တစ်ဦးနှစ်ဦးတစ်နှစ်ကာလအတွင်းဂရိဆယ်ကျော်သက်ကျောင်းသားများကအင်တာနက်စွဲလမ်း၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်မိဘဘွန်း (2012) ၏သက်ရောက်မှု

comments: အင်တာနက်စွဲကြီးထွားလာခြင်းနှင့်တိုးမြှင့်ရရှိနိုင်ရန်ဆက်နွယ်နေကြောင်းကြောင်းပြောလိုက်ပါတယ်။ အများဆုံးအင်တာနက်စွဲနှင့်ဆက်စပ်သုံးခုအွန်လိုင်းလုပ်ဆောင်မှုအွန်လိုင်းညစ်ညမ်း, အွန်လိုင်းလောင်းကစားနှင့်အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားစောင့်ကြည့်ခဲ့ကြသည်။

ယူရိုကလေးဆယ်ကျော်သက်စိတ်ရောဂါကုသမှု။ ၂၀၁၂ ဖေဖော်ဝါရီ ၄။

Siomos K , Floros G , Fisoun V , Evaggelia D , Farkonas N , Sergentani E , Lamprou M , Geroukalis D.

အရင်းအမြစ်

ဂရိအင်တာနက်စွဲခြင်းရောဂါ၏လေ့လာမှုအသင်း Larissa ဂရိနိုင်ငံ။

ြဒပ်မဲ့သော

Kos ကျွန်းရှိ အသက် ၁၂ နှစ်မှ ၁၈ နှစ်ကြားရှိ ဆယ်ကျော်သက် ကျောင်းသားဦးရေနှင့် ၎င်းတို့၏ မိဘများအားလုံးကို အင်တာနက်အလွဲသုံးစားမှု၊ မိဘနှောင်ကြိုးနှင့် မိဘအွန်လိုင်းလုံခြုံရေးဆိုင်ရာ အလေ့အကျင့်များဆိုင်ရာ လေ့လာမှုမှ ရလဒ်များကို ကျွန်ုပ်တို့ တင်ပြပါသည် ။ ဆယ်ကျော်သက်များ၏ ကိုယ်ပိုင်ကွန်ပျူတာများနှင့် အလွန်အကျွံပါဝင်ပတ်သက်မှုအဆင့်ကို ၎င်းတို့၏ မိဘများအလိုက် ခန့်မှန်းချက်များနှင့်လည်း နှိုင်းယှဉ်ခဲ့ပါသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏ ရလဒ်များအရ လွန်ခဲ့သော ၂ နှစ်က ကနဦးစစ်တမ်းမှ ဖြစ်စဉ်ကို တိုက်ဖျက်ရန် ကြိုတင်ကာကွယ်မှု ကြိုးပမ်းမှုများ မပြုလုပ်ခဲ့သည့် ဤလူဦးရေတွင် အင်တာနက်စွဲလမ်းမှု တိုးလာကြောင်း ညွှန်ပြနေပါသည်။ ဤတိုးတက်မှုသည် အင်တာနက်ရရှိနိုင်မှု တိုးလာခြင်းနှင့် အပြိုင်ဖြစ်သည်။ အင်တာနက်နှင့် ကွန်ပျူတာစွဲလမ်းမှုအတွက် အကောင်းဆုံး ခန့်မှန်းနိုင်သော variable များမှာ မိဘနှောင်ကြိုး variable များဖြစ်ပြီး မိဘလုံခြုံရေးဆိုင်ရာ အလေ့အကျင့်များ မဟုတ်ပါ။ မိဘများသည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ကလေးများ၏ ခန့်မှန်းချက်များနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ကွန်ပျူတာပါဝင်ပတ်သက်မှုအဆင့်ကို လျှော့တွက်လေ့ရှိကြသည်။ အင်တာနက်ကြည့်ရှုခြင်းတွင် မိဘဘေးကင်းရေးအစီအမံများသည် ကြိုတင်ကာကွယ်မှုအခန်းကဏ္ဍ အနည်းငယ်သာရှိပြီး ဆယ်ကျော်သက်များကို အင်တာနက်စွဲလမ်းမှုမှ မကာကွယ်နိုင်ပါအင်တာနက်စွဲလမ်းမှုနှင့် အဆက်စပ်ဆုံး အွန်လိုင်းလှုပ်ရှားမှုသုံးခုမှာ အွန်လိုင်းညစ်ညမ်းရုပ်ပုံကြည့်ရှုခြင်း၊ အွန်လိုင်းလောင်းကစားခြင်းနှင့် အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းတို့ဖြစ်သည်။