်မှုနှင့်မိသားစုနမူနာများတွင်အရက်မှီခိုဖို့ DRD2, ANKK1, TTC12 နှင့် NCAM1 အတွက် haplotypic မျိုးကွဲများ၏အစည်းအရုံး. Hum Mol မျိုးရိုးဗီဇ (2007) 16(23): 2844-53 ။ 10.1093 / hmg / ddm240 [PubMed] [CrossRef] []
34 ။ ဒစ်ခ် DM, ဝမ် JC, Plunkett J ကို, Aliev က F, Hinrichs တစ်ဦးက, Bertelsen က S, et al ။ မိသားစု-based အသင်းအဖွဲ့ DRD2 နှင့်အိမ်နီးချင်းဗီဇ ANKK1 အနှံ့အရက်မှီခို phenotypes ၏လေ့လာဆန်းစစ်. အရက် Clin Exp Res (2007) 31(10):1645–53. 10.1111/j.1530-0277.2007.00470.x [PubMed] [CrossRef] []
35 ။ ဟန် DH, Hwang JW, Renshaw PF ။ Bupropion ကြံ့ကြံ့ခိုင်ရပ်တည်လွှတ်ပေးရန်ကုသမှုအင်တာနက်ဗီဒီယိုဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်အတူလူနာအတွက်ဗီဒီယိုဂိမ်းနှင့် cue-သွေးဆောင်ဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုဘို့တဏှာလျော့ကျ. Exp Clin Psychopharmacol (2010) 18(4): 297 ။ 10.1037 / a0020023 [PubMed] [CrossRef] []
36 ။ ဟန် DH, Lee က YS, ရှီက X, Renshaw PF ။ On-line ကိုဂိမ်းစွဲလမ်းအတွက် Proton သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှု spectroscopy (Mrs). J ကိုစိတ်ရောဂါ Res (2014) 58: 63-68 ။ 10.1016 / j.jpsychires.2014.07.007 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
37 ။ လျူ L ကို, yip SW, Zhang က JT, ဝမ် LJ, Shen ZJ, လျူ B, et al ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက် cue reactivity ကိုစဉ်အတွင်း ventral နှင့် dorsal striatum ၏ activation. စှဲလမျးသူ Biol (2017) 22(3): 791-801 ။ 10.1111 / adb.12338 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
38 ။ dong, G, Zheng H ကို, လျူက X, ဝမ် Y ကို, ဒူက X, Potenza MN ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက် cue-ရူးနှမ်းမတရားသောအတွက်ကျား-related ကွဲပြားခြားနားမှု: ဆင်းရဲချို့တဲ့မှုအပေါ်သက်ရောက်မှုများ. J ကိုပြုမူနေစွဲ (2018) 7(4): 953-64 ။ 10.1556 / 2006.7.2018.118 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
39 ။ dong, G, ဝမ် Z ကို, ဝမ် Y ကို, ဒူက X, Potenza MN ။ ဂိမ်းနှင့်ချက်ချင်းအတင်းအဓမ္မ abstinence စဉ်အတွင်းကျား-related functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုနဲ့တဏှာ: အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ၏ဖွံ့ဖြိုးရေးနှင့်တိုးတက်မှုများအတွက်ဂယက်ရိုက်. prog Neuropsychopharmacol Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2019) 88: 1-10 ။ 10.1016 / j.pnpbp.2018.04.009 [PubMed] [CrossRef] []
40 ။ Zhang က JT, Ma အက်စ်အက်စ်, yip SW, ဝမ် LJ, ချန်ကို C, ယန် CG, et al ။ ပြည်နယ်အလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်အနားယူရာမှသက်သေအထောက်အထားများ: အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက် ventral tegmental ဧရိယာနှင့်နျူကလိယ accumbens အကြား functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုလျော့နည်းသွား. ပြုမူနေဦးနှောက် Funct (2015) 11(1):37. 10.1186/s12993-015-0082-8 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
41 ။ Zhang က Y ကို, Mei W က, Zhang က JX, Wu မေး, Zhang ကဒဗလျူ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူငယ်ရွယ်လူကြီးများအတွက် insula-based ကွန်ယက်၏ functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုလျော့နည်းသွား. Exp ဦးနှောက် Res (2016) 234(9):2553–60. 10.1007/s00221-016-4659-8 [PubMed] [CrossRef] []
42 ။ Zhang က JT, Yao အဘိဓါန် YW, Potenza MN, Xia CC ကို, Lan J ကို, လျူ L ကို, et al ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက် cue-သွေးဆောင်တဏှာ၏အာရုံကြောအလွှာအပေါ်အပြုအမူဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုစွဲလမ်း၏ဆိုးကျိုးများ. Neuroimage Clin (2016) 12: 591-9 ။ 10.1016 / j.nicl.2016.09.004 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
43 ။ Zhang က JT, Yao အဘိဓါန် YW, Potenza MN, Xia CC ကို, လျူ L ကို, Lan J ကို, et al ။ ပြောင်းလဲငြိမ်ဝပ်ရာပြည်နယ်အာရုံကြောလှုပ်ရှားမှုနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါတစ်ခုစွဲလမ်းမူအကျင့်ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှုကိုအောက်ပါအပြောင်းအလဲများကို. သိပ္ပံကိုယ်စားလှယ် (2016) 6: 28109 ။ 10.1038 / srep28109 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
44 ။ dong, G, Potenza MN ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ၏တစ်ဦးကသိမြင်မှု-အပြုအမူမော်ဒယ်: သီအိုရီကျောထောက်နောက်ခံနဲ့လက်တွေ့သက်ရောက်မှု. J ကိုစိတ်ရောဂါ Res (2014) 58: 7-11 ။ 10.1016 / j.jpsychires.2014.07.005 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
45 ။ ကုန်အမှတ်တံဆိပ် M က, လူငယ်တို့ K ကို Laier ကို C, Wölfling K ကို Potenza MN ။ တိကျတဲ့အင်တာနက်အသုံးပြုမှုကိုမမှန်များ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးနှင့်ပြုပြင်ထိန်းသိမ်းမှုနှင့် ပတ်သက်. ပေါင်းစပ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် neurobiological ထည့်သွင်းစဉ်းစား: ပုဂ္ဂိုလ်-အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု-သိမှတ်ခံစားမှု-Executive (I-PACE) မော်ဒယ်တစ်ဦး Interaction. neuroscience Biobehav ဗြာ (2016) 71: 252-66 ။ 10.1016 / j.neubiorev.2016.08.033 [PubMed] [CrossRef] []
46 ။ dong, G, Lin က X ကို, Potenza MN ။ တစ်ခုအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုကွန်ယက် functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုအင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက်ချို့ယွင်းအလုပ်အမှုဆောင် function ကိုဆက်စပ်သောဖြစ်ပါတယ်လျော့နည်းသွား. prog Neuropsychopharmacol Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2015) 57: 76-85 ။ 10.1016 / j.pnpbp.2014.10.012 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
47 ။ dong, G လီ H ကို, ဝမ် L ကို, Potenza MN ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအတွက်သိမှုထိန်းချုပ်ရေးနှင့်ဆုလာဘ် / အရှုံးအပြောင်းအလဲနဲ့: အပန်းဖြေအင်တာနက်ဂိမ်း-အသုံးပြုသူများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ရာမှရလဒ်များကို. EUR စိတ်ရောဂါကုသမှု (2017) 44: 30-8 ။ 10.1016 / j.eurpsy.2017.03.004 [PubMed] [CrossRef] []
48 ။ လျူ L ကို, Xue, G, Potenza MN, Zhang က JT, Yao အဘိဓါန် YW, Xia CC ကို, et al ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်အန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်ချစဉ်အတွင်း Dissociable အာရုံကြောလုပ်ငန်းစဉ်များ. Neuroimage Clin (2017) 14: 741-9 ။ 10.1016 / j.nicl.2017.03.010 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
49 ။ Lin က X ကို, Zhou H ကိုသည် Dong, G, ဒူ X တို့မှာ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူလူအတွက်ချို့ယွင်းအန္တရာယ်အကဲဖြတ်: တစ်ဖြစ်နိုင်ခြေလျှော့တာဝန်ကနေ fMRI သက်သေအထောက်အထား. prog Neuropsychopharmacol Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2015) 56: 142-8 ။ 10.1016 / j.pnpbp.2014.08.016 [PubMed] [CrossRef] []
50 ။ yip SW, စုစုပေါင်း JJ, Chawla M က, Ma အက်စ်အက်စ်, ရှီ XH, လျူ L ကို, et al ။ မူးယစ်ဆေးဆိုးကျိုးများ၏စွဲလွတ်လပ်သောအတွက်ပြောင်းလဲအနုတ်လက္ခဏာလှုံ့ဆော်မှုများ၏အာရုံကြောအပြောင်းအလဲနဲ့လား? အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူမူးယစ်ဆေး-ရင်တော့မှားမယ်ငယ်သောအရွယ် မှစ. တွေ့ရှိချက်. Neuropsychopharmacology (2018) 43(6): 1364-72 ။ 10.1038 / npp.2017.283 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
51 ။ Yao အဘိဓါန် Y ကို, လျူ L ကို, Ma အက်စ်အက်စ်, ရှီ XH, Zhou N ကို, Zhang က JT, et al ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက် functional နှင့်ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံဆိုင်ရာဦးနှောက်ကိုပြောင်းလဲ: တစ်စနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်မှုနှင့် Meta-analysis သည်. neuroscience Biobehav ဗြာ (2017) 83: 313-24 ။ 10.1016 / j.neubiorev.2017.10.029 [PubMed] [CrossRef] []
52 ။ Worhunsky PD, Malison RT ကို, ရော်ဂျာ RD, Potenza MN ။ ဆုလာဘ်များနှင့်အရှုံးအပြောင်းအလဲနဲ့ simulated slot က-စက် fMRI စဉ်အတွင်းရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းနှင့်ကိုကင်းမှီခို၏ပြောင်းလဲအာရုံကြောဆက်စပ်. မူးယစ်ဆေးအရက်ပြုမှ (2014) 145: 77-86 ။ 10.1016 / j.drugalcdep.2014.09.013 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
53 ။ Kober H ကို, Lacadie ကို C, Wexler BE, Malison RT ကို, Sinha R ကို, Potenza MN ။ ကိုကင်းတဏှာနှင့်လောင်းကစားစဉ်အတွင်းဦးနှောက်လှုပ်ရှားမှုကတိုကျတှနျး: တစ်ခု fMRI လေ့လာမှု. Neuropsychopharmacology (2016) 41(2): 628-37 ။ 10.1038 / npp.2015.193 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
54 ။ Worhunsky PD, Malison RT ကို, Potenza MN, ရော်ဂျာ RD ။ လောင်းကစားဝိုင်းရောဂါနှင့်ကိုကင်းသုံးစွဲရောဂါအတွက်ဆုံးရှုံးမှု-ကျက်စားနဲ့ဆက်စပ်အလုပ်လုပ်တဲ့ဦးနှောက်ကွန်ရက်မှာ ALTER. မူးယစ်ဆေးအရက်ပြုမှ (2017) 178: 363-71 ။ 10.1016 / j.drugalcdep.2017.05.025 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
55 ။ Fauth-Bühler M က, မန်း K. အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ Neurobiological ဆက်စပ်မှု: ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းမှတူညီ. စှဲလမျးသူပြုမူနေ (2017) 64: 349-56 ။ 10.1016 / j.addbeh.2015.11.004 [PubMed] [CrossRef] []
56 ။ ko CH, လျူ GC, ယန်း JY, ယန်း CF, Chen က CS, လင်း WC ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားစွဲနှင့်နီကိုတင်းမှီခိုနှင့်အတူ comorbid ဘာသာရပ်များအကြားတွင် cue-သွေးဆောင်ဂိမ်းကစားတတ်ပြီးနှင့်ဆေးလိပ်သောက်တဏှာနှစ်မျိုးစလုံးအတွက်ဦးနှောက်ကိုတက်ကြွ. J ကိုစိတ်ရောဂါ Res (2013) 47(4): 486-93 ။ 10.1016 / j.jpsychires.2012.11.008 [PubMed] [CrossRef] []
57 ။ ကင်မ် H ကိုကင်မ် YK, Gwak AR, Lim ကဂျာ Lee က JY, Jung hy, et al ။ အရက်သုံးစွဲခြင်းရောဂါနှင့်ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှုနှင့်အတူလူနာနဲ့နှိုင်းယှဉ်: အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါလူနာတစ်ဇီဝအမှတ်အသားအဖြစ်နားခိုရာ-ပြည်နယ်ဒေသဆိုင်ရာတစ်သားတည်းဖြစ်တည်ခြင်း. prog Neuropsychopharmacol Biol စိတ်ရောဂါကုသမှု (2015) 60: 104-11 ။ 10.1016 / j.pnpbp.2015.02.004 [PubMed] [CrossRef] []
58 ။ ဟန် JW, ဟန် DH, Bolo N ကိုကင်မ် B ကိုကင်မ် BN, Renshaw PF ။ အရက်မှီခိုနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအကြား functional ဖြစ်စေဆက်သွယ်မှုအတွက်ကွာခြားချက်များ. စှဲလမျးသူပြုမူနေ (2015) 41: 12-19 ။ 10.1016 / j.addbeh.2014.09.006 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
59 ။ yip SW, Worhsunky PD, Xu J ကို, Constable RT ကို, Malison RT ကို, ကာရိုး KM, et al ။ မူးယစ်ဆေးဝါးများ၏ရောဂါရှာဖွေခြင်းနှင့် transdiagnostic features နဲ့အမူအကျင့်စှဲဖို့မီးခိုးရောင်-ကိစ္စဆက်ဆံရေး. စှဲလမျးသူ Biol (2018) 23(1): 394-402 ။ 10.1111 / adb.12492 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
60 ။ et al ဝမ် Z ကို, Wu L ကို, ယွမ် K သည်, Hu Y ကို, Zheng H ကို, ဒူက X ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါအတွက် cortical အထူနဲ့ volume မူမမှန်: အပန်းဖြေအင်တာနက်ဂိမ်းအသုံးပြုသူနှိုင်းယှဉ်ရာမှသက်သေအထောက်အထားများ. EUR J ကို neuroscience 48: 1654-66 ။ 10.1111 / ejn.13987 [PubMed] [CrossRef] []
61 ။ dong, G, လျူက X, ဝမ် M က, Liang မေး, ဒူက X, Potenza MN ။ ဂိမ်းကစားခြင်းဟာဆင်းရဲချို့တဲ့နေစဉ်အတွင်း Cue-ရူးနှမ်း-တဏှာ-related lentiform activation အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါပေါ်ပေါက်ရေးမှပြောပြတယ်. စှဲလမျးသူ Biol (2019) 1-9 ။ 10.1111 / adb.12713 [PubMed] [CrossRef] []
62 ။ dong, G, Wu L ကို, ဝမ် Y ကို, ဒူက X, Potenza MN ။ အပန်းဖြေအင်တာနက်ဂိမ်းအသုံးပြုသူများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ရာမှသက်သေအထောက်အထားများ: ပျံ့နှံ့မာန်တင်း MRI အစီအမံအင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါအတွက်ပိုကောင်းတဲ့အဖြူ-ကိစ္စသမာဓိရှိအကြံပြု. စှဲလမျးသူပြုမူနေ (2018) 81: 32-8 ။ 10.1016 / j.addbeh.2018.01.030 [PubMed] [CrossRef] []
63 ။ ဟန် DH, Lyoo Ik, Renshaw PF ။ On-line ကိုဂိမ်းစွဲလမ်းနှင့်ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းကစားနှင့်အတူလူနာအတွက် differential ဒေသဆိုင်ရာမီးခိုးရောင်ကိစ္စ volumes ကို. J ကိုစိတ်ရောဂါ Res (2012) 46(4): 507-15 ။ 10.1016 / j.jpsychires.2012.01.004 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
64 ။ Yilmaz Soylu M က, Bruning RH အ။ ပိုပြီးသို့မဟုတ်ကောလိပ်-အသက်အရွယ်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားသူ lessexpert ၏ Exploring Self-စည်းမျဉ်း: တစ် sequential ရှင်းလင်းဒီဇိုင်း. တပ်ဦး Psychol (2016) 7(1441) ။ 10.3389 / fpsyg.2016.01441 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
65 ။ Koob gf ။ စွဲလမ်းမှု၏ neurobiology: ရောဂါများအတွက်သက်ဆိုင်ရာတစ်ဦး neuroadaptational အမြင်. စှဲမွဲမှု (2006) 101(s1):23–30. 10.1111/j.1360-0443.2006.01586.x [PubMed] [CrossRef] []
66 ။ Fineberg NA, Potenza MN, Chamberlain SR, ဘာလင် H ကို, Menzies L ကို, Bechara တစ်ဦးက, et al ။ တိရိစ္ဆာန်မော်ဒယ်များမှသည် endophenotypes ရန်, compulsive နှင့်ထကြွလွယ်သောအပြုအမူတွေကိုစကားတွေ; တစ်ဦးဇာတ်ကြောင်းပြန်လည်သုံးသပ်. Neuropsychopharmacology (2010) 35: 591-604 ။ 10.1038 / npp.2009.185 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
67 ။ Fineberg NA, Chamberlain SR, et al Goudriaan AE, Stein DJ သမား, Vandershuren L ကို, Gillan CM ။ လူ့ neurocognition အတွက်နယူးဖြစ်ပေါ်တိုးတက်မှု: Impulse နှင့် compulsive ၏, လက်တွေ့မျိုးရိုးဗီဇနှင့်ဦးနှောက်ပုံရိပ်ဆက်စပ်မှု. CNS Spectr (2014) 19: 69-89 ။ 10.1017 / S1092852913000801 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
68 ။ yip SW, Potenza MN ။ ငယ်စဉ်ကလေးဘဝနှင့်မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်ထကြွလွယ်သောနှင့်စွဲလမ်းမမှန်မှသုတေသနဒိုမိန်းစံ၏လျှောက်လွှာ: ကုသမှုများအတွက်ဂယက်ရိုက်. Clin Psychol ဗြာ (2018) 64: 41-56 ။ 10.1016 / j.cpr.2016.11.003 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
69 ။ su W က, Potenza MN, Zhang က Z ကို, Hu X ကို, Gao L ကို, ဝမ် Y. ပြဿနာများနှင့် Non-ပြဿနာအင်တာနက်ဂိမ်းအသုံးပြုမှုနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီသမဝါယမအပြုအမူတွေအတွက်ကွာခြားသလား? အဆိုပါအကျဉ်းသားရဲ့အကြပ်အတည်းများနှင့်ကြက်သားဂိမ်းကနေသက်သေအထောက်အထား. ကွန်ပျူတာကလူ့ပြုမူနေ (2018) 87: 363-70 ။ 10.1016 / j.chb.2018.05.040 [CrossRef] []
70 ။ su W က, Királyအို Demetrovics Z ကို, Potenza MN ။ ကျားအလယ်အလတ်စိတ်ရောဂါဒုက္ခဆင်းရဲများနှင့်ပြဿနာအွန်လိုင်းဂိမ်းအကြားဆက်ဆံရေးအတွက် Impulse ၏တစိတ်တပိုင်းဖျန်ဖြေ. J ကို Med အင်တာနက်ကို Res Ment ကနျြးမာရေး (2019) 6(3): e10784 ။ 10.2196 / 10784 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
71 ။ Leménager T က, Dieter J ကို, ဟေးလ် H ကို, Koopmann တစ်ဦးက, Reinhard ငါက M ရောင်း, et al ။ ဧရာကစားသူအများအပြားအွန်လိုင်းကဏ္ဍသရုပ်ဖော်ဂိမ်းများ၏စွဲကစားသမားအတွက်ကိုယ်စားပြုပုံနှင့်အတူရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာ Self-အယူအဆနှင့် Self-ဖော်ထုတ်ခြင်း၏ Neurobiological ဆက်စပ်မှု (MMORPGs). စှဲလမျးသူပြုမူနေ (2014) 39(12): 1789-97 ။ 10.1016 / j.addbeh.2014.07.017 [PubMed] [CrossRef] []
72 ။ Dieter J ကို, ဟေးလ် H ကို, et al M က, Reinhard ငါVollstädt-Klein က S, Kiefer က F, ရောင်း။ လွန်ကဲကဲ multiplayer အွန်လိုင်းအခန်းကဏ္ဍ-ကစားဂိမ်း၏ Self-အယူအဆအတွက် avatar ရဲ့ neurobiological ခြေရာတွေ (MMORPG) စွဲ. ပြုမူနေ neuroscience (2015) 129(1): 8 ။ 10.1037 / bne0000025 [PubMed] [CrossRef] []
73 ။ Kim က MK, Jung YH, Kyeong S က, ရှင် YB ကင်မ်အီးကင်မ် JJ ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါနှင့်အတူတစ်ဦးချင်းစီအတွက်ပုံမှန်မဟုတ်ဘဲစူးနေတယ် Self-အယူအဆ၏အာရုံကြောဆက်စပ်: တစ်အလုပ်လုပ်တဲ့ MRI လေ့လာမှု. တပ်ဦးစိတ်ရောဂါကုသမှု (2018) 9: 330 ။ 10.3389 / fpsyt.2018.00330 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
74 ။ Fineberg NA, Demetrovics Z ကို, Stein DJ သမား, Corazza အို Ioannidis K ကို Menchon J ကို, et al ။ အင်တာနက်ပြဿနာအသုံးပြုမှုသို့ဥရောပသုတေသနကွန်ယက်များအတွက်ကြေညာစာတမ်း. EUR Neuropsychopharmacol (2018) 28(11): 1232-46 ။ 10.1016 / j.euroneuro.2018.08.004 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
75 ။ ကက်စထရို-Calvo J ကို, Ballester-Arnal R ကို, Potenza MN ဘုရင် DL, Billieux ဂျေ ညစ်ညမ်းအသုံးပြုမှုမှဂိမ်းကစားခဲကနေ "abstinence အတင်းအဓမ္မ" ပါသလား? Fortnite ရဲ့ဆာဗာတစ်ခုဧပြီလ 2018 ပျက်ကျမှုကနေဝိပဿနာ. J ကိုပြုမူနေစွဲ (2018) 7(3): 501-2 ။ 10.1556 / 2006.7.2018.78 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
76 ။ Potenza MN, Higuchi က S, အမှတ်တံဆိပ်အမ် အမူအကျင့်စွဲလမ်းတဲ့ကျယ်ပြန့်အကွာအဝေးသို့သုတေသနအတွက် Call. သဘာဝ (2018) 555:30. 10.1038/d41586-018-02568-z [PubMed] [CrossRef] []
77 ။ Yau MYH, Potenza MN ။ လောင်းကစားရောဂါနှင့်အခြားအပြုအမူစှဲ: အသိအမှတ်ပြုမှုနှင့်ကုသမှု. Harv ဗြာစိတ်ရောဂါကုသမှု (2015) 23(2): 134 ။ 10.1097 / HRP.0000000000000051 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
78 ။ na E ကို, Choi, ငါ Lee က TH, Lee က H ကို, Rho MJ, ချို H ကို, et al ။ အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါအပေါ်ဂိမ်းအမျိုးအစားများ၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှု. J ကိုပြုမူနေစွဲ (2017) 6(2): 248-55 ။ 10.1556 / 2006.6.2017.033 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
79 ။ Királyအိုနှစ်ဦးစလုံး B, et al Ramos-Diaz J ကို, Rahimi-Movaghar တစ်ဦးက, Lukavska K ကို Hrabec အို။ ဆယ် Item အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder စမ်းသပ်ခြင်း (IGDT-10): ခုနစ်ခုဘာသာစကား-based နမူနာကိုဖြတ်ပြီး Cross-ယဉ်ကျေးမှု validation ကို. Psychol စွဲပြုမူနေ (2019) 33(1): 91-103 ။ 10.1037 / adb0000433 [PubMed] [CrossRef] []
80 ။ Slutske WS ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်းအတွက်သဘာဝပြန်လည်ထူထောင်ရေးနှင့်ကုသမှု-ရှာကြံ: နှစ်ခုကိုအမေရိကန်၏ရလဒ်များကို. နံနက် J ကိုစိတ်ရောဂါကုသမှု (2006) 163(2): 297-302 ။ 10.1176 / appi.ajp.163.2.297 [PubMed] [CrossRef] []
81 ။ Lau JTF, Wu AMS, စုစုပေါင်း DL, Cheng KM, Lau MMG ။ အင်တာနက်စွဲလမ်းကူးပြောင်းရေးကာလသို့မဟုတ်နာတာရှည်လား? ဖြစ်ပွားမှုနှင့်တရုတ်အလယ်တန်းကျောင်းတွင်ကျောင်းသားကျောင်းသူများအကြားအင်တာနက်စွဲလမ်း၏လွှတ်၏အလားအလာခန့်မှန်း. စှဲလမျးသူပြုမူနေ (2017) 74: 55-62 ။ 10.1016 / j.addbeh.2017.05.034 [PubMed] [CrossRef] []
82 ။ ဟန် DH, Yoo က M, Renshaw PF, Petri မိုင်။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါကုသမှုရှာကြံလူနာတစ်ဦးကဆောင်များတွင်လေ့လာမှု. J ကိုပြုမူနေစွဲ (2018) 7(4): 930-8 ။ 10.1556 / 2006.7.2018.102 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
83 ။ နွားကိုလုပ် SA, Potenza MN ။ ရောဂါဗေဒလောင်းကစားဝိုင်း: neuropsychopharmacology နှင့်ကုသမှု. Psychopharmacol Curr (2012) 1: 67-85 ။ 10.2174 / 2211557911201010067 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []
84 ။ ရှငျဘုရငျ DL, Potenza MN ။ လှည့်ပတ်ကစားမဟုတ်: အ ICD-11 အတွက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ. J ကိုမြီးကောင်ပေါက်ကနျြးမာရေး (2019) 64(1): 5-7 ။ 10.1016 / j.jadohealth.2018.10.010 [PubMed] [CrossRef] []
85 ။ ရှငျဘုရငျ DL, ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတုံ့ပြန်မှုလုပ်ငန်းစု။ ICD-11 ဂိမ်းရောဂါမှကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းရဲ့အတိုက်အခံအပေါ်မှတ်ချက်: သက်သေအထောက်အထားများကိုမထီမဲ့မြင်မပြုနှင့်လူမှုရေးတာဝန်ယူမှုနေမှုကိုအာရုံလွှဲရန်တစ်ကော်ပိုရိတ်မဟာဗျူဟာ? စှဲမွဲမှု (2018) 113(11): 2145-6 ။ 10.1111 / add.14388 [PubMed] [CrossRef] []
86 ။ Billieux J ကိုဘုရင် DL, Higuchi က S, အာဟပ်က S, Bowden-ဂျုံးစ် H ကို, Hao ကဒဗလျူ, et al ။ ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၏စိစစ်မှုနှင့်ရောဂါအတွက် functional ချို့ယွင်းကိစ္စရပ်များ. J ကိုပြုမူနေစွဲ (2017) 6(3): 285-9 ။ 10.1556 / 2006.6.2017.036 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] []