အာရုံစူးစိုက်မှုလိုငွေပြမှု hyperactivity ရောဂါ (2016) နဲ့မြီးကောင်ပေါက်အတွက်ပြဿနာအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားဘို့အ atomoxetine နှင့် methylphenidate ၏ထိရောက်မှုကို

Hum Psychopharmacol ။ 2016 Nov;31(6):427-432. doi: 10.1002/hup.2559.

ပန်းခြံ JH1, Lee က YS1, Sohn JH1, ဟန် DH1.

ြဒပ်မဲ့သော

Objective:

အာရုံစူးစိုက်မှုလိုငွေပြမှု hyperactivity ရောဂါနှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်ပြဿနာအွန်လိုင်းဂိမ်း (ADHD) ၏မြင့်မားသောပျံ့နှံ့ရှိပါသည်။ လက်ရှိလေ့လာမှုတှငျကြှနျုပျတို့ ADHD နှင့်အတူဆယ်ကျော်သက်အတွက်ပြဿနာအွန်လိုင်းဂိမ်းကစားအပေါ် atomoxetine ၏ထိရောက်မှုကို (ATM စက်များ) နှင့် methylphenidate (MPH) နှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။

နည်းနာ:

အင်တာနက်ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူ ADHD ရောဂါရှိသည့်ဆယ်ကျော်သက် ၈၆ ယောက်ကိုကျွန်ုပ်တို့စုဆောင်းခဲ့သည်။ ထိုသင်တန်းသားများကိုကုသမှုအုပ်စုနှစ်စုခွဲခဲ့သည်။ ၄၄ ဦး ကို MPH ဖြင့် ၁၂ ပတ်ကြာကုသခဲ့ပြီး ၄၂ ဦး ကို ATM ဖြင့် ၁၂ ပတ်ကြာကုသခဲ့သည်။

ရလဒ်:

၃ လကြာလေ့လာမှုကာလအတွင်း MPH အုပ်စုသည် ATM အုပ်စုထက်ကိုရီးယား ADHD အဆင့်သတ်မှတ်ချက်ရမှတ်များပိုမိုတိုးတက်လာခဲ့သည်။ ATM အုပ်စုသည် MPH အုပ်စုထက်ကလေးများအတွက်စိတ်ကျရောဂါ Inventory ရမှတ်များပိုမိုတိုးတက်ကြောင်းပြသသည်။ သို့သော်လူငယ်အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုနှင့်အမူအကျင့်ဆိုင်ရာတားမြစ်ခြင်းနှင့်စတင်ခြင်းစကေးများသည်ရရှိပြောင်းလဲမှုသည် MPH နှင့် ATM အုပ်စုများအကြားသိသိသာသာကွာခြားမှုမရှိပါ။ အုပ်စုနှစ်ခုလုံးတွင်လူငယ်အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုရမှတ်များပြောင်းလဲမှုသည်အမူအကျင့်ဆိုင်ရာတားစီးမှုနှင့်လှုပ်ရှားမှုအကြေးခွံရမှတ်များပြောင်းလဲမှုများနှင့်အပြုသဘောဆက်နွယ်မှုရှိသည်။

နိဂုံးချုပ်:

MPH နှင့် ATM စက်များနှစ်ဦးစလုံးသည်အင်တာနက်ဂိမ်းကစားရောဂါလက္ခဏာတွေ၏ပြင်းထန်မှုကိုလျှော့ချ, ဤလျှော့ချရေးကိုလည်းနှစ်ဦးစလုံး ADHD ဆေးဝါးများကနေရလဒ်ဖြစ်သော Impulse လျှော့ချရေး, ဆက်နွယ်နေကြောင်းခဲ့သည်။ ဤရွေ့ကားတွေ့ရှိချက် Impulse ပြဿနာအွန်လိုင်းဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်အရေးပါအခန်းကဏ္ဍအကြံပြုအပ်ပါသည်။

သော့ချက်စာလုံးများ - atomoxetine; အာရုံစူးစိုက်မှုလိုငွေပြမှု hyperactivity ရောဂါ; methylphenidate; အွန်လိုင်းဂိမ်း

PMID: 27859666

Doi: 10.1002 / hup.2559