ဂိမ်းတွေကကမှတဆင့်အဖြစ်မှန်ထွက်ပြေးလာသူအစစ်အမှန်ဘဝလှုံ့ဆော်မှု (2019) ကျော်ကို virtual များအတွက်သွယ်ဝိုက် preference ကိုဆက်စပ်နေသည်

J ကို disorders အပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု။ 2019 ဖေဖော်ဝါရီ 15; 245: 1024-1031 ။ Doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078 ။

Deleuze J ကို1, Maurage P ကို2, Schimmenti တစ်ဦးက3, Nuyens က F4, Melzer တစ်ဦးက5, Billieux J ကို6.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံ:

အစားထိုးအင်တာနက်ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်၏သီအိုရီကနေ, ဂိမ်းတွေကကမှတဆင့် ESCAP တစ်ခါတစ်ရံတွင်အထောက်အကူဖြစ်စေပေမယ့်အချို့ကိစ္စများတွင်, maladaptive သောဖြေရှင်းမဟာဗျူဟာဖွဲ့စည်းစေနိုင်သည်။ ယနေ့အထိသို့သော်ဤအမြင်ကိုထောက်ခံအားပေးသက်သေအထောက်အထားသာ biased ခံရဖို့လူသိများသည့်ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာ Self-အစီရင်ခံမေးခွန်း၏အသုံးပြုမှုကိုတစျဆငျ့ကိုစုဝေးစေခဲ့တာဖြစ်ပါတယ်။ ထို့ကြောင့်လက်ရှိလေ့လာမှု၏ရည်ရွယ်ချက်မှာ ESCAP ရည်ရွယ်ချက်ကက virtual ပတ်ဝန်းကျင်တစ်ခု preference ကိုမှဆက်စပ်ရှိမရှိစမ်းသပ်ဖို့ဖြစ်တယ်။

METHOD:

အမည်ရသည် Misattribution လုပ်ထုံးလုပ်နည်းအပေါ်ဘယ်လိုသက်ရောက်မှု, သွယ်ဝိုက်သဘောထားတွေ၏တိုင်းတာခြင်းခွင့်ပြုခဲ့ကြောင်းတစ်ဦးကဓာတ်ခွဲခန်းတာဝန်, အစစ်အမှန်ကမ္ဘာမှလှုံ့ဆော်မှုများနှင့်ဂိမ်းတွေကကနှင့်အတူဖန်တီးခဲ့ခြင်းဖြစ်သည်။ အဆိုပါတာဝန်မေးခွန်းလွှာတစ်ခုစီးရီးနဲ့အတူအွန်လိုင်းအုပ်ချုပ်ခွင့်နှင့်အသိုင်းအဝိုင်းထံမှ 273 အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားသဖြင့်ပြီးစီးခဲ့သည်။

ရလဒ်:

သင်တန်းသားများကိုမှန်ကန်ပတ်ဝန်းကျင်မှာသရုပ်ဖော်ထားတဲ့သူတွေကိုဆီသို့ထက်ကို virtual ပတ်ဝန်းကျင်မှာသရုပ်ဖော်ထားတဲ့ဓါတ်ပုံတွေဆီသို့ပိုပြီးအပြုသဘောဆောင်သဘောထားများရှိခဲ့သည်။ ထို့ပြင်မကြာခဏအစစ်အမှန်ဘဝမှလွတ်မြောက်ရန်ဂိမ်းတွေကကအသုံးပြုသောနှင့်မြင့်မားသောဗီဒီယိုဂိမ်းကစားရာတွင်ပါဝင်နေသူသင်တန်းသားများကိုကို virtual ပတ်ဝန်းကျင်ဆီသို့ ပို. သိသာအပြုသဘောသွယ်ဝိုက်သောသဘောထားရှိခဲ့ပါတယ်။

ဆွေးနွေးရန်:

ဒီလေ့လာမှုကဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းတွင် escapism ၏အခြေခံစိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာဖြစ်စဉ်များကိုပိုမိုနားလည်ရန်အထောက်အကူပြုသည်။ ပြpotentialနာများ (ဆိုလိုသည်မှာအလားအလာရှိသောဖြေရှင်းနည်းမဟာဗျူဟာ) နှင့်ဗွီဒီယိုဂိမ်းများကိုအသုံးမပြုနိုင်သောပြpatternsနာနှစ်ခုလုံးနှင့်ဆက်နွှယ်နိုင်သည်။ ကန့်သတ်ချက်များထဲတွင်ဗီဒီယိုဂိမ်းများနှင့်သက်ဆိုင်သောလှုံ့ဆော်မှုများကိုဂိမ်းအမျိုးအစားတစ်ခုတည်းအတွက်သာကန့်သတ်ထားပြီးအွန်လိုင်းဒီဇိုင်းကြောင့်ပါဝင်သူများ၏ပတ် ၀ န်းကျင်ကိုထိန်းချုပ်။ မရကြောင်းသတိပြုသင့်သည်။

KEYWORDS: အကျိုးသက်ရောက်စေ Misattribution လုပ်ထုံးလုပ်နည်း; ရင်ဆိုင်ဖြေရှင်းခြင်းနည်းဗျူဟာ; ESCAP; သွယ်ဝိုက်အတိုင်းအတာ; အွန်လိုင်းဂိမ်းကစား

PMID: 30699844

Doi: 10.1016 / j.jad.2018.11.078