အယ်ဒီတာ့အာဘော်: အင်တာနက်ကိုဂိမ်း Disorder: အကဲဖြတ်နားလည်မှု (2019) ဆီသို့တစ်ဦးက Pathway

တပ်ဦး Psychol။ 2019; 10: 1822 ။

2019 သြဂုတ် 6 အွန်လိုင်းထုတ်ဝေသည်။ Doi: 10.3389 / fpsyg.2019.01822

PMCID: PMC6691168

PMID: 31447748

Vasilios Stavropoulos,1,2, * Rapson ဂိုမက်ဇ,3 နှင့် Frosso Motti-Stefanidi2

အွန်လိုင်းသို့မဟုတ်အော့ဖ်လိုင်းဖြစ်စေဗီဒီယိုဂိမ်းများအသုံးပြုမှုသည်လွန်ခဲ့သောဆယ်စုနှစ်များအတွင်းကမ္ဘာအနှံ့တွင်သိသိသာသာတိုးပွားလာပြီးတစ်သားတည်းဖြစ်တည်ခြင်းဖြစ်သည် (Anderson et al ။ , 2017) ။ ဂိမ်းကစားသူအများစုသည်ဤလျင်မြန်သောတိုးတက်မှုမှအကျိုးခံစားခဲ့ရသည်။ ၎င်းသည်သိမြင်မှု၊ စိတ်ခံစားမှုနှင့်လူမှုရေးနယ်ပယ်များနှင့်သူတို့၏ယေဘုယျသာယာဝပြောမှုနှင့်နေ့စဉ်လုပ်ငန်းဆောင်တာများအပေါ်အပြုသဘောဆောင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည် (Jones et al ။ , 2014).

ဤအခြေအနေတွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းစျေးကွက်၏ချဲ့ထွင်မှုသည်ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းနှင့်အမြတ်အစွန်းနှင့် / သို့မဟုတ်အတွေ့အကြုံရှိဂိမ်းကစားသူများအတွက်အလုပ်အကိုင်အခွင့်အလမ်းများအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်အမြတ်အစွန်းကိုမလွှဲမရှောင်ရရှိစေသည် (Zhang and Fung, 2014) ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ဗွီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနယ်ပယ်၌သိသာထင်ရှားသောတိုးတက်မှုများသည်သူတို့၏ဂိမ်းကစားခြင်းတွင်အလွန်အမင်းစားသုံးခြင်းခံရသည်ဟုထင်ရသောများစွာသောဂိမ်းကစားသူများအတွက်အလားတူသိသာထင်ရှားသည့်အားနည်းချက်နှင့်အတူလိုက်ပါလာသည် (Stavropoulos et al ။ , 2019a) ။ လူမှုရေးဆုတ်ခွာခြင်း၊ ပညာရေးနှင့်အလုပ်စွမ်းဆောင်ရည်လျှော့ချခြင်းအပြင်စိတ်ဓာတ်ကျခြင်း၊ စိုးရိမ်ခြင်း၊ အာရုံစူးစိုက်မှုအားနည်းခြင်းနှင့်စွမ်းဆောင်ရည်များအပါအ ၀ င်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာအပြုအမူများပိုမိုမြင့်မားသောအန္တရာယ်နှင့်လူမှုရေးဆိုင်ရာလူမှုရေးဆိုင်ရာသရုပ်ဖော်ခြင်းများသည်အလွန်အကျွံကစားခြင်းနှင့်ဆက်စပ်လျက်ရှိသည် (Stavropoulos et al ။ , 2019b).

ဤဆိုးကျိုးရလဒ်များသည်ဂိမ်းကစားခြင်းအလွဲသုံးစားမှုကိုခေတ်မှီစိတ်ပညာဆိုင်ရာစိုးရိမ်ပူပန်မှုတစ်ခုအဖြစ်သဘောပေါက်ရန်ရည်ရွယ်သည့်အမျိုးမျိုးသောအသုံးအနှုန်းများနှင့်အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုချက်များလက်ခံကျင့်သုံးခဲ့သည် (Kuss et al ။ , 2017) ။ အဆိုပါဖြစ်ရပ်ကိုဖော်ပြရန်အသုံးပြုသောအသုံးအနှုန်းများအတွက်သောင်းပြောင်းထွေလာရောနှောနေသော်လည်း disordered ဂိမ်းနှင့်ဆက်စပ်သောကွဲပြားလက်တွေ့ entity ၏တည်ရှိမှုကိုအသိအမှတ်ပြုရန်လိုအပ်ကြောင်းသိသာဖြစ်လာခဲ့သည် (Petry et al ။ , 2014) ။ အပန်းဖြေဂိမ်းနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိုရောဂါဖြစ်ပွားစေသောရောဂါများမှရှောင်ရှားနိုင်ရန်အတွက်ပုပ်ရဟန်းမင်းနှင့်လိုက်လျောညီထွေရှိသည့်ကစားနည်းများအကြားကောင်းမွန်သောမျဉ်းကြောင်းကိုတိတိကျကျသတ်မှတ်ရန်လိုအပ်မှုသည်စတင်ဖြစ်လာခဲ့သည် (Kardefelt-Winther et al ။ , 2017) ။ ဒီမျဉ်းကြောင်းတွင်, ကွဲပြားခြားနားသောရောဂါခွင့်ပြုလိမ့်မည်ဟု disordered ဂိမ်းနှင့်အခြားလက်တွေ့အဖွဲ့အစည်းများအကြားရှင်းရှင်းလင်းလင်းရောဂါရှာဖွေနယ်နိမိတ်၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု, အရေးပါသောရည်မှန်းချက်အဖြစ်ပေါ်ထွက်လာ (Scerri et al ။ , 2019).

စိတ်ရောဂါအတွက် Diagnostic and Statistical Manual of 5th edition အတွက် American Psychiatric Association (DSM-5; American Psychiatric Association) 2013) သည် Gaming Internet Disorder (IGD) ကိုယာယီခွဲခြားသတ်မှတ်ခြင်းကိုစတင်ခဲ့ပြီးသိပ္ပံပညာရှင်များအားထိုခေါင်းစဉ်နှင့် ပတ်သက်၍ ပိုမိုလေ့လာရန်ဖိတ်ကြားခဲ့သည်။ ထို့အပြင်ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ (၁၁) ကြိမ်မြောက်အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာရောဂါများ (ICD-11; ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့)၊ 2019) မကြာသေးမီက၎င်း၏ခွဲခြားစနစ်ထဲမှာဂိမ်း Disorder (GD) ၏ရောဂါကဆက်ပြောသည်။ ဤတိုးတက်မှုများသည်ဤလိုအပ်ချက်များကိုသိသိသာသာဖြည့်ဆည်းပေးသည်။

မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူတည်ဆောက်ထားသည့်အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်နှင့်ပတ်သက်သောသဘောတူညီချက်သည်စနစ်တကျမရှိသောဂိမ်းကစားခြင်းအပြုအမူများ၏ခိုင်လုံသောနှင့်ယုံကြည်စိတ်ချရသောအကဲဖြတ်မှုအတွက်လိုအပ်သောလိုအပ်ချက်တစ်ခုဖြစ်သည် (Stavropoulos et al ။ , 2019a,b,c) ။ တရား ၀ င်သတ်မှတ်ထားသောပုပ်ပျက်နေသောဂိမ်းအမျိုးအစားများကိုတရား ၀ င်သတ်မှတ်ထားသောအကဲဖြတ်မှုများအတွက်အသုံးပြုသောအတိုင်းအတာများ၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဂုဏ်သတ္တိများသည်တိကျသောခန့်မှန်းတွက်ချက်မှုနှင့်ရောဂါကူးစက်မှု၏ပျံ့နှံ့မှုနှင့်ဖြစ်ပွားမှုနှုန်းများ၏နိုင်ငံအလိုက်နှိုင်းယှဉ်နိုင်မှုတို့အတွက်လိုအပ်သည် (Gomez et al ။ , 2018) ။ ထို့ကြောင့်ကွဲပြားခြားနားသောလူ ဦး ရေအလိုက်မသန်စွမ်းဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ကြိုတင်ကာကွယ်ရေးအလေ့အကျင့်များ / protocol များကိုအသိပေးနိုင်သောခိုင်လုံသောရောဂါရှာဖွေတိုင်းတာမှုများဖွံ့ဖြိုးရန်လိုအပ်သည် (Stavropoulos et al ။ , 2018) ။ စိတ် ၀ င်စားစရာကောင်းပြီးစိတ်ရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုများရှိနေသောဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ပတ်သက်ပြီးငြင်းခုံမှုများရှိနေသော်လည်းစိတ်ကိုတိုင်းတာရန်အားကောင်းသောအစီအမံများလိုအပ်ကြောင်းကို Stavropoulos et al ။ 2018) ။ ထိုမျဉ်းကြောင်းတွင်အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုခြင်း၊ နားလည်ခြင်းနှင့်အတည်ပြုခြင်းတို့အတွက်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများရရှိခဲ့သည် - (က) အပြုအမူ၏ရှုထောင့် - ဖွဲ့စည်းပုံ၊ (ခ) မည်မျှကွဲပြားခြားနားသောစံသတ်မှတ်ချက်များနှင့်ရမှတ်များ (မက်ထရစ်နှင့်စကေးလျော့ပါးသွားမည်ဖြစ်သည့်လူ ဦး ရေ) ကိုလူ ဦး ရေအလိုက်မည်သို့ဘာသာပြန်ဆိုသည်၊ (ဂ) ကွဲပြားသောရောဂါရှာဖွေရေးစံသတ်မှတ်ချက်လည်ပတ်မှု (ပစ္စည်းတုံ့ပြန်မှုသီအိုရီကိုအသုံးပြုခြင်းအားဖြင့်) နှင့်; ()) အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှဂိမ်းကစားခြင်းတိုင်းတာမှု၏စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာတည်ငြိမ်မှု (Kuss et al ။ , 2017; De Palo et al ။ , 2018; Gomez et al ။ , 2018; Pontes et al ။ , 2019; Stavropoulos et al ။ , 2019c).

ဤအခြေအနေတွင်လက်ရှိအထူးခေါင်းစဉ် - ရည်မှန်းချက်၏ရည်မှန်းချက်သည်ဤဖြစ်ရပ်နှင့် ပတ်သက်၍ ဆက်လက်ဆွေးနွေးမှုများကိုအထောက်အကူပြုရန်ဖြစ်သည်။ အဆိုပါလေ့လာမှုများအီရန်နိုင်ငံမှယဉ်ကျေးမှုနှင့်ဖွံ့ဖြိုးမှုဆိုင်ရာကွဲပြားခြားနား, စံတန်ဖိုးနမူနာများအသုံးပြုသွားမည်ပါဝင်သည် (လင်း et al ။), အမေရိကန် (Sprong et al ။), နော်ဝေး (Finserås et al ။), အီတလီ (Vegni et al ။), ဂရိ, ဆိုက်ပရပ်စ်နှင့်သြစတြေးလျ (ဟူ et al ။) ။ အွန်လိုင်းကျား၊ မကွဲပြားမှု (လိုပက်ဇ် - ဖာနန်ဒက်ဇ et al ။) နှင့်မျက်နှာချင်းဆိုင်ဒေတာစုဆောင်းခြင်းလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများ (Sprong et al ။) Confirmatory Factor Analysis (CFA) မှအမျိုးမျိုးသောပုံစံများနှင့်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာနည်းစနစ်အမျိုးမျိုးနှင့် တွဲဖက်၍ လျှောက်ထားခဲ့သည်။ ဟူ et al ။), Mokken ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ (Finserås et al ။), အဖုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာ (လင်း et al ။), Classical စမ်းသပ်မှုသီအိုရီ (ဟူ et al ။), ရှုပ်ထွေးသော Regression (လိုပက်ဇ် - ဖာနန်ဒက်ဇ et al ။) နှင့်စနစ်တကျစာပေပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများအတွက် PRISMA လမ်းညွှန်ချက်များ (ကော့စတာနှင့် Kuss) ။ စနစ်တကျမရှိသောဂိမ်းအကြေးခွံများကိုနှိုင်းယှဉ်လေ့လာခဲ့သည် (လင်း et al ။လိင်၊လိုပက်ဇ် - ဖာနန်ဒက်ဇ et al ။ဂိမ်းကစားခြင်းစံသတ်မှတ်ချက်၏ကွဲပြားခြားနားသောလုပ်ဆောင်မှုကိုစစ်ဆေးစဉ်လင်း et al ။; Sprong et al ။; Finserås et al ။).

ဒီအထူးခေါင်းစဉ်၏တွေ့ရှိချက်များသည်အငြင်းအခုန်ကင်းသောဂိမ်းအပြုအမူများ၏အကဲဖြတ်ခြင်းနှင့်တိုင်းတာမှုများစွာအတွက်အငြင်းပွားစရာများဖြစ်သော်လည်းအရေးကြီးသော၊ ရှုထောင့်များကိုအလင်းဖြာခြင်းဖြင့် extant letter ကိုအထောက်အကူပြုသည်။ ညွှန်ပြချက်အနေဖြင့် - (က) ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာလှုံ့ဆော်မှုကိုစနစ်တကျမရှိသောဂိမ်းအပြုအမူများ၏အကဲဖြတ်မှု၏အစိတ်အပိုင်းအဖြစ်ထည့်သွင်းခြင်းအားဖြင့်ထောက်ပံ့ခဲ့သည် Sprong et al ။; (ခ) လွတ်လပ်မှု၊ ယှဉ်ပြိုင်နိုင်စွမ်းနှင့်အဆင့်ဆင့်၏ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာတန်ဖိုးများ (ဒေါင်လိုက် - တစ် ဦး ချင်းစီ၏အခြေအနေတွင်) အားကစားကစားခြင်းကြောင့်အတွေ့အကြုံများစွာခံနိုင်ရည်ရှိမှုအဆင့်ကိုစစ်ဆေးခြင်းကိုရှုပ်ထွေးစေသည် (အွန်လိုင်း Flow; ဟူ et al ။); (ဂ) အမျိုးသမီးဂိမ်းကစားသူများကိုအထူးအလေးပေးရန်နှင့်၎င်းတို့၏အထူးပြုအကဲဖြတ်မှုကိုအလေးထားခဲ့သည်။လိုပက်ဇ် - ဖာနန်ဒက်ဇ et al ။); ()) ဆေးခန်းမှရောဂါရှာဖွေတွေ့ရှိထားသည့်ဂိမ်းကစားသူများ၏လေ့လာမှုများတွင်ပုံမှန်တိုင်းတာမှုများ / အကဲဖြတ်ခြင်းအလုပ်ကိုနှောင့်နှေးစေသည်။ကော့စတာနှင့် Kuss); နှင့် (င) လူငယ်တစ် ဦး ချင်းစီအကြားလောင်းကစားခြင်းအပြုအမူများပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ကျယ်ပြန့်သောစာပေ၏အခြေအနေတွင်ပိုမိုရှင်းလင်းလာခဲ့သည်။Vegni et al ။).

သို့သော်အလွယ်တကူမကစားနိုင်သည့်ဂိမ်းအကဲဖြတ်မှုနယ်ပယ်တွင်အခက်အခဲများရှိနေသေးသည်။ အပြုအမူ၏သဘောသဘာဝနှင့် ပတ်သက်၍ ပညာရှင်များသည်ဆက်လက်သဘောမတူညီကြပါ (Kardefelt-Winther et al ။ , 2017), အပြည်ပြည်ဆိုင်ရာနှိုင်းယှဉ်နှောင့်နှေးကွဲပြားခြားနားသောတူရိယာနေဆဲအလုပ်လုပ်နေကြတယ် (ကော့စတာနှင့် Kussကွဲပြားခြားနားသောလိင်, ယဉ်ကျေးမှုနှင့် (တိုးမြှင့်သော်လည်း) ဖွံ့ဖြိုးမှုအဆင့်ဆင့်၏လူ ဦး ရေကိုဖြတ်ပြီးစကေးလျော့ပါးသွားမည်ဖြစ်သလို၏အထူးသဖြင့်ပြissuesနာများကို (တူညီသောရမှတ်များတူညီပြင်းထန်မှုညွှန်ပြရှိမရှိ) ကိုပစ်မှတ်ထားတိုင်းတာခြင်းလျော့ပါးသွားမည်ဖြစ်သလိုလေ့လာမှုများ၏အရေအတွက်စဉ် Stavropoulos et al ။ , 2018, 2019c) ။ ကွဲပြားခြားနားသောစံများအကြားဆက်စပ်မှုများ၏သဘောသဘာဝကိုသရုပျဖျောနိုငျသောကွန်ယက်ကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာအဖြစ်ခေတ်သစ်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနည်းစနစ်များ၏လျှောက်လွှာ, ပျက်ကွက်ဖြစ်၏ တစ်ပြိုင်နက်တည်းကွဲပြားခြားနားသောလူ ဦး ရေအနှံ့အခြို့သောစံများ၏အလားအလာကွဲပြားခြားနားသောအဖြေရှာတဲ့လုပ်ငန်းဆောင်တာကိုမီးမောင်းထိုးပြရန်ပစ္စည်းတုံ့ပြန်မှုသီအိုရီလျော့ပါးသွားမည်ဖြစ်သလိုလေ့လာမှုတစ်ခုရှားပါးမှုတစ်ပြိုင်နက်လည်းမရှိစဉ် (Gomez et al ။ , 2018) ။ ဤအခြေအနေတွင်ကျွန်ုပ်တို့၏နိဂုံးသည်နှစ်ဆဖြစ်သည်။ ပထမ ဦး စွာတည်ဆောက်မှုတစ်ခုအနေဖြင့်ပဲ့တင်ထပ်နေသည့်ဂိမ်းများကိုအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်နှင့် ပတ်သတ်၍ တညီတညွတ်တည်းသဘောတူမှုရှိခြင်းနှင့်မသက်ဆိုင်ပါ (Petry et al ။ , 2014), အကဲဖြတ်ခြင်းနှင့်တိုင်းတာခြင်းစည်းကမ်း DSM-5 (American Psychiatric Association) ၏တရားဝင်မိတ်ဆက်ဖွင့်ဆိုချက်များနှင့် ပတ်သက်၍ 2013) နှင့် ICD-11 (ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့၊ 2019) မရှိမဖြစ်လိုအပ်သည်။ ထိုကဲ့သို့သောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများသည်ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိပစ္စုပ္ပန်ပုပ်ပျက်နေသောဂိမ်းကစားခြင်းအပြုအမူများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်ပိုမိုမြင့်မားသောပျံ့နှံ့မှုနှင့်လက်တွေ့ရောဂါရှာဖွေတွေ့ရှိမှုဆိုင်ရာတိကျမှန်ကန်မှုကိုသေချာစေရန်နှင့်သူတို့၏ထိရောက်သောရောဂါလက္ခဏာများကိုသိသိသာသာတိုးတက်စေရန်မျှော်လင့်ရသည်။ ဒုတိယအချက်မှာအထူးသဖြင့် IGD အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက် (အမေရိကန်စိတ်ရောဂါအသင်း၊ 2013) နှင့် IGD ဆက်စပ်အကြေးခွံ၏ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာချဲ့ထွင်အသိအမှတ်ပြုခြင်းနှင့်အသုံးပြုသွားမည်ခံရဖို့အလွန်အရေးကြီးသည်။

လူ့ပါဝင်သူများပါဝင်သောလေ့လာမှုတွင်ပြုလုပ်သောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းများအားလုံးသည်အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာနှင့် / သို့မဟုတ်အမျိုးသားသုတေသနကော်မတီ၏ကျင့်ဝတ်စံနှုန်းများနှင့် ၁၉၆၄ ဟယ်လ်စင်ကီကြေငြာချက်နှင့်နောက်ပိုင်းပြင်ဆင်မှုများသို့မဟုတ်နှိုင်းယှဉ်သည့်ကျင့်ဝတ်စံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီသည်။ ဤဆောင်းပါးသည်စာရေးသူတစ် ဦး မှလုပ်ဆောင်သောတိရိစ္ဆာန်များနှင့်လေ့လာမှုမပါ ၀ င်ပါ။ အသိပေးအကြောင်းကြားခွင့်ပြုချက်ကိုလေ့လာမှုတွင်ပါ ၀ င်သူတစ် ဦး ချင်းစီမှရရှိသည်။

စာရေးသူထောက်ပံ့

VS နှင့် RG တို့သည်စာပေပြန်လည်သုံးသပ်မှု၊ ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံနှင့်သီအိုရီဆိုင်ရာအငြင်းပွားမှုများဆက်နွှယ်မှုအတွက်အထောက်အကူပြုခဲ့သည်။ FM-S သည်လက်ရှိအလုပ်၏သီအိုရီကိုပိုမိုခိုင်မာစေရန်အထောက်အကူပြုသည်၊ ပြင်ဆင်ထားသောနှင့်နောက်ဆုံးလက်ရေးမူများမှာတွေ့နိုင်သည်။

အကျိုးစီးပွားထုတ်ပြန်ချက်၏ပဋိပက္ခ

အဆိုပါစာရေးဆရာသုတေသနအကျိုးစီးပွားအလားအလာပဋိပက္ခအဖြစ်ဖြစ်ပေါ်စေမည့်မည်ဆိုစီးပွားဖြစ်သို့မဟုတ်ဘဏ္ဍာရေးဆက်ဆံရေး၏မရှိခြင်းအတွက်ကောက်ယူခဲ့ကွောငျးကိုကွားပွော။

ကိုးကား

  1. အမေရိကန်စိတ်ရောဂါအသင်း (2013) ။ စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာရောဂါ၏ရောဂါနှင့်စာရင်းအင်းလက်စွဲစာအုပ်, 5th Edn ။ ဝါရှင်တန်ဒီစီ: အမေရိကန်စိတ်ရောဂါအသင်း။ [Google Scholar]
  2. Anderson က EL, Steen အီး, Stavropoulos V. (2017) ။ အင်တာနက်အသုံးပြုမှုနှင့်ပြinternetနာရှိသောအင်တာနက်အသုံးပြုမှု - မြီးကောင်ပေါက်အရွယ်နှင့်ပေါ်ထွက်လာသည့်လူကြီးဘဝများတွင်နှစ်ရှည်လများသုတေသနပြုမှုများကိုစနစ်တကျပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ Int ။ ဂျေဆယ်ကျော်သက်။ လူငယ် 22, 430-454 ။ 10.1080 / 02673843.2016.1227716 [CrossRef] [Google Scholar]
  3. et al De Palo V. , Monacis L. , Sinatra အမ်, Griffiths က MD, Pontes အိပ်ချ်, Petro အမ်။ (2018) ။ ယူဂန်ဒါ၊ ယူကေနှင့်အီတလီနိုင်ငံတစ်လွှားရှိကိုးခုသောအင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ (IGDS9-SF) ၏အတိုင်းအတာသည်လျော့နည်းသွားသည်။ Int ။ ဂျေစိတ်ကျန်းမာရေးစွဲ။ ၁-၁၂ ။ 1 / s12-10.1007-11469-018 [CrossRef] [Google Scholar]
  4. Gomez R. , Stavropoulos V. , မုတ်ဆိတ် C. , Pontes HM (2018) ။ ပစ္စည်းပြန်ကြားရေးသီအိုရီကို IGDS9-SF ဟုခေါ်ဆိုသော Internet Gaming Disorder ၏ပုံစံ။ Int ။ ဂျေစိတ်ကျန်းမာရေးစွဲ။ ၁-၂၁ ။ 1 / s21-10.1007-11469-z.pdf [CrossRef] [Google Scholar]
  5. ဂျုံးစ်စီ၊ စကိုး (စ်) အယ်လ်၊ ဂျွန်ဆင် K၊ ကောင်းမွန်စွာကစားခြင်း - ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာကျန်းမာရေးကိုတိုးပွားစေသည်။ ရှေ့။ စိတ်ရောဂါ။ ၅ း ၂၆၀ ။ 2014 / fpsyg.5 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  6. et al Kardefelt-Winther He, Heeren အေ, Schimmenti A. , van Rooij အေ, Maurage P. , Carras အမ်။ ။ (2017) ။ ဘုံအပြုအမူတွေကို pathologizing မပါဘဲကျွန်ုပ်တို့သည်အမူအကျင့်စွဲ conceptualize နိုင်မလဲ? စွဲ 112, 1709-1715 ။ 10.1111 / add.13763 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  7. Kuss DJ သမား, Griffiths က MD, Pontes HM (2017) ။ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ၏ DSM-5 ရောဂါလက္ခဏာပြမှုနှင့်ရှုပ်ထွေးမှုများ - ပြissuesနာများ၊ စိုးရိမ်မှုများနှင့်ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်အကြံပြုချက်များ။ ဂျေ။ စှဲလမျးသူ။ 6, 103-109 ။ 10.1556 / 2006.5.2016.062 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  8. et al Petry NM, Rehbein F. , Gentile DA, Lemmens JS, Rumpf HJ, Mößle T. ။ (2014) ။ DSM-5 ချဉ်းကပ်နည်းအသစ်ကို အသုံးပြု၍ အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းဆိုင်ရာပြorderနာကိုအကဲဖြတ်ရန်နိုင်ငံတကာသဘောတူညီမှု စွဲ 109, 1399-1406 ။ 10.1111 / add.12457 [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  9. et al Pontes HM, Schivinski ခ, Sindermann C. , လီအမ်, Becker ခ, Zhou အမ်။ (2019) ။ ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့အစည်းမူဘောင်နှင့်အညီဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါကိုတိုင်းတာခြင်းနှင့်စိတ်ကူးစိတ်သန်းထားခြင်း - Gaming Disorder Test ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု။ Int ။ ဂျေစိတ်ကျန်းမာရေးစွဲ။ ၁-၂၁ ။ 1 / s21-10.1007-11469-z [CrossRef] [Google Scholar]
  10. Scerri အမ်, Anderson တို့အေ, Stavropoulos V. , ဟူအီး (2019) ။ ပြည့်စုံခြင်းနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါလိုအပ်သည်။ စှဲလမျးသူ။ Behav ။ rep 9: ။ 100144 ။ 10.1016 / j.abrep.2018.100144 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  11. et al Stavropoulos V. , အဒမ် BL, မုတ်ဆိတ် CL, Dumble အီး, Trawley အက်စ်, Gomez R. ။ ။ (2019a) ။ အာရုံစူးစိုက်မှုလိုငွေပြမှုပိုများလာခြင်းနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါလက္ခဏာများအကြားဆက်နွယ်မှုများ - ရောဂါလက္ခဏာများ၊ ကျား / မနှင့်နိုင်ငံအလိုက်ကွဲပြားခြားနားမှုရှိသလား။ စှဲလမျးသူ။ Behav ။ rep 9: ။ 100158 ။ 10.1016 / j.abrep.2018.100158 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  12. Stavropoulos V. , Anderson က EE, မုတ်ဆိတ် C. , Latifi MQ, Kuss D. , Griffiths ကအမ် (2019b) ။ hikikomori နှင့်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာလေ့လာခြင်းနှင့်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါ - ဂိမ်းကစားခြင်းအချိန်နှင့်မိဘများနှင့်အတူနေထိုင်ခြင်း၏အလယ်အလတ်သက်ရောက်မှုများ။ စှဲလမျးသူ။ Behav ။ ကိုယ်စားလှယ် 9: ။ 001-1 ။ 10.1016 / j.abrep.2018.10.001 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  13. Stavropoulos V. , Bamford L. , မုတ်ဆိတ် C. , Gomez R. , Griffiths က MD (2019c) ။ နှစ်နိုင်ငံအတွက်ကိုးပစ္စည်းကိုအင်တာနက်ဂိမ်းရောဂါစကေး၏စမ်းသပ်မှု - ပြန်လည်စစ်ဆေးခြင်းတိုင်းတာခြင်းလျော့ပါးသွားမည်ဖြစ်ခြင်း: ပဏာမ longitudinal လေ့လာမှု။ Int ။ ဂျေစိတ်ကျန်းမာရေးစွဲ။ ၁-၁၈ ။ 1 / s18-10.1007-11469-w [CrossRef] [Google Scholar]
  14. Stavropoulos V. , မုတ်ဆိတ် C. , Griffiths က MD, Buleigh တီ, Gomez R. , Pontes HM (2018) ။ gစတြေးလျ၊ ယူအက်စ်အေနှင့်ယူကေနိုင်ငံများအကြားအင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းရောဂါအကန့်အသတ် - IGDS9-SF ကိုတိုင်းတာသည်။ Int ။ ဂျေစိတ်ကျန်းမာရေးစွဲ။ 16, 377-392 ။ 10.1007 / s11469-017-9786-3 [PMC အခမဲ့ဆောင်းပါး] [PubMed] [CrossRef] [Google Scholar]
  15. ကမ္ဘာ့ကျန်းမာရေးအဖွဲ့ (2019) ။ Gaming Disorder: Online Q & A. မှရယူသည် http://www.who.int/features/qa/gaming-disorder/en/ (မေလ ၂၅ ရက်၊ ၂၀၁၉ ကိုကြည့်ရှုနိုင်သည်)
  16. Zhang ကအယ်လ်, Fung AY (2014) ။ ကစားခြင်းကဲ့သို့လုပ်ဆောင်ခြင်းလား။ တရုတ်နိုင်ငံရှိစားသုံးသူလုပ်အား၊ ၀ တ္ထုနှင့်ဒုတိယဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်း။ မီဒီယာသစ် Soc ။ 16, 38-54 ။ 10.1177 / 1461444813477077 [CrossRef] [Google Scholar]