EUR စိတ်ရောဂါကုသမှု။ 2016 ဧပြီ; 34: 36-42 ။ Doi: 10.1016 / j.eurpsy.2016.01.2424 ။
ဝမ် L ကို1, ဝူ L ကို2, Lin က X ကို3, Zhang က Y ကို1, zhou H ကို1, du X ကို4, dong, G5.
ြဒပ်မဲ့သော
နောက်ခံ:
ပစ္စုပ္ပန်လေ့လာမှုလုပ်ငန်းတာဝန်ဝတဲ့ဖြစ်နိုင်ခြေအောက်မှာအင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ (IGD) တွင်အန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်ချ၏အာရုံကြောယန္တရားဖော်ထုတ်ခဲ့သည်။
နည်းနာ:
လွတ်လပ်သောအစိတ်အပိုင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ 19 IGD ဘာသာရပ်များ (22.2 ± 3.08years) နှင့် 21 ကျန်းမာထိန်းချုပ်မှု (HC, 22.8 ± 3.5years) ထံမှအလုပ်လုပ်တဲ့သံလိုက်ပဲ့တင်ရိုက်ခတ်မှုပုံရိပ်အချက်အလက်ပေါ်အသုံးပြုခဲ့သည်။
ရလဒ်:
အဆိုပါအမူအကျင့်ရလဒ်များကိုအဘို့, IGD ဘာသာရပ်များအတွက် fixed ရွေးချယ်စရာဖို့အန္တရာယ်များကြိုက်တတ်တဲ့နှင့် HC နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်တိုတောင်းတုံ့ပြန်မှုအချိန်ပြသခဲ့သည်။ အဆိုပါအန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်တွေမချသောအခါပုံရိပ်ရလဒ်များကိုအဘို့, IGD ဘာသာရပ်များက default mode ကိုကွန်ရက် (DMN) နှင့် HC ထက်အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုကွန်ယက် (ECN) တွင်လျော့နည်းထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်ပိုမိုမြင့်မားတာဝန်-ဆက်စပ်လှုပ်ရှားမှုပြသခဲ့သည်။ ဒါ့အပြင်ကျနော်တို့ DMN ၏လှုပ်ရှားမှုများတုံ့ပွနျမှုအချိန်နှင့်အတူအဆိုးပတျသကျနှင့် ECN ဖြစ်နိုင်ခြေလျော့စျေးနှုန်းများနှင့်အတူအပြုသဘောပတျသကျတွေ့ရှိခဲ့ပါတယ်။
နိဂုံးချုပ်:
ရလဒ် IGD နှင့်အတူလူများ IGD ဘာသာရပ်များအလားအလာအနုတ်လက္ခဏာအကျိုးဆက်များရှိနေသော်လည်းအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားရန်ဆက်လက်အဘယ်ကြောင့်အဘို့အကြောင်းပြချက်ဖြစ်စေခြင်းငှါအရာအလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှု function ကိုအတွက် DMN နှင့်လိုငွေပြမှုအတွက်ပြောင်းလဲမော်ဂျူပြသသောအကြံပြုအပ်ပါသည်။
KEYWORDS:
default mode ကိုကွန်ယက်ကို; အလုပ်အမှုဆောင်ထိန်းချုပ်မှုကွန်ယက်ကို; လွတ်လပ်သောအစိတ်အပိုင်းခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ; အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; အန္တရာယ်များဆုံးဖြတ်ချက်ချ