Self-အစီရင်ခံစာနှင့်မြီးကောင်ပေါက်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါ (2018) ၏လက်တွေ့ရောဂါလက္ခဏာတွေကိုအကြားစိတ်တိုးပွား

သိပ္ပံကိုယ်စားလှယ်။ 2018 Jul 4;8(1):10084. doi: 10.1038/s41598-018-28478-8.

Jeong H ကို1, Yim HW2, Lee က SY3, Lee ကဟောင်ကောင်3, Potenza MN4, Kwon JH5, Koo HJ6, Kweon YS3, Bhang SY7, Choi JS8.

ြဒပ်မဲ့သော

overreporting (မိစ္ဆာအပြုသဘောဆောင်) နှင့်လက်တွေ့ရောဂါ IGD နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ Self-အစီရင်ခံ IGD အကဲဖြတ်အတွက် (မှားယွင်းသောအနှုတ်လက္ခဏာ) နှုန်း underreporting ခန့်မှန်းရန်ရည်ရွယ်ဒီလေ့လာမှုက။ အဆိုပါလေ့လာမှုတွင်လူဦးရေအစောပိုင်းဆယ်ကျော်သက် (iCURE) လေ့လာမှုမှာဂိမ်း Disorder ၏ဘက်မလိုက်အသိအမှတ်ပြုဘို့ကအင်တာနက်အသုံးပြုသူအလိုက်ကနေလက်တွေ့ရောဂါအပေါ်အခြေခံပြီး IGD မပါဘဲ IGD နှင့် 45 နှင့်အတူ 228 ပါဝင်သည်။ အားလုံးသင်တန်းသားများကို Self-အစီရင်ခံ IGD အကဲဖြတ်ပြီးစီးခဲ့သည်။ လက်တွေ့အင်တာဗျူး DSM-5 IGD စံပေါ်တွင်အခြေခံလေ့ကျင့်သင်ကြားစိတ်ကျန်းမာရေးပညာရှင်များအားဖြင့်ဆင်ကန်းတောတိုးကောက်ယူခဲ့ကြသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအချိန်နှင့်ဂိမ်းအမျိုးအစား၏ self-အကဲဖြတ်ပျှမ်းမျှနေ့စဉ်ပမာဏကိုတိုင်းတာခဲ့ကြသည်။ စိုးရိမ်စိတ်, Suicide, ကျူးကျော်, Self-ထိန်းချုပ်မှု, Self-လေးစားမှုနှင့်မိသားစုထောက်ခံမှုအပါအဝင်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက္ခဏာများသည်, အခြေခံစစ်တမ်းမှရရှိသောခဲ့ကြသည်။

Self-အစီရင်ခံ IGD အကဲဖြတ်ဘို့မိစ္ဆာ-အနုတ်လက္ခဏာမှုနှုန်း 44% ဖြစ်ခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက္ခဏာများကတော့ IGD အုပ်စုသူတို့အားဆင်တူသော်လည်းမိစ္ဆာ-အနုတ်လက္ခဏာအုပ်စုတစ်စုသည် IGD အုပ်စုတစ်စုထက်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားနည်းသည်အချိန်ကဖော်ပြခဲ့သည်။ မိစ္ဆာ-အပြုသဘောဆောင်မှုနှုန်း 9.6% ဖြစ်ခဲ့သည်။ သူတို့ရဲ့စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာလက္ခဏာများ Self-ထိန်းချုပ်မှု မှလွဲ. Non-IGD အုပ်စုသူတို့အားဆင်တူသော်လည်းသူတို့က non-IGD အုပ်စုတစ်စုထက်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းအချိန်ပိုမိုရှင်းလင်းတင်ပြသည်။ Self-အစီရင်ခံစာများနှင့်လက်တွေ့ရောဂါလက္ခဏာတွေကိုအကြား IGD diagnoses ၏ကွာဟမှု Self-တိုင်းတာကန့်သတ်ဖော်ပြခဲ့တယ်။ အမျိုးမျိုးသောမဟာဗျူဟာ IGD ၏အကဲဖြတ်ဘို့ Self-အစီရင်ခံစာများ၏အတိုင်းအတာများမလုံလောက်မှုကိုကျော်လွှားရန်လိုအပ်သည်။

PMID: 29973627

PMCID: PMC6031690

Doi: 10.1038/s41598-018-28478-8

အခမဲ့ PMC အပိုဒ်