စွဲမြဲအန္တရာယ်အချက်များ DSM-5 အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ (2017) လက်မှတ်ရေးထိုးထားသောကျန်းမာဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ဂိမ်းကစားအကြားခွဲခြားမှုရန်ပျက်ကွက်

J ကိုပြုမူနေစွဲ။ 2017 နိုဝင်ဘာ 13: 1-9 ။ Doi: 10.1556 / 2006.6.2017.074 ။

Deleuze J ကို1, Nuyens က F1,2, Rochat L ကို3, Rothen S က4, Maurage P ကို1, Billieux J ကို1,5,6.

ြဒပ်မဲ့သော

နောက်ခံသမိုင်းနဲ့ရည်ရွယ်ချက်

အဆိုပါ DSM-5 ပစ္စည်းဥစ္စာအလွဲသုံးစားမှုထံမှအဆင်ပြေအောင်နှင့်သူတို့၏တရားဝင်မှုကိုထောက်ပံ့သက်သေအထောက်အထားရှားပါးဖြစ်နေဆဲပေမယ့်ကျယ်ပြန့်, သုတေသနနှင့်လက်တွေ့အခင်းအကျင်းများတွင်အသုံးပြုကြသည်အင်တာနက်ကိုဂိမ်းရောဂါ (IGD) ဖော်ထုတ်ဘို့စံပါဝင်သည်။ ဒီလေ့လာမှုကပြုပါသို့မဟုတ် Self-control-related စွမ်းရည် (Impulse, inhibitory ထိန်းချုပ်မှုများနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချမှတ်ခြင်း) နှင့်စပ်လျဉ်း IGD စံထောက်ခံကြဘူးသူကိုနှိုင်းယှဉ်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစား, စွဲလမ်းအပြုအမူတွေ၏ထူးခြားချက်ဆင်ခြင်၏။

နည်းလမ်း

အပန်းဖြေဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်ရောဂါဗေဒခွဲခြားရန်နှစ်ထပ်ချဉ်းကပ်နည်းကိုကျင့်သုံးခဲ့သည်။ ပထမတစ်ခုမှာဂန္ထဝင် DSM-5 ချဉ်းကပ်နည်း (IGD ရောဂါကိုထောက်ခံရန်လိုအပ်သောသတ်မှတ်ချက် ၅ ချက်) ဖြစ်ပြီးဒုတိယတွင် IGD စံသတ်မှတ်ချက်အတွက်ခွဲခြားထားသော IGD စံသတ်မှတ်ချက်များအတွက် latent class analysis (LCA) ကိုအသုံးပြုသည်။ ဂိမ်းကစားသူများ၏အဖွဲ့ခွဲများ။ ကျနော်တို့တစ် ဦး ချင်းစီချဉ်းကပ်မှုအတွက်သီးခြားစီနှိုင်းယှဉ်တွက်ချက်။ ရပ်ရွာမှစေတနာ့ဝန်ထမ်းဂိမ်းကိုးဆယ်ခုနစ်စုဆောင်းခဲ့ကြသည်။ ကိုယ်တိုင်အစီရင်ခံသောမေးခွန်းလွှာများသည်လူ ဦး ရေနှင့်ဂိမ်းနှင့်သက်ဆိုင်သောလက္ခဏာများ၊ ပြproblemနာအွန်လိုင်းဂိမ်း (ပြProbleနာအွန်လိုင်းဂိမ်းမေးခွန်းလွှာနှင့်အတူ)၊ တက်ကြွမှု (UPPS-P Impulsive Behaviour Scale နှင့်အတူ) ကိုတိုင်းတာရန် (Beck Depression Inventory-II နှင့်အတူ) စိတ်ကျရောဂါကိုတိုင်းတာရန်အသုံးပြုသည်။ ) ။ inhibitory control (Hybrid-Stop Task) နှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်ချနိုင်သည့်စွမ်းရည်များ (Game of Dice Task) ကိုတိုင်းတာရန်စမ်းသပ်မှုများကိုစမ်းသပ်ခဲ့သည်။

ရလဒ်များ

LCA [ရောဂါဗေဒ (33%) နှင့်အပန်းဖြေ] ဂိမ်းကစား၏အုပ်စုနှစ်စုဖော်ထုတ်သော်လည်းသုံးဆယ်နှစ်ပါးသင်တန်းသားများ, IGD စံ (နမူနာများ 35%) နဲ့တွေ့ဆုံခဲ့တယ်။ နှစ်ဦးစလုံးချဉ်းကပ်မှု (DSM-5 နှင့် LCA) ကိုအသုံးပြုကြောင်းနှိုင်းယှဉ်အမှန်တကယ်သို့မဟုတ်ပြဿနာဂိမ်းအပြုအမူတွေနှင့်ဆက်စပ်သော variable တွေကို မှလွဲ. အားလုံးဆောက်လုပ်ရေးနှင့် ပတ်သက်. သိသာထင်ရှားသောကွဲပြားခြားနားမှုကိုသိရှိနိုင်ဖို့ပျက်ကွက်ခဲ့သည်။

ဆွေးနွေးမှု

IGD စံ၏တရားဝင်မှုအများအားဖြင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းထဲမှာရောဂါဗေဒပါဝင်ပတ်သက်မှုကနေကွဲပြားမြင့်မားသောထိတွေ့ဆက်ဆံမှုအတွက်သူတို့ရဲ့ဆက်စပ်မှုမှလေးစားမှုနှင့်အတူမေးခွန်းထုတ်သည်။

KEYWORDS:

DSM-5; အင်တာနက်ကဂိမ်းရောဂါ; ဆုံးဖြတ်ချက်ချခြင်း; Impulse; inhibitory ထိန်းချုပ်မှု

PMID: 29130328

Doi: 10.1556/2006.6.2017.074